シェーダーコンパイル地獄が終わる【最新動向まとめ】IntelがArcで先行実装、NVIDIAとAMDも追随|「初回スタッター」撲滅の全貌
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10月はNVIDIA RTX全世代にもMicrosoftのシェーダー配信が来る
PCゲームを入れた直後の長いシェーダーコンパイル待ちや、起動後しばらく続くカクつきは、多くのPCゲーマーが経験している問題です。GPUごとに必要な機械語が違うため、コンソールのように出荷前に済ませておくことができませんでした。
この問題は、シェーダーを事前にコンパイルして配る方式で解決に向かっています。Intelは2026年3月にArc向けのドライバー機能として実装しました。Microsoftは10月1日、同じ考え方のAdvanced Shader Deliveryを今月中にNVIDIAの全RTX GPUとIntel Arc B570・B580へ広げると案内しています。AMDのRDNA 1〜4は先に対応済みです。
ただし、Microsoftが示した使い方はWindows 11 24H2以上とXbox PCアプリが前提で、対応タイトルも限られます。自分のGPUで今日から効くのか、待つべきなのかは、対応状況の表で確かめてください。
目次
最新2026年10月のMicrosoftは全RTXとIntel Arcへの拡大を案内
Microsoftが10月1日に公開したDirectX開発者ブログの動作要件に、「All RTX GPUs and RTX Spark」が記載されました。3月のGDCでNVIDIAは「今年中にRTX向けに提供する」としか言っておらず、対象世代は明らかになっていませんでした。NVIDIAとIntelのドライバー要件は、この時点では未掲載で「今月後半に対応」とだけ書かれています。
第1弾のタイトルは、10月1日に早期アクセスが始まった『Gears of War: E-Day』です。Microsoftは、初回起動のシェーダーコンパイルが一般的なPCでの数分から数秒になり、コンパイル時間は約95%減ると説明しています。続報として『Call of Duty: Modern Warfare 4』などの対応予告もあります。
体験するには、ダウンロード前にXbox PCアプリを入れ、グラフィックスドライバーを最新にする手順が案内されています。他のストア経由の扱いはこのブログからは読み取れないため、Steam版などで使えるかは別途確認が必要です。
仕組みPCゲームの「初回カクつき」とシェーダーコンパイルとは
ゲームのグラフィック描画は「シェーダー」というプログラムで動いています。光の当たり方、影の落ち方、水の透明感はすべてシェーダーの計算です。PCはGPUの種類が多いため、開発者はシェーダーを汎用形式で出荷します。RTX 4070用の機械語とRX 7800 XT用の機械語は別物なので、手元のGPUに合わせてその場でコンパイル(翻訳)する必要があります。この作業が初回起動の待ち時間とカクつきの正体です。
PS5やXbox Series Xは全世界のユーザーが同じハードウェアを使っています。開発者がそのGPU専用にコンパイル済みのシェーダーを出荷できるので、ユーザー側のコンパイルが不要です。PCはハードウェアの多様性が、この一点では弱点になっていました。
IntelIntelの解決策はクラウドで事前コンパイルして届けること
Intel Graphics Shader Distribution Serviceの考え方は、手元のPCでコンパイルが必要なら、Intelが先にやって届ければよいというものです。仕組みは4段階です。
数値Intelが公表した改善数値は平均2倍、最大37倍
| 項目 | 数値 | 条件 |
|---|---|---|
| 対応タイトル | 13本 | ドライバー32.0.101.8626で提供開始。更新で順次拡大 |
| 平均 | 約2倍 | Arc Bシリーズ・Core Ultra内蔵Arcの改善倍率 |
| 最大 | 37倍 | God of War Ragnarök。Arc B390を内蔵するCore Ultraで計測 |
| B580 | 21倍 | God of War Ragnarökをデスクトップ向けArc B580で計測 |
※数値はIntelの公表値で、ゲームごと・GPUごとに差があります。
God of War Ragnarökは、Arcが初代のAlchemist世代から苦戦してきたタイトルの一つです。そこで二桁倍の改善が出ているのは、シェーダー数の多い重いタイトルほど事前配信の差が大きいことを示しています。対応13タイトルは次のとおりです。
| タイトル | 備考 |
|---|---|
| 黒神話:悟空 | DX12・レイトレーシング対応 |
| Cyberpunk 2077 | シェーダー数の多い大型タイトル |
| God of War Ragnarök | 最大37倍の改善を記録 |
| Hogwarts Legacy | UE4。シェーダーコンパイルの待ちで知られる |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | UE5。長いコンパイルで知られる |
| Starfield | 多数のPSOを使うタイトル |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | UE5のリマスター |
| Call of Duty: Black Ops 6 / 7 | プレイヤー数の多い大型タイトル |
| Borderlands 4・The Outer Worlds 2 | 2025年の新作 |
| Gotham Knights・NBA 2K26 | その他の対応タイトル |
背景なぜIntelが最初に実装したのか|Arcの苦戦が生んだ仕組み
2022年に登場したIntel Arcでは、シェーダーコンパイル問題が競合GPUより深刻でした。NVIDIAとAMDは20年以上かけてDirectX 9/11のドライバー最適化を積み上げてきましたが、Arcにはその蓄積がなく、DX9ゲームをDX12に変換するレイヤー(D3D9on12)を経由して動かしていました。この変換がシェーダーのコンパイルのタイミングを読みにくくし、スタッターを増やしました。
2022〜2023年の初期には、シェーダーキャッシュが保存されない、起動のたびに再コンパイルが走るといった報告が多くありました。NVIDIAやAMDで問題にならないタイトルでもArcだけカクつく例が続きました。
Intelはドライバーの改善で段階的に対処したうえで、根本策として事前コンパイル配信の仕組みを作りました。
各社の状況NVIDIA・AMD・Intelの対応状況(2026年10月5日時点)
Intel自身のGraphics Shader Distribution Serviceは、Intelのドライバーに組み込まれた独自の配信です。それとは別に、Microsoftが主導するAdvanced Shader Delivery(ASD)があります。ASDはコンパイル済みシェーダーをゲームのダウンロードと一緒に配る仕組みで、IntelもLunar LakeとPanther LakeでのASD対応を3月に表明しています。
| メーカー | 状況 | 条件・注意 |
|---|---|---|
| Intel Arc | 独自サービスは提供中。ASDは10月に拡大 | 独自サービスはArc Bシリーズ・Core Ultraシリーズ2/3が対象で、Alchemist世代は非対応。ASDの対象はB570・B580・Core Ultraシリーズ2/3 |
| NVIDIA GeForce RTX | ASDは10月に全RTXへ拡大予定 | ドライバー要件は未掲載。Windows 11 24H2以上が前提 |
| AMD Radeon | RDNA 1〜4で対応済み | Adrenalin 26.6.1以上とWindows 11 24H2以上。Xbox PCアプリで利用 |
| Qualcomm Snapdragon X2 | 対応済み | グラフィックスドライバー2026.08.3以上 |
AMDは、2025年10月のROG Xbox Allyに続き、2026年5月にRDNA全世代へ対応を広げました。Microsoftによると、『Forza Horizon 6』はASDで読み込みが約1.5分から4秒に短縮され、95%の時間削減です(Radeon RX 7600で計測)。6月11日にはXbox Insider限定のプレビューから、Xbox PCアプリでの一般提供になりました。
NVIDIAは4月1日、NVIDIA Appに「Auto Shader Compilation」(ドライバー595.97以降・ベータ)を追加しました。ドライバー更新やゲームのパッチ後に、CPUの空き時間でDirectX 12のシェーダーを再コンパイルする機能で、初期設定はオフです。初回起動の前には働かないため、ASDのように初回の待ち時間を消すものではありません。
これから自分のGPUではいつ効くのか
タイトルの対応には開発側の作業が必要で、ゲームごとに状態データベース(SODB)をストアへ登録しなければなりません。PCゲーム全体がすぐ快適になるわけではなく、対応タイトルとストアの広がりが今後の焦点です。
FAQよくある質問
おすすめシェーダースタッターを避けたい人へ|参考GPU
ASDの対象は、NVIDIAもAMDもGPUの世代を問いません。対応ゲームを遊ぶ予定があるなら、1080p向けの定番GPUから選べます。
Intel Arcは今すぐ事前コンパイルの恩恵があり、AMD RDNA 1〜4もASDに対応済みです。NVIDIA RTXは10月中のASD対応待ちで、ドライバー要件が出れば全RTXが対象になります。効果が出るかは、Xbox PCアプリ経由で入れる対応ゲームかどうかで決まります。
出典:Microsoft DirectX Developer Blog(2026年10月1日)・同(2026年5月15日、6月11日追記)・VideoCardz(NVIDIA・Intelへの拡大)・VideoCardz(Intel Arcドライバー)・The FPS Review(NVIDIA Auto Shader Compilation)






