PCゲーム情報

552 件の記事

PCゲームの推奨スペック・おすすめ設定・パフォーマンス検証をまとめています。人気タイトルごとの必要GPU・CPU早見表、グラフィック設定の最適化ガイド、fps実測データを掲載。

SILENT HILL f PC版が重い?|シャドウ+シェーダーで40%改善——Visual Effectsだけは下げるな

SILENT HILL f PC版が重い?|シャドウ+シェーダーで40%改善——Visual Effectsだけは下げるな

SILENT HILL f(サイレントヒルf)PC版の全グラフィック設定を徹底解説。シャドウ26%+シェーダー15%で計40%改善。ただしVisual EffectsをHighより下げるとホラーの雰囲気が崩壊——下げていい設定と下げてはいけない設定をGPU別おすすめプリセットで解説します。

マーベル スパイダーマン2 PC版が重い?|RT反射だけで50%——設定別fps影響・CPU律速対策・DLSS 4 MFG活用法【2026年版】

マーベル スパイダーマン2 PC版が重い?|RT反射だけで50%——設定別fps影響・CPU律速対策・DLSS 4 MFG活用法【2026年版】

Marvel's Spider-Man 2(マーベル スパイダーマン2)PC版の全グラフィック設定とおすすめ最適化を徹底解説。RT反射だけで47〜54%の負荷、高速スイング時のCPU律速対策(X3D・トラフィック密度)、DLSS 4 MFGでfpsを上げる方法、8GB GPUのVRAM対策まで。重い・カクつくと感じたらまずこの記事を。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC版が重い?|シャドウだけで32%改善——設定別fps影響とGPU別おすすめプリセット

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC版が重い?|シャドウだけで32%改善——設定別fps影響とGPU別おすすめプリセット

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC版の全グラフィック設定を徹底解説。シャドウだけで32%、モデル品質で16%のfps改善。GPU別おすすめプリセット・DLSS/FSR/XeSSの選び方・VRAM別テクスチャ設定・8GBでの制限まで。重いと感じたらまずこの記事を。

PCゲーム GPU別ベンチマーク総合ガイド【2026年版】|24タイトル横断比較——あなたのGPUでどこまで遊べるかが一目で分かる

PCゲーム GPU別ベンチマーク総合ガイド【2026年版】|24タイトル横断比較——あなたのGPUでどこまで遊べるかが一目で分かる

2026年版のPCゲーム GPU別ベンチマーク総合ガイド。モンハンワイルズ・サイバーパンク2077・エルデンリング・FF7リバースなど24タイトルの1440p/4K 60fps達成ラインを一覧表で横断比較。自分のGPUでどのゲームがどこまで遊べるかが一目で分かります。

マーベル スパイダーマン2 GPU別ベンチマーク【2026年版】|RT反射が最重・高速移動はCPU律速の16GPU実測

マーベル スパイダーマン2 GPU別ベンチマーク【2026年版】|RT反射が最重・高速移動はCPU律速の16GPU実測

マーベル スパイダーマン2 PC版のGPU別fps実測データ【2026年版】。Insomniac Games開発・Nixxes移植の2025年1月30日発売作。高速スイング時のCPUボトルネック、RT反射のみで50%近い負荷、DLSS 4 MFG後日追加などNixxes移植系譜の特徴を16GPU×3解像度で徹底解説。ゴーストオブツシマ・FF7リバースとの品質差にも触れます。

SILENT HILL f GPU別ベンチマーク【2026年版】|和製J-ホラーUE5で4K 60fpsを出せるのはRTX 5090のみ——16GPUで徹底比較

SILENT HILL f GPU別ベンチマーク【2026年版】|和製J-ホラーUE5で4K 60fpsを出せるのはRTX 5090のみ——16GPUで徹底比較

SILENT HILL f(サイレントヒルf)PC版のGPU別fps比較データ【2026年版】。NeoBards Entertainment開発・UE5.4.2 Software Lumen採用の和製J-ホラー。4K最高設定60fps到達はRTX 5090のみ、DLSS/FSR Frame Generation非対応、RX 7900 XTXがRTX 4080を上回るAMD優位傾向という特異点を16GPU×3解像度で徹底解説します。

サイレントヒル2(2024リメイク)GPU別ベンチマーク【2026年版】|Hardware LumenでNVIDIA有利・16GPU実測

サイレントヒル2(2024リメイク)GPU別ベンチマーク【2026年版】|Hardware LumenでNVIDIA有利・16GPU実測

サイレントヒル2(2024年リメイク版)PC版のGPU別fps実測データ【2026年版】。Bloober Team製UE5タイトルで数少ないHardware Lumen採用、DLSS Frame Generation非対応という2つの特異点が性能傾向を決定づけます。1440p Epic 60fpsの達成ラインとAMDが苦戦する理由を16GPU×3解像度で徹底解説します。

インディ・ジョーンズ/大いなる円環 GPU別ベンチマーク【2026年版】|「RT必須」の誤解とパストレ4K 60fps不可能説——16GPUで徹底比較

インディ・ジョーンズ/大いなる円環 GPU別ベンチマーク【2026年版】|「RT必須」の誤解とパストレ4K 60fps不可能説——16GPUで徹底比較

インディ・ジョーンズ/大いなる円環 PC版のGPU別fps比較データ【2026年版】。Machine Games製・id Tech 7ベースの本作は「RT必須」と話題ですがPTはオプション。RX 7900 XTX・RTX 4090だけが4KネイティブSupreme快適、パストレ+フレーム生成なしで4K 60fpsは実現不可能、VRAM要件は16GB推奨——16GPU×3解像度で徹底解説します。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク GPU別ベンチマーク【2026年版】|レイトレなしで4K 60fpsが狙える良移植——16GPU実測解説

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク GPU別ベンチマーク【2026年版】|レイトレなしで4K 60fpsが狙える良移植——16GPU実測解説

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC版のGPU別fps実測データ【2026年版】。16GPU×3解像度をまとめた日本語ベンチ。良質な移植でRTX 4070 Superなら4Kネイティブ60fps達成、AMDがやや優位・RTX 4060 Ti 8GBはVRAM制限あり・レイトレ非対応でフレーム生成が高効率に効くことまで徹底解説します。

ファイナルファンタジー16 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】|設定を下げても15%しか速くならない理由・DLSS vs FSRパーティクル問題・VRAM 8GB問題を完全解説

ファイナルファンタジー16 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】|設定を下げても15%しか速くならない理由・DLSS vs FSRパーティクル問題・VRAM 8GB問題を完全解説

ファイナルファンタジー16 PC版おすすめ設定ガイド【2026年最新・v1.02対応】。設定を全部Lowにしても14〜19%しかfpsが改善しない理由、FSRパーティクルアーティファクト問題、テクスチャ設定を下げてもVRAMが減らない逆説、DLAA+FGの最高品質構成まで完全解説します。

アラン ウェイク 2 GPU別ベンチマーク【2026年版】|最重量級パストレーシングのGPU別実力と機能格差を解説

アラン ウェイク 2 GPU別ベンチマーク【2026年版】|最重量級パストレーシングのGPU別実力と機能格差を解説

アラン ウェイク 2のGPU別fps比較データ【2026年最新】。Epic Games Store専売の重量級ホラー。DLSS Quality使用時に1440p 60fpsをクリアできるのはRTX 4060 Ti以上。最重量級のフルパストレーシングはAMDや旧RTXでも動作はするが実用fpsが出ず、Ray ReconstructionとDLSSフレーム生成はNVIDIA専用——DLSS 3.5 Ray Reconstruction効果を含め15GPU×3解像度で徹底解説します。

Space Marine 2 GPU別ベンチマーク【2026年版】|大群シーンとフレーム生成・4Kテクスチャの実態

Space Marine 2 GPU別ベンチマーク【2026年版】|大群シーンとフレーム生成・4Kテクスチャの実態

Warhammer 40,000: Space Marine 2のGPU別fps比較データ【2026年最新・Update 8.0対応】。大群シーンではGPUよりCPUがボトルネックになるSwarm Engineの特性、Patch 5.0追加のDLSS 3/FSR 3フレーム生成の実効果、Update 8.0のSiege Mode・DLSS 4、4Kテクスチャパック(85GB・推奨VRAM 16GB)の実態まで解説します。

アサシンクリード シャドウズ GPU別ベンチマーク【2026年版】|RX 7900 XTXがRTX 4090と互角——NVIDIA最適化問題の実態と16GPU実測データ解説

アサシンクリード シャドウズ GPU別ベンチマーク【2026年版】|RX 7900 XTXがRTX 4090と互角——NVIDIA最適化問題の実態と16GPU実測データ解説

アサシンクリード シャドウズ PC版のGPU別fps実測データ【2026年版】。1440p Ultraで60fps達成できるのはRTX 4090クラス以上のみ。RX 7900 XTXがRTX 4090と互角・RX 9070 XTがRTX 5080に迫るAMD優位の構図、VRAM 16GB時代の現実、DLSS 4 Transformer手動更新の効果、フレーム生成で変わる4K環境を16GPU×3解像度で徹底解説します。

キングダムカム・デリバランス2 GPU別ベンチマーク【2026年版】|CryEngineの重さとAMD不利・DLSS MFG非対応の実態を15GPU実測で解説

キングダムカム・デリバランス2 GPU別ベンチマーク【2026年版】|CryEngineの重さとAMD不利・DLSS MFG非対応の実態を15GPU実測で解説

キングダムカム・デリバランス2のGPU別fps実測データ【2026年最新・Patch 1.5対応】。1440p基準でRTX 4090〜RTX 4060まで比較。NVIDIAが明確に有利なタイトルで、RX 7900 XTXがRTX 4070 Ti相当に留まる理由、DLSS Multi Frame Generation非対応の代替手段(Smooth Motion)、Kuttenberg市街でのfps激減の実態まで解説します。

ファイナルファンタジー16 GPU別ベンチマーク【2026年版】|設定を下げても15%しか変わらない——VRAM 8GB問題とフレーム生成の必要性を13GPU実測解説

ファイナルファンタジー16 GPU別ベンチマーク【2026年版】|設定を下げても15%しか変わらない——VRAM 8GB問題とフレーム生成の必要性を13GPU実測解説

ファイナルファンタジー16 PC版のGPU別fps実測データ【2026年最新】。1440p基準で13GPU×3解像度を比較。グラフィック設定を最高から最低に落としてもfpsはわずか14〜19%しか改善しないという驚きの事実、VRAM 8GB問題(1080pでもギリギリ)、DLSS 3・FSR 3.0フレーム生成の活用法、カットシーン30fps固定問題まで徹底解説します。

Clair Obscur: Expedition 33 GPU別ベンチマーク【2026年版】|発売1年・DLSS 4.5+FSR 4対応後のfps実測と解説

Clair Obscur: Expedition 33 GPU別ベンチマーク【2026年版】|発売1年・DLSS 4.5+FSR 4対応後のfps実測と解説

Clair Obscur: Expedition 33のGPU別fps実測データ【2026年最新・Patch 1.5対応】。1440p基準でRTX 4090〜RTX 4060まで比較。VRAM 8GBの壁(1440p Epicで約9GB必要)、DLSS 4.5 vs FSR 4画質比較、フレーム生成の効果まで徹底解説。発売時は存在しなかったFSR 4がついに対応し、AMD GPUユーザーの状況が大きく変わっています。

バルダーズ・ゲート 3 GPU別ベンチマーク【2026年版】|Act 3のCPUボトルネックの実態・DX11 vs Vulkan・13GPU実測解説

バルダーズ・ゲート 3 GPU別ベンチマーク【2026年版】|Act 3のCPUボトルネックの実態・DX11 vs Vulkan・13GPU実測解説

バルダーズ・ゲート 3のGPU別fps実測データ【Patch 8対応・2026年最新】。Act 3(バルドゥールズ・ゲートの街)でRTX 4090とRTX 4060のfpsがほぼ同じになる理由はCPUボトルネック。4Kでさえ上位GPUは横並びになります。DX11 vs Vulkanの正解(NVIDIA→DX11、AMD/Arc→Vulkan)、DLSS 2の実態(フレーム生成は非対応)、VRAM要件まで13GPU×3解像度の実測で徹底解説。

ホグワーツ・レガシー GPU別ベンチマーク【2026年版】|DLSS 4・Ray Reconstruction対応後を18GPUで徹底比較

ホグワーツ・レガシー GPU別ベンチマーク【2026年版】|DLSS 4・Ray Reconstruction対応後を18GPUで徹底比較

ホグワーツ・レガシー PC版のGPU別fps比較データ【2025年1月パッチ対応・2026年最新】。4K Ultra RTX 4090で87fps、RTX 4080 Superで80fps。DLSS 4 Transformer・Ray Reconstruction・DLSS MFG対応後の最新データを18GPU×3解像度で掲載。VRAM 8GBの制約、スタッター問題の現状(2026年4月)、フレーム生成の効果まで徹底解説します。