原神(PC版)おすすめ設定ガイド【Ver.7.0対応 / 2026年版】|120fps化の落とし穴・スネージナヤ/ナタ重い対策・全設定の最適値
原神はDLSSとXeSSに非対応で、解像度を調整できる主要な手段はレンダリング解像度スライダーです。60fpsから120fpsへの引き上げはGPU負荷が大きく増えるため、手持ちのGPUで届くかの確認が先です。Ver.7.0の新地域スネージナヤと闇域のTPSまで含め、全設定の影響と推奨値をまとめました。
PCゲームの推奨スペック・おすすめ設定・パフォーマンス検証をまとめています。人気タイトルごとの必要GPU・CPU早見表、グラフィック設定の最適化ガイド、fps実測データを掲載。
原神はDLSSとXeSSに非対応で、解像度を調整できる主要な手段はレンダリング解像度スライダーです。60fpsから120fpsへの引き上げはGPU負荷が大きく増えるため、手持ちのGPUで届くかの確認が先です。Ver.7.0の新地域スネージナヤと闇域のTPSまで含め、全設定の影響と推奨値をまとめました。
バルダーズ・ゲート 3のAct 3は、GPU設定を全部Lowにしてもfpsが10〜12%しか変わりません。効くのはDynamic Crowds・Instance DistanceなどのCPU側の設定です。DX11とVulkanの選び方、DLSS 2・FSR 2.2・XeSSの使い分け、Patch 8以降のホットフィックス(2026年3月のHotfix #36まで)で変わった点をまとめました。
FF14「黄金のレガシー」の設定ガイド。重くなりやすいAO(GTAO)・影・テッセレーションの順に、起動時からFSRが有効になっている件、DLSSとFSRの選び方、60fps超での揺れ表現、零式・都市圏・ソロの場面別プリセットまで解説します。
マーベル・ライバルズPC版のおすすめグラフィック設定をシーズン10時点でまとめました。GIをLumenからSSGIに替える効果、SSCMとCPU Rendering Optimizationの使い分け、Reflex・Anti-Lag 2・XeLLの低遅延設定、フレーム生成を競技でOFFにする理由まで手順で解説します。
Rustの設定は、Shadow Qualityを下げてMax Gibsを0〜50にするのが最初の一手です。MSAAやFSRは現行メニューにありません。Unity 6移行後のアンチエイリアシング・DLSS・Reflexの選び方と、ワイプ後半に落ちるときのCPU・サーバー対策まで、2026年10月時点の設定をまとめました。
カプコン「PRAGMATA(プラグマタ)」PC版の推奨スペックと実測fpsを整理。最低GTX 1660・RT対応はRTX 3060 12GB・Windows 11専用。1080pの60fpsはRTX 5050から、パストレーシングはGeForce専用、Arc・Radeonの注意点まで確認します。
ドラゴンズドグマ 2はレイトレーシングを全部オフにするだけでFPSが30〜60%改善します。Frame Generationはベース60fps以上でないと入力遅延が体感的に悪化します。また、ヴァーンウォースの街スタッターはグラフィック設定では解決できないCPU問題です。AMDがNVIDIAより速い理由・DLSS+FGの最適組み合わせ・全設定の最適値を網羅した2026年版完全ガイドです。
レインボーシックス シージ XのPC設定は、品質プリセットを中に下げ、GPUが律速ならRender Scalingを75〜90%で調整するのが基本です。最高+から中でフルHDのfpsは1.6〜1.8倍。Lens Flare(Bloom)オフの狙い、GPU別の実測fps、CPUで頭打ちになる目安まで解説します。
Marathon PC版の公式最低スペックはGTX 1050 Ti、推奨はRTX 2060。GameGPUの測定では1080p最高設定でRTX 3060が104fps、RTX 4060 Tiが143fps、RTX 5070 Ti以上は245fpsで頭打ちです。CPU律速の切り分け手順、Update 1.1.0で追加されたフレーム生成、10月6日と12月8日の更新予定まで整理します。
PUBGでFPSを最も下げているのはShadowではなくPost-Processing Ultraです。Foliageを下げると草むらの敵も見やすくなります。2026年9月10日のUpdate 43.1でDLSS 4.5・FSR 4.1に対応。全グラフィック設定の最適値を網羅した2026年版完全ガイドです。
タルコフの設定は、Shadows QualityをLowにすることとOverall Visibilityを1000〜1500に絞ることから始めるのが定番です。HBAO・SSR・Grass ShadowsのOff、Object LOD、Reflex、DLSS/FSRの使いどころ、評価が割れるTAAと画面モードの選び方、長時間レイドで重くなる原因までまとめた2026年10月版です。
オーバーウォッチのPC設定は「全部Low」にすると損をします。影をOffにしない、Reduce BufferingはGPU律速のときだけオン、GeForceはReflexをオン、といった下げてはいけない設定を整理。DLSS・FSRの選び方、DirectX 11と12の違い、240fpsを狙う手順を解説します。
WarzoneのPC設定で最もFPSが上がるのは「シェーダー品質をLow」と「On-Demand Texture Streamingの無効化」です。全項目の推奨値を競技(240fps)とバランス(144fps)で整理し、MW4 Season 1で増える設定項目と240fpsに要るCPUも解説します。
フォートナイトの設定最適化は、まずPerformance Mode(DX11)への切り替えが最初の一手です。RTX 3060で品質モード74fpsからPerformance Mode 195fpsと2倍以上に伸びます。DLSS・FSR・TSRの使い分け、全項目の推奨値、iniの直接編集まで解説します。
CS2の設定最適化は、ゲーム内設定・起動オプション・autoexec.cfgの3層構造です。シェーダー詳細LowでFPS+15〜25%、エフェクト詳細LowでスモークFPS+25〜40%。-tickrate 128とautoexecのネットワーク系コマンドはCS2では無効で、Radeonはゲーム内のAnti-Lag 2を使います。全設定の最適値とプロ設定の傾向を解説します。
VALORANTのfpsを調整するゲーム内設定を、画質・表示モード・入力遅延の観点から解説します。パッチ4.02後のフルスクリーンとウィンドウフルスクリーンの選び方、低遅延機能、解像度やWindows側の確認手順も紹介。fpsの変化は使用PCやモニターで異なるため、同じ場面で比べながら設定できます。
サブノーティカ2は早期アクセス配信中。1.2に続く10月のHotfix 2でボイスチャットやタッドポールの不具合を修正しました。KRAFTON訴訟の和解、更新履歴、PC推奨スペック、SteamとGame Passの買い方を解説。次の大型更新EA 2の告知も踏まえ、今から遊ぶか待つかを判断できます。
ライフ イズ ストレンジ:リユニオンのPC推奨スペックは、Steam現行でRTX 3060 Ti・Ryzen 5 3600・メモリ16GBです。発売前の5段階要件との違い、1440p・4Kで60fpsに届くGPU、DLSS非対応でも軽くする設定、Steam Deckでの動作を解説します。
ヘルダイバー2はパーティクル品質1つでfpsが100超から30台に暴落するCPU依存の作品です。2026年5月29日のパッチ6.2.5でDLSS 4.5・FSR 4・XeSS 3.0に対応。RTX 4060の8GBは1440p UltraでRTX 3060 12GBより不利になる逆転も。公式スペック・CPU別fps・VRAM要件・クロスプレイまで解説します。
崩壊3rd PC版(Steam)の公式要件は、最低がCore i3-6100・GTX 660、推奨がCore i5-8400・GTX 1060で、メモリ8GB・ストレージ15GB。基本プレイ無料なので、内蔵GPUや手持ちのPCで動くかは買い替え前に試せます。スマホ版とのデータ連携の注意とGPUの選び方も解説。