Path of Exile 3.30の変更点|スカラベ廃止・Threadsとアトラス刷新で復帰勢が確認すること【2026年11月】
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スカラベ廃止後はThreadsとアトラスを見直す
初代『Path of Exile』(PoE)の大型拡張「Covens of Umbra」は、日本時間2026年11月14日午前4時にPC・コンソール向けに配信開始されました。魔女たちと戦う新リーグに加え、マップ周回の基盤が大きく変わるバージョン3.30です。
復帰する人が先に確認したいのは、スカラベに代わるThreads、刷新されたアトラス、装備ドロップのItem Tierです。以前のスカラベ構成やアトラスの振り方を、そのまま再現する前提では進められません。
Covensの新リーグで始めるなら新キャラクターを作成します。Standardの旧資産で遊ぶ場合と、新リーグで一から進める場合では、スカラベの変換や所持品の扱いが異なります。
出典:GGG公式3.30.0パッチノート、配信開始時刻、Grinding Gear Games公式プレスリリース
目次
変更点3.30で変わることと、復帰時にすること
| 変更 | 3.30の内容 | 復帰時の行動 |
|---|---|---|
| スカラベ | Threadsへ置き換え | 遊ぶコンテンツに合わせて消耗品を選び直す |
| アトラス | 中央から伸ばす新ツリー、最大150ポイント | 3.30対応の周回構成で振り直す |
| ドロップ | Item TierとAtlas Dropsを導入 | フィルターと鑑定候補を見直す |
| 新リーグ | Fateでボスを強化しVisceraを集める | 倒せる範囲のFateから試す |
Threadsスカラベ廃止後はThreadsでコンテンツを追加
スカラベは削除され、Threadsに置き換わりました。マップデバイスで使用すると、対応するリーグメカニクスをマップへ追加できます。最大3種類の主要リーグメカニクスを確実に出現させられるため、遊びたいコンテンツを選んで周回する考え方が重要です。
Threadsは通常、各メカニクスにつき最大8つまでの消費数に応じて、対応コンテンツに強力なランダム効果が適用される確率が上がります。投入数を増やす際は、報酬だけでなくクリア時間や死亡回数も見て調整しましょう。
アトラスのキーストーンUnwavering Visionを取ると、使えるThreadは1種類に制限される代わりに、適用されるThreadが2つ追加され、通常の上限8つを超えられます。マップ内で見つかるThreadsが75%の確率でGoldへ変換される条件もあるため、無料の上乗せ効果だけを見て選ばないようにしましょう。
Threadsの10種類と対象コンテンツ
Abyss、Bestiary、Betrayal、Blight、Breach、Expedition、Incursion、Legion、Ritual、Ultimatumの各Threadがあります。最初は得意なコンテンツを決め、そのThreadとアトラスの効果を合わせると方針を立てやすくなります。
対象の主要10メカニクスは、以前のようにマップへランダム出現しません。対応Threadを消費するか、その種類のShaped Regionで無料Threadが適用されるマップを選びます。Harvest・Beyond・Mirageなど、Threadに対応しない要素まで一律に出現しなくなるわけではありません。
Shaped Regionでは無料Threadsが増える
Threadsを毎回すべて購入して補う必要はありません。Shaped Region内の目標を達成すると、同じ地域のほかのマップへ適用される無料Threadsが増えます。復帰直後は地域の種類と目標を確認してから、追加投入する量を考えましょう。
保管していたスカラベはThreadsなどへ変換
既存スカラベは、そのコンテンツに対応するThreadかFrayed Threadへ変換されます。Frayed Threadは使用するか売却することでランダムなThreadを得られるアイテムです。フラグメント用スタッシュタブにもThreadsの区画が追加されています。
これは旧資産の移行に関する変更です。Standardで持っていたスカラベや変換後のThreadsを、新しいCovensチャレンジリーグへ持ち込めるわけではありません。
アトラスアトラスは最大150ポイント、新しい周回構成へ
アトラスパッシブツリーは中央から外へ向かう構成になり、獲得できるポイントは138から150へ増加しました。従来のスカラベの効果の一部がツリーへ取り込まれており、旧ツリーの経路をそのままなぞることはできません。
見直す対象は、まずマップの周回構成です。キャラクターのスキルビルドとアトラスの周回構成は別なので、アトラス刷新だけを理由にキャラクタービルド全体を作り直す必要があると考えないようにしましょう。
以前使っていたスカラベの名前だけを探すと構成が決まりません。遊ぶリーグメカニクスを決め、対応Thread、無料供給を得られる地域、アトラスで取得する効果を組み合わせるのが実用的です。
ドロップItem TierとAtlas Dropsは別の指標
Item Tierは鑑定候補を選ぶ新しい目安
Act 6以降では、マジック・レア装備に2〜5のItem Tierが付くことがあります。高いTierは鑑定後のモディファイアの質に加え、ベース、品質、ソケット数やリンク数にも関係します。
ただし、高Tierでも自分のビルドに必要な能力がそろうとは限りません。Tierは鑑定候補を絞る材料にし、装備更新は耐性や必要能力、既存装備との相性まで比較して判断しましょう。RuthlessではItem Tierが付かない点にも注意が必要です。
Atlas DropsはマップやThreadsなどの供給に関わる
マップモディファイアのItem QuantityはAtlas Dropsへ置き換わりました。Atlas DropsはマップやThreadsの量に加え、特定の追加ドロップやリーグ固有資源にも関わります。すべての装備の品質を一律に上げる指標として扱うと、狙う報酬との関係を見誤ります。
プレイヤー装備のItem RarityもTier付き装備の出現に関わるようになっています。以前のMagic Find構成やアイテムフィルターを使う場合は、3.30対応版へ更新し、新アイテムが非表示になっていないか確認してください。
新リーグCovensはFateで強化したボスからVisceraを集める
新リーグでは魔女たちの儀式を妨害すると、そのエリアのボスへ適用するFateを選べます。Fateはボスの難易度と報酬の両方を変えるため、倒せる強さに調整する判断が必要です。
Fateで強化したボスを倒すとVisceraを獲得でき、自分のWickermanに組み込んでボスの力の一部を利用します。通常のボス討伐だけで済ませず、儀式を妨害してFateを適用してからボスに挑むのが基本です。
装備が整わない段階は、報酬を欲張って倒せないボスを作るより、安定して勝てるFateから試す方が進行しやすいでしょう。エンドゲームではGrim Fatesを使った強化ボスと特別なVisceraも目標になります。
既存要素Harvest・Beyond・Mirageも旧攻略から変わる
Harvestはマップ内のSacred Floraを操作する
Harvestは専用の小エリアへ入る形式から変わり、マップ内にSacred Floraが出現します。操作すると周囲の根から敵が出現し、倒すことでLifeforceを獲得します。以前のSacred Groveへ移動する手順を探し続ける必要はありません。
Beyondはボス討伐後もポータルが発生する
Beyondではボスを倒した後も、敵の討伐によるポータル発生が続きます。さらに、Beyondボス討伐時には、そのボスに対応する領域への入口が現れる場合があります。ボスを倒した時点で、そのマップのBeyondが終了したと判断しないようにしましょう。
Mirageはコア入り、IncursionのボスはAtziriへ
Mirageがコアコンテンツとして戻り、マップのランダム出現や専用モディファイアで遭遇できます。Incursionでは、Temple of AtzoatlのボスがVaal OmnitectからAtziriへ変わります。以前の寺院攻略を使う場合も、ボスと報酬の変更を確認しておきたいところです。
復帰の準備復帰直後はキャラクター・フィルター・周回構成を確認
- 新リーグかStandardかを選ぶ。 Covensの新リーグを遊ぶ場合は、新キャラクターを作成します。過去の装備を使うなら所属リーグを確認してください。
- 3.30対応のビルド情報とアイテムフィルターへ更新する。 キャラクターの調整内容と、新アイテムの表示を確認します。
- キャンペーン中は倒せるFateを選ぶ。 ボスの難易度を上げすぎず、Visceraを集めてWickermanを強化します。
- エンドゲームではShaped Regionとアトラスを確認する。 無料Threadsの供給を見てから、追加投入するThreadと周回先を決めます。
周回効率は1マップの報酬だけでは決まりません。Threadの消費コスト、クリア時間、死亡による中断も合わせて比べ、安定する投入量から増やすと判断しやすくなります。
報酬チャレンジ達成で無料の外見報酬を獲得
通常のチャレンジリーグには40のチャレンジがあり、12・24・32・34達成でアーマーセットのパーツ、36達成でBlackwater Regent Back Attachmentを獲得できます。これらの報酬はPoE2でも使用できます。Ruthlessでは達成条件が異なります。
Twitch Dropsは11月23日午前4時まで
日本時間11月14日午前4時〜11月23日午前4時に、Path of Exileカテゴリの対象配信を合計3時間視聴すると、Umbral Tentacle Slam Rare Finisher Effectを獲得できます。PoEとTwitchのアカウントを連携し、視聴達成後は期間内にTwitchのインベントリから受け取ってください。
Umbral Portal Effectは別条件で、期間中にPoEを配信しているチャンネルで合計2件のサブスクリプションを購入・ギフトする必要があります。Primeの無料サブスクリプションは対象外です。視聴3時間の報酬だけなら購入は必要ありません。
PoE2との違いCovens of Umbraは初代PoEの更新
今回の3.30は初代『Path of Exile』の拡張です。『Path of Exile 2』の正式版1.0とは別の更新で、PoE2をインストールする必要はありません。PoE2側の追加要素と日程は、PoE2 1.0の変更点まとめで解説しています。
以前の拡張からの流れはPoE 3.29「Curse of the Allflame」の変更点でも確認できます。ただし、3.30の周回準備には今回のThreadsとアトラスの仕様を使ってください。
FAQPoE 3.30のよくある質問
日本時間2026年11月14日午前4時にPC・コンソール向けに配信開始されました。
基本プレイ無料です。Covens of Umbraを遊ぶための有料DLC購入は必要ありません。
削除され、Threadsに置き換わりました。既存スカラベは対応ThreadまたはFrayed Threadへ変換されます。
新チャレンジリーグは新キャラクターで始めます。Standardなどにある旧装備や資産をそのまま持ち込むことはできません。
まとめまとめ|Threadsの供給と新アトラスから周回を組み直す
PoE 3.30は、新リーグの追加と同時にエンドゲームの準備も変わる更新です。復帰するならフィルターを更新し、遊ぶリーグメカニクス、Shaped Regionの無料Threads、アトラスの取得効果を組み合わせて周回を組み直しましょう。新リーグでは、倒せる範囲でFateを選び、Visceraを集めてWickermanを強化することが進行の軸になります。