モンハンワイルズ GPU別ベンチマーク【2026年10月最新・最終パッチ後】——RTX 5070 / RX 9070 XTで1440pは何fps出るか
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最終パッチ後は、RTX 5070とRX 9070 XTで1440p・60fpsが現実的
発売時の「重い」という評判が、いまも検索の入口になっているモンハンワイルズです。ただしPC版は2026年1月と2月のアップデートで作り直されたと言えるほど変わり、標準設定のVRAM使用量は10GB超から約7.5GBに下がりました。いまのGPUでどこまで動くのかを、最終パッチ後の目安で示します。
1440p・High設定のネイティブで60fpsを超えるのは、RTX 5070とRX 9070 XTからです。120fps以上を狙うなら、FSR 4またはDLSSのQualityを使ったRX 9070 XT、RTX 5070 Ti以上が目安になります。VRAM 8GBのGPUも、High設定で高解像度テクスチャパックを入れなければ実用的です。
判断が分かれるのは、高解像度テクスチャパックを使うかどうかと、ボリュメトリックフォグ・レイトレーシングの設定です。この2点を整えるだけで、目標fpsに届かないGPUがラインに乗ることも少なくありません。
目次
パッチ1月と2月の最適化でVRAMは約7.5GBに下がった
PC版の最適化は、2025年12月16日、2026年1月28日、2月18日の3回に分けて配信されました。1月28日のVer.1.040.03.01でシェーダーの処理とVRAM使用量、高解像度テクスチャパックの中身が見直され、2月18日のVer.1.041.00.00で3Dモデルの内部的なLOD(遠くのモデルを軽くする仕組み)が加わってGPUの負荷が下がっています。
| 項目 | 発売時〜2025年末 | 最終パッチ後 |
|---|---|---|
| VRAM使用量(標準設定) | 10GB超 | 約7.5GB |
| シェーダーコンパイル | 7秒超(毎起動) | 約2秒 |
| スカーレットフォレスト | 密林部で37fps前後 | 39〜42fps |
| オイルウェルベイシン | 45fps前後 | 48〜57fps |
| ボリュメトリックフォグ | 2段階のみ | 5段階に細分化 |
| CPU設定タブ | なし | 追加(エフェクト・アニメーション品質を個別に調整) |
出典:DSOGaming「Monster Hunter Wilds Patch v1.041.00.00」、Steamコミュニティ(利用者によるバージョン別の比較テスト)。エリア別のfpsは利用者の計測で、環境によって変わります。
8月4日のVer.1.042はイベントクエストのオフライン対応とプロローグ体験版のセーブ引き継ぎが中心で、PC版ではフレームレート上限とNVIDIA DLSSを併用したときのスタッター対策が入りました。fpsを底上げする性格の変更ではないため、最終パッチ後の目安は引き続き使えます。拡張「アセンダンス」は2027年の発売予定で、PC版を含む対応機種はカプコンが発表していますが、PC版の動作環境はまだ出ていません。
出典:RPG Site「Monster Hunter Wilds version 1.042」、カプコン「Monster Hunter Wilds: Ascendance to Launch in 2027!」(2026年6月8日)
GPU別fps1440pのHigh設定で何fps出るか
最終パッチ後のHigh設定を基準にしています。Ultraとの差は約6%と小さく、実用上はほぼ同じ画質です。「Quality」はDLSSまたはFSRのQualityモード、「FG」はフレーム生成を足した場合で、対応GPUだけに数値があります。
| GPU | 1080p | 1440p ネイティブ | 1440p Quality | 1440p Quality+FG |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5090最強 | 150+ | 110+ | 160+ | 240+ |
| RTX 50804K・60fps | 125 | 95 | 130 | 195 |
| RTX 5070 Ti4K・60fps圏 | 105 | 80 | 110 | 165 |
| RTX 50701440p快適 | 90 | 68 | 95 | 140 |
| RX 9070 XT1440p最速のAMD | 130+ | 75 | 130〜150 | — |
| RTX 5060 Ti1440p・60fps | 78 | 60前後 | 82 | 120 |
| RTX 4090旧最強 | 120 | 88 | 125 | 185 |
| RTX 4080 Super1440p余裕 | 98 | 75 | 105 | 155 |
| RTX 4070 Ti Super1440p十分 | 85 | 65 | 90 | 135 |
| RX 90701440p・60fps | 105 | 62 | 90 | — |
| RTX 4070 Super1440pギリギリ | 75 | 58 | 78 | 115 |
| RTX 40701080pが主戦場 | 70 | 52 | 68 | 102 |
| RX 9060 XT 16GB1440p・60fps圏 | 75 | 55 | 78 | — |
| RX 7900 XTX1440p安定 | 88 | 68 | 88 | — |
| RTX 4060 Ti1080pが主戦場 | 65 | 50 | 68 | 100 |
| RX 7800 XT1440pギリギリ | 72 | 55 | 72 | — |
| RX 9060 XT 8GB1080p推奨 | 65 | 46 | 62 | — |
| RTX 4060(8GB)1080pで設定調整 | 55 | 38 | 60 | 90 |
| Arc B5801080p安定 | 60前後 | 48 | 60 | — |
出典:発売後からパッチ後にかけて海外のPCハードウェア媒体が公開した計測を、最終パッチ後の条件にそろえて整理した目安です。測定環境とエリアで±10〜15%ずれます。RX 9000シリーズのフレーム生成はFSR 4ベースのFSR FGで、RTX 50シリーズのマルチフレーム生成とは仕組みが違います。グラフの点線は60fpsの位置です。
RTX 5070とRX 9070 XTは、1440pのネイティブでは近い数字です。差が開くのはアップスケーラーを使ったときで、RX 9070 XTはFSR 4のQualityで130〜150fpsを狙えます。一方、フレーム生成でさらに伸ばす場面では、RTX 50シリーズのDLSS 4のほうが選択肢が広くなります。
VRAM8GBは「条件つきで実用的」、12GB以上は余裕
Steamで追加コンテンツとして入れている場合は、ゲームの管理画面から外します。16GB未満で有効にすると、激しい場面でVRAMがあふれてfpsが落ち、スタッターの原因になります。
目標別解像度と目標fpsで選ぶGPU
1440p・120fps超えの指標では、FSR 4のQualityで130〜150fpsを出すRX 9070 XTが目立ちます。4Kや高倍率のフレーム生成を重視するなら、RTX 50シリーズのDLSS 4が上回るので、解像度の目標で最適解が変わります。
設定fpsを上げる設定5つ、最初に触るのはボリュメトリックフォグ
設定ごとの最適値は、モンハンワイルズ PC版の設定ガイドで項目別にまとめています。
アップスケーラーDLSS・FSR・XeSSはQualityモードから使う
モンハンワイルズはアップスケーリングの恩恵が大きく、Qualityモードなら画質をほぼ保ったままfpsを大きく引き上げられます。
QualityかBalancedを選びます。RTX 40・50シリーズはフレーム生成も使えます。生成前のfpsが低いと遅延やゴーストが目立つので、生成前に40〜60fps出る設定で使います。8月のVer.1.042で、フレームレート上限とDLSSを併用したときのスタッター対策が入りました。
RX 9000シリーズならFSR 4のQualityで、1440pが130〜150fpsです。旧世代のGPUではFSR 3.1の空間アップスケーリングが適用されます。画質はDLSSに及びませんが、幅広いGPUで使えます。
Arcではハードウェアアクセラレーションが効きます。フレーム生成には対応しません。AMD・NVIDIAのGPUは、処理が軽いFSRかDLSSを優先します。
FAQよくある質問
おすすめ1440pで快適に遊べるGPUとゲーミングPC
1440p・60fps以上を狙うなら、AMDはRX 9070 XT、NVIDIAはRTX 5070 Tiが現実的な選択です。RX 9070 XTはFSR 4のQualityで130〜150fps、RTX 5070 TiはDLSS 4のフレーム生成で4Kまで視野に入ります。どちらもVRAMは16GBで、高解像度テクスチャパックも使えます。
PCごと揃えるなら
グラフィックボードを差し替える余地がない場合は、同じGPUを積んだゲーミングPCを選びます。CPUはどちらもRyzen 7 9800X3Dなので、CPUがfpsの上限になる場面は少なくなります。
まとめまとめ|1440p・60fpsはRX 9070 XT・RTX 5070から、重いときはフォグとレイトレを先に下げる
最終パッチ後のモンハンワイルズは、発売時の「VRAM 10GB超・スタッター・シェーダーコンパイル待ち」という3つの問題がほぼ解消しました。1440p・60fpsはRX 9070 XTとRTX 5070が目安で、120fps以上はFSR 4かDLSSのQualityが前提です。
まだ重いと感じるなら、ボリュメトリックフォグを1段階下げてレイトレーシングをOffにします。この2つで多くの環境が30fps近く改善します。VRAM 16GB未満で高解像度テクスチャパックを入れている場合は、外してください。性能面のパッチは2月のVer.1.041で一区切りしているので、買い替えは表の目安で判断して問題ありません。







