Kingdom Come: Deliverance 2でDLSS 4.5フレーム生成を使う方法|MODの導入手順とRTX 40・50の対応条件【2026年11月】

Kingdom Come: Deliverance 2でDLSS 4.5フレーム生成を使う方法|MODの導入手順とRTX 40・50の対応条件【2026年11月】

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GAME GUIDE / 2026-11
Kingdom Come: Deliverance 2でDLSS 4.5フレーム生成を使う方法
RTX 50ならMFGまで。入れ方と戻し方
KCD2にはDLSSのフレーム生成がありません。Nexus Modsの「KCD2 – Native DLSS Frame Generation」を入れると、グラフィックメニューから使えます。対応GPU・導入手順・元に戻す方法まで
RTX 40/50が対象MFGはRTX 50のみファイル2つで元に戻せる

Kingdom Come: Deliverance 2(KCD2)はDLSSの超解像には対応していますが、DLSSのフレーム生成は入っていません。表示fpsを増やしたいRTXユーザーの穴を埋めるMODが、2026年10月30日にNexus Modsで公開されました。

MODの名前は「KCD2 – Native DLSS Frame Generation」です。フレーム生成はRTX 40・50シリーズ、マルチフレーム生成(MFG)はRTX 50シリーズで使えます。導入はZIPの中のBinフォルダをゲームのフォルダに入れるだけで、削除するファイルも2つだけです。

注意したいのは、作者が動作を確かめているのがKCD2のバージョン1.5.6(Steam版)だけという点です。RTX 40でMFGを使う、RTX 30・20でフレーム生成を使う方法は別のMOD(MFG Unlocker)頼みで、作者自身が実験的な機能と書いています。

目次

対応GPU自分のGPUで何が使えるか

MOD単体で使えるかどうかは、GPUの世代で決まります。RTX 40は通常のフレーム生成まで、MFGはRTX 50だけです。

GPUMOD単体追加で必要なもの
RTX 50シリーズフレーム生成とマルチフレーム生成なし
RTX 40シリーズフレーム生成MFGを使うならMFG Unlocker(実験的)
RTX 30・20シリーズ使えないMFG Unlockerでフレーム生成を足す(実験的)
Radeon・Intel Arc使えない(NVIDIA専用)別の方法(OptiScalerのXeFGなど)

※対応GPUはMOD配布ページの要件欄による。RTX 40のMFGとRTX 30・20のフレーム生成は、同ページが「MFG Unlockerで追加できるが実験的」としている。

Radeon・Intel ArcでKCD2にフレーム生成を足す場合は、OptiScalerの公式Wikiが「XeFGをフレーム生成の入力にする」方法を案内しています。KCD2にはDLSSのフレーム生成もReflexもないため、DLSS入力の偽装は不要という記載です。手順はこのMODとは別物になります。

できることMODで追加される機能

追加されるのはフレーム生成だけではありません。DLSS超解像のライブラリとReflexまで入れ替わります。

機能内容使う側の目安
フレーム生成・MFGゲーム内のグラフィックメニューにオン・オフと倍率の項目が加わる倍率の選択肢はGPUと環境による
DLSS超解像の更新ゲームのDLSSライブラリをバージョン310.9.16にし、新しいモデルとプリセットを使えるようにするDLSS 4.5と同じ310系の世代
Reflexゲームの入力と描画のタイミングにReflexをつなぐ。オフ・オン・オン+ブーストを選べるフレーム生成を使うときはオン以上が基本
HUDの分離フレーム生成時にHUDを場面から分け、文字や照準まわりの崩れを抑える自動で働く
DLSSプリセットの切り替え再起動せずにプリセットを変えられ、画質モードを変えても選択が残るオーバーライドをオフにすると、ゲーム本来のCNN/Transformer選択に戻る

SDRとHDRのどちらにも対応し、ReShadeとRenoDXで動作確認が取れています。確認済みの組み合わせは、ReShade 6.8.0.2155(アドオン対応版)、RivaTuner Statistics Server 7.3.5.28314、RenoDX 0.2026.1026.0037です。

導入手順MODを入れる手順

作業は、ZIPのBinフォルダをゲームのフォルダへコピーするだけです。元のDLSSファイルだけは先に控えておきます。

  1. バージョンを確かめる 作者の動作確認はKCD2 1.5.6のSteam版です。Epic版とGOG版は専用パッケージが用意されていますが、要件欄には「他のビルドや他ストア版は未検証」とあります。
  2. 元のDLSSファイルを控える ゲームのフォルダにある Bin\Win64Shared\nvngx_dlss.dll を別の場所へコピーします。戻すときに使います。
  3. ZIPを展開してBinフォルダをコピーする Nexus Modsの配布ページからZIPを取得し、中のBinフォルダをKCD2のインストールフォルダに入れます。Steam版の標準の場所は Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\ です。
  4. ゲームを起動し、グラフィックメニューを開く フレーム生成・倍率・Reflex・DLSSオーバーライドの項目が追加されていれば導入できています。
入手先はNexus Modsだけにする

作者は他サイトへのアップロードを一切許可していません。ZIPの再配布を見かけても使わず、配布ページから取得してください。

設定メニューでの設定の考え方

メニューの項目名はMOD側が追加するもので、倍率の選択肢はGPUによって変わります。次の順で決めると迷いません。

  1. DLSS(超解像)を有効にする フレーム生成はDLSSを土台にします。ネイティブ解像度で使いたいときはDLAAにします。画質設定の考え方はKCD2のおすすめ設定ガイドにまとめています。
  2. Reflexをオン以上にする フレーム生成中は、操作の反応が生成前のfpsに引きずられます。Reflexは遅延を縮めるための設定です。
  3. フレーム生成をオンにして、倍率を決める まず最小の倍率から試します。RTX 50は倍率を上げられますが、増やした分だけ生成フレームの割合が高まり、画面の崩れも見えやすくなります。
  4. DLSSプリセットは必要になってから触る 画質に不満が出たときだけオーバーライドで切り替えます。NVIDIAアプリでDLSSのモデルや解像度を上書きしている場合は、アプリの設定が優先されます。

表示fpsは増えても、操作の反応は生成前のfpsとほぼ同じです。生成前が低いと、画面は滑らかなのに操作が重く感じます。仕組みはフレーム生成のfpsと操作遅延の関係で解説しています。

RTX 40・30・20MFG Unlockerを併用するとき

RTX 40でMFGを使う、RTX 30・20でフレーム生成を使うには、別のMOD「MFG Unlocker」を足します。MOD配布ページが動作確認済みとしているのはビルド1.7.0.1145で、version.dll 版を使うよう指定しています。

併用するときは、MFG Unlocker側の倍率設定を「Follow game」にします。倍率の操作がKCD2のグラフィックメニューに戻るためです。作者はこの組み合わせを「実験的」と明記しています。まずMOD単体で動作を確かめてから、MFG Unlockerを1つずつ足してください。

不具合起動しない・途中で止まるとき

公開直後のMODで、数日の間に何度も更新されています。まず最新版(現行は1.1.4)になっているかを見てください。

症状対応該当バージョン
起動時にクラッシュするスタックオーバーフローが原因の起動クラッシュが修正済み。最新版にする1.1.3b
プレイ中に落ちるNVIDIAのフックがループして起きる潜在的なクラッシュが修正済み1.1.3a
ロードで落ちるNVIDIAアプリでDLSSのモデルや解像度を上書きしている環境のクラッシュが修正済み1.1.3
工房付近で途切れるLegacy of the Forgeの工房付近で途切れる不具合が修正済み1.1.3
ロード後に戻らないマップやインベントリを閉じた後、ロード・ファストトラベル後の復帰が速くなった1.1.2
原因不明の落ちクラッシュのダンプとレポートが必ず作られる。個人情報はマスクされる1.1.4

※症状と修正バージョンはMOD配布ページの更新履歴による。

元に戻すMODを外す手順

外すのは、追加したファイル2つと、控えておいたDLSSファイルの復元です。

  1. d3d12.dllを削除する Bin\Win64MasterMasterSteamPGO\d3d12.dll を消します。
  2. KCD2FrameGenerationフォルダを削除する 同じ Bin\Win64MasterMasterSteamPGO\ の中にあるフォルダです。
  3. DLSSファイルを戻す 控えておいた元の nvngx_dlss.dll を Bin\Win64Shared\ に戻します。

ゲームのバージョンを更新したあと動かなくなったときも、この手順で一度外せば素の状態に戻ります。

おすすめMFGまで使うならRTX 50

MFGを追加の設定なしで使えるのはRTX 50シリーズだけです。KCD2はCryEngineを改造した重いゲームなので、4Kや高リフレッシュレートを狙うなら生成前のfpsに余裕があるGPUが向きます。

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※価格・在庫・構成は変動します。最新情報は各商品ページでご確認ください。

FAQよくある質問

KCD2のフレーム生成MODはRTX 3060でも使えますか?
MOD単体では使えません。ネイティブのフレーム生成はRTX 40・50が必要です。RTX 30・20ではMFG Unlockerを足す方法がありますが、実験的な扱いです。
RTX 4070でもMFG(3倍・4倍)は使えますか?
MOD単体では使えません。マルチフレーム生成はRTX 50が前提で、RTX 40で使うにはMFG Unlockerを併用します。この組み合わせは作者が実験的と書いています。
MODを入れるとセーブデータに影響しますか?
配布ページにはセーブへの影響の記載がありません。追加されるのはグラフィック関連のファイルなので、気になる場合はセーブフォルダをコピーしてから試すと安心です。
ゲームが更新されたらMODはどうなりますか?
作者の確認はバージョン1.5.6です。それ以外のビルドは未検証とされています。更新後に起動しなくなったら、上の手順でMODを外し、配布ページの新しい版を待ちます。
フレーム生成を使うと実際のfpsは上がりますか?
表示されるfpsが増えるだけで、操作の反応は生成前のfpsのままです。生成前が低いと、画面は滑らかでも入力が遅れて感じられます。

まとめまとめ|RTX 50なら導入だけでMFGまで使える

KCD2のフレーム生成は、MOD「KCD2 – Native DLSS Frame Generation」で追加できます。RTX 40・50ならフレーム生成、RTX 50ならMFGまで使え、導入と削除はファイル数個で済みます。

ただし作者が確認しているのはバージョン1.5.6のSteam版だけで、公開から日が浅く更新も頻繁です。入れる前に元のDLSSファイルを控え、最新版を使ってください。

まとめ

RTX 50はMOD単体でMFGまで、RTX 40はフレーム生成まで。RTX 30・20とRTX 40のMFGは実験的なMFG Unlocker頼み。Radeon・Intel Arcには使えません。

出典:Nexus Mods「KCD2 – Native DLSS Frame Generation」、DSOGaming、MFG Unlocker v1.7.0(GitHub)、OptiScaler Wiki(KCD2)、Steamストア

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