MSI「MAG 321UPD E14」発表|4K/144HzとフルHD/288Hzを切り替えられる31.5型IPSデュアルモニター【2026年7月】
周辺機器・モニター

MSI「MAG 321UPD E14」発表|4K/144HzとフルHD/288Hzを切り替えられる31.5型IPSデュアルモニター【2026年7月】

MSIが2026年7月14日に発表した31.5型ゲーミングモニター「MAG 321UPD E14」を解説します。QD-OLEDではなくIPS方式を採用し、4K(3840×2160)/144HzとフルHD(1920×1080)/288Hzを背面ジョイスティックで切り替えられるデュアルモードが特徴です。応答速度0.5ms(GTG最小値)/1ms(MPRT)・輝度300cd/㎡などの詳細スペックと、上位機「MAG 321UP QD-OLED X24」との違い、価格・発売日の状況まで整理しました。

Space Marine 2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】GPU設定を下げても伸びない理由・フレーム生成の真価・4Kテクスチャパックの罠まで完全解説

Space Marine 2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】GPU設定を下げても伸びない理由・フレーム生成の真価・4Kテクスチャパックの罠まで完全解説

Space Marine 2は1080p UltraでGPU稼働率53%——つまりCPUがボトルネック。GPU設定を下げてもfpsが伸びないこのゲーム特有のCPU依存構造を理解しないと最適化は不可能です。フレーム生成がCPUボトルネック回避に最も有効な理由、4KテクスチャパックのVRAM 21GB問題、Cloth Simulation(知覚差ゼロでCPU-5%)まで完全解説。

エルデンリング GPU別ベンチマーク【2026年版】|60fpsキャップの壁・RT追加後の実態・DLCエリアの負荷差——15GPU実測データ解説

エルデンリング GPU別ベンチマーク【2026年版】|60fpsキャップの壁・RT追加後の実態・DLCエリアの負荷差——15GPU実測データ解説

エルデンリングPC版のGPU別fps実測データ【2026年最新・Shadow of the Erdtree込み】。60fpsキャップ下ではRTX 4070もRTX 4090もほぼ同じ——しかしアンロック後は4K/130fpsに差が開く。DLCエリアで本編比20〜30%重くなる現実、RT有効時にAMD勢が壊滅する構図、DLSS/FSRが全てMod依存という異例の状況まで、15GPU×3解像度で徹底解説します。

ゴーストオブツシマ GPU別ベンチマーク【2026年版】|AMD優位・DLSS+FSR FG同時使用・15GPU実測データ解説

ゴーストオブツシマ GPU別ベンチマーク【2026年版】|AMD優位・DLSS+FSR FG同時使用・15GPU実測データ解説

ゴーストオブツシマPC版のGPU別fps実測データ【2026年最新・Patch 5後】。RX 9070 XTがRTX 4090(137fps)に肉薄する133fps、RX 7900 XTXはNVIDIA同価格帯を上回る——Sucker Punch独自エンジンによるAMD優位の理由を解説。DLSS 3 SR+FSR 3.1 FGの同時使用という業界でも珍しい機能、RTX 50シリーズがドライバ更新前後で最大20%変わる問題まで、15GPU×3解像度で徹底解説します。

黒神話:悟空 GPU別ベンチマーク【2026年版】|ラスタで3社拮抗、RTで天と地——FSR4追加後の15GPU実測

黒神話:悟空 GPU別ベンチマーク【2026年版】|ラスタで3社拮抗、RTで天と地——FSR4追加後の15GPU実測

黒神話:悟空のGPU別fps実測データ【FSR4対応後・2026年最新】。高設定ネイティブでRX 9070 XTがRTX 5070 Tiとほぼ互角の1440p 83fps、しかしハードウェアRTを有効にするとNVIDIAが66%リード。DLSS4.5 / FSR4 / XeSS2の三社アップスケーリング実比較——15GPU×3解像度で徹底解説します。

FF7リバース GPU別ベンチマーク【2026年版】|NVIDIA優位・公式FSR非対応——15GPU実測でAMDの格差を検証

FF7リバース GPU別ベンチマーク【2026年版】|NVIDIA優位・公式FSR非対応——15GPU実測でAMDの格差を検証

FF7リバースのGPU別fps実測データ【2026年最新・DLSS MFG対応後】。RTX 4090が1440p 128fps・4K 83fpsを記録する一方、公式FSR非対応のAMD GPUはNVIDIAに対して15〜25%の実測差。ドラゴンズドグマ2とは真逆の「NVIDIA圧勝」——15GPU比較で徹底解説します。

ドラゴンズドグマ2 GPU別ベンチマーク【2026年最新版】|野外でAMDが逆転・市街地でGPUは無力——15GPU実測データ解説

ドラゴンズドグマ2 GPU別ベンチマーク【2026年最新版】|野外でAMDが逆転・市街地でGPUは無力——15GPU実測データ解説

ドラゴンズドグマ2のGPU別fps実測データ【2026年最新・パッチ後】。野外ではRX 9070 XTがRTX 5070を25%上回り、市街地ではRTX 5090でも72fps止まりのCPU天井——15GPU比較で判明した「GPUを替えても解決しない問題」の全貌を解説します。

サイバーパンク2077 GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが大健闘、パストレでRTX 5080がRTX 4090に敗北——15GPU実測データ解説【2026年版】

サイバーパンク2077 GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが大健闘、パストレでRTX 5080がRTX 4090に敗北——15GPU実測データ解説【2026年版】

サイバーパンク2077のGPU別fps実測データ【2026年最新・Patch 2.3対応】。RTX 5080がパストレでRTX 4090より遅い理由、RX 9070 XTの驚異的なラスタ性能、8GB VRAMの崖、FSR 4が変えたAMD体験まで15GPU比較で徹底解説します。

ゴーストオブツシマ PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Texture Higherの罠・DLSS+FSR FG同時使用・AMD優位の実態まで完全解説

ゴーストオブツシマ PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Texture Higherの罠・DLSS+FSR FG同時使用・AMD優位の実態まで完全解説

ゴーストオブツシマPC版でTexture Qualityを「Higher(最高)」に設定すると長時間プレイでVRAMメモリリークが発生してクラッシュします。fpsに最も影響するのはVolumetric FogとSSRで、意外にも影は二番手以下。DLSS品質とFSR 3フレーム生成の同時使用という業界でも珍しい機能、AMDがRTX 4090と同等fps出す理由まで完全解説。

DOOM: The Dark Ages GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが健闘、パストレで全逆転——15GPU実測データ解説【2026年版】

DOOM: The Dark Ages GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが健闘、パストレで全逆転——15GPU実測データ解説【2026年版】

DOOM: The Dark Ages PC版のGPU別fps実測データ(Ultra Nightmare・ネイティブ描画)。ラスタではRX 9070 XTがRTX 5080に4%差まで肉薄し、RX 9070がRTX 5070を19%上回る。パストレーシングでは完全逆転。VRAM 8GBの現実・DLSS/FSR効果・15GPU比較を1080p/1440p/4Kで徹底解説。

キングダムカム・デリバランス2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Experimentalの罠・DLSS Native AA必須・user.cfg完全解説

キングダムカム・デリバランス2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Experimentalの罠・DLSS Native AA必須・user.cfg完全解説

キングダムカム・デリバランス2はExperimentalプリセットをUltraより40%遅く設定することがあり、知らずに使うと性能を損します。Shadow+Global Illuminationがfpsの最大変数で、DLSS Native AAを使わないと画面がぼやける仕様。CryEngineならではのシェーダースタッタリングなし・user.cfg tweakで+20%改善など、他の設定ガイドにない情報まで完全解説。

Black Ops 6 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Shader Quality+15%・VRS見落とし厳禁・AMDが有利な理由まで完全解説

Black Ops 6 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Shader Quality+15%・VRS見落とし厳禁・AMDが有利な理由まで完全解説

Black Ops 6のPC設定でFPSに最も効くのはShader Quality(-15%)とVariable Rate Shading(+9%)の2つです。AMD GPUがNVIDIA同クラス比5〜20%速いという逆転現象、On-Demand Texture Streaming必須化への対応、アップスケーラーが逆効果になる条件まで解説。競技設定から設定ファイルTweakまで網羅した2026年版完全ガイドです。

ヘルダイバー2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】DLSS 4.5/FSR 4ついに対応・Async Compute OFFで+20%・Render Scale解説

ヘルダイバー2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】DLSS 4.5/FSR 4ついに対応・Async Compute OFFで+20%・Render Scale解説

ヘルダイバー2が2026年5月27日のアップデートでDLSS 4.5・FSR 4・XeSS 3.0についに対応。新しくなった最適設定を完全解説します。Async Compute OFFで最大+20%、Particle Quality LowでCPUボトルネック解消、プリセット式Render Scaleの使い分け、RAM 32GB化の効果まで。

Steam が「購入前に推定fpsを確認」できる機能を開発中——実測データ集積フェーズは完了、Framerate Estimator の正式公開はいつか

Steam が「購入前に推定fpsを確認」できる機能を開発中——実測データ集積フェーズは完了、Framerate Estimator の正式公開はいつか

Steamが「ユーザーのPC構成に基づくfps推定チャート」機能を開発中。匿名の実測データ収集は2026年3月に開始済みで、SteamOSベータでは推定表示が稼働を始めた。Can I Run Itの代替となるか、DLSS/FSRのフレーム生成で複雑化する時代にどんな精度が出るかを整理。

Marathon(マラソン)PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】CPU律速の正体・視認性設定・DLSS 4.5手順まで完全解説

Marathon(マラソン)PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】CPU律速の正体・視認性設定・DLSS 4.5手順まで完全解説

MarathonはCPU律速のゲームで、グラフィック設定を下げてもFPSがほぼ変わらない——その理由と正しい最適化の方向性を解説。Character Detail Distanceは絶対に下げない、FoliageはLowestで性能×視認性を両立、NVIDIA ReflexとFPSキャップで遅延削減。DLSS 4.5はNVIDIAアプリ経由で適用可能。Season 2「Nightfall」対応(2026年6月時点)。

DOOM: The Dark Ages PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Directional Occlusion・FSR 4非対応の理由・パストレ推奨GPUまで完全解説

DOOM: The Dark Ages PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Directional Occlusion・FSR 4非対応の理由・パストレ推奨GPUまで完全解説

DOOM: The Dark Ages PC版の全設定を解説。FPSに効く設定はDirectional Occlusion(OFF=+8%)とReflections Qualityの2項目だけ——それ以外はUltra NightmareもHighもほぼ同じ。FSR 4非対応の理由(Vulkan専用エンジン)、DLSS 4 Ray Reconstruction、2025年6月追加のパストレーシング(RTX専用・VRAM 16GB事実上必須)まで完全解説。