デスストランディング2が重い?|最適設定ガイド&VRAM別おすすめプリセット
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『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』PC版は2026年3月19日に発売された Kojima Productions × Nixxes による移植作品です。Guerrilla の Decima エンジン進化版による広大な荒野・天候表現・テレイン描画が特徴で、ボリュメトリック品質だけで20%以上、スクリーンスペース反射で15%もFPSが変わります。
PC版ではDLSS 4 / FSR 4 / XeSS 2 の3社全対応に加え、Guerrilla独自のPico アップスケーラー(全GPU対応)まで実装。フレーム生成も全社対応しており、ミドルクラスGPUでも60fps安定が十分可能です。さらにウルトラワイド(21:9 / 32:9)と携帯ゲーミングPC向けのPortableプリセットも用意され、デバイスを問わない柔軟性を持っています。
この記事では公式必要スペックの確認からGPU別おすすめ・FPS影響の大きい設定の最適値まで、2026年現在の情報を基に徹底解説します。
目次
01 / スペック公式の必要スペックを確認する
Kojima Productions と Nixxes が公開しているデスストランディング2 PC版の必要スペックは以下のとおりです。携帯ゲーミングPC向けのPortable プリセットも用意されており、デバイス幅広く最適化されています。
| 項目 | 最低(フルHD 30fps Low) | 推奨(WQHD 60fps High) | 高画質(4K 60fps Very High) |
|---|---|---|---|
| GPU | GTX 1660 6GB RX 5500 XT 8GB | RTX 3070 8GB RX 6800 16GB | RTX 4070 Ti以上 RX 7900 XT |
| CPU | Core i3-10100 Ryzen 3 3100 | Core i7-11700 Ryzen 7 5700X | Core i7-13700K Ryzen 7 7800X3D |
| メモリ | 16GB | 16GB | 16GB+ |
| ストレージ | SSD 150GB (必須) | NVMe SSD 150GB | NVMe SSD 150GB |
| OS | Windows 10 64bit | Windows 10/11 64bit | Windows 11 64bit |
本作は Guerrilla の Decima エンジン進化版を採用しており、VRAM 効率が非常に優秀です。同世代のオープンワールド作品と比べてVRAM消費が穏やかで、8GB GPU でもフルHD Highで快適にプレイ可能。SteamDeck や ROG Ally 等の携帯機向けに「Portable」プリセットも用意され、ハンドヘルドでも30〜45fps前後で動作します。
02 / GPU早見表解像度別おすすめGPUの目安
デスストランディング2は最適化が優秀で、同世代の重量級タイトルと比べて要求GPUが控えめです。アップスケーリング併用なら、ミドルクラスGPUでも快適にプレイできます。
DEATH STRANDING 2 — RECOMMENDED SPECS
解像度・fps帯別 おすすめGPU早見表
本作はDLSS 4 / FSR 4 / XeSS 2 の3社最新版に加え、Guerrilla独自の Pico アップスケーラーにも対応。Pico はGPUを問わず全機種で動作し、Intel Arc 以前の旧世代GPUでも品質改善が期待できます。RTX 50シリーズなら NVIDIAアプリのオーバーライドでDLSS 4.5 Dynamic MFG(最大6X)も利用可能。各社アップスケーリング技術の比較はDLSS / FSR / XeSS 完全ガイドもあわせてご覧ください。
03 / 改善幅設定の最適化だけでFPSはここまで変わる
デスストランディング2はボリュメトリック・SSR・テレイン品質の3項目が突出して重く、この3つを調整するだけでFPSが大幅に改善します。
DEATH STRANDING 2 — OPTIMIZATION GAINS
設定最適化による FPS改善の参考値
デスストランディング2はDecimaエンジンの最適化が優れており、同世代のオープンワールドタイトルの中では比較的軽い部類です。ボリュメトリック・SSR・テレインの3設定を最適化してDLSS Qualityを併用すれば、ほとんどの環境で快適なフレームレートに到達します。重量級タイトルが苦手なミドルGPUでも、設定調整次第で十分楽しめるゲームです。
04 / 下げ得FPS大幅改善の「下げ得」設定5選
デスストランディング2で効果の大きい設定を5つ、FPS改善幅の大きい順にまとめました。まずここから調整してください。
デスストランディング2で最もFPSに影響する設定です。Ultra → Medium で約20%改善し、荒野に漂う霧やゴッドレイの解像度がわずかに下がる程度。広大なフィールドを移動中に霧のディテールを気にする場面はほぼなく、Mediumでも十分な雰囲気が維持されます。Lowまで下げると霧の密度が不自然に減るため、Mediumが最適なバランスです。
おすすめ: Medium水たまりや濡れた岩肌の反射描画を制御する設定で、雨天や川辺でのFPS影響が大きいのが特徴です。Ultraでは反射の解像度が高くリアルですが、Mediumとの差は注視しないとわからないレベル。デスストランディング2は雨のシーンが多いゲームなので、SSRをMediumに下げるだけで常時FPSが安定しやすくなります。
おすすめ: Medium地形のディテール・LOD距離・テッセレーション精度を制御します。配達中に遠景を見渡す場面が多いゲームですが、Very HighとHighの差は遠景の岩肌の凹凸が若干滑らかになる程度。近距離の地形はHighでも十分精細で、足元のディテールに違いを感じることはほぼありません。
おすすめ: High影の解像度と描画距離を制御します。Very Highでは遠景まで高精度なシャドウマップが描画されますが、広大なフィールドでは遠景の影はほぼ視認できないため、Mediumでも見た目への影響は限定的です。屋内やボス戦では近距離の影が重要になりますが、Mediumでもシャープに描画されます。
おすすめ: Medium物体の接触部分や隅に落ちる間接影を描画する設定です。HighからMediumに下げるだけで約5〜8%改善し、暗部のコントラストがわずかに浅くなる程度の差。屋外のフィールド探索中にこの差に気づくことはほぼなく、コストに対する効果が大きい「下げ得」設定の一つです。
おすすめ: Medium05 / 全項目全グラフィック設定 おすすめ値一覧
すべてのグラフィック設定をカテゴリ別にまとめました。ボリュメトリック・SSR・テレインの3項目が突出して重く、それ以外は比較的軽量です。
| 設定名 | おすすめ値 | FPS影響・補足 |
|---|---|---|
| ライティング・反射 | ||
| ボリュメトリック品質 | Medium | FPS +15〜25% 最大のFPS影響。霧・ゴッドレイの解像度 |
| スクリーンスペース反射 | Medium | FPS +10〜15% 水たまり・濡れた路面の反射 |
| アンビエントオクルージョン | Medium | FPS +5〜8% 接触影の精度。Mediumで十分 |
| 環境・地形 | ||
| テレイン品質 | High | FPS +8〜12% 地形のLOD・テッセレーション精度 |
| 植生品質 | High | FPS +5〜8% 草木の密度と描画距離 |
| 水面品質 | High | FPS +3〜5% 川・海面のシミュレーション精度 |
| 環境ディテール | High | FPS +2〜3% 遠景オブジェクトの描画密度 |
| シャドウ | ||
| 影品質 | Medium | FPS +5〜10% 影の解像度と描画距離 |
| コンタクトシャドウ | ON | FPS +2〜3% OFFで近距離の影が消える。ON推奨 |
| 描画品質 | ||
| テクスチャ品質 | High | VRAM依存 Very HighはVRAM 12GB+推奨 |
| テクスチャフィルタリング | 16x | 影響極小 テクスチャの斜め方向の鮮明さ |
| Level of Detail | High | FPS +1〜2% 遠景の3Dモデル精度 |
| ポストプロセス | ||
| 被写界深度 | ON | 影響極小 カットシーンの映画的演出。ONが没入感高い |
| モーションブラー | Low〜OFF | 影響なし 好みで。OFFの方がクリア |
| フィルムグレイン | OFF | 影響なし ノイズ効果。OFFで見やすい |
| 色収差 | OFF | 影響なし 画面端のにじみ。OFFが見やすい |
| レンズフレア | ON | 影響極小 太陽光の演出。小島監督こだわりの映像表現 |
| アップスケーリング | ||
| DLSS 4 / FSR 4 / XeSS 2 / Pico | Quality | FPS +40〜60% 4種対応。FSR 4はRX 9000限定 |
| フレーム生成 | ON | FPS ×2〜4 全社対応。RTX 50系MFG最大4X |
テーブルの上半分(ボリュメトリック・SSR・テレイン)が赤〜オレンジで埋まっているのに対し、LOD・ポストプロセスはほぼ全項目が緑(影響極小)です。特にレンズフレアや被写界深度は小島監督の映像演出に欠かせない要素なので、FPS影響がほぼないならONのまま楽しむのがおすすめ。アップスケーリングをQualityで併用すれば、画質を維持したままFPSを大幅に伸ばせます。
06 / VRAM別VRAM別おすすめ設定プリセット
デスストランディング2はDecimaエンジンのメモリ管理が優秀で、VRAM消費は比較的穏やかです。ただしテクスチャ品質をVery HighにするとそれなりにVRAMを消費するため、お使いのGPUに合わせて設定を選んでください。
HDDではテクスチャストリーミングが追いつかない場合があります。デスストランディング2は広大なフィールドをシームレスに移動するため、SSDへのインストールが強く推奨されています。NVMe SSDが理想ですが、SATA SSDでも問題なく動作します。インストール容量は150GBと大きめです。
07 / Tipsプレイ前に知っておきたい8つのTips
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Decimaエンジンはマルチスレッド最適化が優秀。8コアあれば本来の性能を引き出せる。本作は前作と同様に Guerrilla の Decima エンジンを採用しており、6コア以上で快適、8コア(Ryzen 7 5700X / Core i7-11700等)で本来の性能を引き出せる設計です。16コア超のCPU(Ryzen 9 7950X / Core i9-13900K等)でも8コアからの伸びは限定的で、「8コアあれば十分・X3D不要」がコスパ最適解。Nixxes による移植品質は高く、シェーダーコンパイルもバックグラウンドで処理されるため初回起動時のスタッターも限定的です。フルHD + ハイエンドGPUの組み合わせではCPU律速になる場合があるため、その際は解像度を上げるかDLSSでGPU負荷を適度に保つのが効果的です。
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DLSS 4 と DLSS 4.5 Dynamic MFG(最大6X)はNVIDIAアプリで有効化。本作はDLSS 4を含む4種のアップスケーラー(DLSS 4 / FSR 4 / XeSS 2 / Pico)に公式対応。RTX 50シリーズなら NVIDIAアプリの DLSS Override からDLSS 4.5 Dynamic MFG(2X〜6Xを自動切替)も利用可能で、4K Very Highで150fps超を実現できます。Pico は Guerrilla 独自のアップスケーラーで、全GPU(GTX世代含む)で動作し、DLSSが使えない環境の救済策になります。
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FSR 4(RX 9000限定)と XeSS 2 のフレーム生成にも対応。AMD RX 9000シリーズならFSR 4 アップスケーリング+フレーム生成が公式対応。RX 7000以前は FSR 3.1 まで。Intel Arc はXeSS 2 のフレーム生成にも対応しており、Arc B580 等でフレームレートを大きく伸ばせます。GPUメーカーを問わず最新フレーム生成技術を享受できる珍しい良作です。
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「Portableプリセット」で携帯ゲーミングPCに最適化。Steam Deck や ROG Ally X 等の携帯ゲーミングPC向けに専用プリセット「Portable」が用意されています。解像度・フレームレート・電力消費のバランスが調整済みで、720p / 30〜45fpsが目安。Steam Deck OLED でも快適にプレイできます。携帯機ならPicoアップスケーラーとの組み合わせもおすすめです。
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ウルトラワイド(21:9 / 32:9)にネイティブ対応。本作は21:9 のウルトラワイドで全カットシーンが本来の画角で表示され、ゲームプレイ部分は32:9 まで拡張可能。スーパーウルトラワイドモニター(Samsung Odyssey 等)でも没入感の高い体験が可能です。標準16:9モニターを使用している人も、設定で「ワイドスクリーン」アスペクト比を有効化できます。
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DualSense コントローラーのPC対応が充実。PS5のDualSenseをUSBまたはBluetoothで接続すれば、ハプティックフィードバックとアダプティブトリガーがPC版でもフル対応します。荷物の重さや地形の変化を手元で感じられるため、キーボード+マウスよりもコントローラーでのプレイがおすすめです。Steam の DualSense サポートも充実しているため、ペアリング作業もスムーズです。
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GPUドライバは最新版を使う。PC版リリースに合わせてNVIDIA・AMD双方からゲーム対応ドライバが配信されています。古いドライバではスタッターやクラッシュが発生する場合があるため、プレイ前に最新版に更新してください。改善しない場合はDDUを使ったクリーンインストールも有効です。
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HDR設定が3項目独立で細かく調整可能。OLED環境なら「黒の沈み」が映える。本作はHDR対応モニターで真価を発揮する映像演出が多く、HDR Max Luminance(ピーク輝度・初期値はEDID/OS自動)/ HDR Luminosity(ガンマ調整・初期値5=Gamma 2.4)/ HDR Brightness(画面全体の明るさ・初期値50=300nits / 80〜650nits 可変)の3項目を独立して調整可能。HDR非対応モニターで有効化すると色が薄くなる現象が出るため、DisplayHDR 400 以上の対応モニターを確認してから ON にしてください。OLEDモニター(LG C系・Samsung S95F等)では夜の海岸シーンで「インキーブラック」が映え、本作の世界観を最大化できます。なお Photo Mode はHDRキャプチャ非対応のため、HDRで撮影したい場合は Steam オーバーレイか Windows ゲームバーを使ってください。
08 / 製品デスストランディング2に合うおすすめGPU
本記事の設定推奨を最大限活かせるGPUを4枚整理しました。Decimaエンジンの最適化が優秀なため、フルHDならRTX 5060 Ti、WQHDならRTX 5070、4KならRTX 5070 Ti 以上がコスパ的な目安です。

Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB
フルHD High + DLSS Quality + FGで120fps前後を狙えるコスパ最重視モデル。VRAM 16GBでDS2のテクスチャVery Highも余裕。9万円台でデスストランディング2を最高画質で楽しめる現実的な入門ライン。WQHDでも余裕で60fps以上を維持できます。

MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
WQHD High設定+DLSS Quality+FGでWQHD 120fps超に到達するWQHDの本命構成。VRAM 12GBは Decima エンジンの効率の良さで余裕の運用。3連ファンの安定した冷却で、長時間の配達ミッションでも安定動作します。
09 / FAQよくある質問
公式の推奨GPU(WQHD 60fps High)はRTX 3070 / RX 6800です。2026年現在の現役モデルなら、フルHDはRTX 4060以上、WQHDはRTX 5060 Ti、4KはRTX 5070以上が実用的な目安。Decimaエンジンの最適化が優秀なため、同世代のオープンワールド作品より要求GPUは控えめです。携帯ゲーミングPCならPortableプリセットでSteam Deckでも動作します。
Guerrillaが独自開発したアップスケーラーで、本作のPC版で初公開されました。DLSSやFSRと違い、GPUメーカーを問わず全機種で動作するのが最大の特徴。GTX世代の旧GPUや内蔵GPU環境でも品質改善が期待できる救済策として実装されています。DLSS / FSR / XeSS とは画質と速度のバランスが異なるため、自分の環境で実際に試して比較するのが正解です。
遊べます。Decimaエンジンの優秀なメモリ管理により、8GB GPUでもテクスチャHighでフルHD 60fpsが安定。RTX 4060 / RX 7600 でも DLSS Quality を併用すれば100fps前後まで伸ばせます。Very Highに上げるとVRAM不足でスタッターが出やすいため、テクスチャはHigh固定が安定。前作からのVRAM管理改善が顕著で、ミドル帯GPUとの相性が抜群です。
ボリュメトリック品質です。Ultra → Medium で約20%のFPS改善が得られます。次にSSR(+10〜15%)とテレイン品質(+8〜12%)。この3項目をMediumにするだけで合計30〜40%のFPS改善が見込めます。さらにDLSS Qualityを併用すれば+40〜60%上乗せ可能で、合計2倍前後のフレームレートに到達できます。
21:9 ネイティブ対応・32:9 スーパーウルトラワイドまで拡張可能です。全カットシーンが21:9 で本来の画角で再生される設計で、UI 要素も適切に配置されます。32:9 の場合はゲームプレイ部分のみ拡張し、カットシーンは21:9 のレターボックス表示。Samsung Odyssey G9 等のスーパーウルトラワイドユーザーにも嬉しい仕様です。
プレイできます。専用の「Portable」プリセットが用意されており、解像度・フレームレート・電力消費のバランスが調整済み。Steam Deck OLED で720p / 30〜45fpsが目安です。ROG Ally X や Lenovo Legion Go S なら 1080p 30〜45fps が安定。Picoアップスケーラーを併用するとさらに快適です。携帯機でも本作の世界観を持ち運べる柔軟な設計になっています。
USB / Bluetooth 接続でハプティックフィードバックとアダプティブトリガーがフル対応します。本作は荷物の重さ・地形の変化・雨の触感まで手元で感じられる設計になっており、キーボード+マウスよりもコントローラーでのプレイが推奨です。Steam の DualSense サポートも年々改善されており、ペアリングは数秒で完了します。Xbox コントローラーや 8BitDo 等のサードパーティ製品でも基本動作は問題ありません。
同じDecimaエンジンの進化版を採用しているため素の負荷自体は前作よりやや重くなっていますが、実プレイでの体感差は軽微です。Decimaエンジンの最適化が前作からさらに進歩しており、VRAM管理が改善・マルチスレッド効率が向上・Pico アップスケーラー実装で、相対的にミドル帯GPUでも快適に動作するようになりました。前作が動いていた環境(GTX 1660〜RTX 3060クラス)であれば、本作もフルHD Mediumで30〜45fpsで動作。前作と同設定で比べた場合、フルHDで約10〜15%程度のFPS低下が目安です。
デスストランディング2はボリュメトリック・SSR・テレインの3設定をMediumに下げるだけでFPSが大幅に改善し、DLSS Qualityを併用すれば合計で1.5倍前後のフレームレートが見込めます。4K快適プレイにはRTX 5070 Ti + VRAM 16GB以上、WQHDならRTX 5060 Ti + 12〜16GBが目安です。
本作はDecimaエンジンの最適化が優秀で、同世代のオープンワールドタイトルの中では比較的軽い部類。VRAM 8GBでもテクスチャHighが安定し、Steam Deck などの携帯機でも Portableプリセットでプレイ可能です。Pico アップスケーラーや 21:9/32:9 ウルトラワイド対応など、デバイス幅広い柔軟性は移植元 Nixxes の手腕の表れ。小島監督こだわりの映像演出を楽しむため、レンズフレアと被写界深度はONのまま、ボリュメトリックとSSRを最適化するのがベストです。











