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NVIDIA RTX Mega Geometry 実機検証 完全解説|RTX 4090でVRAM 1GB削減・パストレ +13%・8GB GPU救済の革新技術【2026年5月】
海外大手レビュー媒体が2026年5月9日、NVIDIA RTX Mega Geometry の独自実機検証データを公開しました。RTX 4090 で『Alan Wake 2』build 1.2.8(Mega Geometry有効)と build 1.2.7(無効)を比較し、ネイティブ4K + パストレ最大設定で VRAM 約1GB削減・性能 +13% 向上を確認。Digital Foundry の補足検証では RTX 4060 で最大 +60%・VRAM 約300MB削減と、特に8GB VRAM クラスで効きが強い『中位以下GPU救済技術』としての性格が判明。BVH(Bounding Volume Hierarchy)を CLAS(Cluster-Level Acceleration Structure)で再構築し、1クラスタ最大256三角形・処理エントリ数 約100分の1・BVH構築 最大100倍高速化・最大100倍多い三角形をレイトレ可能という革新技術。Witcher 4 GDC 2026 デモでは5兆トライアングル超のシーンが RTX 5090 で4K Path Tracing 80fps(DLSS Quality)を実現。Alan Wake 2・Witcher 4・Control Resonant・007 First Light・Directive 8020 など2026年タイトルが続々対応予定。8GB GPU救済の現実とパストレ民主化、AMD DGF / 競合技術との位置付けまで、PCゲーマー視点で完全解説します。