タルコフ1.2.0.0のPMCボット刷新で何が変わる?PvEの立ち回りと復帰の判断【2026年10月】

タルコフ1.2.0.0のPMCボット刷新で何が変わる?PvEの立ち回りと復帰の判断【2026年10月】

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ESCAPE FROM TARKOV / アップデート1.2.0.0(2026年10月6日)
タルコフ1.2.0.0のPMCボット刷新
PvEの立ち回りはどう変わる?復帰の判断
アップデート1.2.0.0では、PvE ZoneのPMCボットが「味方になりやすく、レイド開始から必ずいて、レベルで強さが変わる」存在に変わりました。ボットは待ち伏せの的ではなく、動き回って撃ち合う相手になります。復帰するなら、ボット同士の関係と動きに合わせて立ち回りを見直してください。
PMCボットがレイド開始時に必ず在籍The Labyrinthにも出現装備と難度はレベル・陣営で決まる

出典:Patch 1.2.0.0(公式パッチノート)

タルコフのPvEは、他のプレイヤーに撃たれずに進行できる反面、PMC(USEC・BEARの兵士)の動きがボット頼みで、レイドごとの緊張感に差が出やすいモードでした。1.2.0.0はそのボットの挙動を大きく組み替えています。

結論から言うと、変わったのは「PMCボットがどこにいて、誰と戦い、どんな装備で来るか」の3点です。レイド開始時にPMCボットが必ずいて、拠点やタスク地点へ積極的に動き、USECとBEARが手を組みやすくなりました。装備と難度はボットのレベルと陣営で決まります。

ボットの手ごたえを求めて離れていたなら、復帰を検討する価値があります。一方、PvPが主なら急ぐ必要はありません。ボットの強さの数値や出現数はパッチノートに書かれていないので、実際の体感は数レイド回して確かめるのが確実です。

目次

要点1.2.0.0で変わったこと|まず押さえる3点

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ボットの変更は「関係・行動・装備」の3つ

公式パッチノートでは、PvEのボット関連が「ボット間の陣営関係」と「ロケーションでのPMCボットの挙動」の2項目に分かれています。プレステージは進行リセットと報酬を扱う別の仕組みです。

陣営関係PMCボットの敵味方が変わった

パッチノートの「PvEのボット間の陣営関係」では、次の変更が挙げられています。

変更内容公式の記載立ち回りへの影響(推測を含む)
USECとBEARの連携USEC・BEARのPMCボットが手を組み、敵対しないままでいる確率が大幅に上昇陣営の違うPMCボットが複数まとまって動く場面が増えると考えられる
プレイヤーへの中立PMCボットがPMCプレイヤーに対して中立でいる確率が小幅に追加出会っても撃たれない場面が、ごくまれに生まれる
スカブとの関係PMCボットがスカブボットに中立でいる確率が低下。スカブやボスと交戦を始めることが増えるボット同士の戦闘音が増え、その方向のPMCボットの居場所を読みやすくなると考えられる
プレイヤースカブプレイヤースカブが近づくなどしない限り、PMCボットから先には攻撃しないスカブでのレイドは、PMCボットと距離を取れば不意に撃たれにくくなる

押さえておきたいのは、変更はPMCボットの「確率」で、必ずそうなるわけではない点です。パッチノートに具体的な確率の数字は書かれていないため、「連携する確率が何%」とは言えません。

行動レイド開始時から動き回るPMCボット

ロケーションでのPMCボットの挙動は、パッチノートで次のように書かれています。

  • PMCボットが、見どころになる地点とタスク関連のエリアへ、より積極的に移動する
  • 各ロケーションで、レイド開始時に必ずPMCボットがいる状態になる
  • The Labyrinthに新たにPMCボットがスポーンし、戦闘に参加する
  • PMCボットの装備・武器・戦闘の難度が、ボットのレベルと陣営に応じて決まる

タスクの目的地へ向かっても出会えない、という状況を減らす方向の変更です。ただし、レイド開始時の人数やスポーン位置の分布がどこまで変わったのかは、パッチノートに数字がありません。

装備と難度レベルが低いボットは弱い装備で来る

装備と難度がボットのレベルで変わるので、「PMCボットに出会ったら必ず強い」という前提は成り立たなくなります。低レベルのボットは低いトレーダー信頼度で入手できる装備、高レベルのボットはより高品質の武器・装備を使います。

プレイヤー側の考え方は2つです。

  1. 序盤は恐れすぎない。低レベルのボットは脅威が小さくなるため、装備を見ながら遮蔽物を使って交戦してください
  2. 高レベルのボットを見たら上位装備を想定する。ヘルメットやアーマーのクラスが高い前提で、弾種を選びます

ボットのレベルを遠くから判別する方法はパッチノートに書かれていないので、交戦してから分かる情報として扱うのが安全です。

その他ボット以外の主な変更点

項目内容関係する人
EXFIL Brothers Program登録7日超・レベル30のプレイヤー(Operator)が、登録7日未満のプレイヤー(Candidate)を導く。Candidateの進行に応じて双方が報酬を受け取り、Operatorは1人あたり最大1,200 TarCoinとBitcoin最大6個、Candidateは950万ルーブルなどを獲得新規を誘いたい人、始めたばかりの人
Expansion HubPvE Zoneでゲーム内ルーブルを購入できるようになったPvEで資金を補いたい人
Customs新しいルートと鍵が2つ加わり、施錠されたコンテナの中身が保証されるCustomsで鍵ルートを回る人
Interchangeルートできる場所が増え、レジスターの扱いが変わるInterchangeでルートを狙う人
Shoreline環境音を作り直した足音で索敵する人
QoLCtrl+左クリックで取引モード切替、フレンドリストのピン留め、プレイヤー位置の同期改善など全員

Customs・Interchangeの細かな鍵や場所の名前は、公式パッチノート本文で確認してください。バグ修正には、PvE Zoneの読み込み、Terminal開始地点、ボットが引っかかる問題、BTR接触後の無敵状態なども含まれます。

友人を誘う場合は、EXFIL Brothersの参加条件と招待・承認手順で、登録日と紹介リンクの操作を確かめてください。

プレステージPvEプレステージは別記事で詳しく

1.2.0.0のもう1つの目玉は、PvE Zone専用のプレステージです。進行を自分でリセットする代わりに、全モードで使える限定装備とTarCoinを得られます。条件・報酬・引き継ぎ内容は、PvEプレステージの解説にまとめています。ボット刷新と合わせて、周回して遊ぶPvEを後押しする変更です。

復帰復帰すべき人・待つ人

あなたの状況判断理由
PvEのボットが単調で離れた戻る価値ありPMCボットが必ずいて、動き回るようになった
主要タスクを終えてやることが減った戻る価値ありプレステージが目標になる
PvPが主で、PvEは触らない急がなくてよい今回のボット変更はPvEの項目に書かれている
これから始める始めどきEXFIL Brothers Programで、登録7日未満の新規プレイヤーが進行に応じて950万ルーブルなどを受け取れる

PC版PC版の重さ・不具合はどうなったか

1.2.0.0では、プレイヤー位置のサーバー同期を改善し、ラバーバンド(キャラが引き戻される現象)の発生を減らしています。これをCPUやGPUの負荷軽減と同じものとして受け取る必要はありません。ボット刷新後の快適さは、使っているPCでフレームレートや症状を確かめて判断してください。

重さや落ちる症状が出たときは、タルコフの重さ・クラッシュ対処の手順から切り分けるのが近道です。

FAQよくある質問

タルコフ1.2.0.0でPMCボットはどう変わった?
レイド開始時に必ずいて、積極的に動き、レベルと陣営で装備が決まります。USECとBEARが手を組みやすくなり、The Labyrinthにも出現します。
ボットの変更はPvPにも影響する?
パッチノートはPvEの項目として書いています。PvPのボットに触れた記載は確認できていません。
PMCボットは前より強くなった?
一律に強くなったとは書かれていません。レベルに応じて装備と難度が変わるので、低レベルのボットは弱い装備で来ます。
スカブでレイドに入るとPMCボットに撃たれる?
プレイヤースカブが近づくなどしない限り、PMCボットから先には攻撃しないと書かれています。近づきすぎれば撃たれます。

まとめボットが「いる・動く・強さが違う」PvEになった

1.2.0.0のPMCボット刷新は、レイドの密度を上げ、レベルで難度に差をつける変更です。確率や人数の数字は公表されていないので、手ごたえは数レイドで確かめてください。

まとめ

PMCボットはレイド開始時に必ずいて、拠点やタスク地点へ動き、USECとBEARで手を組みやすくなりました。装備と難度はレベルと陣営で変わります。ボットの手ごたえが目的なら戻る価値があります。

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