IntelがAMD式ソケット長寿命化を宣言——LGA 1954でAM5のように複数世代対応へ。元AMD副社長Hallockが「Yes」と明言した背景とゲーマーの判断軸
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IntelがAMD式ソケット長寿命化を宣言——LGA 1954でAM5のように複数世代対応へ。元AMD副社長Hallockが「Yes」と明言した背景とゲーマーの判断軸

Intelのソケット短命問題にVP Robert Hallockが正面から回答。LGA 1954(Nova Lake世代)からAMD AM5のように複数世代をサポートする方向性を明言。Arrow Lake失敗の反省と、ゲーマーが今すべき判断をわかりやすく解説します。

CS2 PC版 FPS最大化おすすめ設定ガイド|起動オプション・autoexec・全設定の最適値【2026年版】

CS2 PC版 FPS最大化おすすめ設定ガイド|起動オプション・autoexec・全設定の最適値【2026年版】

CS2の設定最適化は3層構造(ゲーム内設定・起動オプション・autoexec.cfg)です。-tickrate 128は現在のCS2では無効、AMD Anti-Lag+はVACバンリスクあり。シェーダー詳細LowでFPS+15〜25%、エフェクト詳細LowでスモークFPS+25〜40%。全設定の最適値・プロ設定傾向を解説します。
秋葉原GPU入手難2026——展示ケースの半分が空、購入制限の実態と「今買えるGPU」完全ガイド

秋葉原GPU入手難2026——展示ケースの半分が空、購入制限の実態と「今買えるGPU」完全ガイド

ツクモeXの展示ケース半分がカーテンで覆われた。RTX 5060 Ti 16GB以上・RX 9000シリーズに「1人1枚」制限が発動。原因はAI需要によるGDDR7不足で、Micronは「2026年以降も継続」と警告。今買えるGPUはどれか、いつ改善するかを実店舗情報・価格データとともに整理します。
Intel Arc B770キャンセル確定|「ゲーミングGPUを断念」AI需要が生んだ高性能シリコンの皮肉な末路

Intel Arc B770キャンセル確定|「ゲーミングGPUを断念」AI需要が生んだ高性能シリコンの皮肉な末路

RTX 4070クラスを狙っていたIntel Arc B770(BMG-G31)が事実上キャンセル。同じシリコンを搭載したArc Pro B70/B65が3月25日に発表予定。AI需要によるメモリ高騰でゲーミング向けの採算が合わなくなった構造的問題と、B580が当面最上位のまま固定される現実を解説します。
DirectXがシェーダーカクつきを根絶へ——GDC 2026発表のAdvanced Shader Delivery・DXR 2.0・AI統合を徹底解説

DirectXがシェーダーカクつきを根絶へ——GDC 2026発表のAdvanced Shader Delivery・DXR 2.0・AI統合を徹底解説

GDC 2026でMicrosoftがDirectXの大型アップデートを発表。シェーダーコンパイルのカクつきをOS+ドライバーレベルで根本解決する「Advanced Shader Delivery」、AIをDirectXに統合する「DirectX Linear Algebra」、BLASビルドを最大100倍高速化する「DXR 2.0」——2026〜2027年のPCゲームを根本から変える3技術を徹底解説します。
FSR 4.1 解説|AMDとSonyの「Project Amethyst」——PSSRと同一AIでRDNA 4の超解像がまた進化した

FSR 4.1 解説|AMDとSonyの「Project Amethyst」——PSSRと同一AIでRDNA 4の超解像がまた進化した

AMD Adrenalin 26.3.1と同時リリースのFSR 4.1解説。AMDとSonyが2023年から共同開発する「Project Amethyst」の産物で、PS5 ProのPSSRと同一ニューラルネットを採用。テクスチャ精細度・スミアリング低減・透明オブジェクト改善の実測データと、RDNA 4専用の理由、DLSS 4.5との差を徹底解説。
ゲームの起動・ロード時間を短縮する方法【2026年版】|DirectStorage・SSD設定・シェーダーキャッシュまで完全解説

ゲームの起動・ロード時間を短縮する方法【2026年版】|DirectStorage・SSD設定・シェーダーキャッシュまで完全解説

ゲームのロード時間が長い原因と短縮方法を徹底解説。DirectStorage対応の仕組み、NVMe/SATAの実測差、Windowsのシェーダーキャッシュ管理、ゲームインストール先の最適化、Steam・Epic設定まで、すぐに試せる改善策を効果順に網羅します。
PCゲームの遅延を限界まで下げる方法【2026年版】|入力遅延・表示遅延・回線遅延を全部対策

PCゲームの遅延を限界まで下げる方法【2026年版】|入力遅延・表示遅延・回線遅延を全部対策

PCゲームの遅延(レイテンシ)を徹底的に削減する方法を解説。入力遅延・表示遅延・ネットワーク遅延の種類別に原因と対策を整理し、NVIDIA Reflex・AMD Anti-Lag+・HAGS・ポーリングレート・モニター設定まで、設定変更だけで体感できる改善テクニックを網羅します。