Resizable BAR有効化後にWHEA-Loggerが増える原因と対処|PCIeエラーの切り分けと無効化の判断基準【2026年版】
Resizable BARを有効にした後、WHEA-LoggerのPCIe関連エラーが増える相談があります。Resizable BARが変えるPCIeのメモリ空間の仕組みとAERの検出内容を公式資料にもとづき整理し、有効化との因果関係がどこまで確認できるか、無効化すべきかの判断基準まで解説します。
PCゲームが重い・カクつく・落ちるといったトラブルの原因と対処法をまとめています。FPS改善の診断手順、Windows最適化設定、ドライバ関連のガイドまで。
Resizable BARを有効にした後、WHEA-LoggerのPCIe関連エラーが増える相談があります。Resizable BARが変えるPCIeのメモリ空間の仕組みとAERの検出内容を公式資料にもとづき整理し、有効化との因果関係がどこまで確認できるか、無効化すべきかの判断基準まで解説します。
BIOSのASPM設定はメーカーごとに項目名も場所も異なります。ASUS・MSI・GIGABYTE・ASRockの公式マニュアルで確認できたNative ASPM・PCIe ASPMなどの表記例と、Windows側の設定を先に試すべき理由、BIOS側まで踏み込む価値がある症状の見極め方まで解説します。
ゲーム中に画面がブラックアウトし、GPUがデバイスマネージャーから一瞬消えて復帰する症状は、PCIeリンクが確立できないLink Down・Link Training失敗が原因のことがあります。WHEA-Logger ID17とXid 79の確認方法、挿し直しからBIOSのリンク速度固定までの対処手順を解説します。
WHEA-Loggerを見つけても、Correctedの単発なら経過観察でかまいません。危険なのはUncorrected・Fatalの記録と、Correctedでも頻度が増えている場合です。Microsoft公式の重大度定義とIntel SDMにもとづき、様子見でいいケースと今すぐ確認すべきケースを早見表で整理します。
CERT/CCが公開した脆弱性ノートVU#728712をもとに、PC版『METAL GEAR SOLID V』のオンラインモード「METAL GEAR ONLINE 3」に見つかったヒープバッファオーバーフローの仕組みと、修正版1.1.2.9で解消済みという対応状況、今の更新確認方法を整理します。
NVMe SSDのMedia and Data Integrity Errorsは、回復できなかったデータ整合性エラーの検出回数です。NVM Express仕様とMicrosoft公式資料にもとづき、0と1の違い、Error Information Log Entriesとの違い、増加傾向での判断方法を整理します。
PCゲームが0xc000001dで起動しない原因を解説します。WindowsのSTATUS_ILLEGAL_INSTRUCTIONで、CPUがAVX・AVX2に対応していないと発生することがあります。イベントビューアーの確認方法、CPU対応状況の調べ方、0xc0000005・0xc000007bとの違いまで整理します。
NVMe SSDのPercentage Usedが100%でも故障とは限りません。NVM Express仕様とMicrosoft公式資料をもとに、100超えでも動く理由、優先確認すべきCritical Warning・Available Spare、Windows 11での見方、Kingston保証条件まで整理します。
GPU-ZのSensorsタブでPerfCap Reasonに「VRel」「VOp」と表示される原因を解説します。電圧不足や電源ユニットの故障を示す表示ではなく、GPU Boostが電圧の上限に達したことを示す表示です。VRelとVOpの違い、正常な場合の判断基準、UndervoltとOC時の見方まで整理します。
ゲーム中のフリーズ後にイベントビューアーで見つかるイベントID51『ページング操作中にエラー』は、SSD故障の確定診断ではありません。Microsoft公式資料にもとづき、SATAケーブル・外付けUSB・NVMeまで含むストレージI/O経路の切り分け手順と、SSD交換を判断する基準を解説します。
GPU-ZのSensorsタブでPerfCap Reasonに「Pwr」と表示される原因を解説します。Pwrは電源ユニットの容量不足を示す表示ではなく、GPUに設定された電力上限に達したことを示す表示です。正常な場合の判断基準、電源ユニットを疑うべき症状との違い、Thrm・VRel・VOpとの見分け方まで整理します。
Windows 11のデバイスマネージャーでNVIDIA GPUが「Microsoft Basic Display Adapter」と表示され、専用GPUの性能が出なくなることがあります。ドライバー未導入・更新失敗・削除・エラーコードなど原因の見分け方と、公式情報にもとづく復旧手順を整理します。
ゲーム中に発生するVIDEO_SCHEDULER_INTERNAL_ERROR(BugCheck 0x119)は、Parameter 1の値で疑うべき原因が変わります。Microsoft公式ドキュメントの全パターンとVIDEO_TDR_FAILURE(0x116)との違い、WinDbgでの解析手順を整理しました。
PCゲームがイベントビューアーに例外コード0xc0000409を残して落ちても、Stack Buffer Overrunが起きたとは限りません。MicrosoftはFail Fast Exceptionによる終了にも同じコードを使うと説明しています。ucrtbase.dllが表示された場合の切り分け方も解説します。
「Linuxではアンチチートゲームが遊べない」という常識は変わりつつあります。EACはEpic自身がLinux対応を無償提供しRocket Leagueも継続対応する一方、BattlEyeは対応技術があってもGTA Onlineは非対応、Vanguardは非対応を明言しています。ゲーム単位で確認すべき理由を整理します。
BIOS更新後にDDR5-6000のメモリがDDR5-4800やDDR5-5200へ戻るのは故障ではなく、メーカーが安全な標準設定へ復帰させる正常な仕様です。XMPがオーバークロックである理由、Windowsでの速度確認、BIOSでの再有効化手順、メモリトレーニングの注意点、CMOSクリアの使い方まで解説します。
HWiNFOでSSDを見ると、Drive TemperatureとDrive Temperature 2・3のように複数の温度が並び、どれがNANDかコントローラーか分かりません。NVMe規格とHWiNFOフォーラムの実例から、Composite Temperatureの定義と番号だけで断定しない読み方を整理します。
Linux向け録画ソフト「GPU Screen Recorder」が6.0へ更新。AMD・Intel・NVIDIA全GPU、X11・Waylandに対応し、ShadowPlay型のインスタントリプレイが特徴です。IPC対応・Asahi Linux対応、RAM保存かディスク保存か、OBSとの使い分けを解説します。
専用GPUメモリに余裕があるのにゲームがカクつく原因を、Microsoft公式資料にもとづき解説します。犯人は搭載VRAM容量ではなく、Windowsが動的に割り当てるVideo Memory Budgetという枠です。共有GPUメモリが出ても即異常ではない理由、オープンワールドで起きやすい理由まで整理します。
M.2 SSDを増設した直後にSATA接続のSSDやHDDがWindowsから消えるのは、マザーボードのM.2スロットとSATAポートが帯域を共有する排他仕様が原因です。MSIやASUSの公式マニュアルでの確認方法、SATAケーブルを別ポートへ移設する手順、起動ドライブが消えた場合の対処まで解説します。