AMD時価総額1兆ドル突破|データセンター58%・R&D33%増、Ryzen・Radeonは本当に後回しか【2026年9月】
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AMD時価総額1兆ドル突破|データセンター58%・R&D33%増、Ryzen・Radeonは本当に後回しか【2026年9月】

AMDの時価総額が2026年9月21日、初めて1兆ドルを突破しました。Data Center売上は全社の約58%・前年比107%増、R&D費も33%増でAI戦略に人員投資しています。一方でRyzen出荷は34%増・AM5サポートは2029年まで延長。AI優先の実態を決算数値で検証します。

ゲーミングイヤホンのおすすめ9選|プロが使う理由・FPS定位に効くドライバーの選び方・マイクがない問題の解決策まで完全解説

ゲーミングイヤホンのおすすめ9選|プロが使う理由・FPS定位に効くドライバーの選び方・マイクがない問題の解決策まで完全解説

VALORANTやCS2のプロの多くがLANイベントでイヤホンを使用しています。FPS定位に効くドライバーの選び方から、3,000円台〜2万円弱の価格帯別おすすめ9製品、マイクを内蔵した新顔MOONDROP Rays、マイクがない問題の解決策まで2026年8月時点の実勢価格を基準にまとめました。

STALKER 2 GPU別ベンチマーク【2026年版】|4K 60fpsは最上位でも困難・Lumen+Naniteの本当の重さ——15GPU実測データ解説

STALKER 2 GPU別ベンチマーク【2026年版】|4K 60fpsは最上位でも困難・Lumen+Naniteの本当の重さ——15GPU実測データ解説

STALKER 2 PC版のGPU別fps実測データ【パッチ1.8対応・2026年最新】。4K Epicネイティブ60fpsはRTX 5090(71fps)でギリギリ、RTX 4090(58fps)では届かない。UE5のLumen+Naniteが生む描画負荷、Foliageの異常な重さ、8GB VRAMの限界、DLSS 4 MFGで初めて快適になる現実まで、15GPU×3解像度で徹底解説します。

RTX 5060 Ti 16GB搭載ゲーミングPC おすすめ4選|8GB版との違い・選び方・価格帯を徹底比較【2026年9月】

RTX 5060 Ti 16GB搭載ゲーミングPC おすすめ4選|8GB版との違い・選び方・価格帯を徹底比較【2026年9月】

RTX 5060 Ti 16GB搭載ゲーミングPCを価格帯別に4台厳選しました(2026年9月時点)。22万円台のコスパ重視モデルから、ゲーミング最強CPUのRyzen 7 9800X3D搭載38万円台モデルまで、8GB版との性能差・VRAM容量の確認方法・フレームレート目安・選び方のポイントを詳しく解説します。

イラン戦争でPCパーツが高騰した理由——ヘリウム危機・原油高・メモリ暴騰の全体像と、停戦後の価格見通しを整理する

イラン戦争でPCパーツが高騰した理由——ヘリウム危機・原油高・メモリ暴騰の全体像と、停戦後の価格見通しを整理する

2026年2月に始まったイラン戦争がPCパーツ市場を直撃。ホルムズ海峡封鎖でカタール産ヘリウムの世界供給33%が消失し半導体製造に打撃、原油は120ドル超に高騰、DDR5は前年比4倍以上——4月8日の停戦合意でパーツ価格は下がるのか。影響の全体像と今後の見通しを整理します。

Space Marine 2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】GPU設定を下げても伸びない理由・フレーム生成の真価・4Kテクスチャパックの罠まで完全解説

Space Marine 2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】GPU設定を下げても伸びない理由・フレーム生成の真価・4Kテクスチャパックの罠まで完全解説

Space Marine 2は1080p UltraでGPU稼働率53%——つまりCPUがボトルネック。GPU設定を下げてもfpsが伸びないこのゲーム特有のCPU依存構造を理解しないと最適化は不可能です。フレーム生成がCPUボトルネック回避に最も有効な理由、4KテクスチャパックのVRAM 21GB問題、Cloth Simulation(知覚差ゼロでCPU-5%)まで完全解説。

エルデンリング GPU別ベンチマーク【2026年版】|60fpsキャップの壁・RT追加後の実態・DLCエリアの負荷差——15GPU実測データ解説

エルデンリング GPU別ベンチマーク【2026年版】|60fpsキャップの壁・RT追加後の実態・DLCエリアの負荷差——15GPU実測データ解説

エルデンリングPC版のGPU別fps実測データ【2026年最新・Shadow of the Erdtree込み】。60fpsキャップ下ではRTX 4070もRTX 4090もほぼ同じ——しかしアンロック後は4K/130fpsに差が開く。DLCエリアで本編比20〜30%重くなる現実、RT有効時にAMD勢が壊滅する構図、DLSS/FSRが全てMod依存という異例の状況まで、15GPU×3解像度で徹底解説します。

ゴーストオブツシマ GPU別ベンチマーク【2026年版】|AMD優位・DLSS+FSR FG同時使用・15GPU実測データ解説

ゴーストオブツシマ GPU別ベンチマーク【2026年版】|AMD優位・DLSS+FSR FG同時使用・15GPU実測データ解説

ゴーストオブツシマPC版のGPU別fps実測データ【2026年最新・Patch 5後】。RX 9070 XTがRTX 4090(137fps)に肉薄する133fps、RX 7900 XTXはNVIDIA同価格帯を上回る——Sucker Punch独自エンジンによるAMD優位の理由を解説。DLSS 3 SR+FSR 3.1 FGの同時使用という業界でも珍しい機能、RTX 50シリーズがドライバ更新前後で最大20%変わる問題まで、15GPU×3解像度で徹底解説します。

黒神話:悟空 GPU別ベンチマーク【2026年版】|ラスタで3社拮抗、RTで天と地——FSR4追加後の15GPU実測

黒神話:悟空 GPU別ベンチマーク【2026年版】|ラスタで3社拮抗、RTで天と地——FSR4追加後の15GPU実測

黒神話:悟空のGPU別fps実測データ【FSR4対応後・2026年最新】。高設定ネイティブでRX 9070 XTがRTX 5070 Tiとほぼ互角の1440p 83fps、しかしハードウェアRTを有効にするとNVIDIAが66%リード。DLSS4.5 / FSR4 / XeSS2の三社アップスケーリング実比較——15GPU×3解像度で徹底解説します。

FF7リバース GPU別ベンチマーク【2026年版】|NVIDIA優位・公式FSR非対応——15GPU実測でAMDの格差を検証

FF7リバース GPU別ベンチマーク【2026年版】|NVIDIA優位・公式FSR非対応——15GPU実測でAMDの格差を検証

FF7リバースのGPU別fps実測データ【2026年最新・DLSS MFG対応後】。RTX 4090が1440p 128fps・4K 83fpsを記録する一方、公式FSR非対応のAMD GPUはNVIDIAに対して15〜25%の実測差。ドラゴンズドグマ2とは真逆の「NVIDIA圧勝」——15GPU比較で徹底解説します。

ドラゴンズドグマ2 GPU別ベンチマーク【2026年最新版】|野外でAMDが逆転・市街地でGPUは無力——15GPU実測データ解説

ドラゴンズドグマ2 GPU別ベンチマーク【2026年最新版】|野外でAMDが逆転・市街地でGPUは無力——15GPU実測データ解説

ドラゴンズドグマ2のGPU別fps実測データ【2026年最新・パッチ後】。野外ではRX 9070 XTがRTX 5070を25%上回り、市街地ではRTX 5090でも72fps止まりのCPU天井——15GPU比較で判明した「GPUを替えても解決しない問題」の全貌を解説します。

サイバーパンク2077 GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが大健闘、パストレでRTX 5080がRTX 4090に敗北——15GPU実測データ解説【2026年版】

サイバーパンク2077 GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが大健闘、パストレでRTX 5080がRTX 4090に敗北——15GPU実測データ解説【2026年版】

サイバーパンク2077のGPU別fps実測データ【2026年最新・Patch 2.3対応】。RTX 5080がパストレでRTX 4090より遅い理由、RX 9070 XTの驚異的なラスタ性能、8GB VRAMの崖、FSR 4が変えたAMD体験まで15GPU比較で徹底解説します。

ゴーストオブツシマ PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Texture Higherの罠・DLSS+FSR FG同時使用・AMD優位の実態まで完全解説

ゴーストオブツシマ PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Texture Higherの罠・DLSS+FSR FG同時使用・AMD優位の実態まで完全解説

ゴーストオブツシマPC版でTexture Qualityを「Higher(最高)」に設定すると長時間プレイでVRAMメモリリークが発生してクラッシュします。fpsに最も影響するのはVolumetric FogとSSRで、意外にも影は二番手以下。DLSS品質とFSR 3フレーム生成の同時使用という業界でも珍しい機能、AMDがRTX 4090と同等fps出す理由まで完全解説。

DOOM: The Dark Ages GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが健闘、パストレで全逆転——15GPU実測データ解説【2026年版】

DOOM: The Dark Ages GPU別ベンチマーク|ラスタでAMDが健闘、パストレで全逆転——15GPU実測データ解説【2026年版】

DOOM: The Dark Ages PC版のGPU別fps実測データ(Ultra Nightmare・ネイティブ描画)。ラスタではRX 9070 XTがRTX 5080に4%差まで肉薄し、RX 9070がRTX 5070を19%上回る。パストレーシングでは完全逆転。VRAM 8GBの現実・DLSS/FSR効果・15GPU比較を1080p/1440p/4Kで徹底解説。

キングダムカム・デリバランス2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Experimentalの罠・DLSS Native AA必須・user.cfg完全解説

キングダムカム・デリバランス2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Experimentalの罠・DLSS Native AA必須・user.cfg完全解説

キングダムカム・デリバランス2はExperimentalプリセットをUltraより40%遅く設定することがあり、知らずに使うと性能を損します。Shadow+Global Illuminationがfpsの最大変数で、DLSS Native AAを使わないと画面がぼやける仕様。CryEngineならではのシェーダースタッタリングなし・user.cfg tweakで+20%改善など、他の設定ガイドにない情報まで完全解説。

Black Ops 6 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Shader Quality+15%・VRS見落とし厳禁・AMDが有利な理由まで完全解説

Black Ops 6 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Shader Quality+15%・VRS見落とし厳禁・AMDが有利な理由まで完全解説

Black Ops 6のPC設定でFPSに最も効くのはShader Quality(-15%)とVariable Rate Shading(+9%)の2つです。AMD GPUがNVIDIA同クラス比5〜20%速いという逆転現象、On-Demand Texture Streaming必須化への対応、アップスケーラーが逆効果になる条件まで解説。競技設定から設定ファイルTweakまで網羅した2026年版完全ガイドです。

ヘルダイバー2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】DLSS 4.5/FSR 4ついに対応・Async Compute OFFで+20%・Render Scale解説

ヘルダイバー2 PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】DLSS 4.5/FSR 4ついに対応・Async Compute OFFで+20%・Render Scale解説

ヘルダイバー2が2026年5月27日のアップデートでDLSS 4.5・FSR 4・XeSS 3.0についに対応。新しくなった最適設定を完全解説します。Async Compute OFFで最大+20%、Particle Quality LowでCPUボトルネック解消、プリセット式Render Scaleの使い分け、RAM 32GB化の効果まで。