シェーダーコンパイルのカクつきがついに消える——Advanced Shader DeliveryがRTXにも10月中に。DirectXのML・DXR 2.0の現在地

(更新: 2026.10.5)
シェーダーコンパイルのカクつきがついに消える——Advanced Shader DeliveryがRTXにも10月中に。DirectXのML・DXR 2.0の現在地

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NEWS / 2026-10
シェーダーコンパイルのカクつきがついに消える
Advanced Shader DeliveryがRTXにも10月中に届く
Microsoftは10月1日、Advanced Shader Delivery(ASD)をAMD Radeon・Snapdragon X2向けに提供開始し、Intel Arc・NVIDIA RTXにも10月中に広げると発表しました。初回起動のシェーダーコンパイルは約95%短縮と説明されています。DXR 2.0とDirectXのML統合は、3月のGDC 2026の発表からプレビュー段階が続いています。
AMD・Qualcommは提供中Intel・NVIDIAは10月中DXR 2.0はプレビュー待ち

ASDは、ゲームのダウンロード時に、自分のGPU向けにコンパイル済みのシェーダーを一緒に届ける仕組みです。初回起動の「シェーダーをコンパイルしています」という待ち時間と、プレイ中にコンパイルが走って起きるカクつきの両方に効きます。

3月のGDC 2026ではNVIDIAの対応時期が「今年中」でしたが、10月1日の公式ブログで「全RTX GPUが10月中」に具体化しました。最初の対応タイトルはGears of War: E-Dayで、RTXユーザーはドライバーの更新を待って、対応タイトルを入れたときに効果が出ます。対応はタイトルごとの設定が必要で、すべてのゲームが一斉に速くなるわけではありません。

同じ発表の目玉だったDXR 2.0は、公式にはまだプレビューが始まっていません。ML統合の柱だったCooperative Vectorsも、Shader Model 6.10のLinear Algebra APIに統合される形へ変わりました。3月の説明と食い違う点もあります。

目次

要点ASDの提供状況|AMDとQualcommは提供中、RTXとArcは10月中

ASDを使うには、Xbox PCアプリ経由でゲームを入れます

Microsoftの案内は「ダウンロードの前にXbox PCアプリをインストールする」が前提です。起動時の画面に「Precompiled shaders installed」と表示されれば、ASDが働いています。OSはWindows 11 24H2以上が必要です。

GPU状況(10月1日)条件
AMD Radeon
RDNA 1〜4
提供中Adrenalin 26.6.1以上
Qualcomm
Snapdragon X2
提供中ドライバー2026.08.3以上
Intel
Arc B570・B580、Core Ultra シリーズ2・3
10月中に対応予定ドライバーの版数は公式記事に記載なし
NVIDIA
全RTX GPUとRTX Spark
10月中に対応予定ドライバーの版数は公式記事に記載なし

最初の対応タイトルは、10月1日に早期アクセスが始まったGears of War: E-Dayです。続いてCall of Duty: Modern Warfare 4への対応が予告されており、そのほかのタイトルは未定です。Intel Arcのドライバーとの関係は、Intel Arc 32.0.101.9034とE-Dayの記事でも触れています。

原因「開幕カクつき」はPCのGPUの組み合わせが多すぎて起きます

PCゲームで新しいエリアに入った瞬間や、新しい敵が初めて出た瞬間に、0.1秒ほど画面が止まることがあります。これがシェーダーコンパイルスタッターです。

01
シェーダーはGPU専用のプログラムライティング・影・エフェクトは、すべてシェーダーというGPU向けのプログラムで処理されます。1本のゲームに数千〜数万種類が含まれます。
02
実行前に、GPUごとの変換が必要シェーダーは汎用の中間形式(DXIL)で配られ、動かすときにそのPCのGPU向けへコンパイルされます。RTX 4080とRX 9070 XTでは別々のコードになります。
03
初めて必要になった瞬間に、コンパイルが走る特定のシェーダーが初めて必要になると、CPUがコンパイルを始め、終わるまでフレームが止まります。エリアの切り替え、新しい敵の登場、エフェクトの初回発動で集中して起きます。

Microsoftは、コンソールと違ってPCにはドライバーとGPUの組み合わせが無数にあり、コンパイル済みのシェーダーを配る手段がなかったことが問題の根にあると説明しています。ASDは、その配る手段を用意する取り組みです。

仕組みAdvanced Shader Deliveryは、コンパイル済みシェーダーをダウンロードに同梱します

ユーザーのPCでコンパイルする代わりに、ゲームの開発側がコンパイル済みのシェーダー一式を用意し、ダウンロードと一緒に届けます。

01
開発者がSODBを作るテストプレイ中に「どのシェーダーをどんな状態で使ったか」をState Object Database(SODB)として記録します。ゲームのパッケージと一緒にXbox Partner Centerへ提出します。
02
GPUごとのコンパイル済みデータが作られるSODBから、GPUごとのPrecompiled Shader Database(PSDB)が用意されます。Microsoftは「自分のハードウェア向けにフルコンパイルされたシェーダーをダウンロードできる」と説明しています。
03
起動した時点で、シェーダーは準備済みインストール時にPSDBが入るので、初回起動の長いコンパイル待ちがなくなり、プレイ中のコンパイルで起きるカクつきも減ります。

短縮の幅は、Microsoftが公式に挙げた数字で次のとおりです。

タイトル・環境公式の数字発表
ROG Xbox Ally
2025年10月に提供開始
読み込み時間を最大90%短縮5月15日
Forza Horizon 6
Radeon RX 7600 + Ryzen 7 5800
約1.5分が4秒に(95%短縮)5月15日
Gears of War: E-Day
初回起動のシェーダーコンパイル
数分が数秒に(約95%短縮)10月1日
平均fpsを上げる機能ではありません

ASDが減らすのは、初回起動の待ち時間と、シェーダーのコンパイルが原因のカクつきです。描画そのものが速くなるわけではないので、平均fpsは変わりません。また、シェーダーの組み合わせが多すぎて一覧にできないゲーム向けには、パイプラインを2段階に分けるpartial graphics programsが別に用意されています。3月の時点では「近日提供」とされ、Agility SDK 1.721-previewに入っています。

DXRDXR 2.0のプレビューはまだ始まっていません

3月のGDC 2026では、DirectX Raytracingの次世代版として「DXR 2.0」が語られました。その中身は、Opacity Micromapsではなく、動的なジオメトリを多く含むシーンでレイトレーシングの加速構造を作る負荷を減らす機能群です。

機能内容状況
Opacity Micromaps
DXR 1.2
葉や柵のような半透明のジオメトリで、アルファテストのシェーダー呼び出しを減らす2025年6月にAgility SDK 1.616で提供済み
Clustered Geometry
DXR 2.0
小さな三角形の塊(クラスター)を部品にして、加速構造を組み立てる仕様書v0.38(9月8日)の段階
Partitioned TLAS
DXR 2.0
最上位の加速構造を分割し、変わった部分だけ更新する仕様書v0.38(9月8日)の段階
Indirect Acceleration Structure Operations
DXR 2.0
加速構造の構築と更新を、GPU側の指示で実行する仕様書v0.38(9月8日)の段階

仕様書には「リリースは2026年夏の終わり頃のプレビューから始まる見込み」とあり、9月8日の版でもこの書き方のままです。DirectX公式ブログの10月1日までの投稿にも、DXR 2.0のプレビューを告げるものはありません。クラスターの識別子をシェーダーから取れるClusterID()は、Shader Model 6.10のプレビューに入っています。

「パストレ最大2.3倍」はDXR 2.0の数字ではありません

Opacity Micromapsの「パストレーシングのゲームで最大2.3倍」は、2025年3月のGDC 2025でDXR 1.2として発表された数字です。ゲームやGPUの条件は示されていません。DXR 2.0の性能向上を示す数字は、公式資料にまだありません。

仕様上、最上位のTier 2.0にはOpacity MicromapsとShader Model 6.10が必要ですが、クラスター関連の機能だけを別の項目で報告する形も用意されています。仕様書は、既存のレイトレーシング対応ハードでもドライバーの更新で動くとする一方、古いGPUが対応するかはハードウェアベンダーの判断としています。ジオメトリのクラスター化では、NVIDIAのRTX Mega Geometryも同じ領域の技術です。ウィッチャー4とRTX Mega Geometryの記事で詳しく扱っています。

MLDirectXのML統合は、Cooperative VectorsからLinear Algebraへ

3月の発表では、ゲームのシェーダーからGPUのAI演算器を使うCooperative Vectorsが、ML統合の入り口として語られました。その後、方針が少し変わっています。

機能3月の説明10月の状況
Cooperative VectorsShader Model 6.9で、ベクトルと行列の演算をHLSLから呼べる2月26日のSM 6.9正式版の記事で非推奨に。Shader Model 6.10の行列演算に統合され、Agility SDK 1.619の正式版には含まれない
DirectX Linear Algebra4月にパブリックプレビュー4月27日にAgility SDK 1.720-previewで開始。最新は7月30日の1.721.3-preview。Shader Model 6.10はプレビュー段階
Compute Graph Compiler夏にプライベートプレビュー。希望者はWindows担当者へ連絡DirectX公式ブログに、開始を告げる記事は出ていない

Linear Algebraは、Cooperative Vectorsが担っていた「シェーダーのスレッドごとに小さな推論をする」用途(Thread scope)と、より大きな行列演算(Wave scope)を、1つのAPIにまとめたものです。ニューラルテクスチャ圧縮やニューラルラディアンスキャッシュのような、ピクセルごとの推論に向いた手法が、この土台で動かす例として挙げられています。

DLSSの置き換えではなく、開発者向けの共通基盤です

DLSS 4・4.5はNVIDIA独自の仕組みで、DirectXのMLはゲーム開発者が自分のモデルをシェーダーとして書き、各社のGPUで動かすための共通のAPIです。遊ぶ側が設定を切り替えるものではなく、これを使ったゲームが出てから効果が見えます。

一覧何が、いつから、どのGPUで変わるのか

技術遊ぶ側への影響状況
Advanced Shader Delivery初回起動の待ちとコンパイル由来のカクつきが減るAMD・Qualcommは提供中。Intel・NVIDIAは10月中。対応タイトルはGears of War: E-Day
DXR 2.0動的なジオメトリが多いレイトレ・パストレのゲームで、加速構造の更新が軽くなる見込みプレビュー待ち。対応ゲームも未発表
Linear Algebra(SM 6.10)ニューラルレンダリングを使うゲームが各社GPUで動かしやすくなるプレビュー中。対応ゲームは未発表

判断いま確認しておくこと

✓
いますぐ試せる人
  • Radeon(RDNA 1〜4)かSnapdragon X2を使っている
  • Windows 11 24H2以上で、ドライバーが条件を満たしている
  • Xbox PCアプリでGears of War: E-Dayを入れる
i
10月中の対応を待つ人
  • GeForce RTXやIntel Arcを使っている
  • ドライバーの更新通知を待ち、リリースノートにASDの記載があるか見る
  • Steamなど、Xbox PCアプリ以外で買ったゲームは別途確認する

ASDはCPUが受け持っていたコンパイル作業をなくす方向の機能なので、これを理由にCPUを買い替える必要はありません。DXR 2.0やLinear Algebraを使うゲームが出てくるのは、プレビューが済んでからです。

構成この時代に備えるPCパーツ

ASDはCPUとGPUのメーカーを問わない技術です。DXR 2.0やLinear Algebraは、対応ドライバーが出たGPUでなければ使えません。どちらも買い替えを急ぐ理由にはならないので、いま選ぶなら16GB以上のメモリを積んだ現行世代のGPUが無難です。

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FAQよくある質問

Advanced Shader Deliveryでfpsは上がりますか
平均fpsは上がりません。減るのは、初回起動の待ち時間と、シェーダーのコンパイルが原因のカクつきです。1%Lowのような最低側のfpsが、カクつきの減った分だけ改善することはあります。
SteamのゲームでもASDは使えますか
公式の説明はXbox PCアプリ経由のダウンロードが前提です。Steamで買ったゲームが対象になるかは、10月1日の記事に記載がありません。
GeForceでASDが使えるのはいつからですか
10月中の予定です。Microsoftは10月1日の記事で、対象を「全RTX GPUとRTX Spark」としています。必要なドライバーの版数は、10月1日のMicrosoftの記事に書かれていません。
DirectXのML統合で、DLSSはいらなくなりますか
置き換わりません。DLSSはNVIDIA独自の技術で、DirectXのMLはゲーム開発者が自分でモデルを動かすための共通の土台です。両者は別の層にあります。
RTX 40シリーズでもDXR 2.0の恩恵はありますか
対応するかは、NVIDIAのドライバー次第です。仕様書は、既存のレイトレ対応ハードでもドライバーの更新で動く機能があるとしています。ただし古いGPUが対応する保証はなく、プレビューもまだ始まっていません。

まとめまとめ|カクつき対策のASDは動き出し、DXR 2.0とMLは待ちの段階

総評

RadeonとSnapdragon X2のユーザーは、Gears of War: E-Dayですぐ試せます。GeForce RTXとIntel Arcは10月中の対応を待ち、ドライバーのリリースノートでASDの記載を確かめてください。DXR 2.0のプレビューとLinear Algebraの正式版は、これからの発表を待つ段階です。

出典:DirectX Developer Blog:ASDのGears of War: E-Day提供(2026年10月1日)・同:ASDのAMD向けパブリックプレビュー拡大(2026年5月15日)・同:ASD GDC 2026の新情報(2026年3月12日)・同:DirectXのML対応の進化(2026年3月)・同:Shader Model 6.9正式版(2026年2月26日)・同:D3D12 LinAlgプレビュー(2026年4月)・同:Agility SDKのリリース一覧・DirectX-Specs:DXR Functional Spec Part 2(v0.38)・DirectX Developer Blog:DXR 1.2の発表(2025年3月)

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