トラブル・設定

399 件の記事

PCゲームが重い・カクつく・落ちるといったトラブルの原因と対処法をまとめています。FPS改善の診断手順、Windows最適化設定、ドライバ関連のガイドまで。

Render Scaleとは?解像度を下げるのとの違い|R6シージは75%でFPS+20〜40%、50%以下は競技に不利

Render Scaleとは?解像度を下げるのとの違い|R6シージは75%でFPS+20〜40%、50%以下は競技に不利

Render Scaleは表示解像度ではなく3Dを描く内部解像度を変える設定です。倍率は縦横に掛かるため75%でピクセルは約56%。R6シージで100%→75%にしてFPSが20〜40%改善した実測と、50%以下が競技で不利になる下限、ゲーム解像度を下げる場合とのUIの扱いの違いまで解説します。

SSRとは?下げるとFPSが上がる理由|サイバーパンク2077で20%改善、STALKER 2ではLowが逆効果【2026年版】

SSRとは?下げるとFPSが上がる理由|サイバーパンク2077で20%改善、STALKER 2ではLowが逆効果【2026年版】

SSRは画面に映る情報だけで反射を作る技術です。Epic公式仕様で仕組みと負荷を整理し、サイバーパンク2077でスクリーンスペース反射だけで20%改善した実測と、STALKER 2でLowがMedium以上より重くなる罠、画面端で反射が消える理由、下げても効かないときの原因まで解説します。

ボリューメトリックフォグ・クラウドとは?11タイトル実測でFPSへの影響を比較|サブノーティカ2で水上20fps減【2026年版】

ボリューメトリックフォグ・クラウドとは?11タイトル実測でFPSへの影響を比較|サブノーティカ2で水上20fps減【2026年版】

ボリューメトリックフォグとボリューメトリッククラウドは、同じ設定名でもゲームによって負荷が桁違いです。サブノーティカ2は水上で最大20fps減、ボーダーランズ4は1〜3%のみ。Epic GamesとUnityの公式資料で仕組みを整理し、当サイトが実測した11タイトルの比較から下げどころを判断します。

ゲーム中にGPU使用率が突然0%になる原因|CPU・VRAM・SSD・ドライバーの待ちとTDRを切り分ける【2026年版】

ゲーム中にGPU使用率が突然0%になる原因|CPU・VRAM・SSD・ドライバーの待ちとTDRを切り分ける【2026年版】

ゲーム中に普段90〜100%のGPU使用率が突然0%近くまで落ち、FPSが大幅に低下する原因を解説します。CPUボトルネック、VRAM不足、SSD・ストレージ待ち、GPUドライバーのTDRなど、原因ごとにMicrosoft・Intel公式情報にもとづき確認手順を整理し、故障を疑うべき条件も示します。

影品質とは?シャドウマップ・カスケードの仕組みとFPSへの影響|Apexで15〜28%・スパイダーマン2で10fps改善【2026年版】

影品質とは?シャドウマップ・カスケードの仕組みとFPSへの影響|Apexで15〜28%・スパイダーマン2で10fps改善【2026年版】

影品質(Shadow Quality)はシャドウマップ解像度・カスケード数・描画距離など複数の処理をまとめて変更する設定です。Epic Games公式資料で仕組みを整理し、Apex Legendsで15〜28%、スパイダーマン2で約10fps改善した当サイトの実測とCPU負荷への影響を解説します。

ゲームがGameAssembly.dllでクラッシュする原因|Unity IL2CPPはPlayer.logから切り分ける【2026年版】

ゲームがGameAssembly.dllでクラッシュする原因|Unity IL2CPPはPlayer.logから切り分ける【2026年版】

Unity製ゲームが「障害が発生しているモジュール名: GameAssembly.dll」で落ちる原因を整理します。これはWindowsの部品ではなくゲーム固有のファイルで、配布サイトから入手しても直りません。Player.logの場所、BepInExの版とIL2CPP対応、症状別の切り分けまで解説します。

ゲームがUnityPlayer.dllでクラッシュする原因|Player.log・MOD・GPUドライバーを順番に確認する方法

ゲームがUnityPlayer.dllでクラッシュする原因|Player.log・MOD・GPUドライバーを順番に確認する方法

ゲームがUnityPlayer.dllでクラッシュする原因を解説します。UnityPlayer.dllはUnityエンジンのネイティブコードを含むDLLで、壊れているとは限りません。イベントビューアーの例外コード、Player.log、MOD・ネイティブプラグイン、GPUドライバー、OC設定まで順番に切り分けます。

ゲームがdxgi.dllでクラッシュする原因|ReShade・MODのDLLとWindows標準をパスで見分ける【2026年版】

ゲームがdxgi.dllでクラッシュする原因|ReShade・MODのDLLとWindows標準をパスで見分ける【2026年版】

ゲームがdxgi.dllでクラッシュする原因を解説します。ReShadeはDXGIが対象のとき、ゲームの実行ファイルと同じフォルダーへdxgi.dllという名前でモジュールを置きます。Windows標準のDLLとの見分け方、ファイルの製品名での判別、削除する前に確認すべきこと、切り分けの順番までまとめました。

ゲームがd3d12.dllでクラッシュする原因|DLLの入れ直しではなく例外コードとMODから切り分ける【2026年版】

ゲームがd3d12.dllでクラッシュする原因|DLLの入れ直しではなく例外コードとMODから切り分ける【2026年版】

イベントビューアーに「障害が発生しているモジュール名: d3d12.dll」と出ても、DirectX 12の破損とは限りません。この欄は例外が表面化した位置を示すものです。最初に控えるべき例外コード、配布サイトのDLLを使ってはいけない理由、DISMとSFCの正しい順番、症状別の次の一手までまとめます。

アンチエイリアスとは?TAA・FXAA・MSAAの違いとFPSへの影響|MSAAオフで15〜25%改善した実例【2026年版】

アンチエイリアスとは?TAA・FXAA・MSAAの違いとFPSへの影響|MSAAオフで15〜25%改善した実例【2026年版】

TAA・FXAA・MSAAは画質の段階ではなく、ジャギーの消し方そのものが違います。Epic Games・Microsoft公式の仕様で3方式の違いとGPU負荷を整理し、RustでMSAA 4xをオフにして15〜25%改善した実測と、タルコフでTAAが視認性を下げた例から選び方を解説します。

Windows 11のタスクバーを上・左・右に移動する方法|KB5120998で標準対応、レジストリ・ツール不要【2026年版】

Windows 11のタスクバーを上・左・右に移動する方法|KB5120998で標準対応、レジストリ・ツール不要【2026年版】

Windows 11はKB5120998(2026年8月27日公開のプレビュー更新)で、タスクバーを画面の上・左・右へ移動できる機能を初めて標準搭載しました。レジストリ改造や外部ツールなしで設定できる手順と、位置ごとの制約、まだ選択肢が出ない場合の対処、どの配置がおすすめかまで整理します。

Windows 11の検索からBingのWeb結果を消す方法|KB5120998で標準設定からオフに、レジストリ不要【2026年版】

Windows 11の検索からBingのWeb結果を消す方法|KB5120998で標準設定からオフに、レジストリ不要【2026年版】

Windows 11の検索にBingのWeb結果やMicrosoft Storeの候補が混ざる挙動を、2026年8月27日公開のKB5120998で初めてレジストリ編集なしにオフにできるようになりました。設定手順、オフ後に残るローカル検索の範囲、まだ表示されない場合の対処まで一次情報にもとづいて整理します。

RTX 5090のPower Limitは何%が最適か|85%で消費電力-91W・温度-4℃、67%は性能-19%まで落ちる【2026年版】

RTX 5090のPower Limitは何%が最適か|85%で消費電力-91W・温度-4℃、67%は性能-19%まで落ちる【2026年版】

RTX 5090のPower Limitを何%にすべきかを実測データで解説します。85%なら消費電力-91W・最高温度-4℃でベンチスコアの低下は4〜7%、67%では19%前後まで落ちます。多くのゲームが575Wを使い切っていない事実と、画像生成では85%でも約24%低下する理由まで整理します。

グラボ・PCIeカード増設直後にWHEA-Loggerが急増する原因|挿し込み不足・BIOS未対応・ドライバー残骸を切り分ける【2026年版】

グラボ・PCIeカード増設直後にWHEA-Loggerが急増する原因|挿し込み不足・BIOS未対応・ドライバー残骸を切り分ける【2026年版】

新しいグラボやPCIeカードを取り付けた直後だけWHEA-Loggerが増える場合の原因を整理します。挿し込みの浅さ、BIOSが新しいカードに未対応な状態、前のGPUのドライバー残骸という増設という出来事に特有の要因を、ASUS公式サポート・NVIDIA公式情報にもとづいて順番に確認します。

公共USB充電は危険?Steam Deck・ROG Ally・Switch 2を安全に充電する方法|データブロッカー活用術

公共USB充電は危険?Steam Deck・ROG Ally・Switch 2を安全に充電する方法|データブロッカー活用術

公共USBでの充電は危険なのか、Steam Deck・ROG Ally・Switch 2を安全に充電する方法を解説します。基本はACアダプターやモバイルバッテリーで、共用USBを使う場合はデータ通信を遮断できるサンワサプライの新型ケーブル(500-USB108)が選択肢です。純正充電器のW数と比較し足りるか整理します。

Windows 11の「メモリ整合性」が2026年10月から自動有効化へ|ゲームのFPSは下がる?VBSの確認方法を解説

Windows 11の「メモリ整合性」が2026年10月から自動有効化へ|ゲームのFPSは下がる?VBSの確認方法を解説

Microsoftは2026年10月のWindows品質更新から、対象デバイスでメモリ整合性(VBS/HVCI)を段階的に自動有効化すると発表しました。既に無効化している設定は上書きされませんが、対象になった場合ゲームのFPSに影響する可能性があります。仕組みと確認方法を解説します。