オブリビオン リマスター PC版パフォーマンス解説——RTX 5090でも4K/60fps届かない現実とGPU別fps実測まとめ
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オブリビオン リマスターは2025年4月22日にサプライズ発売されたUE5製リマスター。画質は印象的な仕上がりだが、GPU負荷は想定外に重く、海外の技術系メディアは「これまでテストした中で最悪に近いPC動作のゲームのひとつ」と評価。その理由と現実的な対策を整理します。
- ネイティブ4K / Ultra設定はRTX 5090でも55〜59fpsにとどまり、60fps確保できるGPUは現時点で存在しない。DLSS 4 Quality有効時でようやく60fps前後に達する。
- スタッターの原因はUE5(グラフィック処理)と改造版Gamebryo(ゲームロジック)を並走させる二重エンジン構造。設定変更である程度軽減できるが、根本解消はパッチ頼み。
- パッチ1.2(2025年7月)を境にパフォーマンスが逆に悪化し、Steamレビューが「賛否両論」に転落。シェーダーキャッシュのリセットで改善するケースが多い。
目次
Switch 2版で確認された最適化、Bethesdaが他機種への展開を検討中と発表
2026年8月11日、『オブリビオン リマスター』のNintendo Switch 2版がVirtuos(Paris studio)とBethesda Game Studiosの共同開発で発売されました。携帯モードは900p、TVモードは1080pをそれぞれDLSSによるアップスケーリングで実現し、両モードとも30fps固定です(60fpsモードは実装されていません)。発売と同時に配信されたDay 1パッチでは、クエスト進行中のクラッシュ、メニュー操作時のクラッシュ、セーブ/ロード時の無限ローディングなど多数の不具合が修正されています。
この発売直後、Bethesda公式Xアカウントは次のように投稿しました。「オブリビオン リマスターへの追加パッチを求める声は届いています。Switch 2版には複数の最適化が施されており、それを他プラットフォームへ展開できないか検討しています。詳細は準備でき次第お伝えします」(原文:”We’ve heard your feedback asking for an additional patch for Oblivion Remastered. The Nintendo Switch 2 version of the game has a number of optimizations that we are looking into bringing to other platforms and we will share more when we are able.”)。
PC/PS5/Xbox版にとってこの投稿が重要な理由は、パッチ1.2(2025年7月16日配信)以降、約1年にわたり大型アップデートが途絶えていたという経緯があるためです。本稿がここまで整理してきたスタッター・二重エンジン構造の負荷は、この間ずっと据え置かれたままでした。ただし今回の投稿はあくまで「検討している」段階の表明であり、配信時期や具体的な改善内容は明言されていません。
| モード | 解像度 | fps | 備考 |
|---|---|---|---|
| 携帯モード | 900p(DLSS適用後) | 30fps固定 | 描画距離・植生・ライティングがTVモードよりやや簡略化 |
| TVモード | 1080p(DLSS適用後) | 30fps固定 | 屋内は安定。広大な屋外探索時にfps低下の報告あり |
Switch 2版のDLSSは内部レンダリング解像度をさらに落とした上でのアップスケーリングで、900p/1080pは出力後の数値です。60fpsモードはなく、オープンワールドのスタッターも完全には解消されていません。「Switch 2版が魔法のように軽い」わけではない点は押さえておいてください。
なお、Switch 2版で使われているDLSSはPC版にとって目新しい機能ではありません。本稿の実測データでも触れている通り、PC版のRTX 40/50シリーズはDLSS 4 Quality・Frame Generationを発売時点から利用できます。今回話題になっているのは「DLSSの有無」ではなく、Switch 2版の開発過程で見つかったレンダリング周りの最適化を、PC/PS5/Xbox側にも適用できないかという部分です。
情報源:Bethesda公式パッチノート(2026.08.11)、海外メディア各社が報じたBethesda公式Xでの投稿(2026.08.11〜12)。
なぜこんなに重いのか——二重エンジン構造という根本問題
オブリビオン リマスターの重さには明確な理由があります。Bethesdaはグラフィック処理にUnreal Engine 5を採用しましたが、ゲームロジック(AI・物理演算・クエスト処理など)はオリジナルのGamebryoエンジンを改造して流用しました。この二つのエンジンを並走させるハイブリッド構造が、フレームタイムの不安定さを生んでいます。
海外技術系メディアの分析によると、ゲームがワールドセル(マップの区画)をまたぐ際、Gamebryoの処理が「2つのCPUスレッドに制限されたボトルネック」を作り出し、UE5のレンダリング側がどれだけ高速でも詰まる場面が発生します。加えて、プレイ時間が長くなるほどパフォーマンスが劣化するメモリリークの可能性も指摘されており、長時間プレイ時はゲームの再起動が有効です。
GPU別 fps実測——1440p / Ultra / DLSS 4 Quality
以下は海外3メディアが実施したベンチマークから収集したデータです(出典は冒頭のリンク参照)。テスト環境はRyzen 9 7950X3D / 32GB DDR5 / Software Lumen(Hardware RT無効)。アップスケーリングはDLSS 4 Quality(AMD GPUはFSR 3 Quality)を使用しています。
※ テスト条件:1440p / Ultra(Shadow以外) / Software Lumen / DLSS 4 Quality または FSR 3 Quality。RX 7800 XTはHigh設定での計測値。Gamer’s NexusによるRTX 5070・RX 9070 XT の本ゲームでの実測値は本稿公開時点で未取得のため省略。
1080p Ultra 実測データ
1080pでDLSS Quality(またはFSR Quality)を使用した場合の平均fpsです。同じくSoftware Lumen使用、Ryzen 9 7950X3D環境。
1080pでも、RTX 4060 TiはDLSS Quality使用時で54fps台にとどまります。「1080p/60fpsなら軽いはず」という期待は通用しないタイトルです。
4K Ultra の現実——「60fps確保できるGPUが存在しない」
4K / Ultra / ネイティブ(アップスケーリングなし)では、現行最上位のRTX 5090でも55〜59fpsが限界です。設定を落とせばfpsは伸びますが、Ultraの見た目を保ちながら60fps達成は不可能です。
RTX 4090ではネイティブ4K Ultraで41〜47fpsまで落ちます。4Kで遊ぶならDLSS/FSRによるアップスケーリングが事実上必須と考えてください。DLSS 4 Qualityを有効にすれば、RTX 5090なら4K/60fpsをギリギリ確保できます。
VRAM使用量——8GBは実質非対応
RTX 4060(8GB)・RTX 4060 Ti 8GBモデルは、VRAM使用量の観点からも1080p Ultraは厳しい状況です。Hardware RT(Lumen)を無効にするとVRAM消費が500〜1000MB程度減る傾向があり、8GBユーザーへの副次的なメリットになります。
スタッターを減らす設定変更
スタッターの根本原因は二重エンジン構造にあるため、設定変更で完全解消はできません。ただし以下の変更で体感的な快適さは大きく変わります。
より踏み込んだ最適化を試したい場合、Nexus Modsで公開されている「Ultimate Engine Tweaks」(ID: 35)が有効です。UE5タイトル40本以上で実績を積んだEngine.iniファイルで、アセットストリーミングの最適化によりスタッターとポップインを軽減します。配置先は Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\Windows\Engine.ini です。
アップスケーリング活用ガイド
本作ではアップスケーリングを使うことが前提の設計です。GPU世代別の推奨設定を整理します。
Altar.UpscalingMethod 1 を入力解像度別・おすすめGPU目安
アップスケーリングを使用した場合の「安定60fps確保」を目安にした推奨GPUです。Software Lumen(Hardware RT無効)・Shadow Quality High が前提。
「8GB実質非対応」を回避するおすすめGPU
本作のVRAM要求と重量級GPU負荷を踏まえると、現実的な乗り換え先はVRAM 16GBのRTX 50系です。1440p Ultra + DLSS Qualityを安定させたいならRTX 5060 Ti 16GBが入門ライン、1440p高フレームレートと4K視野ならRTX 5070 Tiが本命です。どちらもVRAM 16GBで「テクスチャを下げる妥協」から解放されます。
※価格は変動します。最新の価格はAmazonでご確認ください。
オブリビオン リマスターは、UE5が生み出す美しいビジュアルと引き換えに、20年前のゲームとは思えないGPU負荷を要求します。海外技術系メディアの厳しい評価も、単なるバッシングではなく「このクオリティのゲームでこの動作は残念」という期待値の裏返しです。
現時点での現実的な遊び方は「アップスケーリング + Software Lumen + Shadow High」の組み合わせです。これだけで体感できる重さはかなり軽減されます。スタッターはUltimate Engine TweaksやEngine.iniの調整で頻度を下げられます。
パッチ1.2での逆行を見ると、Bethesdaのパフォーマンス改善は一筋縄でいきません。ただしゲーム本体の完成度は高く、スカイリムや発売当時のオブリビオンを遊んだ世代には間違いなく刺さるタイトルです。「重さ込みで楽しめるか」が購入判断の核心になります。





