ゲームの起動・ロード時間を短縮する方法【2026年版】|DirectStorage・SSD設定・シェーダーキャッシュまで完全解説

(更新: 2026.10.6)
ゲームの起動・ロード時間を短縮する方法【2026年版】|DirectStorage・SSD設定・シェーダーキャッシュまで完全解説

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TROUBLESHOOT / 2026-10
ゲームの起動・ロード時間を短縮する方法
効くのはHDD・SATAからのNVMe移行。NVMe同士の世代差は小さい
ロード時間の差が出るのはストレージの種類まで。すでにNVMe SSDなら、保存先・シェーダー・ファイル破損の3点を順に見れば原因が絞れます。
HDD・SATAは移行で大幅短縮NVMeはGen3でも十分初回の待ちはシェーダー

「SSDに替えたのにロードが長い」「ロードを縮めるならGen5 SSDを買うべきか」と迷う場面が増えています。ロードの待ち時間には、ストレージ以外の原因も混ざっています。

答えは、ロード時間が大きく変わるのはHDD→SATA→NVMeの乗り換えまでです。NVMe SSDの中ではGen3でもGen4・Gen5でも、ほとんどのゲームで差は数%以内、大きく出たタイトルでも10〜15%(数秒)でした。Gen5を買ってもロードはほぼ縮みません。

ゲームがHDDかSATA SSDに入っているなら、NVMeへの移行が最大の対策です。すでにNVMe SSDなら、ストレージ側にやることはほぼありません。待ち時間の正体が「初回起動のシェーダーコンパイル」なのか、「特定のゲームだけ急に遅くなった」のか、「ゲームを置いたドライブの種類」なのかを切り分けてください。

目次

診断どのロードが遅いのかを先に切り分ける

「ロードが遅い」は3つの別問題

同じ待ち時間でも、効く対策は場面ごとに違います。ストレージを替えても直らないのは、原因が別の場所にあるためです。

ゲーム起動やマップ切り替えが遅い原因の中心はゲームを置いたドライブの種類です。HDD・SATA SSDなら、NVMeへの移行で短縮します。
初回起動やアップデート後だけ長く待たされるシェーダーのコンパイル待ちです。CPU性能とドライバー、ゲーム側の実装で決まり、ストレージを替えても縮みません。
以前は速かったのに、あるゲームだけ急に遅くなったファイル破損や、ドライブの空き不足を疑います。Steamの整合性確認で切り分けます。

ストレージHDD・SATA・NVMeで変わるロード時間

ゲーム15本を、HDD・SATA SSD・NVMe(PCIe 3.0〜5.0)に入れて測った結果では、差が出る場所ははっきりしていました。PCIe 3.0のSSDからPCIe 5.0のSSDに替えても、起動時間の短縮は『Black Myth: Wukong』で約10%、『Kingdom Come: Deliverance II』で約15%(約5秒)です。『F1 25』は世代を問わず同じ時間、『Starfield』は1秒未満の差でした。

ストレージロード時間の傾向判断
HDDSSDより最大3.8倍長い(『Cyberpunk 2077』のセーブ読み込み)。『Kingdom Come: Deliverance II』の起動は4分を超え、アセットの欠落や表示の遅れが出たタイトルもありましたゲームの保存先にしない
SATA SSD多くのタイトルでNVMeより数%〜7割程度長い。DirectStorage採用の『Ratchet & Clank: Rift Apart』は約5倍、『Marvel’s Spider-Man 2』は最大で約4倍旧作中心なら現役。新作を遊ぶならNVMeへ
NVMe Gen3・Gen4ほとんどのタイトルで差は数%以内。Gen3でも『Ratchet & Clank』のポータル移動はGen5とほぼ同じでしたロード目的ならGen3で十分
NVMe Gen5Gen3比で最大でも約10〜15%。DirectStorage採用ゲームで一桁%の差が出た例が少しあるだけロード目的では選ぶ理由が薄い

NVMe同士で差が縮むのは、ストレージがデータを渡す速さより、ゲームエンジンとCPUが展開・配置する速さが律速になるためです。セーブデータの読み直しは起動時より差が小さく、SSDであればHDD以外ほぼ同じ時間になるタイトルもありました。

ロード以外で差が出るのは、コピー・移行・整合性確認

SATA SSDからの移動は、PCIe SSDどうしの移動より5倍以上かかりました。Steamの整合性確認もSATAは38%以上長くなります。123GBのゲームのコピーでは、書き込みキャッシュの大きいSSDが38%短縮しました。ゲームを頻繁に入れ替えるなら、TLC NANDで書き込みキャッシュが大きいモデルが向きます。

ゲームがどのドライブにあるかを確認して移す

  1. PowerShellで Get-PhysicalDisk | Select-Object FriendlyName, MediaType, BusType を実行し、BusTypeが NVMe か SATA か確認する。HDDは MediaType が HDD と出る
  2. ゲームが入っているドライブ文字を、エクスプローラーで確認する。複数ドライブなら、各ドライブがどの物理ディスクかは「ディスクの管理」で照らす
  3. HDD・SATAにあるなら、Steamでは「ライブラリ → 対象ゲームを右クリック → プロパティ → インストール済みファイル → インストールフォルダの移動」でNVMeのライブラリフォルダへ移す。移動後にロードが縮まなければ、別の原因に進む

NVMe SSDの選び方や容量の考え方は、ゲーミングPC向けSSDの選び方にまとめています。

DS対応DirectStorageは「対応ゲーム×NVMe」のときだけ効く

DirectStorageは、ゲーム開発者が組み込むストレージAPIです。Windowsにオン・オフの設定はなく、対応していないゲームには何も起きません。条件は、ゲームが対応していること、保存先がNVMe SSDであること(Gen3でも対象)、DirectX 12とShader Model 6.0対応のGPUです。圧縮データの展開は、対応ゲームならGPUで処理できます。

DirectStorageを採用しているタイトルほど、SATAとNVMeの差は大きく出ます。『Assassin’s Creed Shadows』はSATAのSSDがエントリーNVMeの2倍以上、『The Last of Us Part II』は60%以上長くなりました。一方で、NVMeどうしではPCIeの世代に意味のある差は出ていません。

Windows 11では保存先ごとにBypassIOを確認できる

Windowsの高速な読み出し経路(BypassIO)は、Windows 11のNVMe SSD上のNTFSで使えます。管理者のターミナルで fsutil bypassIo state /v D:\ を実行すると、使えない場合に止めているドライバー名と理由が出ます。BitLockerを有効にしたドライブでは「一部のみ対応」と表示されます。

この結果は「ゲームがDirectStorageを使っている」証明にはなりません。見方と、非対応と出たときの対処は、DirectStorageは有効になっている?対応状況の確認方法とNVMe SSDの必要条件で解説しています。

シェーダー初回の長い待ちはシェーダーのコンパイル

ゲームを初めて起動したときやアップデート・ドライバー更新の後に、「シェーダーを最適化中」の画面で長く待たされるのは、シェーダーをPC上でコンパイルしているためです。待ち時間はCPUの性能で決まり、SSDを速くしても縮みません。コンパイル結果はキャッシュに保存され、次回からは再利用されます。

シェーダーキャッシュは、普段は消さない

キャッシュを消すと、次の起動でコンパイルをやり直すため、かえって長く待たされます。消すのは、起動時にクラッシュする・描画が崩れるなど、破損が疑われるときだけです。NVIDIAのキャッシュ上限は既定の16GBで、多くのゲームを入れているなら小さくしないでください。

対策は2つあります。1つは、Steamの「シェーダープリキャッシュ」です。Vulkan・OpenGLのゲーム向けで、DirectXのゲームが中心のWindowsでは効果は限られます。2つ目が、MicrosoftのAdvanced Shader Deliveryです。コンパイル済みのシェーダーをゲームのダウンロード時に配る仕組みで、Windows 11 24H2以降とXbox PCアプリが前提です。『Gears of War: E-Day』では、数分かかる初回のコンパイルが数秒になりました。2026年10月時点でAMDとQualcommのGPUが対応済みで、IntelとNVIDIA(RTXの全世代)は10月後半に対応予定です。対応ゲームの一覧と有効化の条件は、Advanced Shader Delivery(ASD)とは?対応GPU・対応ゲームと有効化の方法で確認できます。

キャッシュを削除する手順(NVIDIAは削除前に設定をオフにして再起動する、など)と、起動後のカクつきの対処は、シェーダーキャッシュは削除しても大丈夫?NVIDIA・AMD・Steam別の消し方と注意点と、シェーダーコンパイル・スタッタリング対処完全ガイドで扱っています。

手順効果の大きい順に試す

  1. ゲームの保存先を確認する。HDD・SATA SSDならNVMeへ移す。ロード短縮の最大要因
  2. 急に遅くなったゲームだけ、Steamの整合性確認を行う。「ライブラリ → 対象ゲーム → プロパティ → インストール済みファイル → ゲームファイルの整合性を確認」。ファイル破損の切り分けになる
  3. 初回起動だけ長いなら、コンパイル完了まで待つ。2回目以降も毎回長いなら、ドライバーを最新にし、ゲーム側の更新を確認する
  4. Xbox PCアプリ版のゲームは、ASD対応GPUとWindows 11 24H2以降にそろえる。対応ゲームでは設定なしで効く。Steam版は基本的に対象外
  5. Windows 11では fsutil bypassIo state /v でBypassIOの状態を見る。BitLockerや、BypassIOに非対応のフィルタードライバーで止まることがある
  6. キャッシュの削除は最後に回す。破損が疑われるときだけ行う

おすすめゲーム保存先に選ぶNVMe SSD

NVMeなら世代は問わないため、選ぶ基準は価格と容量です。PCIe 5.0は価格が高く、ロード目的の利点がありません。Gen4の2枚から選べば十分です。

WD BLACK SN850X NVMe SSD 2TB 7,300MB/秒
容量と書き込み性能を重視する人向けWD BLACK SN850X NVMe SSD 2TB 7,300MB/秒Gen4の定番で、2TBなら大作を複数入れても余裕があります。ゲームの入れ替えやアップデートでも書き込みが安定しやすく、5年保証が付きます。Amazonで価格を見る
キオクシア 内蔵SSD 1TB(Gen4・7,200MB/秒)
まず保存先をNVMeにしたい人向けキオクシア 内蔵SSD 1TB(Gen4・7,200MB/秒)1TBのGen4で、HDD・SATAからの乗り換えを安く済ませられます。ロード目的なら、この価格帯のGen4で十分です。Amazonで価格を見る

※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

FAQロード時間短縮のよくある質問

NVMe Gen4 SSDにすれば、ロード時間は短くなりますか?
HDDやSATA SSDからの移行なら短くなりますが、すでにNVMeなら変わりません。PCIe 3.0から5.0に替えても、ほとんどのゲームで数%以内、大きくても10〜15%でした。
Gen5 SSDはロード目的で買う価値がありますか?
ロード目的では、買う理由が薄いです。Gen4より高価なうえ、ロードの差は誤差の範囲です。
DirectStorageを使うには何が必要ですか?
対応ゲームと、NVMe SSDの保存先です。Windowsに共通のオン・オフ設定はありません。Windows 11ならBypassIOの状態も確認できます。SATA SSDでも起動はできますが、DirectStorage採用ゲームではNVMeよりロードが長くなります。
シェーダーキャッシュは定期的に消した方がいいですか?
消す必要はありません。消すと次の起動で再コンパイルが走り、待ち時間が増えます。クラッシュや描画崩れなど、破損が疑われるときだけ削除してください。
NVMe SSDなのに、ゲームの起動だけ長いのはなぜですか?
シェーダーのコンパイルか、ゲーム側の初期化が原因のことが多いです。初回やアップデート後だけなら待てば解消します。毎回なら、ドライバーとゲームを最新にし、Steamの整合性確認を行ってください。

まとめまとめ|ロード短縮はNVMeへの移行まで。あとはキャッシュを壊さない

ロード時間を大きく変えられるのは、ゲームの保存先をHDD・SATAからNVMeに移すことです。NVMeに入っているなら、Gen3・Gen4・Gen5のどれでもロードはほぼ同じです。初回の長い待ちはシェーダーのコンパイルで、SSDでは縮まりません。Advanced Shader Deliveryの対応が広がれば、この待ちも減っていきます。

まとめ

ゲームがHDD・SATAにあるならNVMeへ移す。NVMeならGen5を買わず、保存先・シェーダー・ファイル破損の順に切り分ける。シェーダーキャッシュは、壊れたと疑うまで消さない。

出典:TechSpot「Best SSD for Gaming: PCIe 5.0 vs 4.0 vs 3.0 vs SATA vs HDD Comparison」(2025年8月、Ryzen 7 9800X3D・RTX 5090・DDR5-6000 32GBで測定)、Microsoft「BypassIO for Filter Drivers」、Microsoft DirectX Developer Blog「DirectStorage 1.1 Now Available」、Microsoft DirectX Developer Blog「Advanced Shader Delivery Coming Soon across Windows 11 and Available for Gears of War: E-Day Today」(2026年10月1日)、Corsair「The State of Microsoft DirectStorage」。ロード時間の数値は上記の検証による測定で、環境により変わります。

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