ライフ イズ ストレンジ:リユニオン PC推奨スペック【2026年10月】RTX 3060 Ti・メモリ16GB、DLSS非対応の軽くする設定
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推奨はRTX 3060 Ti・Ryzen 5 3600・メモリ16GB、DLSSとFSRは非対応
『ライフ イズ ストレンジ:リユニオン』は、Deck Nine Gamesが開発しスクウェア・エニックスが発売する、マックスとクロエの物語の完結編です。PC版は2026年3月26日にSteamで発売され、通常価格は7,480円です。Steamの現行の推奨環境は、Ryzen 5 3600またはCore i5-10600、メモリ16GB、GeForce RTX 3060 TiまたはRadeon RX 6650 XTで、OSはWindows 11です。
発売前は「Minimum」から「Hella High」まで5段階の要件が出回っていましたが、Steamの現行ページは最低と推奨の2段階だけです。推奨のGPUも、発売前のRTX 3060 12GBからRTX 3060 Ti 8GBに変わっています。各段階の「解像度・fps」の対応表は、いまのSteamページには載っていません。
1440pや4Kで遊べるGPUは、実測で判断することになります。ドイツのベンチマーク専門サイトの実測では、60fpsに届くのは1440pでRTX 5060 TiやRX 9060 XT、4KでRTX 5070 TiやRX 9070からです。ただしこの結果は、解像度スケールを最小の50%まで下げたものです。DLSSとFSRは使えませんが、Unreal Engine標準のTSRによるアップスケールは使えます。

目次
動作環境Steamの必要スペックと推奨スペック
| 項目 | 最低動作環境 | 推奨環境 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10(64bit) | Windows 11(64bit) |
| CPU | Ryzen 5 1400/Core i5-4670K | Ryzen 5 3600/Core i5-10600 |
| GPU | Radeon RX 480 8GB/GeForce GTX 1660 6GB/Arc A750 8GB | Radeon RX 6650 XT 8GB/GeForce RTX 3060 Ti 8GB |
| メモリ | 12GB | 16GB |
| DirectX | 12 | 12 |
| ストレージ | 30GB(SSD推奨) | 30GB(SSD推奨) |
| 想定の設定 | Low・解像度スケール65%・サブスケール80% | High・解像度スケール70%・サブスケール90% |
※Steam版の動作環境。2026年10月6日に確認。
注目したいのは最下行の「想定の設定」です。最低は解像度スケール65%、推奨は70%が前提で、画面の解像度に対して描画を落としたうえでの要件になっています。ネイティブ解像度で描くと、同じGPUでも必要な性能は上がります。
ストレージは「SSD推奨」で、必須とまでは書かれていません。それでも30GBのゲームなので、HDDに入れるとロードの待ち時間が長くなります。コピー防止にはDenuvo Anti-tamperが使われています。
発売前との違い発売前の5段階要件は、いまのSteamにない
発売直前の3月18日時点の要件は、Minimum・Recommended・Performance・Ultra・Hella Highの5段階で、各段階に目標の解像度とfpsが付いていました。Steamの現行ページにあるのは、そのうち最低と推奨に相当する2段階だけです。
| 段階 | 発売前の要件(解像度・fps・GPU) | Steam現行 |
|---|---|---|
| Minimum | 1080p・30fps・Low/GTX 1660 6GB、RX 480 8GB | 同じGPU+Arc A750 |
| Recommended | 1080p・60fps・High/RTX 3060 12GB、RX 6650 XT | RTX 3060 Ti 8GB、RX 6650 XT |
| Performance | 1440p・60fps・High/RTX 3070、RX 6700 XT | 記載なし |
| Ultra | 4K・60fps・High/RTX 3080、RX 6900 XT | 記載なし |
| Hella High | 4K・30fps・Hella High/RTX 4080、RX 7900 XTX | 記載なし |
※発売前の要件は2026年3月18日時点、Steam現行は2026年10月6日に確認。
「RTX 3060で1080p/60fps」「4KにはRTX 4080が要る」といった数字は、発売前の5段階が元になっています。Steamの現行ページで確かめられるのは、推奨がRTX 3060 Ti・RX 6650 XTという点と、最低・推奨それぞれの設定の前提だけです。
RTX 3060 12GBは発売前の推奨に載っていましたが、Steamの現行要件にはありません。載っていないことは動かないという意味ではなく、推奨GPUの目安がRTX 3060 Tiに変わっただけです。解像度スケールを下げれば負荷を調整できます。
必要なGPU解像度別に60fpsを出せるGPU
ドイツのベンチマーク専門サイトが、Ryzen 7 9800X3D環境で測った結果が参考になります。テスト場面は、カレドン大学のキャンパスを歩く屋外の20秒間です。設定は「Hella High」プリセットにポストプロセスを「中」にして、解像度スケールを最小まで下げた状態でした。
| 解像度 | GeForce | Radeon |
|---|---|---|
| 1080p | RTX 4060 | RX 7600 |
| 1440p | RTX 5060 Ti/RTX 4070 | RX 9060 XT/RX 7700 XT |
| 4K | RTX 5070 Ti/RTX 4070 Ti SUPER | RX 9070/RX 7900 XT |
※60fpsに届くGPU。解像度スケールは最小(描画解像度は約50%)での実測。
1440pでは、RTX 4060とRX 7600が60fpsに届かず、50fps弱でした。解像度が1080pから1440p、4Kと上がるごとに、必要なGPUは1〜2段階ずつ上がっています。4Kで60fpsに届くのは、RTX 5070 TiとRX 9070以上の世代でした。
ここで押さえたい点は、最小のスケールでの実測だということです。たとえば4Kで描画解像度を50%にすると、内部では1080p相当で描いています。ネイティブの4Kで描けば、同じGPUでもfpsは下がります。実測したサイトも、できるだけ高い解像度スケールで遊ぶことを勧めています。
設定DLSSなしで軽くする設定
このゲームのアップスケールは、DLSSでもFSRでもなく、Unreal Engine標準のTSRです。プレイヤーが触れるのは、プリセットと、解像度スケール、サブスケールの2つのスライダーです。Steamの4月15日のパッチで、設定画面にもTSRによるアップスケールに対応していることが分かるようになりました。
| 設定 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 解像度スケール | GPUに合わせて下げる | 描画する解像度そのものが減るので、最も効く |
| サブスケール | 100%のまま | 下げると画像が荒れる |
| ポストプロセス品質 | 中 | 最高や高だと、顔がぼやけたり、切り替わりに粗が出る |
※実測したサイトの推奨設定。
解像度スケールのスライダーは、ひと目盛りごとの変化量が一定ではなく、クリックのたびに刻みが変わります。思ったとおりの値に合わせにくいので、動かしたあとに画面のぼやけ具合を確かめるのが確実です。
被写界深度(背景のぼかし)を使う場面では、TSRの影響で一部の物がちらつくことがあります。DLSSやFSRのような最新のアップスケーラーに比べると、画像の安定性は劣ります。被写界深度を個別に切る項目はなく、プレイヤーの間でも要望が出ています。
最新のSteam告知は、4月15日のパッチです。DLSSやFSRの追加は含まれていません。NVIDIAアプリのSmooth Motionでフレーム生成を使うプレイヤーもいますが、ゲーム側の対応ではありません。
Steam DeckSteam Deckは「プレイ可能」
SteamのSteam Deck対応状況は「プレイ可能」で、「認証済み」ではありません。画面の文字が読みにくいことが理由で、初回の設定にはインターネット接続が必要です。標準設定での動作自体は問題ないと判定されています。
発売当日にSteam Deckで試したレポートでは、操作中のfpsは30を割ることがほとんどなく、炎などの効果が多いカットシーンで下がる場面がありました。標準設定は解像度スケールと影が大きく下げられていて、画面はぼやけ、影はざらつきます。画質を上げるとfpsが大きく落ちるので、標準のままが現実的です。4月15日のパッチで、Steam Deckの標準設定は見直されています。
おすすめパーツ解像度別のおすすめGPUとゲーミングPC
1440pで60fpsを狙うなら、実測でRTX 5060 TiとRX 9060 XTが目安に挙がっていました。4Kで60fpsまで狙うならRTX 5070 Ti以上です。迷ったら、VRAMが16GBある下の2枚が選びやすい候補です。
GPUの交換が難しい場合は、完成品のゲーミングPCでも1080p〜1440pなら足ります。
FAQよくある質問
まとめまとめ|推奨はRTX 3060 Ti、4Kを狙うなら解像度スケールで調整
Steamの現行要件は、最低がGTX 1660・メモリ12GB、推奨がRTX 3060 Ti・メモリ16GBです。発売前の5段階の数字は、そのままでは使えません。1440pで60fpsを狙うならRTX 5060 TiかRX 9060 XT、4KならRTX 5070 TiかRX 9070が目安で、いずれも解像度スケールを下げた結果です。
迷ったら、推奨のRTX 3060 Tiクラスで解像度スケールを下げながら試してください。DLSSとFSRはないので、軽くする手段は解像度スケールが中心です。サブスケールは100%、ポストプロセスは中にすると、顔がぼやけにくくなります。
出典:Steam『Life is Strange: Reunion』ストアページ・Steam『Life is Strange: Reunion』更新情報(4月15日のパッチ)・ComputerBase『Life is Strange: Reunion im Benchmark-Test』・ComputerBase ベンチマーク・フレームタイム・VRAM(2ページ目)・Wccftech『Life is Strange: Reunion Shares PC Specs』・Steam Deck HQ『Life is Strange: Reunion Is Playable On The Steam Deck』








