タルコフ(EFT)PC版おすすめ設定ガイド【2026年10月】|シャドウと視界距離が最優先・TAAとBorderlessは両論で判断

(更新: 2026.10.6)
タルコフ(EFT)PC版おすすめ設定ガイド【2026年10月】|シャドウと視界距離が最優先・TAAとBorderlessは両論で判断

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GAME GUIDE / 2026-10
タルコフ(EFT)PC版おすすめ設定ガイド【2026年10月】
最初に触るのはシャドウと視界距離
下げて得をする項目と、下げると見づらくなる項目を分けて整理しました。TAAとBorderlessは評価が割れるので、両論と判断基準を載せています
シャドウ LowOverall Visibility 1000〜1500NVIDIA Reflex

タルコフ(Escape from Tarkov)はマップごとにfpsが大きく変わるゲームで、画質設定の順番を間違えると、見やすさを削ったのにfpsが伸びない結果になりがちです。

最初に下げるのはShadows QualityをLowにすることと、Overall Visibility(描画する視界距離)を1000〜1500前後に絞ることの2つです。海外の設定ガイドの多くが、この2項目を最優先に挙げています。HBAOとSSRのOff、Grass ShadowsのOff、Object LOD Qualityを2〜2.5に落とすことが続きます。

一方で、アンチエイリアスをTAAにするかFXAAにするか、画面モードをFullscreenにするかBorderlessにするかは、ガイドによって推奨が逆になる項目です。どちらが正解とは言い切れないので、見え方と遅延のどちらを取るかで選べるようにしています。長時間レイドで重くなる症状は画質設定では直らず、メモリ容量の問題です。

目次

優先順位最初に触る設定と、触らなくてよい設定

タルコフの画質設定は、見た目をほとんど変えずにfpsを稼げる項目と、下げると遠距離の敵が見えにくくなる項目が混ざっています。下の順に変えていくと、見やすさを落とさずにfpsを伸ばせます。

Shadows Quality を Low にする海外の複数のガイドが、ゲーム内で最初に下げる項目に挙げています。High や Ultra との見た目の差は小さく、暗がりの敵が影に埋もれにくくなるので、下げて損をしにくい設定です。
Overall Visibility を 1000〜1500 に絞る描画する視界距離の設定で、最小は400mです。ガイドによってはグラフィックメニューの中で最もfpsに効く項目とされています。LighthouseやWoodsなど遠距離の撃ち合いが多いマップは1500、街中心のマップは1000と、マップで使い分けるのが定番です。
HBAO と SSR を Off にするどちらも見た目の演出が中心の処理です。Offにしても敵の見つけやすさは変わらないと、競技向けのガイドは揃って書いています。
Object LOD Quality を 2〜2.5 にする遠くの物体の細かさの設定です。これより上げても見た目の差が小さいとされています。撃ち合う距離で見えにくくなったら上げ直すくらいの扱いで十分です。
Grass Shadows を Off にする草むらの影の処理です。fpsが稼げるうえ、草や茂みの中の敵を見つけやすくなるという理由で、Offを推すガイドが多くなっています。

出典:GGRecon、EFT-Ammo、BLAST.tvの設定ガイド(2026年10月に確認)。fpsの改善幅はGPU・CPU・マップで変わるため、数値は載せていません。

設定一覧全項目のおすすめ値

項目名はゲーム内の表記に合わせています。値が2つある項目は、競技寄りがfpsと視認性を優先した値、画質寄りが見た目を残した値です。VRAMやマップで最適値が変わる項目は、補足の列に判断基準を書きました。

設定項目おすすめ値補足
Screen Mode競技寄り:Fullscreen
画質寄り:Borderless
後述。Alt+Tabが多いならBorderless
VSyncOff有効にすると入力遅延が増えます
Texture Quality競技寄り:Medium
画質寄り:High
VRAM 8GBはMedium、12GB以上はHigh。メモリ32GB未満ならMedium以下
Shadows QualityLow最優先で下げる項目
Object LOD Quality競技寄り:2
画質寄り:2.5
上げてもfpsを食うだけになりやすい
Overall Visibility競技寄り:1000
画質寄り:1500
fps優先なら400〜1000まで下げられる
Anti-Aliasing競技寄り:TAA または FXAA
画質寄り:TAA
後述。評価が割れる項目
Resampling1x(Off)上げると負荷が大きく増える
DLSS / FSR競技寄り:Quality か Balanced
画質寄り:Off または Quality
GPUが足りないときだけ。CPUが足りないなら効きません
NVIDIA ReflexOnGeForce専用。後述
HBAOOfffpsに響く割に見た目の差が小さい
SSROff反射の処理。戦術上の情報はありません
Anisotropic Filtering競技寄り:Off
画質寄り:On
ガイドで推奨が割れます。負荷は小さい項目です
Mip StreamingOff有効にするとテクスチャが極端に粗くなる不具合が報告されています
Grass ShadowsOff草むらの敵を見つけやすくなる
Z-Blur / Chromatic Aberrations / Noiseすべて Off画面のにじみ・ざらつきを消す設定。見やすさのためOff

※推奨値はGGRecon、EFT-Ammo、BLAST.tvの設定ガイドで共通している値を中心にまとめています。ガイド間で食い違う項目は補足の列に、その旨を書きました。

評価が割れる設定TAA・画面モード・Reflexはどう選ぶか

ここの3項目は、海外のガイドどうしでも推奨が逆になっています。fpsが伸びるかではなく、見え方と遅延のどちらを優先するかで決めます。

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アンチエイリアス:TAAかFXAAか

複数の設定ガイドがTAAを推奨しています。ジャギーが減って、遠くの敵の輪郭を追いやすくなるという理由です。一方、FXAAかSMAAを挙げるガイドもあります。TAAは動くものが少し尾を引いて見えやすい方式なので、速い視点移動で敵の残像が気になる人はFXAAも試してください。まずTAAにして、残像が気になったらFXAAに替えて見比べるのが確実です。

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画面モード:FullscreenかBorderlessか

一般に、排他フルスクリーンはWindowsの合成処理を通らないぶん遅延が少なく、Borderlessはわずかにfpsや遅延で不利になるとされます。一方でBorderlessを推奨するガイドもあり、タルコフ固有の遅延やfpsの差を数値で測った資料は見つかりませんでした。遅延を最小にしたい競技プレイならFullscreen、Alt+Tabで攻略情報やボイスチャットを頻繁に切り替えるならBorderlessで、この2択で決めて問題ありません。

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NVIDIA Reflex:GeForceならまずOn

タルコフはゲーム内のグラフィック設定にNVIDIA Reflexがあります。NVIDIAは対応時に、システム遅延を最大38%減らせると案内しています(測定条件は非公開)。GTX 900シリーズ以降のGeForceが対象で、RadeonやIntel Arcでは使えません。On + Boostを勧めるガイドがある一方で「マップ間でfpsが大きく落ちる」としてOffを推奨するガイドもあります。自分の環境でOnにしてfpsが不安定になったら、Offに戻して比べてください。

出典:NVIDIA(タルコフへのReflex対応)、GGRecon、EFT-Ammo。

画質以外画質設定では直らない2つの症状

ここまでの設定を済ませても重いときは、原因が画質にありません。

レイドを重ねるほど重くなる:メモリ不足公式の最低メモリは16GB、推奨は64GBで、16GBでは足りなくなりやすいゲームです。症状の切り分けはタルコフが重い・落ちるときの診断手順、必要容量の根拠はタルコフの必要スペック記事にまとめています。
GPU使用率が低いのにfpsが伸びない:CPUが律速タルコフはCPUの影響が大きく、画質を下げてもfpsが変わらないならCPU側の頭打ちです。DLSSやFSRもGPU負荷を下げる機能なので、この場合は効きません。CPU別の比較はX3D CPUの比較記事、GPU帯の目安はGPUティアとCPUボトルネックの記事を参照してください。

アップスケーラーDLSS・FSRを使うか

タルコフにはDLSSとFSR 2.2のアップスケーラーがあります。メニューに出る名称とバージョンはパッチで変わることがあるので、手元のメニューで選べるものを使ってください。GPUが律速のときだけ有効にし、使うならQualityかBalancedから始めます。それより強い設定は、遠距離の敵や照準器の中の見え方が崩れやすくなります。フルHDでもBalancedまで落とすと粗さが目立つ、と書くガイドもあります。FSRはDLSSが使えないRadeonやGTX世代向けの代替で、見た目の安定性はDLSSのほうが上です。

出典:GGRecon、EFT-Ammo。

おすすめタルコフを快適に動かす構成

タルコフはCPUとメモリの影響が大きいゲームなので、GPUより先にこの2つを整えるのが近道です。完成品PCは、どちらも標準のメモリが16GBなので、購入後に32GBへ増設する前提で選んでください。

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CPUがfpsの頭打ちになっている人向けAMD Ryzen 7 9800X3D(8コア/16スレッド・3D V-Cache 96MB・120W・AM5)3D V-Cacheを積んだゲーム向けの現行ハイエンドCPUです。GPU使用率が低いのにfpsが伸びない症状の、いちばん確実な解決先になります。比較はX3D CPUの比較記事にあります。Amazonで価格を見る
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16GBからの増設・組み替え用Crucial PRO DDR5-6000 32GB(16GB×2)XMP 3.0/EXPO両対応32GBを1組で満たせるDDR5-6000キットです。レイドを重ねると重くなる症状の対策として、最初に検討する価格帯のメモリです。Amazonで価格を見る
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フルHD〜WQHDで遊ぶ完成品GALLERIA XPR7A-R57-GD(Ryzen 7 9700X・RTX 5070)Ryzen 7 9700XとRTX 5070を積んだ標準タワーのBTOです。メモリは16GBなので、タルコフ用には32GBへの増設が前提になります。Amazonで価格を見る
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CPU性能を重視する完成品MDL【NZXT_H5】Ryzen 7 9800X3D × RTX 5070 Ti(16GB DDR5 / 500GB / 1000W)Ryzen 7 9800X3DとRTX 5070 Tiの組み合わせです。タルコフで効くCPU側に最上位を使った構成で、こちらもメモリは16GBのため増設を前提にしてください。427,800円税込/2026-09-22時点・変動ありMDL公式で詳細を見る

※価格・在庫・構成は変動します。最新情報は各商品ページでご確認ください。

FAQよくある質問

タルコフでいちばんfpsが上がる設定はどれですか
Shadows QualityをLowにすることと、Overall Visibilityを下げることです。どちらが大きいかはガイドによって分かれますが、この2つを変えれば体感できる差が出る、という点は共通しています。
Overall Visibilityはいくつにすればよいですか
1000〜1500が目安です。遠距離の撃ち合いが多いLighthouseやWoodsは1500、市街地中心のマップは1000にし、それでも重ければ400まで下げられます。
TAAは使わないほうがよいですか
一律に避ける必要はありません。TAAを推すガイドとFXAAを推すガイドに分かれており、残像が気になるかどうかで選べます。両方試して見え方の良いほうを選んでください。
RadeonやIntel Arcでも低遅延設定はありますか
NVIDIA Reflexは使えません。ゲーム内のReflexはGeForce専用です。VSyncをOffにして、fpsの上限をモニターのリフレッシュレートより高めにしておくのが基本になります。

まとめまとめ|まずシャドウと視界距離、残りは好みで選ぶ

最初に変えるのはShadows QualityのLowとOverall Visibilityの1000〜1500、HBAOとSSRのOffです。TAAと画面モードは評価が割れるので、見え方と遅延のどちらを取るかで決め、GeForceならReflexを試してください。レイドで重くなるならメモリ、画質を下げても伸びないならCPUが原因です。

まとめ

設定の優先順位は、シャドウLow、視界距離1000〜1500、HBAOとSSRのOff、Object LOD 2〜2.5の順です。TAAとFullscreenは見え方と遅延の好みで選び、改善しない重さはメモリとCPUを見直してください。

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