SteamのFPS表示機能が一歩前進|Steam Deck実測FPS分布を開発者向け公開、購入前のFPS表示はいつ?【2026年10月】

(更新: 2026.10.6)
SteamのFPS表示機能が一歩前進|Steam Deck実測FPS分布を開発者向け公開、購入前のFPS表示はいつ?【2026年10月】

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STEAM NEWS
Steamが「あなたのGPUで何fps出るか」を購入前に表示する機能を開発中。10月にはSteam Deckの実測FPS分布が開発者向けに公開

ゲームの推奨スペックは「動く/動かない」しか教えてくれない。Valveがそこを実測データで突き破ろうとしている。4月にFramerate Estimatorの存在が見つかり、10月にはValveがSteam Deckの実測FPS分布を開発者向けに公式提供し始めた。ただしストアページで購入前に見られる機能は、まだ発表されていない。

3行でわかる現状
  • 2026年4月:Steamクライアントのコード解析で「Framerate Estimator」が見つかった。ユーザーのPC構成に合わせた推定fpsチャートをストアページに出す設計とみられる。Valveは正式発表していない。
  • 2026年10月1日:Valveが、Steam Deckの実プレイから匿名収集したフレームレートの「Framerate distribution(分布)」をSteamworksの開発者向けダッシュボードに追加。対象はSteam Deck Verifiedのタイトルで、一般ユーザーがストアで見られる機能ではない。
  • 購入前に自分のPCの推定fpsを見られる機能の公開時期は未発表。ただし、集めた実測fpsを実際の機能に使う段階には進んだ。
目次

「推奨スペック」が答えてこなかった問い

PCゲームを購入する前、多くの人が一度はこう思ったはずです。「RTX 4070推奨とあるけど、私のRTX 3070で実際に何fps出るんだろう?」と。公式の推奨スペック表は「このGPUがあれば動きます」という目安を示すだけで、実際のフレームレートは教えてくれません。

Valveが開発中とみられる「Framerate Estimator」は、この問いに正面から答えようとする機能です。4月に見つかったコードから読み取れる仕組みはシンプルで、実際にそのゲームを同じハードウェアで遊んでいる他ユーザーの実測fpsデータを集積し、あなたの構成に近いユーザー群の結果を推定チャートとして表示するというものです。

1
データ収集(2026年3月に開始・ベータ)オプトインしたユーザーのゲームプレイ中のフレームレートを匿名で収集。Steamアカウントとは結び付けず、遊んでいるハードウェアの種類で識別します。ベータはSteamOS機器が中心です。
2
開発者向けの実測FPS分布(2026年10月1日に公開)Steam Deck Verifiedタイトルの開発者が、Steamworksで平均fpsとfpsの分布を確認できるようになりました。一般ユーザー向けの表示ではありません。
3
ストアページへの推定fps表示(未発表)4月にコード内で見つかった文字列は “estimated frame rates, based on the frame rates of other users”。購入前のPC構成別の推定表示は、公開時期も含めて発表されていません。

「Can I Run It」との決定的な違い

購入前の動作確認といえば「Can I Run It」などの外部サービスが定番でした。しかしこれらには構造的な限界があります。

Can I Run It(従来)Steam Framerate Estimator
データソース開発者が設定した最小/推奨スペック実際のプレイヤーの実測fps
更新頻度発売時の情報。パッチ後も変わらないパッチ後のデータも自動反映
表示内容「動く/動かない」の二択に近いfps分布チャート(定量的)
プラットフォーム外部サービス(Steam外)ストアページ内でワンストップ
信頼性開発者申告ベース実プレイヤーの実測ベース

特に重要なのは「パッチ後のデータが反映される」という点です。オブリビオン リマスターのように、パッチによってパフォーマンスが大きく変動するゲームでは、従来のスペック表は発売時の情報のまま更新されません。実測データの蓄積であれば、パッチ配信後に自然と最新の状態に近づいていきます。

DLSS・FSRが生む「fpsの複雑さ」という課題

機能の価値は高いですが、2026年のPC環境では無視できない課題があります。それがフレーム生成技術の普及です。

DLSS 4.5のMFG(マルチフレーム生成)を有効にすれば、RTX 5090で4K/400fps超が表示されます。しかしそのfpsの大部分はAIが生成した「補間フレーム」であり、GPUが実際に描画したネイティブフレームではありません。フレーム生成有効ユーザーの実測データが混入すると、同じGPUでもフレーム生成を使わないユーザーが「なんでこんなにfpsが出ないんだろう」と混乱する事態が起こりうるのです。

フレーム生成時代の精度問題
問題点DLSS/FSRのフレーム生成を有効にしているユーザーの「表示fps」と、無効ユーザーの「ネイティブfps」が同じGPUのデータとして混在する可能性がある
現状2026年7月公開のSteamworks SDK 1.65で、ゲームが「相対的なパフォーマンス設定」と「レンダリング解像度」をSteamへ報告するSetGamePerformanceSetting()・SetGameRenderResolution()が追加された。データ共有をオプトインしたユーザーの匿名フレームレートに、この情報が付く。フレーム生成の扱いをValveがどうするかは未発表
他の課題グラフィック設定の不統一(同一GPUでも設定次第でfpsは大きく変わる)、Mod・ReShadeによる負荷変化、バックグラウンドアプリの影響など

10月に公式化された「Steam DeckのFPS分布」とは

Valveは2026年10月1日、Steamworksのパートナーダッシュボードに、Steam Deckの実測フレームレートの分布を追加しました。対象はSteam Deck Verifiedのタイトルで、開発者は「Technical Tools」の「Steam Hardware Compatibility Review」から見られます。

平均fpsだけでは、60fps前後で安定しているゲームと、30fps以下と90fps付近が混ざって平均60fpsになっているゲームを区別できません。分布なら、プレイ時間がどのfps帯に集まっているかが分かります。Valveは例として、30fps未満の帯にデータが多く、プレイヤーからもパフォーマンスや安定性の問題が報告されているなら、最適化やDeck向けのデフォルト設定を見直す合図になると説明しています。

データはフレームレートの提供に同意したSteam Deckユーザーから匿名で集めたもので、Valveによれば過半数のユーザーがオプトインしています。ただしこの数字は、ベンチマーク結果とは読めません。

分布を読むときの注意(Valveの説明)
上限Steam Deck LCDの最大は60fps、OLEDは90fps
fps制限バッテリー節約のためにfps上限を下げて遊ぶ人がいる。OLEDで90fpsを維持できるゲームでも、低いfpsのセッションが記録される
外部ディスプレイドック接続で、内蔵画面より高いリフレッシュレートの外部ディスプレイを使うユーザーもいる
計測範囲ロード画面など、fpsが大きく落ちる区間も含めてサンプリングされる

なぜSteam Deckから始めるのか

Valveは理由を「どのデバイスも同じハードウェア構成で、データを理解しやすいから」と説明しています。どんなデータや見せ方が役に立つかを学ぶ出発点でもあるとしています。Windows PCは事実上無限のCPU・GPU・RAM・設定の組み合わせがあるため、同じRTX 5070でも解像度や設定、DLSS・FSRの有無でfpsが変わります。

4月の時点でも、ベータはSteamOS機器(Steam DeckとLenovo Legion Go S)が中心とされていました。固定構成の機器でデータの集め方と見せ方を固め、その後にWindows PCへ広げるという順番は理にかなっています。ただし、Windows PC向けに広げるとValveが発表したわけではありません。

PCゲーマーへの実際の影響

正式公開後、PCゲーマーの購入体験は変わるはずです。

恩恵を受けるシーン
  • 「RTX 4070 Ti推奨」と書いてあるが、手持ちのRTX 3080でどれくらい動くかを確認したい
  • 発売から時間が経った旧作ゲームの実際のパフォーマンスを知りたい
  • パッチで最適化されたのかどうかをリリースノートだけでなく数字で確認したい
  • Steam Deck / SteamOS機器での動作実績を購入前に把握したい
過信は禁物なケース
  • インディーゲームや発売直後のタイトルはデータ母数が少なく精度が低い
  • グラフィック設定によって大きく変わるゲームでは参考値として扱うべき
  • フレーム生成の有無がデータに混在している場合は数値の解釈に注意
  • Windows PCの多様な構成では同一GPUでも誤差が大きくなりうる
購入前のfps表示へ、Valveは一歩ずつ近づいている

「公式スペック表に書いてある推奨GPUを持っているのに、想定より快適に動かない」——この体験をしたことがあるPCゲーマーは多いはずです。Framerate Estimatorはその不満に対するValveの答えです。

4月は「Framerate Estimatorらしき機能が見つかった」段階でした。10月には、Valveが匿名の実測fpsを集計し、Steam Deck向けのFPS分布として開発者へ公式に提供する段階まで進んでいます。一方、ストアページで購入前に推定fpsを見られる機能の公開時期は、2026年10月時点でも発表されていません。

課題はフレーム生成の扱いです。SDK 1.65でパフォーマンス設定とレンダリング解像度をfpsデータへ紐付ける仕組みが入ったため、設定差を分けて扱う準備は進んでいるように見えます。これをValveが解決できれば、「購入前にfpsで迷う」悩みが減る日が来るかもしれません。

おすすめGPU|推定機能を待たずに「fpsが読める」定番を選ぶ

Framerate Estimatorの一般公開を待たなくても、流通量の多い定番GPUなら主要タイトルの実測情報が豊富で「何fps出るか」を読みやすいのが実情です。いま選ぶならこの2枚が基準になります(価格は2026年6月時点の目安です)。

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUS
VRAM16GB|MSI VENTUSシリーズMSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUS1080p〜1440pの定番。実測レビューが最も豊富な価格帯で、VRAM 16GBにより重量級タイトルでも数字が安定します。フレーム生成対応でfpsの伸びしろも大きい1枚です。Amazonで価格を見る
MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
WQHDレイトレの本命MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC1440pの本命。DLSS 4.5世代の主力として実測データが揃っており、購入前から到達fpsの見通しを立てやすいクラスです。Amazonで価格を見る

※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

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