ヘルダイバー2 PC必要スペック完全ガイド【2026年10月最新】戦闘中fps暴落の原因・VRAM 8GB問題・DLSS 4.5/FSR 4対応とGPU選び
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戦闘中のfps暴落はCPUとVRAMが原因
ヘルダイバー2は、GPUを替えても戦闘中のfpsが戻らないことがある協力TPSです。敵の爆発や数十体のエネミーの物理演算が主にCPUで処理されるためで、グラフィック設定の「パーティクル品質」をHighにするだけで戦闘中のfpsが30〜40%落ちます。
結論はパーティクル品質はLow、GPUはVRAM 12GB以上です。2026年5月29日のパッチ6.2.5でDLSS 4.5・FSR 4・XeSS 3.0に対応したため、アップスケーラーでもfpsを稼げるようになりました。
公式の推奨スペック(Core i7-9700K・Ryzen 7 3700X・RTX 2060)でも、戦闘中の安定60fpsは見込めません。1440p以上でUltraを狙うなら、8GBのGPUより12〜16GBのGPUが有利です。
目次
動作環境公式の最低・推奨スペック(2026年版)
Arrowheadが公開しているスペックは最低・推奨の2段階です。ストレージの空きはSteamの表記で最低135GB・推奨40GBで、SSDへの導入が推奨されています。
| 項目 | 最低スペック | 推奨スペック |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 |
| CPU | Core i7-4790K / Ryzen 5 1500X | Core i7-9700K / Ryzen 7 3700X |
| GPU | GTX 1050 Ti 4GB / RX 470 | RTX 2060 / RX 6600 XT |
| メモリ | 8GB | 16GB |
| ストレージ | 135GB(SSD推奨) | 40GB(SSD推奨) |
| DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
※Steamストアページの動作環境(2026年10月5日確認)。空き容量は大きいほうの135GB以上を見ておくと安全です
最低スペックのCore i7-4790K(2014年のCPU)でも起動はします。ただしパーティクル品質の影響で、推奨スペックのRyzen 7 3700X・Core i7-9700Kでも戦闘中の安定60fpsは保証されません。快適に遊ぶには現世代のミドルクラスCPUが必要です。
CPU負荷戦闘中にfpsが暴落する理由はCPU依存の構造
最大20〜30体が同時に動くTerminid(虫型)やAutomaton(機械型)の物理演算・爆発・煙・破片は、主にCPU側で処理されます。パーティクル品質をHigh以上にして複数のエネミーが爆発する戦闘に入ると、GPUの性能に関係なくCPUが追いつかなくなり、fpsが落ちます。RTX 4090でもCPUが古ければ同じです。
| CPU | Particle Low | Particle High |
|---|---|---|
| Core i7-4790K4C/8T・非推奨 | 62〜70 | 28〜34 |
| Ryzen 5 1500X4C/8T・非推奨 | 65〜72 | 30〜36 |
| Core i7-9700K8C/8T・可 | 88〜96 | 52〜62 |
| Ryzen 7 3700X8C/16T・可 | 92〜100 | 58〜68 |
| Core i5-13400F6P+4E/16T・良好 | 105〜115 | 75〜84 |
| Ryzen 5 76006C/12T・良好 | 110〜118 | 78〜88 |
| Core i7-13700F8P+8E/24T・最良 | 118〜128 | 88〜98 |
| Ryzen 7 7800X3D8C/16T・最良 | 125〜138 | 102〜115 |
※戦闘中のfpsの目安です。シーン・敵の数・他パーツで変わります
古い4コアCPU(Core i7-4790K・Ryzen 5 1500X)はParticle Highで30fps台に落ち、実用になりません。Core i7-9700KとRyzen 7 3700Xは55〜68fpsで「可」、Core i5-13400FとRyzen 5 7600でParticle Highでも70fps超が見えてきます。Ryzen 7 7800X3Dは3D V-CacheのL3キャッシュが物理演算の計算バッファとして効き、Particle Highでも最も安定します。
Particle QualityをHighにすると、fpsが30〜40%落ちます。見た目の変化は煙の量が少し増える程度です。古いCPUなら最初にこの設定をLowにしてください。「パーティクルだけLow、ほかはUltra」がコスパ最良の設定です。
GPU別fps解像度別・GPU別のフレームレート目安
以下はパーティクル品質Low・アップスケーラー未使用の目安です。CPUはCore i5-13400F以上(Particle Lowならボトルネックにならないクラス)を前提にしています。DLSS・FSR・XeSSを使えば、ここからさらに上乗せできます。
1080p(フルHD)
| GPU | Low | Medium | High | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| GTX 1050 Ti 4GB最低スペック(VRAM注意) | 50〜56 | 38〜44 | 30〜34 | VRAM不足 |
| RX 470 8GB最低スペック同等・AMD | 60〜68 | 46〜52 | 38〜44 | 30〜34 |
| RTX 2060 6GB推奨スペック | 95〜105 | 78〜86 | 68〜76 | 60〜68 |
| RX 6600 XT 8GB推奨スペック・VRAM余裕 | 105〜115 | 88〜96 | 74〜82 | 65〜74 |
| RTX 3060 12GBVRAM最大余裕クラス | 120〜132 | 95〜105 | 86〜94 | 84〜92 |
| RTX 4060 8GB2026年ミドル(VRAM注意) | 136〜148 | 118〜128 | 104〜114 | 88〜98 |
| RTX 4060 Ti 8GBミドルハイ(VRAM注意) | 148〜162 | 128〜140 | 110〜122 | 95〜106 |
| RTX 5060 8GB2026年新世代 | 155〜172 | 136〜150 | 118〜130 | 105〜116 |
| RTX 5060 Ti 16GB2025年 VRAM 16GB | 168〜185 | 148〜165 | 128〜145 | 116〜130 |
| RX 9060 XT 16GBAMD RDNA4 VRAM 16GB | 152〜168 | 132〜146 | 115〜128 | 104〜116 |
RTX 2060(6GB)とRX 6600 XT(8GB)が推奨スペックの目安です。1080pならRTX 4060の8GBでもVRAMは足りますが、GTX 1050 Ti(4GB)はUltraでVRAMが足りません。
1440p(WQHD)
| GPU | Low | Medium | High | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| RTX 2060 6GBVRAM 6GB — 限界に近い | 60〜68 | 48〜55 | 38〜44 | VRAM不足 |
| RX 6600 XT 8GBVRAM 8GB — ギリギリ | 72〜82 | 58〜66 | 48〜55 | 40〜47 |
| RTX 3060 12GBVRAM 12GB — 余裕 | 88〜98 | 68〜76 | 58〜66 | 58〜65 |
| RTX 4060 8GBVRAM逆転現象に注意 | 108〜120 | 88〜98 | 74〜84 | 48〜62 |
| RTX 4060 Ti 8GBVRAM 8GB — High推奨 | 118〜132 | 98〜110 | 82〜94 | 52〜68 |
| RTX 5060 8GBVRAM 8GB — 同様の注意 | 132〜148 | 112〜126 | 94〜108 | 60〜75 |
| RX 7600 XT 16GBVRAM 16GB — 安心の余裕 | 115〜128 | 95〜106 | 82〜92 | 72〜82 |
| RTX 5060 Ti 16GB2025年 VRAM逆転を解消 | 140〜158 | 120〜135 | 102〜118 | 92〜106 |
| RX 9060 XT 16GBAMD RDNA4 1440p最適 | 124〜140 | 108〜122 | 92〜106 | 82〜95 |
| RTX 5070 12GB2025年ミドルハイ | 162〜180 | 142〜158 | 122〜138 | 110〜125 |
1440p Ultraから、VRAM容量の差が出ます。RTX 4060・4060 Ti・5060(8GB)はUltraでVRAMが逼迫し、RTX 3060 12GBより不安定になることがあります。16GBのRX 7600 XT・RTX 5060 Ti・RX 9060 XTは安定です。
4K(UHD)
| GPU | Low | Medium | High | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| RTX 3060 12GB4K Low は動く | 44〜52 | 32〜38 | 26〜30 | VRAM不足 |
| RTX 4060 8GBVRAM 8GB — 実質不向き | 48〜58 | 34〜42 | VRAM限界 | VRAM不足 |
| RTX 4060 Ti 8GBVRAM 8GB — 同様 | 56〜66 | 40〜48 | VRAM限界 | VRAM不足 |
| RX 7600 XT 16GBVRAM 16GB — 4Kに余裕 | 68〜78 | 50〜60 | 40〜48 | 28〜36 |
| RTX 4070 12GB4Kの実用最低ライン | 84〜96 | 65〜75 | 52〜62 | 40〜48 |
| RTX 5060 Ti 16GB2025年 4K Low〜Med実用圏 | 80〜94 | 62〜74 | 50〜60 | 36〜46 |
| RX 9060 XT 16GBAMD RDNA4 4K対応 | 74〜88 | 57〜68 | 44〜54 | 30〜40 |
| RTX 5070 12GB2025年 4K快適ライン | 98〜115 | 78〜92 | 64〜76 | 50〜62 |
4KでHigh以上を狙うなら、VRAM 12GB以上が実用ラインです。8GBモデルはHighでVRAMが限界に達するため、ネイティブ4Kには向きません。
VRAMVRAM 8GBの逆転現象と容量の目安
ヘルダイバー2は、VRAM容量が少ないGPUほど不利になります。1440p以上では、RTX 4060(8GB)が1世代前のRTX 3060(12GB)に抜かれる逆転が起きます。
| 解像度・設定(推定VRAM) | 8GB(RTX 4060) | 12GB(RTX 3060)/16GB(RX 7600 XT) |
|---|---|---|
| 1080p Low〜High4.5〜6GB | 余裕 | どちらも余裕 |
| 1080p Ultra7〜7.5GB | ギリギリ。スタッターが出ることがある | どちらも余裕 |
| 1440p High7〜8GB | ギリギリ。戦闘が激しいと上限を超える | どちらも余裕 |
| 1440p Ultra7.5〜9GB | 超過してスタッター。平均fpsがRTX 3060を下回る | どちらも余裕 |
| 4K High8〜10GB | 大幅に超過。プレイ困難 | 12GBはやや超過、16GBは余裕 |
| 4K Ultra10〜12GB | 大幅に超過 | 12GBは超過して不安定、16GBはギリギリ |
内部解像度を下げるとVRAM消費も減るため、1440pでRender Scale 66%(Quality相当)にすれば描画は実質1080pです。1440p Ultra・RTX 4060基準のfps上昇の目安は、UltraQuality(75%)で+40%前後、Quality(66%)で+53%前後、Balanced(58%)で+69%前後、Performance(50%)で+87%前後です。
2026年5月29日のパッチ6.2.5では、Arrowheadが「VRAMが限られた環境の性能を改善するVRAM管理の改善」を入れています。8GBモデルの1440pは、上の表の逆転より状況が良くなっている可能性があります。それでも余裕があるのは12GB以上です。
設定fps最大化のための推奨設定
1440p環境でRTX 3060〜RTX 4060クラスを使う場合の推奨設定です。パーティクル品質だけは必ずLowにしてください。
| 設定項目 | 推奨値 | 負荷と解説 |
|---|---|---|
| パーティクル品質 | Low(必須) | 負荷:CPU・極大。この設定だけは絶対にLowにする。Highにするとあらゆる戦闘でCPU処理が限界に達しfpsが30〜40%落ちる。見た目の変化は爆発の煙の量程度で、パフォーマンスコストに見合わない |
| テクスチャ品質 | High / Ultra | 負荷:VRAM・大。VRAM残量に依存。8GBモデルは1440p以上でHighに落とすとVRAMに余裕が生まれる。見た目への影響は大きいので可能な範囲で高く維持する |
| シャドウ品質 | Medium〜High | 負荷:GPU / CPU・中。Ultraは処理コストが高い割に見た目の差が分かりにくい。Highで十分なシャドウ品質が得られる |
| Render Scale | UltraQuality〜Quality | 負荷:GPU・大。アップスケーラーを使わない場合のfps調整手段。UltraQuality(75%)はほぼネイティブの見た目でfpsが大幅アップ。VRAM 8GBモデルの1440pプレイには特に有効 |
| アンビエントオクルージョン | High | 負荷:GPU・中。環境光の遮蔽をリアルに表現する設定。Ultraは処理コストが高いが見た目の差は中程度。High推奨 |
| ブルーム / レンズフレア | 有効 | 負荷:GPU・小。爆発や銃火器のエフェクトに影響する演出系設定。パフォーマンスコストは小さいのでOnのまま推奨。世界観の雰囲気に大きく影響する |
| モーションブラー | 低め or OFF | 負荷:GPU・小。激しい移動中の残像表現。高く設定すると視認性が下がることがある。好みに応じてOFFにしてよい |
| アンチエイリアス(TSR) | High | 負荷:GPU・中。TSRに加え、パッチ6.2.5からDLSS・FSR・XeSSも選べます。TSRはHighで輪郭のギザギザが十分に消えます。Ultraは負荷が大きいため、fpsが足りなければHighに落とします |
| 垂直同期(V-Sync) | OFF | 有効にするとfpsがモニターのリフレッシュレートに制限される。OFF + フレームキャップ(144fps等)で管理するのが基本 |
| FOV(視野角) | 100〜110 | 負荷:GPU・中。デフォルト90は狭く感じることが多い。105前後にすると周囲の状況が把握しやすくなる。広くするほどGPU負荷は若干増える |
アップスケーラーDLSS 4.5・FSR 4・XeSS 3.0への対応状況
長らくDLSS・FSRに非対応でしたが、Nixxes Softwareと共同開発したパッチ6.2.5で対応しました。配信は当初の予定だった5月27日から延び、2026年5月29日です。6月9日のパッチ6.2.6でDLSS・FSR・XeSSの画質が改善され、XeSSのクラッシュも修正されています。
| GPU | 使える機能 | 備考 |
|---|---|---|
| GeForce RTX | DLSS 4.5、NVIDIA Reflex | 低遅延化にReflexが使えます |
| Radeon | FSR 3.1.5(FSR 4対応GPUはFSR 4.0.3)、AMD Anti-Lag 2 | RX 9000系がFSR 4の対象です |
| Intel Arc | XeSS 3.0 | 6.2.6でクラッシュが修正されています |
あわせてVariable Rate Shading(VRS)・PC向けのDynamic Resolution Scaling(DRS)・高反射設定の軽量化・画面解像度の選択肢の追加も入りました。DRSは一部のGPUで描画の不具合が出たため、6.2.6から既定でオフです。必要なら設定で手動でオンにできます。
RTXならDLSS 4.5、RX 9000系ならFSR 4を選びます。古いGPUや、アップスケーラーの見た目が気になる場合は、従来のTSR+Render Scaleでも画質を保ったままfpsを稼げます。1440pならRender Scale 75%(UltraQuality)がほぼネイティブの見た目です。
クロスプレイPC・PS5・Xboxのクロスプレイと進行データ
| プラットフォーム | 対応時期 | クロスプレイ |
|---|---|---|
| PC(Steam) | 2024年2月リリース | 対応 |
| PlayStation 5 | 2024年2月リリース | 対応 |
| Xbox Series X|S | 2025年8月に追加 | 対応 |
クロスプレイは標準で有効で、設定から無効にもできます。一方でクロスプログレッション(進行データの共有)には対応していません。PCで育てたキャラクターはPS5では使えず、両方で購入しても進行は別々です。
予算別予算別のおすすめPC構成
CPUへの負荷が高い設計のため、GPUだけ優先して古いCPUと組み合わせると性能を損ないます。予算が限られていても、CPUとGPUのバランスを取ってください。
| 予算 | CPU・GPU | 期待できる性能 |
|---|---|---|
| 〜10万円(中古・旧型構成)) | Core i7-9700K / Ryzen 7 3700X + RTX 2060 / RX 6600 XT 8GB | 推奨スペック相当。1080p High設定で安定60fps前後。パーティクル品質は必ずLowに設定すること。Particle Highにした途端に50fps台に落ちる。中古市場での入手を前提にした最低ライン |
| 10〜15万円 | Core i5-13400F / Ryzen 5 7600 + RTX 3060 12GB / RX 6600 XT 8GB | 1080p / High〜Ultra設定で安定60fps以上。パーティクルLowで戦闘中も安定。12GBモデルを選ぶと1440pへの対応幅が広がる |
| 15〜22万円 | Core i7-13700F / Ryzen 7 7700 + RTX 4060 Ti 8GB / RX 7600 XT 16GB | 1440p High設定で安定60〜80fps。Ultra設定はRTX 4060 TiはVRAM注意のためRender Scaleで補完。RX 7600 XT 16GBはVRAM余裕で1440p Ultraが安定 |
| 22〜30万円 | Core i7-14700F / Ryzen 7 7800X3D + RTX 4070 12GB / RX 7800 XT 16GB | 1440p Ultraで安定60fps+、4K Highも実用圏。Ryzen 7 7800X3DのV-Cache効果でパーティクル負荷に最強の耐性。クロスプレイ友人とのセッションも余裕 |
| 30万円以上 | Ryzen 9 7900X3D / Core i9-14900K + RTX 4070 Ti 16GB / RX 7900 XTX 24GB | 4K / High〜Ultra設定で安定60fps以上。Render Scale Quality使用で4K相当の映像美をほぼ不満なく体験できる。このゲームの最高設定を追うなら必要なライン |
1440pで快適に遊ぶなら、8GBのGPUは「性能があっても容量が足りない」状況になります。15〜22万円の予算なら、RX 7600 XT 16GBを選ぶか、RTX 4060 Tiを避けてRTX 3060 12GBに下げてでもVRAMを優先する判断もあります。重いタイトルを今後も遊ぶなら、12GB以上が長く使えます。
おすすめヘルダイバー2向けおすすめパーツとBTOパソコン
CPUはRyzen 7 7800X3D(3D V-Cache)が最も安定し、GPUはVRAM 12GB以上が必須です。1440p Ultraを狙うならRTX 5060 Ti 16GBかRX 9060 XT 16GB、4KならRTX 5070が現実的です。


※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。
パーツ選びが面倒な場合は、X3D CPUかVRAM 16GBのBTOパソコンが近道です。


※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。
FAQよくある質問
まとめまとめ|パーティクルLow・VRAM 12GB以上・アップスケーラーが快適の鍵
fpsが伸びない原因の多くは、パーティクル品質の設定か、VRAMの不足です。Highのままだとどんな高性能GPUでもCPUがボトルネックになり、Lowにするだけで多くの環境でfpsが30〜40%改善します。
パーティクル品質はLow固定、GPUはVRAM 12GB以上、DLSS 4.5・FSR 4・Render Scaleでfpsを稼ぐのが、ヘルダイバー2を快適に遊ぶ最短ルートです。1080pのGPU選びはフルHDゲーミングGPU 8選、予算別の構成はゲーミングPC構成ガイドが参考になります。








