原神(PC版)の推奨スペック【Ver.7.0対応】|推奨GTX 1060は据え置き、PC版は60fps上限で必要なGPUと内蔵GPUの目安
原神のPC版の推奨スペックはGTX 1060 6GB・メモリ16GBで、Ver.7.0以降も据え置きです。最低スペックには内蔵GPUのIris Xeも入っています。PC版はfpsの上限が60のため、高いGPUは不要です。公式要件の中身と、グラボなし・フルHD・WQHD以上で必要なPCの目安を解説します。
PCゲームの推奨スペック・おすすめ設定・パフォーマンス検証をまとめています。人気タイトルごとの必要GPU・CPU早見表、グラフィック設定の最適化ガイド、fps実測データを掲載。
原神のPC版の推奨スペックはGTX 1060 6GB・メモリ16GBで、Ver.7.0以降も据え置きです。最低スペックには内蔵GPUのIris Xeも入っています。PC版はfpsの上限が60のため、高いGPUは不要です。公式要件の中身と、グラボなし・フルHD・WQHD以上で必要なPCの目安を解説します。
エルデンリング ナイトレインのPC版は60fpsが上限で、DLSS・FSR・XeSSにも対応していません。Steam公式の推奨スペック(GTX 1070 8GB)と海外の実測をもとに、フルHD・WQHD・4Kで60fpsを保てるGPUの目安、30fpsに張り付く時の対処、追加DLCまで解説します。
黒神話:悟空の推奨スペックはRTX 2060ですが、前提はフルHDのHigh設定とアップスケーラー使用です。最高設定のCinematicでは描画倍率66%でもWQHD 60fpsにRTX 4070 Ti SUPER級が必要でした。解像度別に必要なGPU、VRAM・CPU・SSDの目安を実測で解説します。
FF14(黄金のレガシー)の公式推奨スペックはRTX 2060/RX 5600 XT、Core i7-9700、メモリ16GBです。公式ベンチマークのスコア判定表で自分のPCを確認する方法と、フルHD・WQHD・4K別に選びやすい現行GPU、都市部で重くなるCPUの注意点まで解説します。
Steamを軽くする定番の起動オプション「-no-browser」は2023年に廃止されました。今のSteamで軽くする設定、ダウンロードの高速化、2025年に加わったパフォーマンスモニター、ゲーム録画、ゲームの起動オプションの効く・効かない、Steamファミリーまで公式情報で解説します。
ゲーミングノートPCで重いゲームが動くかを、ノート版RTX 5060〜5080とRTX 40シリーズの実測fpsで解説。ノート版は1ランク下のデスクトップGPUとほぼ同等で、フルHD・高設定なら5060でも多くが50fps超。6タイトルの早見表、TGPとVRAMの注意点、DLSSの効果まで。
デススト2(DEATH STRANDING 2)PC版のおすすめグラフィック設定を解説。最も重いのはレイトレーシング反射で、Highにすれば大きく軽くなり、影は上げてもほぼ重くなりません。公式スペック、GPU別の実測fps、VRAMの目安、PICO・DLSS・FSR 4の選び方までまとめます。
アサシンクリード シャドウズPC版のおすすめグラフィック設定を解説。影とライトソースをVery Highにするだけで約1割伸び、雲や草木は下げても変わりません。公式8段階スペック、GPU別の実測fps、VRAM使用量、レイトレーシングの負荷、DLSS 4のマルチフレーム生成とFSR 4の有効化まで。
サイバーパンク2077 PC版は、レイトレーシングの段階でfpsが倍以上変わり、RT以外ではSS反射をMediumにすると20%伸びます。公式6段階スペック、GPU別の実測fps、RT・パストレの重さ、設定の効き目、VRAM、DLSS 4.5・FSR 4の使い方、DLSS 5の現状まで解説します。
エルデンリング PC版はレイトレーシングを切れば軽く、最高設定でもWQHDはRTX 3060級、4KはRTX 3080級で上限の60fpsに届きます。公式スペック、GPU別の実測fps、RTの重さと勝手にONになる不具合、設定の効き目、カクつきの原因、DLSS非対応の補い方まで解説します。
黒神話:悟空 PC版は、Cinematicをやめて影・GI・ヘアの3項目をHighにするとfpsが50%以上伸びます。公式の推奨スペック、GPU別の実測fps、設定ごとの効き目、VRAM容量別のおすすめ設定、フルレイトレーシングの重さ、FSR 4対応、無料ベンチマークツールまで解説します。
FF7リバース PC版は解像度スケーリングを66%にそろえるとfpsが約26%伸び、画質項目ではBackground Model Detailが最も効きます。公式の推奨スペック、GPU別の実測fps、VRAM容量別のおすすめ設定、カクつく原因の切り分け、Ver1.005のFSR対応まで解説します。
モンハンワイルズPC版のグラフィック設定を全項目まとめました。個別の項目を1つずつ下げてもフレームレートはほとんど変わらず、効くのはアップスケーリングとフレーム生成の2つです。2026年2月のv1.041でゲーム側の最適化は一区切りついているので、その前提で設定を組み直します。VRAM容量別のプリセットつきです。
本作を30機種超で計測した実測fpsを、ラスタライズ・レイトレーシング・パストレーシングの3条件で解像度別に整理します。RDNA 4は自身の25タイトル平均を28〜35%上回り、レイトレーシング有効時もRX 9070 XTはRTX 5070 Tiと3%差。一方でVRAM 8GBはフレーム生成を足すと逆に遅くなります。
「PCで一番重いゲームはどれ?」に公開ベンチマークで答えるランキングです。RTX 5090でも安定4K60が無理なCODE VEIN II・FF16・パストレーシング勢をS級に格付けし、重さの正体をGPU・VRAM・CPU・パストレの4タイプへ分類。ゲーム×解像度の推奨GPU早見表と逆引き表つきです。
バイオハザード レクイエムのパストレーシングは、RTX 5090の4Kネイティブで24〜27fpsしか出ません。流通している「280fps」はアップスケーリングと4倍フレーム生成を併用した条件での公称値です。素の描画性能と生成込みの表示値を分けて整理し、有効にしてよいGPUの下限まで示します。
デス・ストランディング2 PC版はレイトレーシング非対応のため、要求スペックが同時期の大作より穏やかです。公式が示す4段階の要件を現行GPUに置き換え、4種類のアップスケーラーの違い、そして発売後にパッチ1.10まで進んだ性能面の変化まで、一次情報をもとに整理しました。
バイオハザード レクイエムPC版のグラフィック設定を全項目まとめました。落としても画面が変わらないのはボリュメトリックフォグ・メッシュ品質・サブサーフェススキャッタリングの3つで、スクリーンスペース反射は逆に残す設定です。パストレーシングの下限はRTX 4080/5070 Ti。DLSS 5は本作にまだ来ていません。
AMDは「FSR 4」の名称を廃止しFSR Upscalingへ改称、対応はRX 7000まで広がり300本以上に増えました。NVIDIAのDLSS 5は超解像の後継ではなく、既存技術の上に重ねる別レイヤーです。GPU世代ごとに使える機能を整理し、品質モードとフレーム生成の設定まで落とし込みます。
GTA6のPC版は2026年9月21日時点でも正式に発表されていません。過去2作のコンソール版からPC版までの間隔は574日と375日で、当てはめると2027年11月〜2028年6月。公式スペックも未公表のため、出回っている推奨スペック表はすべて推測です。確定事項と推測を分けて整理しました。