モンハンワイルズ GPU別ベンチマーク【2026年10月最新・最終パッチ後】——RTX 5070 / RX 9070 XTで1440pは何fps出るか

(更新: 2026.10.6)
モンハンワイルズ GPU別ベンチマーク【2026年10月最新・最終パッチ後】——RTX 5070 / RX 9070 XTで1440pは何fps出るか

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MONSTER HUNTER WILDS / GPU BENCHMARK / 2026-10
モンハンワイルズ GPU別fps【2026年10月】
最終パッチ後は、RTX 5070とRX 9070 XTで1440p・60fpsが現実的
RTX 5090からArc B580まで19枚のGPUを、1080p・1440pのHigh設定で整理します。手持ちのGPUで何fps出るか、買い替えるならどこまで要るかが分かります。
19GPUを1080p・1440pで比較1440p・60fpsはRTX 5070・RX 9070 XTからRX 9070 XT+FSR 4で130〜150fps

発売時の「重い」という評判が、いまも検索の入口になっているモンハンワイルズです。ただしPC版は2026年1月と2月のアップデートで作り直されたと言えるほど変わり、標準設定のVRAM使用量は10GB超から約7.5GBに下がりました。いまのGPUでどこまで動くのかを、最終パッチ後の目安で示します。

1440p・High設定のネイティブで60fpsを超えるのは、RTX 5070とRX 9070 XTからです。120fps以上を狙うなら、FSR 4またはDLSSのQualityを使ったRX 9070 XT、RTX 5070 Ti以上が目安になります。VRAM 8GBのGPUも、High設定で高解像度テクスチャパックを入れなければ実用的です。

判断が分かれるのは、高解像度テクスチャパックを使うかどうかと、ボリュメトリックフォグ・レイトレーシングの設定です。この2点を整えるだけで、目標fpsに届かないGPUがラインに乗ることも少なくありません。

気になったらSteamでチェックを

目次

パッチ1月と2月の最適化でVRAMは約7.5GBに下がった

PC版の最適化は、2025年12月16日、2026年1月28日、2月18日の3回に分けて配信されました。1月28日のVer.1.040.03.01でシェーダーの処理とVRAM使用量、高解像度テクスチャパックの中身が見直され、2月18日のVer.1.041.00.00で3Dモデルの内部的なLOD(遠くのモデルを軽くする仕組み)が加わってGPUの負荷が下がっています。

項目発売時〜2025年末最終パッチ後
VRAM使用量(標準設定)10GB超約7.5GB
シェーダーコンパイル7秒超(毎起動)約2秒
スカーレットフォレスト密林部で37fps前後39〜42fps
オイルウェルベイシン45fps前後48〜57fps
ボリュメトリックフォグ2段階のみ5段階に細分化
CPU設定タブなし追加(エフェクト・アニメーション品質を個別に調整)

出典:DSOGaming「Monster Hunter Wilds Patch v1.041.00.00」、Steamコミュニティ(利用者によるバージョン別の比較テスト)。エリア別のfpsは利用者の計測で、環境によって変わります。

8月4日のVer.1.042はイベントクエストのオフライン対応とプロローグ体験版のセーブ引き継ぎが中心で、PC版ではフレームレート上限とNVIDIA DLSSを併用したときのスタッター対策が入りました。fpsを底上げする性格の変更ではないため、最終パッチ後の目安は引き続き使えます。拡張「アセンダンス」は2027年の発売予定で、PC版を含む対応機種はカプコンが発表していますが、PC版の動作環境はまだ出ていません。

出典:RPG Site「Monster Hunter Wilds version 1.042」、カプコン「Monster Hunter Wilds: Ascendance to Launch in 2027!」(2026年6月8日)

GPU別fps1440pのHigh設定で何fps出るか

最終パッチ後のHigh設定を基準にしています。Ultraとの差は約6%と小さく、実用上はほぼ同じ画質です。「Quality」はDLSSまたはFSRのQualityモード、「FG」はフレーム生成を足した場合で、対応GPUだけに数値があります。

60fps以上40〜59fps40fps未満
GPU1080p1440p ネイティブ1440p Quality1440p Quality+FG
RTX 5090最強
150+
110+
160+
240+
RTX 50804K・60fps
125
95
130
195
RTX 5070 Ti4K・60fps圏
105
80
110
165
RTX 50701440p快適
90
68
95
140
RX 9070 XT1440p最速のAMD
130+
75
130〜150
—
RTX 5060 Ti1440p・60fps
78
60前後
82
120
RTX 4090旧最強
120
88
125
185
RTX 4080 Super1440p余裕
98
75
105
155
RTX 4070 Ti Super1440p十分
85
65
90
135
RX 90701440p・60fps
105
62
90
—
RTX 4070 Super1440pギリギリ
75
58
78
115
RTX 40701080pが主戦場
70
52
68
102
RX 9060 XT 16GB1440p・60fps圏
75
55
78
—
RX 7900 XTX1440p安定
88
68
88
—
RTX 4060 Ti1080pが主戦場
65
50
68
100
RX 7800 XT1440pギリギリ
72
55
72
—
RX 9060 XT 8GB1080p推奨
65
46
62
—
RTX 4060(8GB)1080pで設定調整
55
38
60
90
Arc B5801080p安定
60前後
48
60
—

出典:発売後からパッチ後にかけて海外のPCハードウェア媒体が公開した計測を、最終パッチ後の条件にそろえて整理した目安です。測定環境とエリアで±10〜15%ずれます。RX 9000シリーズのフレーム生成はFSR 4ベースのFSR FGで、RTX 50シリーズのマルチフレーム生成とは仕組みが違います。グラフの点線は60fpsの位置です。

RTX 5070とRX 9070 XTは、1440pのネイティブでは近い数字です。差が開くのはアップスケーラーを使ったときで、RX 9070 XTはFSR 4のQualityで130〜150fpsを狙えます。一方、フレーム生成でさらに伸ばす場面では、RTX 50シリーズのDLSS 4のほうが選択肢が広くなります。

VRAM8GBは「条件つきで実用的」、12GB以上は余裕

VRAM 8GB(RTX 4060・RTX 4060 Ti 8GB・RX 9060 XT 8GB)最終パッチ後の標準設定は約7.5GBなので、High設定で高解像度テクスチャパックを入れなければ収まります。Ultraや激しい戦闘では8GBを超える場面が残るため、スタッターが出たらテクスチャをMediumに下げます。
VRAM 12GB(RTX 4070・RTX 4070 Super・RX 7700 XT)全プリセットでVRAM不足に悩む場面はほぼありません。高解像度テクスチャパックを入れると余裕は消えるので、fps重視なら外します。
VRAM 16GB以上(RX 9070 XT・RTX 5070 Ti・RTX 5080)高解像度テクスチャパックまで含めて使えるラインです。画質を最優先するなら、このクラスから選びます。
16GB未満のGPUは高解像度テクスチャパックを無効にする

Steamで追加コンテンツとして入れている場合は、ゲームの管理画面から外します。16GB未満で有効にすると、激しい場面でVRAMがあふれてfpsが落ち、スタッターの原因になります。

目標別解像度と目標fpsで選ぶGPU

1080p・60fps(High設定)Arc B580・RX 9060 XT・RTX 4060 Tiです。ネイティブで届きます。
1080p・120〜144fpsRTX 5060 Ti・RX 9070・RTX 4070 Superです。FSRかDLSSのQualityを併用する前提になります。
1440p・60fps(High設定)RX 9070 XT・RTX 5070・RTX 4070 Ti Superです。ネイティブで安定します。
1440p・120fps以上RX 9070 XT(FSR 4)・RTX 5070 Ti以上です。アップスケーラーのQualityが必須で、144fps安定ならRTX 5080かRTX 5070 TiにDLSSとフレーム生成を足します。
4K・60fpsアップスケーラーを使うならRTX 5080・RTX 5070 Ti・RX 9070 XTです。ネイティブで安定して60fpsを超えるのはRTX 5090だけです。

1440p・120fps超えの指標では、FSR 4のQualityで130〜150fpsを出すRX 9070 XTが目立ちます。4Kや高倍率のフレーム生成を重視するなら、RTX 50シリーズのDLSS 4が上回るので、解像度の目標で最適解が変わります。

設定fpsを上げる設定5つ、最初に触るのはボリュメトリックフォグ

ボリュメトリックフォグ(▲15〜20%)見た目の差がほとんど分からないのに、fpsへの影響は最大級です。5段階に細分化されたので、Highから1段階下げるだけでも効果があります。
レイトレーシング(▲20〜30fps)反射だけに使われていて費用対効果が低い設定です。OffかLowにすると、GeForceもRadeonも大きくfpsが戻ります。
シャドウクオリティ(▲8〜12fps)HighからMediumへの変更が釣り合いのよい下げ幅です。影の描画距離をNearにしてもGPU負荷が下がります。
プリセットをUltraからHighへ(▲約6%)差が小さいので大きな効果はありませんが、目標fpsに1〜2fps届かないときの最後の一手になります。
高解像度テクスチャパックの無効化(VRAM 16GB未満)fpsの数字より、スタッターが消える効果が大きい設定です。

設定ごとの最適値は、モンハンワイルズ PC版の設定ガイドで項目別にまとめています。

アップスケーラーDLSS・FSR・XeSSはQualityモードから使う

モンハンワイルズはアップスケーリングの恩恵が大きく、Qualityモードなら画質をほぼ保ったままfpsを大きく引き上げられます。

DLSS 4RTX 20〜50シリーズQuality推奨

QualityかBalancedを選びます。RTX 40・50シリーズはフレーム生成も使えます。生成前のfpsが低いと遅延やゴーストが目立つので、生成前に40〜60fps出る設定で使います。8月のVer.1.042で、フレームレート上限とDLSSを併用したときのスタッター対策が入りました。

FSR 4 / FSR 3.1RX 9000シリーズ / 旧世代Quality推奨

RX 9000シリーズならFSR 4のQualityで、1440pが130〜150fpsです。旧世代のGPUではFSR 3.1の空間アップスケーリングが適用されます。画質はDLSSに及びませんが、幅広いGPUで使えます。

XeSSIntel Arc・全GPUArcなら有効

Arcではハードウェアアクセラレーションが効きます。フレーム生成には対応しません。AMD・NVIDIAのGPUは、処理が軽いFSRかDLSSを優先します。

FAQよくある質問

RTX 4060(8GB)でもプレイできますか?
1080pのHigh設定なら実用的です。RTX 4060 Tiが65fps前後、無印のRTX 4060はそこから15〜20%低い55fps前後が目安です。60fpsに届かなければ、ボリュメトリックフォグを1段階下げると改善することが多くあります。高解像度テクスチャパックを入れていると8GBでは深刻なスタッターが出るので外します。1440pはDLSS Qualityを使っても60fps前後が上限で、快適とは言いにくい水準です。
RTX 4070(12GB)で1440p・60fpsは安定しますか?
DLSS Qualityを使えば届きます。RTX 4070 Superが1440pのネイティブで58fps、DLSS Qualityで78fpsなので、無印のRTX 4070はネイティブで50〜52fps、DLSS Qualityで66〜70fps程度です。重いエリアでは下振れするため、ボリュメトリックフォグを下げてレイトレーシングをOffにすると安定します。
CPUはボトルネックになりますか?
主体はGPU律速ですが、旧世代CPUでは頭打ちが起きます。GPUの使用率が低いまま60fps前後で止まるなら、CPU側が上限です。1月のアップデートで加わったCPU設定タブで、エフェクト品質とアニメーション品質を下げると負荷が減ります。
DLSSやFSRのQualityで画質はどれくらい下がりますか?
1440pのQuality(内部解像度は1080p相当)なら、静止した場面では判別が難しいレベルです。素早く動くモンスターの毛並みでわずかにぼやける程度です。Performance(内部解像度720p相当)は1440pでも画質の低下が目立つので、fpsが足りないときはプリセットを下げるほうが先です。
最終パッチ後もスタッターが止まらないのはなぜですか?
原因は主に3つです。(1)高解像度テクスチャパックが有効(16GB未満では無効にする)、(2)初回起動のシェーダーコンパイルが続いている(完了まで数分かかり、その間のfps低下は正常)、(3)CPUのサーマルスロットリング(ノートPCで起きやすい)。それでも続くなら、Windowsの電源プランを高パフォーマンスにして、Xboxゲームバーとゲームキャプチャをオフにします。

おすすめ1440pで快適に遊べるGPUとゲーミングPC

1440p・60fps以上を狙うなら、AMDはRX 9070 XT、NVIDIAはRTX 5070 Tiが現実的な選択です。RX 9070 XTはFSR 4のQualityで130〜150fps、RTX 5070 TiはDLSS 4のフレーム生成で4Kまで視野に入ります。どちらもVRAMは16GBで、高解像度テクスチャパックも使えます。

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 XT GAMING 16GB グラフィックボード
AMD向け・1440pでFSR 4SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 XT 16GB1440pのFSR 4 Qualityで130〜150fpsを出すクラスです。VRAM 16GBで高解像度テクスチャパックも使えます。Amazonで価格を見る
GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC 16GB
NVIDIA向け・1440pの高fpsと4KGIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC 16GBDLSS 4のフレーム生成で、1440pの高リフレッシュレートと4K・60fpsまで狙えます。画質を優先する人向けです。Amazonで価格を見る

※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

PCごと揃えるなら

グラフィックボードを差し替える余地がない場合は、同じGPUを積んだゲーミングPCを選びます。CPUはどちらもRyzen 7 9800X3Dなので、CPUがfpsの上限になる場面は少なくなります。

OZ GAMING P40 Prism Ryzen 7 9800X3D RX 9070 XT
RX 9070 XT構成OZ GAMING P40 Prism(Ryzen 7 9800X3D + Radeon RX 9070 XT)Ryzen 7 9800X3DとRX 9070 XTの構成です。FSR 4 Qualityで1440pが130〜150fpsのGPUを、完成品で揃えられます。379,800円税込/2026年9月6日時点・変動ありOZ GAMINGで詳細を見る
OZ GAMING P40 Prism Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti
RTX 5070 Ti構成OZ GAMING P40 Prism(Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti)Ryzen 7 9800X3DとRTX 5070 Tiの構成です。DLSS 4のフレーム生成を使って、1440pの高fpsと4Kを狙います。499,800円税込/2026年11月9日時点・変動ありOZ GAMING 公式で詳細を見る

※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。

まとめまとめ|1440p・60fpsはRX 9070 XT・RTX 5070から、重いときはフォグとレイトレを先に下げる

最終パッチ後のモンハンワイルズは、発売時の「VRAM 10GB超・スタッター・シェーダーコンパイル待ち」という3つの問題がほぼ解消しました。1440p・60fpsはRX 9070 XTとRTX 5070が目安で、120fps以上はFSR 4かDLSSのQualityが前提です。

総評

まだ重いと感じるなら、ボリュメトリックフォグを1段階下げてレイトレーシングをOffにします。この2つで多くの環境が30fps近く改善します。VRAM 16GB未満で高解像度テクスチャパックを入れている場合は、外してください。性能面のパッチは2月のVer.1.041で一区切りしているので、買い替えは表の目安で判断して問題ありません。

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