NVIDIAドライバー595.59・595.71の不具合まとめ|ファン誤検知とOC時の電圧上限は595.76・595.79で修正済み|確認と対処手順
NVIDIAドライバー595.59はファンの不具合で公開当日に取り下げ、後継の595.71ではOC時にGPU電圧が頭打ちになりました。どちらも修正済みです。各版の不具合と、595.76 Hotfix・595.79での修正内容、いま使っている版別の更新手順をまとめます。
『原神』ミティヤ(CV:小林裕介)のキャラクタートレーラー「理路整然」は約2分51秒。字幕の台詞22行と映像の場面、11月4日の実装日、11月24日18:59までの祈願を公式情報で整理します。
NVIDIAドライバー595.59はファンの不具合で公開当日に取り下げ、後継の595.71ではOC時にGPU電圧が頭打ちになりました。どちらも修正済みです。各版の不具合と、595.76 Hotfix・595.79での修正内容、いま使っている版別の更新手順をまとめます。
Intelのエンスージアスト向け事業を率いるHallock副社長は、将来のソケットが複数世代に対応することを望むと発言しました。LGA 1954の世代数は公式未発表です。公式発言と流出資料を分けて、今AM5で組むか待つかの判断軸を整理します。
CS2の設定最適化は、ゲーム内設定・起動オプション・autoexec.cfgの3層構造です。シェーダー詳細LowでFPS+15〜25%、エフェクト詳細LowでスモークFPS+25〜40%。-tickrate 128とautoexecのネットワーク系コマンドはCS2では無効で、Radeonはゲーム内のAnti-Lag 2を使います。全設定の最適値とプロ設定の傾向を解説します。
VALORANTのfpsを調整するゲーム内設定を、画質・表示モード・入力遅延の観点から解説します。パッチ4.02後のフルスクリーンとウィンドウフルスクリーンの選び方、低遅延機能、解像度やWindows側の確認手順も紹介。fpsの変化は使用PCやモニターで異なるため、同じ場面で比べながら設定できます。
秋葉原の購入制限は「16GB以上」から全グレードへ。10月6日の国内最安値は、RTX 5060 Ti 16GB ¥129,800・RX 9070 XT ¥138,800など調べた7機種すべてが3月より上昇。1080p・1440p別に今買えるGPUと、待つ場合の見方を整理します。
RTX 5060 Super 12GBはQ3が過ぎても未発表で、3GB GDDR7の高騰で保留と報じられています。RTX 5060は¥64,790〜に値上がり。1080p・1440p・予算別に、今買う人と待つ人の分かれ目を整理します。
Intel Arc B770のゲーミング版は2026年10月になっても発売されず、同じBMG-G31チップがArc Pro B70($949・32GB)として3月に発売されました。Intelのゲーミング最上位が今もArc B580である理由と、1080pと1440pでの選び方を整理します。
RX 9070 XTの10月6日の通販掲載最安は138,800円、中央値は154,980円。販売店の在庫あり例は164,800円です。6月の期間限定セールとは条件を分け、RTX 5070との最安・中央値の差、VRAM容量、電源要件を比較。送料や電源交換費用を含む予算と購入期限から買い時を判断できます。
RTX 50 Superは「Q3延期」の7〜9月を過ぎても発売されず、NVIDIAの発表もありません。RTX 5060 Ti 16GBは米国で800ドル台、国内は最安10万4,800円。GDDR7不足の経緯を整理し、16GB・8GB・RTX 5070・Super待ちのどれを選ぶかを2026年10月時点の価格で示します。
DirectXのAdvanced Shader Deliveryは2026年10月に実装段階へ。AMDとSnapdragon X2は利用可能、NVIDIA RTXとIntel Arc Bは10月中に対応予定です。Gears of War: E-Dayでは初回のシェーダーコンパイルを約95%短縮しました。
紅の砂漠は2026年4月11日のパッチ1.03.00でIntel Arc GPUに対応しました。B580・A770の現状、XeSS 3.0とドライバの変遷、Steamで今返金を申請できる条件(14日以内・2時間未満)を公式のパッチノートで整理します。
Steam Machineは2026年6月23日に日本発売。512GBが189,980円、2TBが249,980円(税込)で、米国価格の単純換算より約2万円高い設定です。Steam Frameも9月15日に国内発売され、256GBが199,980円、1TBが244,980円。メモリ高騰が価格の主因で、初期ロットは16GB×1のシングルチャネルです。PS5(97,980円)・Xbox Series X(117,980円)・BTOゲーミングPCとの比較まで解説します。
DLSS 4.5 Super Resolutionの2代目トランスフォーマー(Preset M/L)を解説。計算量5倍・線形色空間・FP8推論の仕組みと、RTX 20/30で負荷が増える実測例、Recommended設定の仕様、Ray Reconstructionの現状、RTX世代別の推奨プリセットまで。
FSR 4.1はAMDとソニーのProject Amethystから生まれ、PS5 ProのPSSRと同じ系統の技術です。2026年6月にRX 7000へ公式対応し、10月には標準PS5向けの軽量版QSSRが登場しました。演算方式の違い、実測の処理時間、RX 6000の対応予定まで整理します。
Intel XeSS 3.0 SDKが2026年3月リリース。Arc Alchemist(A770等)からBattlemageまで全世代で4xマルチフレーム生成(MFG)に対応。RTX 40系以降限定のDLSS MFGと対照的な設計。+200%超のfps向上・XeLL込みのレイテンシ実測・オープンソース未履行問題まで解説。
紅の砂漠(Crimson Desert)PC版の40GPU実測ベンチマークです。ネイティブ4Kで60fpsに届くのは、最高画質ならRTX 5070 Ti、HighならRX 9070 XTから。1080p〜4KのGPU別fps、設定ごとの重さ、Ray Reconstructionの負荷、DLSS・FSRの選び方、FSR 4.1・Intel Arc対応など8月までのパッチによる変更をまとめました。
OptiScalerでRX 6000にFSR 4を入れる方法と現状を整理。AMDの誤公開が発端のINT8版は、RX 7000が公式対応済みでRX 6000は2027年予定。v0.9.4ではFSR 4.0.2c INT8が推奨で、対象外GPUではFSR 3に切り替わる点、9〜20%のfps低下、BANリスクまで解説します。
ゲームのロード時間が長い原因と短縮方法を徹底解説。DirectStorage対応の仕組み、NVMe/SATAの実測差、Windowsのシェーダーキャッシュ管理、ゲームインストール先の最適化、Steam・Epic設定まで、すぐに試せる改善策を効果順に網羅します。
PCゲームの入力遅延・表示遅延は、Reflex/Anti-Lag 2や同期設定から確認。Windowsの電源モード・電源プラン・メーカー設定を区別し、全画面とボーダーレスは同条件で比較します。フレームタイム・PCレイテンシ・総遅延の違い、温度と消費電力の確認、元へ戻す手順、回線遅延の切り分けも解説します。
VRAMが不足しているかどうかの診断方法と対処法を徹底解説。GPU処理能力不足との症状の違い、タスクマネージャーの「専用メモリ」「共有メモリ」の正しい読み方、2026年のVRAM目安、DLSS/FSRによる節約方法まで解説します。