DLSS 4.5 Super Resolution 解説|2代目トランスフォーマーで「計算量5倍」|RTX世代別の恩恵と正しい設定【2026年10月版】
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計算量5倍 ・ RTX 20/30は負荷増 ・ RTX世代別の正しいプリセット設定
DLSSのアップスケーリングが2代目のトランスフォーマーモデルに進化し、NVIDIA Appの設定ひとつで試せるようになりました。ただ「新しいほうが良い」と一律に言えないのが今回のモデルです。
結論は、RTX 50/40ならPreset M/Lを積極的に使い、RTX 30/20は初代のPreset Kのままが無難です。新モデルの計算量は初代の5倍で、FP8に対応するRTX 40/50は負荷を吸収しやすい一方、FP8に非対応のRTX 20/30ではfpsが落ちます。
判断の分かれ目は、手元のGPUと遊ぶ解像度です。「Recommended」のままならPerformanceとUltra Performanceだけに新モデルが当たるため、QualityやDLAAで試したいときは手動指定が必要です。Ray Reconstructionを使うゲームでは扱いが別になります。
目次
進化DLSSはCNNから2世代のトランスフォーマーへ進化した
DLSS 1〜3は「CNN(畳み込みニューラルネット)」で、局所的なピクセル近傍を解析して超解像を行っていました。2025年のDLSS 4(Preset K)でフレーム全体を見渡すトランスフォーマー構造に切り替わり、ゴーストの抑制が大きく改善しました。2026年1月14日に提供が始まったPreset M/Lは、その2代目にあたります。
3つの柱2代目の変化は「計算量5倍」「線形色空間」「FP8」の3点
※計算量5倍はNVIDIA公式の説明です。
世代別RTX世代別の対応状況と負荷の目安
Preset M/LはRTX 20以降の全世代で選べますが、負荷は世代で大きく変わります。
| 世代 | FP8 | Preset M/Lの目安 |
|---|---|---|
| RTX 50(Blackwell) | 対応(FP4も可) | NVIDIA担当者は「2〜3%遅い程度」と説明。M/L推奨 |
| RTX 40(Ada) | 対応 | FP8で負荷を抑えられるため、M/Lを試す価値あり |
| RTX 30(Ampere) | 非対応 | 負荷が大きい。Preset K推奨 |
| RTX 20(Turing) | 非対応 | RTX 30と同様に負荷が大きい。Preset K推奨 |
NVIDIAは公式記事で、RTX 20/30は「FP8に対応しないため、Model K(DLSS 4.0)のままのほうが性能と画質のバランスが良い場合がある」と書いています。低下幅の実測には、海外メディアが紹介したコミュニティ検証があります。次の数字はRTX 3080 TiでのCyberpunk 2077の1例で、タイトルや設定で変わります。
RTX 3080 TiでPreset KからPreset Mに替えたときのfps低下(Cyberpunk 2077)
※海外メディアが紹介したコミュニティ検証(RTX 3080 Ti・Cyberpunk 2077)の数値です。バーの長さは低下率をそのまま表しています。
画質線形色空間で改善しやすいシーン
見え方はゲームとモードで変わります。FSR 4・XeSS 3を含めたアップスケーリング全体の違いは、DLSS 4.5 / FSR 4 / XeSS 完全ガイドで比べています。
設定Preset M/Lに切り替える4ステップ
NVIDIA Appの「Recommended」では、Model MがPerformance、Model LがUltra Performance、Model Kがそれ以外のモードに自動で割り当てられます(NVIDIA公式)。QualityやDLAAでも新モデルを使うには手動指定が必要です。
- NVIDIA Appとドライバを更新する。Game Readyドライバ591.74以降が目安です。RTX 50専用のDynamic Multi Frame Generationまで使うなら、595.97 WHQL以降が必要です。
- NVIDIA Appでグラフィックス設定を開く。ゲーム個別、または「グローバル設定」でDLSSのオーバーライドを開きます。
- 「DLSSオーバーライド(モデルプリセット)」を選ぶ。「Recommended」のままか、全モードで使うならPreset Mを指定します。
- オーバーレイで反映を確認する。Alt+Zから統計ビューを開くと、適用中のプリセットを確認できます。
DLSS 4.5版のRay Reconstruction(Preset F)が、2026年8月25日からNVIDIA Appで提供されています(Early Access扱いで、正式版は9月と案内)。RRはデノイズとアップスケーリングを1つのモデルで処理するため、パストレーシング系のゲームではSuper ResolutionのPreset指定だけでは決まりません。使い方はDLSS 4.5 Ray Reconstructionの使い方にまとめています。
推奨設定RTX世代別の推奨プリセットまとめ
- RTX 50:FP4/FP8で負荷が小さく、全モードで試す価値があります
- RTX 40:FP8で負荷を抑えられるため、Qualityまで広げて比べてください
- RTX 30:FP8非対応で負荷が大きく、fpsを優先するならK
- RTX 20:RTX 30と同じ事情です。Kでも十分な画質です
RTX 30/20でも、fpsに余裕のあるゲームや、Performance以下のモードだけ新モデルを使うなら選べます。まず「Recommended」のまま使い、気になるゲームだけPreset Mに切り替えて比べるのが手堅いです。
おすすめPreset M/Lを活かしやすいおすすめGPU 2選
FP8/FP4に対応するRTX 50は、新モデルの負荷を気にせず使え、Dynamic MFGにも対応します。RTX 30/20から買い替えるなら、次の2枚が候補です。
まとめまとめ|RTX 40/50はPreset M、RTX 30/20はPreset K
2代目トランスフォーマー(Preset M/L)は計算量が初代の5倍で、FP8に対応するRTX 40/50向けの設計です。RTX 30/20はfps低下が大きく、NVIDIAも状況によりPreset Kのままでよいとしています。まず「Recommended」で使い、QualityやDLAAで試すなら手動でPreset Mを指定して、fpsと画質を見比べてください。
出典:NVIDIA GeForce(DLSS 4.5 Super Resolution) / NVIDIA GeForce(Dynamic MFG 6X配信) / NVIDIA Developer Blog / NVIDIA GeForce(Gamescom 2026・Ray Reconstruction) / Tom’s Hardware(RTX 30/20の性能低下検証)






