プレステ新作ディスク版、2028年1月に生産終了へ|手元のディスクはどうなる?
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対象は2028年1月以降の新作のみ ・ 手元のディスクは影響なし ・ PS5に必要なストレージまで解説
出典:PlayStation.Blog(公式) / ロイター(The Japan Times 配信) / PC Gamer(ディスク版の追加ダウンロード調査)
「PlayStationのゲームは、これからディスクで買えなくなるの?」——2026年7月1日の発表を受けて、そんな疑問を持った方は多いはずです。PlayStation事業を担うソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、2028年1月以降にPlayStation向けに発売するすべての新作ゲームについて、物理ディスク版の生産を終了すると明らかにしました。
先に結論をお伝えします。今回の対象は「2028年1月以降に発売される新作」だけです。いま手元にあるディスクや、すでに発売済みのタイトル、2028年1月より前に出るディスク版は、これまで通り使えます。背景には、PlayStationのゲーム販売がすでに約8割までデジタルへ移っているという現実があります。
このニュースは、いずれディスク版がなくなるという未来の話にとどまりません。ダウンロード購入が中心になるほど効いてくるのが、PS5本体のストレージ容量です。ここでは発表の中身と誤解しやすいポイントを整理したうえで、ダウンロード専用が進む時代に向けて、PS5のストレージをどう増やせばよいかまであわせて考えていきます。
目次
要点まず何が起きたか
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、2028年1月以降にPlayStationコンソール向けに発売するすべての新作ゲームについて、物理ディスク版の生産を終了すると発表しました。以降はPlayStation Storeと販売店でのダウンロード版のみの提供になります。すでに発売済みのタイトルや、2028年1月より前にディスクで発売されるタイトルには影響しません。
| 項目 | 内容 | 補足 |
|---|---|---|
| 発表主体 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) | 発表は2026年7月1日 |
| 対象 | 2028年1月以降に発売される新作 | 「新作のみ」という線引きが重要 |
| 提供形態 | PlayStation Storeと販売店でダウンロード版のみ | 小売店でもダウンロード版としての取り扱いになる |
| 影響しないもの | 既存タイトル・2028年1月より前に出るディスク版 | 手元のディスクは今後も使える |
| 背景 | デジタル販売が全体の約8割 | 物理ディスクの需要が大きく縮小 |
データ数字で見るデジタル移行の実態
今回の決定は突然の方針転換ではなく、長く続いてきた流れの延長線上にあります。複数の報道によれば、2025年度(2026年3月期)のPlayStationのフルゲーム販売のうち、約8割がすでにダウンロード版です。物理ディスクの割合は、金額ベースでも直近では全体の1〜2割ほどまで縮んでいます。
※以下は各社の報道および決算資料をもとにした参考値です。
| 時点 | デジタル比率 | 備考 |
|---|---|---|
| 2013年ごろ | 約13% | 物理ディスクが主流だった時代 |
| 2025年度 通期 | 約80% | PS4・PS5のフルゲーム販売に占める割合 |
| 2025年度 第4四半期 | 約85% | 直近はディスクが約15%まで縮小 |
複数の報道は、初代PlayStationの登場からおよそ33年続いた物理メディア中心の販売が、一つの節目を迎えると伝えています。あわせて、同じ時期の発表では、PlayStation 3とPlayStation Vita向けのPlayStation Store関連サービスを2027年7月に終了することも示されました。こちらは購入済みのコンテンツは引き続きダウンロードできるとされています。ゲーム販売の主役が物理からデジタルへ移っていく動きは、世代をまたいで進んでいます。
そもそもソニーが物理をやめる背景には、ディスクならではのコスト構造もあります。ディスクの製造やパッケージ化、全国の店舗への配送、在庫管理には相応の費用がかかり、売れ残りや返品のリスクも伴います。ダウンロード販売ならこうした物流の負担がなく、値下げやセールも柔軟に打てます。さらに、ディスクは中古として売買されますが、その売上はメーカーやパブリッシャーには入りません。デジタルへ寄せるほど、こうした販売後のコストや中古流通の影響を抑えられるという事情も、移行を後押ししていると見られます。
誤解を正す手元のディスクはどうなる?誤解を避けたいポイント
今回の発表は、あくまで2028年1月以降に発売される新作のディスク生産を終える、という内容です。既存のタイトルや、それ以前に発売されるディスクの利用・販売を止めるものではありません。誤解が広がりやすい部分なので、下の整理で線引きを確認してください。
| 項目 | よくある誤解 | 実際はどうか |
|---|---|---|
| 手元のディスク | 使えなくなるのでは | 使えます。既存のディスクは今回の対象外です |
| 2028年以降の扱い | すべてダウンロード専用になる | 対象は2028年1月以降の新作のみ。それ以前のディスクは販売・利用ともに続きます |
| PS5本体のドライブ | ディスクドライブがなくなる | 今回の発表は本体ドライブの扱いには触れていません。憶測の段階です |
| 中古ゲーム | すぐに買えなくなる | 既存のディスクは中古市場でこれまで通り流通します |
もう一つ知っておきたいのは、ディスク版を買えば必ず追加ダウンロードなしで遊べるとは限らないという点です。海外の調査サイトが2026年7月に公開した分析によれば、対象となったPS5の物理ディスク版792本のうち、追加ダウンロードなしで意図どおりに遊べたのは66%にとどまり、残り34%は不具合やコンテンツ不足があるか、そもそもプレイ自体に何らかのダウンロードが必要という結果でした。ディスクを買うこと自体は今後も変わりませんが、「ディスクさえあれば通信環境なしで確実に遊べる」とは言い切れなくなってきている点は、頭の片隅に置いておくとよさそうです。
この点を踏まえると、これからPS5を買うなら、新作のダウンロード移行が進む今はドライブのないデジタル・エディションが素直な選択です。本体価格も抑えられます。一方で、手元のディスクや中古の物理ソフト、UHDブルーレイも楽しみたい人は、あとから純正のディスクドライブを足せます。まずデジタル版を選び、必要になったらドライブを追加する、という柔軟な買い方ができます。
メリットと注意歓迎できる点・注意したい点
ディスクレス化には、利用者にとって分かりやすいメリットがある一方で、意識しておきたい弱点もあります。両面を整理しておきましょう。
歓迎できる点
- ディスクの入れ替えが不要で、買ってすぐ遊べる
- セールで手軽に、安く買える機会が多い
- ディスクを紛失・破損する心配がなく、保管場所もいらない
注意したい点
- 遊ぶには十分なSSD容量と、ダウンロード用の回線速度が要る
- 購入したゲームはアカウントとストアに紐づく「利用権」で、完全な所有とは少し違う
- ディスク版と違い、遊び終えたゲームを中古で売ったり、人に譲ったりできない
- 大容量の再ダウンロードに備え、通信環境やバックアップの考え方も見直したい
デジタル販売は便利な一方で、購入したコンテンツがストアやライセンス契約に依存するという弱点も抱えています。実際、英国を含む欧州のPlayStationユーザー向けには、ライセンス契約の都合で購入済みの映画・番組の一部が視聴できなくなると通知された例も報じられました(これはゲームではなく映像コンテンツの話です)。ゲームで同じことが起きるとは限りませんが、「買う」という言葉の意味が物理のときと少し違うことは、頭の片隅に置いておきたいところです。
もう少し具体的に言えば、デジタルで買ったゲームは、サービスやアカウントが続くかぎり何度でも再ダウンロードして遊べます。一方で、まれにストアの都合で配信そのものが終了したり、遊ぶうえでアカウントの管理がより重要になったりする点は、物理にはない性質です。とはいえ、購入済みのタイトルがある日突然すべて消える、といった事態が一般的なわけではありません。過度に不安がる必要はなく、大切なアカウントのログイン情報をきちんと管理しておく、という基本を押さえておけば十分です。
業界全体他社はどうなっている?ゲームのダウンロード専用化の現在地
ディスクレスへ向かう流れは、PlayStationだけのものではありません。据え置き機も携帯機も、そしてPCも、程度の差こそあれ同じ方向へ進んでいます。主要プラットフォームの現状を並べると、今回の発表が「特別な決断」というより「大きな潮流の一歩」であることが見えてきます。
| プラットフォーム | ディスク・物理の現状 | 補足 |
|---|---|---|
| PlayStation | 2028年1月以降の新作はダウンロード版のみ | 既存タイトルやそれ以前のディスクは対象外 |
| Xbox | 早くからディスクなしモデルを展開 | デジタル販売の比率が高く、ディスクレスが定着している |
| Nintendo Switch 2 | 一部ソフトはダウンロード前提の方式を採用 | カードにゲーム本体が入らず、購入後にダウンロードする「ゲームキーカード」がある |
| PC(Steam) | 以前からダウンロード販売が主流 | パッケージ版はほぼ姿を消し、購入もインストールもオンラインで完結する |
こうして並べると、家庭用ゲーム機はPCが先に通った道を追いかけている、という構図がよく分かります。今回の話はPlayStationユーザーだけの問題ではなく、これからゲーム全体とどう付き合っていくかという、より大きなテーマにつながっています。次章からは、実際にPS5でストレージ不足に困らないための備え方を具体的に見ていきます。
先行事例ダウンロード中心の世界はPCゲームがすでに経験済み
ダウンロード中心の世界は、実は特別新しいものではありません。PC向け最大のゲーム販売プラットフォームであるSteam(バルブ社が運営)では、以前から購入もインストールもオンラインで完結するのが当たり前で、パッケージ版はほぼ姿を消しました。PlayStationがディスクレスへ進むことは、「すでに通ってきた道」を家庭用ゲーム機が追いかけてくる、という構図に近いといえます。
そして、ダウンロードが前提になると効いてくるのがストレージ容量です。近年の大作は、PS5版でも1本あたりの容量が驚くほど大きくなっています。
※インストール容量はバージョンや同梱コンテンツにより変わります。目安としてご覧ください。
| タイトル | おおよその容量 | 備考 |
|---|---|---|
| スターフィールド | 約125GB | SSDが必須要件 |
| バルダーズ・ゲート3 | 約122GB | 推奨空き容量は150GB以上 |
| コール オブ デューティ ブラックオプス6 | 約100GB前後 | 関連コンテンツ込み。単体でも約78GB |
| サイバーパンク2077 | 約85GB | 更新を重ねて容量が増加 |
大作の容量がここまで膨らむのは、4Kにも耐える高精細なテクスチャ、圧縮を控えた高音質のボイスやサウンド、作り込まれた広大なマップといった要素が積み重なるためです。しかもゲームは発売後も、アップデートや追加コンテンツで容量がさらに増えていきます。そしてダウンロードが前提になると、SSDの容量だけでなく、100GB級のデータを落とすための回線速度や通信量も無視できません。目安として、100GBのゲームをダウンロードするのにかかる時間は、回線速度によって次のように変わります。
※回線速度別のおおよその目安です。実際の速度はプロバイダーや時間帯、機器の対応状況により変わります。
| 実効の回線速度 | 100GBのダウンロード目安 | 備考 |
|---|---|---|
| 約10Mbps | 約22時間 | 大作1本で半日以上かかることも |
| 約100Mbps | 約2〜3時間 | 一般的な光回線の実効速度の一例 |
| 約500Mbps | 約30分 | 速い光回線なら待ち時間は短い |
| 約1Gbps | 約15分 | 高速回線と対応機器がそろった場合の目安 |
光回線のような安定した環境と、できれば通信量を気にせず使える契約があると、大作の入れ替えも苦になりません。逆に、回線が遅かったり通信量に上限があったりすると、ダウンロード専用の時代は少し窮屈に感じるかもしれません。
数本を入れ替えながら遊ぶだけでも、あっという間に数百GBが埋まります。ディスクという「物理的な置き場所」がなくなるということは、その置き場所をPS5本体のストレージが肩代わりするということでもあります。
公式要件PS5に増設できるSSDの条件と必要な容量
PS5本体のストレージ容量は、モデルによって825GB(実質使用可能容量は約667GB)などとなっており、大作を数本入れるだけで手狭になります。増設用のM.2 SSDにはソニー公式が定める要件があり、何でも挿せるわけではありません。
| 項目 | 公式要件 |
|---|---|
| インターフェース | PCIe Gen4×4対応 M.2 NVMe SSD(Key M) |
| 容量 | 250GB〜8TB |
| 読み込み速度 | シーケンシャル5,500MB/秒以上を推奨 |
| サイズ | M.2 2230/2242/2260/2280/22110 |
| 放熱機構 | ヒートシンク搭載が必須(幅25mm以下・高さ11.25mm以下) |
※出典:PS5公式サポート「PS5にM.2 SSDを取り付ける方法」
特に注意したいのがヒートシンク(放熱機構)の搭載が必須という点です。PCで一般的なヒートシンクなしのSSDをそのまま挿すことはできず、別売りのヒートシンクを追加するか、はじめからPS5向けにヒートシンク一体型で販売されているモデルを選ぶ必要があります。読み込み速度は5,500MB/秒以上が推奨値ですが、これを満たしていれば内蔵SSDと完全に同じ体感になるとは限らない点も公式に明記されています。
容量の目安は、遊ぶ本数に応じて次のように考えるとよいでしょう。
| 容量 | 向いている人 | 容量の目安 |
|---|---|---|
| 1TB | 1〜2本に絞って遊ぶライト層 | 内蔵分と合わせても大作4〜5本ほどで埋まる |
| 2TB | 標準的なゲーマー。増設なら本命 | 大作を常時8〜10本前後キープできる |
| 4TB以上 | 大量のタイトルを入れ替えず遊びたい人 | 大作を消さずに積んでおける |
結論としては、増設するなら最低でも1TB、余裕を持たせたいなら2TBを基準にしておくと安心です。1TBでも遊べますが、大作を数本入れると容量整理の手間がすぐに発生します。ダウンロード専用が進むほど、このSSDの容量そのものが快適さを左右するようになっていきます。
ただし、買うタイミングには一点だけ注意があります。2026年現在、AI向けの需要が世界的に急増した影響で、SSDやメモリに使われる半導体(NANDフラッシュ)の供給がひっ迫しており、そこへ円安も重なって、ストレージの価格はここ数年で大きく値上がりしています。以前の相場を覚えている方ほど割高に感じるはずです。とはいえ、容量が足りずに大作を入れられないのでは本末転倒です。必要な容量はきちんと確保したうえで、セールや価格が下がった時期をうまく使って買うのがおすすめです。
SSDは容量だけで選びがちですが、あわせて確認したいのが、書き込み耐性の目安になるTBWと、長期保証(5年前後が安心)です。PS5向けを謳う製品はヒートシンクが一体化されているものが多く、取り付けの手間も少なく済みます。逆に単体のヒートシンクを別途購入して組み合わせる場合は、公式のサイズ制限(幅25mm以下・高さ11.25mm以下)を超えないか事前に確認してください。
使い分けM.2 SSD増設と外付けHDD、できることの違い
PS5のストレージ拡張には、本体内部に増設するM.2 SSDと、USBで接続する外付けHDD/SSDの2通りがありますが、できることが大きく異なります。混同すると「買ったのに思った使い方ができない」ことになりかねないので、公式情報をもとに整理しておきます。
| 接続方法 | PS5タイトル | PS4タイトル |
|---|---|---|
| 本体内蔵・M.2 SSD増設 | 直接プレイ可能 | 直接プレイ可能 |
| 外付けUSBストレージ(HDD/SSD) | 保管のみ。プレイ前に本体ストレージへコピーが必要 | 直接プレイ可能 |
※出典:PS5公式サポート「PS5でUSB拡張ストレージを使用する方法」
つまり、外付けHDDはPS5タイトルの「保管庫」として使えても、そのまま起動する棚としては使えません。遊びたくなったら本体ストレージかM.2 SSDへ書き戻す一手間が必要です。一方でPS4タイトルは外付けからそのまま直接プレイできるため、PS4時代のライブラリが多い人は外付けストレージだけでも快適に運用できます。この違いを踏まえると、いま遊んでいるPS5タイトルはM.2 SSD、しばらく遊ばないタイトルの保管は安い外付けHDD、という使い分けが現実的な落としどころです。
機材PS5に対応したおすすめストレージ
ここまでを踏まえた、PS5向けのおすすめストレージです。M.2 SSDはヒートシンク一体型でPS5対応を明記した製品を選べば、公式要件を満たすか自分で確認する手間を省けます。迷ったら標準的な2TB、まず安く始めたいなら1TBが目安です。加えて、当面遊ばないタイトルの保管には、SSDより大幅に安い外付けHDD、PS4タイトルを外付けのまま快適に遊びたいなら外付けSSDを組み合わせるのが賢い使い分けになります。


FAQよくある質問
ソニーは2028年1月以降にPlayStation向けに発売する新作のディスク版生産を終了し、以降はダウンロード版のみで提供します。対象は新作のみで、いま手元にあるディスクや既存タイトルには影響しません。背景には、デジタル販売が約8割に達した現実と、物流や中古流通をめぐるコスト構造があります。
ダウンロード購入が増えるほど効いてくるのがPS5本体のストレージです。増設するM.2 SSDはPCIe Gen4×4対応・ヒートシンク搭載という公式要件を満たす必要があり、容量は最低でも1TB、余裕を見て2TBが目安です。外付けHDDはPS5タイトルの保管はできても直接プレイはできない点に注意し、遊ぶタイトルはM.2 SSD、保管は外付けという使い分けが現実的です。







