GeForce 596.21 WHQL徹底解説|プラグマタ最適化・MFG 4X対応と既知の不具合まとめ【2026年4月】
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GeForce 596.21 WHQL徹底解説|プラグマタ最適化・MFG 4X対応と既知の不具合まとめ【2026年4月】

NVIDIA GeForce 596.21 WHQLが2026年4月16日リリース。プラグマタのパストレ+MFG 4X最適化が目玉ですが、4Kでのfps低下やブルースクリーン報告も。実FPSベンチ・既知の不具合・タイプ別更新判定・595.97ロールバック手順までワンストップで解説します。

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プラグマタPC版の全グラフィック設定を1項目ずつ解説。RE Engineの軽量設計を活かした最適化の基本方針、設定ごとの負荷と推奨値、GPU別おすすめプロファイル、アップスケーリング・レイトレーシング・フレーム生成の活用法をデモ版ベンチマークに基づいて紹介。
ゲーミングPCのウイルス対策|Windows Defenderだけで十分?セキュリティソフトの必要性と設定ガイド【2026年版】

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ゲーミングPCにセキュリティソフトは必要か?Windows DefenderのAV-TESTスコア・fps影響データをもとに結論を出し、ゲーマー特有の脅威(Steamマルウェア・チートツール・フィッシング等)への具体的な対策とDefenderの最適化設定を解説します。
ボーダーランズ4 PC版が最大43%軽くなった——v1.5パッチ後のfps改善データと「まだ重い」現実を整理する

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ボーダーランズ4のv1.5パッチ(2026年3月26日配信)でPC版fpsが最大43%改善。公式before/afterデータ、GPU別の現実、VRAM消費量、DLSS/FSR対応状況、残っている問題点まで徹底解説。セルシェーディングなのに重すぎる問題は解消されたのか。