Bodycamの推奨スペックとおすすめ設定|RTX 3060で足りる?v0.9の設定の詰め方【2026年11月】
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RTX 3060 12GBで足りるか、v0.9で何から下げるか
Bodycamは、Unreal Engine 5で作られたボディカメラ視点の戦術マルチプレイFPSです。Reissad Studioが開発し、2024年6月7日にSteamで早期アクセスが始まりました。日本語にも対応しています。買う前に気になるのは、手持ちのPCで撃ち合いに支障なく動くのか、という点でしょう。
SteamのGPU要件は、最低がRTX 2070/RX 5700(どちらもVRAM 8GB)、推奨がRTX 3060(12GB)/RX 6600 XT(8GB)です。メモリは最低8GB・推奨16GBで、空き容量は50GB、SSDが推奨されています。ただし要件欄には解像度・画質・目標fpsが書かれておらず、推奨GPUで何fps出るかは公式からは分かりません。なお2026年11月14日2時すぎ(日本時間)にv0.9「The Dead & Damned」が配信され、設定まわりにも変更が入りました。
判断の分かれ目は、GPUの型番よりもVRAM容量・モニターの解像度・欲しいfpsです。RTX 3060には8GB版もあり、公式の推奨は12GB版です。以下の手順で、アップスケーラーとフレーム生成を使うタイミング、スコープの新設定の扱いまで決められます。

目次
動作環境必要スペックと推奨スペック早見
| 項目 | 最低動作環境 | 推奨環境 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11(64bit) | Windows 10/11(64bit) |
| CPU | Ryzen 7 3700X/Core i7-9700K | Ryzen 7 3800X/Core i7-10700K |
| メモリ | 8GB | 16GB |
| GPU | Radeon RX 5700(8GB)/GeForce RTX 2070(8GB) | Radeon RX 6600 XT(8GB)/GeForce RTX 3060(12GB) |
| ストレージ | 空き50GB・SSD推奨 | 空き50GB・SSD推奨 |
| ネットワーク | ブロードバンド接続 | ブロードバンド接続 |
※Steamストアの要件(2026年11月14日確認)。早期アクセス中のため、要件は今後変わる可能性があります。
読み方推奨スペックの読み方|RTX 3060は12GBかどうかで変わる
推奨欄は、CPUが8コア16スレッドのRyzen 7 3800X/Core i7-10700Kで、VRAMが8GB以上のGPUという組み合わせです。GPUだけでなくCPUも、最低でも8コアクラスが並んでいます。古い4〜6コアのCPUに新しいGPUを載せる構成だと、GPUより先にCPUが足を引っ張る可能性があります。
注意したいのはRTX 3060の8GB版です。公式の推奨はVRAM 12GBの3060で、8GB版は最低要件のRTX 2070・RX 5700と同じ容量です。8GB版でも動かないと決まるわけではありませんが、VRAM使用量が増える場面でカクつくようなら、テクスチャ品質を一段下げて確かめてください。
要件欄に解像度・画質・fpsの記載はありません。推奨GPUはあくまで目安として、実際の数字は自分のPCで測って決めるのが確実です。
描画面では、2025年11月のv0.7でUnreal Engine 5.2から5.5へ移行し、Lumen(動的なグローバルイルミネーション)と仮想シャドウマップに対応させたと公式に告知されています。ライティングと影は負荷の大きい領域なので、設定を下げる候補になります。
更新内容v0.9で設定まわりに入った変更
| 変更点 | 公式の内容 | どう使うか |
|---|---|---|
| スコープ品質の新設定 | magnified scope qualityを追加。スコープ内映像の解像度は、画面解像度とスコープが画面を占める割合に連動する | スコープを覗いたときだけfpsが落ちるなら、まずこの設定を下げる。高解像度のモニターほど効きやすい |
| CPU・素材の最適化 | 全体のCPU最適化、素材とテクスチャの最適化、複数マップで重いメッシュを削減 | 改善率は公表されていない。v0.8で重かった人は、設定を変える前に測り直す |
| マップ別の最適化 | Village(ボリュメトリックフォグ)、Asylum、Public Poolの最適化。Zombies向けのAsylum最適化も実施 | 霧や雨の多いマップでfpsが変わるか、同じ場所で比べる |
| FSRフレーム生成 | FSRフレーム生成に関連するクラッシュを修正 | 以前クラッシュして切っていた人は、再度試す価値がある |
| ガンマ設定 | ガンマの上限を4.0から3.0へ引き下げ | 上限近くで使っていた人は見え方が変わるため、明るさを調整し直す |
※Steam公式告知「Bodycam v0.9 The Dead & Damned is OUT NOW」の更新内容より。
調整手順おすすめ設定の詰め方|この順番で試す
設定名は公式パッチノートの英語表記に合わせています。設定画面はゲーム内のタクティカルタブレットから開き、日本語表示では訳語が異なることがあります。
- 基準のfpsを測る。Steamの「ゲーム中のFPSカウンター」を表示し、同じマップの同じ場所で、設定を変える前の数字を控えます。以降は1項目ずつ変えて、同じ場所で見比べます。
- 解像度はモニターのネイティブに固定する。解像度を落とすより、次のアップスケーラーでfpsを稼ぐほうが、見た目の崩れを抑えやすいです。
- 重い項目から下げる。プリセットから始め、Lumenを使うグローバルイルミネーション、影、リフレクション、ポストプロセスの順に下げます。ライティング系はUE5のゲームで負荷の大きい領域です。テクスチャは主にVRAMを使う項目なので、VRAMに収まるなら下げてもfpsはあまり変わりません。
- アップスケーラーはGPUで選ぶ。v0.8でDLSS 4.5・FSR 4・XeSS 3に対応しました。GeForceはDLSS、Intel ArcはXeSS、RadeonはFSRを選びます。対応する世代やバージョンはGPUとドライバーで変わるため、ゲーム内で選べる方式から使ってください。最初は一番画質を保つQualityにして、足りなければBalancedへ下げます。
- フレーム生成は最後に使う。表示fpsは増えますが、入力遅延は減りません。元のfpsが低いと遅延や映像の乱れが目立ちやすく、撃ち合い重視なら切る選択もあります。DLSSのフレーム生成はRTX 40シリーズ以降、v0.8で加わったMulti Frame GenerationはRTX 50シリーズが対象です。RTX 3060はDLSSのフレーム生成を使えませんが、v0.7以降はDLSS使用中にFSRフレーム生成を使えます。
- スコープ使用時の落ち込みは個別に直す。v0.9のmagnified scope qualityを下げて、スコープを覗いた状態で同じ場所を測り直します。
- 見やすさの設定は好みで決める。モーションブラーとフィルムグレインは、見やすさを左右する設定です。v0.8でフィルムグレインの設定が加わり、v0.9ではスコープ内にフィルムグレインがかからなくなりました。fpsの改善を目的にせず、画面が見づらいと感じたときに切って、見え方を比べてください。
GPU別手持ちのGPU別・最初の設定の出発点
| GPU | 最初の設定 | 足りないとき |
|---|---|---|
| RTX 2070/RX 5700(最低要件) | フルHD、アップスケーラーはBalanced、プリセットは中 | Performanceへ下げ、グローバルイルミネーションと影を最低寄りにする |
| RTX 3060 12GB/RX 6600 XT 推奨 | フルHDはネイティブか、アップスケーラーQuality。プリセットは高 | グローバルイルミネーション→影の順に下げ、スコープ品質も下げる |
| RTX 3060 8GB | 推奨の12GB版よりVRAMが少ない。まず推奨設定のまま測る | カクつくならテクスチャを一段下げ、次にアップスケーラーQuality→Balancedの順に試す |
| 推奨を大きく上回るGPU | ネイティブ解像度で、アップスケーラーなしから測る | 高リフレッシュを狙ってもfpsが伸びないときは、CPUとメモリも確認する |
※いずれも実測に基づく保証値ではなく、設定を詰める際の出発点です。
おすすめ推奨より余裕を持たせたい人のグラフィックボード
推奨のRTX 3060 12GBより上の世代へ買い替えるなら、ネイティブ解像度を残したまま、スコープ使用時の落ち込みにも余裕を持たせやすくなります。VRAMは12GB以上あると、テクスチャを下げる必要が減ります。
おすすめPC買い替えるならゲーミングPCごと選ぶ
CPUが古くGPUだけ替えても伸びにくい場合は、推奨のCPU要件(8コア16スレッドクラス)も満たす完成品PCごと買い替える手もあります。
FAQよくある質問
まとめまとめ|推奨はRTX 3060 12GB、設定は照明・影・スコープの順に詰める
推奨はRTX 3060 12GB/RX 6600 XTとメモリ16GBですが、解像度やfpsの保証はありません。まずネイティブ解像度で同じ場所のfpsを測り、グローバルイルミネーション、影、スコープ品質の順に下げます。アップスケーラーはGPUに合うものをQualityから、フレーム生成は最後に試してください。
公式の推奨GPUはRTX 3060(12GB)/RX 6600 XT(8GB)、メモリは16GBです。8GB版の3060は、カクつくときにテクスチャを一段下げて確かめます。v0.9で加わったスコープ品質の設定は、スコープ使用時だけfpsが落ちる場合の最初の調整先です。
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出典:Bodycam Steamストア/Steam公式告知(v0.9・v0.8・v0.7)/Steamの返金について(いずれも2026年11月14日確認)




