Mini-ITX vs Micro-ATX どっちを選ぶ?【2026年版】コスト差・GPU互換性・冷却を数値で徹底比較
PCパーツ

Mini-ITX vs Micro-ATX どっちを選ぶ?【2026年版】コスト差・GPU互換性・冷却を数値で徹底比較

Mini-ITXとMicro-ATXを2026年の実売価格で比較。トータルコスト差3.6〜4.5万円の内訳、RTX 50シリーズの物理的な搭載可否、GPU温度差+5〜10°C vs +2〜5°C、組み立て時間6〜8h vs 3〜4h、7つのユーザー像別の推奨まで、すべて数値ベースで解説します。

エルデンリング GPU別ベンチマーク【2026年版】|60fpsキャップの壁・RT追加後の実態・DLCエリアの負荷差——15GPU実測データ解説

エルデンリング GPU別ベンチマーク【2026年版】|60fpsキャップの壁・RT追加後の実態・DLCエリアの負荷差——15GPU実測データ解説

エルデンリングPC版のGPU別fps実測データ【2026年最新・Shadow of the Erdtree込み】。60fpsキャップ下ではRTX 4070もRTX 4090もほぼ同じ——しかしアンロック後は4K/130fpsに差が開く。DLCエリアで本編比20〜30%重くなる現実、RT有効時にAMD勢が壊滅する構図、DLSS/FSRが全てMod依存という異例の状況まで、15GPU×3解像度で徹底解説します。
ゴーストオブツシマ GPU別ベンチマーク【2026年版】|AMD優位・DLSS+FSR FG同時使用・15GPU実測データ解説

ゴーストオブツシマ GPU別ベンチマーク【2026年版】|AMD優位・DLSS+FSR FG同時使用・15GPU実測データ解説

ゴーストオブツシマPC版のGPU別fps実測データ【2026年最新・Patch 5後】。RX 9070 XTがRTX 4090(137fps)に肉薄する133fps、RX 7900 XTXはNVIDIA同価格帯を上回る——Decima EngineによるAMD優位の理由を解説。DLSS 3 SR+FSR 3.1 FGの同時使用という業界でも珍しい機能、RTX 50シリーズがドライバ更新前後で最大20%変わる問題まで、15GPU×3解像度で徹底解説します。
黒神話:悟空 GPU別ベンチマーク【2026年版】|ラスタで3社拮抗、RTで天と地——FSR4追加後の15GPU実測

黒神話:悟空 GPU別ベンチマーク【2026年版】|ラスタで3社拮抗、RTで天と地——FSR4追加後の15GPU実測

黒神話:悟空のGPU別fps実測データ【FSR4対応後・2026年最新】。高設定ネイティブでRX 9070 XTがRTX 5070 Tiとほぼ互角の1440p 83fps、しかしハードウェアRTを有効にするとNVIDIAが66%リード。DLSS4.5 / FSR4 / XeSS2の三社アップスケーリング実比較——15GPU×3解像度で徹底解説します。
FF7リバース GPU別ベンチマーク【2026年版】|NVIDIA優位・公式FSR非対応——15GPU実測でAMDの格差を検証

FF7リバース GPU別ベンチマーク【2026年版】|NVIDIA優位・公式FSR非対応——15GPU実測でAMDの格差を検証

FF7リバースのGPU別fps実測データ【2026年最新・DLSS MFG対応後】。RTX 4090が1440p 128fps・4K 83fpsを記録する一方、公式FSR非対応のAMD GPUはNVIDIAに対して15〜25%の実測差。ドラゴンズドグマ2とは真逆の「NVIDIA圧勝」——15GPU比較で徹底解説します。
ドラゴンズドグマ2 GPU別ベンチマーク【2026年最新版】|野外でAMDが逆転・市街地でGPUは無力——15GPU実測データ解説

ドラゴンズドグマ2 GPU別ベンチマーク【2026年最新版】|野外でAMDが逆転・市街地でGPUは無力——15GPU実測データ解説

ドラゴンズドグマ2のGPU別fps実測データ【2026年最新・パッチ後】。野外ではRX 9070 XTがRTX 5070を25%上回り、市街地ではRTX 5090でも72fps止まりのCPU天井——15GPU比較で判明した「GPUを替えても解決しない問題」の全貌を解説します。
サイバーパンク2077 GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが大健闘、パストレでRTX 5080がRTX 4090に敗北——15GPU実測データ解説【2026年版】

サイバーパンク2077 GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが大健闘、パストレでRTX 5080がRTX 4090に敗北——15GPU実測データ解説【2026年版】

サイバーパンク2077のGPU別fps実測データ【2026年最新・Patch 2.3対応】。RTX 5080がパストレでRTX 4090より遅い理由、RX 9070 XTの驚異的なラスタ性能、8GB VRAMの崖、FSR 4が変えたAMD体験まで15GPU比較で徹底解説します。
ゴーストオブツシマ PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Texture Higherの罠・DLSS+FSR FG同時使用・AMD優位の実態まで完全解説

ゴーストオブツシマ PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Texture Higherの罠・DLSS+FSR FG同時使用・AMD優位の実態まで完全解説

ゴーストオブツシマPC版でTexture Qualityを「Higher(最高)」に設定すると長時間プレイでVRAMメモリリークが発生してクラッシュします。fpsに最も影響するのはVolumetric FogとSSRで、意外にも影は二番手以下。DLSS品質とFSR 3フレーム生成の同時使用という業界でも珍しい機能、AMDがRTX 4090と同等fps出す理由まで完全解説。
DOOM: The Dark Ages GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが健闘、パストレで全逆転——15GPU実測データ解説【2026年版】

DOOM: The Dark Ages GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが健闘、パストレで全逆転——15GPU実測データ解説【2026年版】

DOOM: The Dark Ages PC版のGPU別fps実測データ(Ultra Nightmare・ネイティブ描画)。ラスタではRX 9070 XTがRTX 5080に4%差まで肉薄し、RX 9070がRTX 5070を19%上回る。パストレーシングでは完全逆転。VRAM 8GBの現実・DLSS/FSR効果・15GPU比較を1080p/1440p/4Kで徹底解説。
キングダムカム・デリバランス2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Experimentalの罠・DLSS Native AA必須・user.cfg完全解説

キングダムカム・デリバランス2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Experimentalの罠・DLSS Native AA必須・user.cfg完全解説

キングダムカム・デリバランス2はExperimentalプリセットをUltraより40%遅く設定することがあり、知らずに使うと性能を損します。Shadow+Global Illuminationがfpsの最大変数で、DLSS Native AAを使わないと画面がぼやける仕様。CryEngineならではのシェーダースタッタリングなし・user.cfg tweakで+20%改善など、他の設定ガイドにない情報まで完全解説。
Black Ops 6 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Shader Quality+15%・VRS見落とし厳禁・AMDが有利な理由まで完全解説

Black Ops 6 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Shader Quality+15%・VRS見落とし厳禁・AMDが有利な理由まで完全解説

Black Ops 6のPC設定でFPSに最も効くのはShader Quality(-15%)とVariable Rate Shading(+9%)の2つです。AMD GPUがNVIDIA同クラス比5〜20%速いという逆転現象、On-Demand Texture Streaming必須化への対応、アップスケーラーが逆効果になる条件まで解説。競技設定から設定ファイルTweakまで網羅した2026年版完全ガイドです。
ヘルダイバー2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Async Compute OFFで+20%・DLSS非対応の理由と代替策・Render Scale完全解説

ヘルダイバー2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Async Compute OFFで+20%・DLSS非対応の理由と代替策・Render Scale完全解説

ヘルダイバー2はDLSS・FSR・XeSSが一切非対応——それでもAsync Compute OFFで最大+20%、Render Scale調整でDLSS相当のFPS向上が得られます。Particle QualityはCPUに直撃する最重要設定で、設定ミス1つでfpsが100超から30台に暴落。Stingrayエンジンの特性を踏まえた2026年版完全最適化ガイドです。
Ryzen 9 9950X3D2 ゲーミング性能を徹底解説|208MBデュアルV-Cacheはゲームに効くのか——9950X3D実測データで検証

Ryzen 9 9950X3D2 ゲーミング性能を徹底解説|208MBデュアルV-Cacheはゲームに効くのか——9950X3D実測データで検証

Ryzen 9 9950X3D2のゲーミング性能を、9950X3Dの実測ベンチマークデータを使って徹底検証。なぜデュアルV-Cacheがゲームに限定的なのか、CCD間レイテンシの仕組みから解説。9800X3Dとの実際の差、TDP 200Wの現実、誰が買うべきかを正直に整理します。
Steam が「購入前に推定fpsを確認」できる機能を開発中——実測データ集積フェーズは完了、Framerate Estimator の正式公開はいつか

Steam が「購入前に推定fpsを確認」できる機能を開発中——実測データ集積フェーズは完了、Framerate Estimator の正式公開はいつか

Steamが「ユーザーのPC構成に基づくfps推定チャート」機能を開発中。匿名の実測フレームレートデータ収集は2026年3月に正式リリース済み。コードマイニングでFramerate Estimatorの実装が確認された。Can I Run Itの代替となるか、DLSS/FSRで複雑化する時代にどんな精度が出るかを整理。
Marathon(マラソン)PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】CPU律速の正体・視認性設定・DLSS 4.5手順まで完全解説

Marathon(マラソン)PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】CPU律速の正体・視認性設定・DLSS 4.5手順まで完全解説

MarathonはCPU律速のゲームで、グラフィック設定を下げてもFPSがほぼ変わらない——その理由と正しい最適化の方向性を解説。Character Detail Distanceは絶対に下げない、FoliageはLowestで性能×視認性を両立、NVIDIA ReflexとFPSキャップで遅延削減。DLSS 4.5はNVIDIAアプリ経由で適用可能。Update 1.0.5.2対応。
DOOM: The Dark Ages PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Directional Occlusion・FSR 4非対応の理由・パストレ推奨GPUまで完全解説

DOOM: The Dark Ages PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Directional Occlusion・FSR 4非対応の理由・パストレ推奨GPUまで完全解説

DOOM: The Dark Ages PC版の全設定を解説。FPSに効く設定はDirectional Occlusion(OFF=+8%)とReflections Qualityの2項目だけ——それ以外はUltra NightmareもHighもほぼ同じ。FSR 4非対応の理由(Vulkan専用エンジン)、DLSS 4 Ray Reconstruction、2025年6月追加のパストレーシング(RTX専用・VRAM 16GB事実上必須)まで完全解説。
THE FINALS PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】FPS最大化・スタッター解消・RTX GI設定まで完全解説

THE FINALS PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】FPS最大化・スタッター解消・RTX GI設定まで完全解説

THE FINALS PC版の全グラフィック設定を競技向けに最適化。RTXグローバルイルミネーションをStaticにするだけで崩壊時のフレームドロップを大幅軽減。マウス加速無効化INI設定、HAGS問題、DLSS 4.0.2(Transformer Kプリセット)の活用法、GPU別設定プロファイルまで解説。Season 10(2026年3月)対応版。