STALKER 2 GPU別ベンチマーク【2026年版】|4K 60fpsは最上位でも困難・Lumen+Naniteの本当の重さ——15GPU実測データ解説
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4K 60fpsは最上位でも困難——Lumen+Naniteの本当の重さ
STALKER 2はPC向けゲームの中でも屈指の重量級タイトルです。UE5のLumen(ソフトウェアベースのグローバルイルミネーション)とNanite(自動LODジオメトリストリーミング)に加え、広大なオープンワールドとA-Life AIシミュレーションが同時に走るため、GPU・CPUの両方に極端な負荷がかかります。
ネイティブ4K Epic設定で常時60fpsを維持できるGPUは2026年4月時点でRTX 5090のみです。RTX 4090でも平均58fps前後に留まり、アップスケーリング(DLSS/FSR)なしでの快適プレイは事実上不可能という、異例の重さを持っています。
本記事では発売後の継続的な最適化パッチ(最新はパッチ1.8「Stories Untold」)を適用した状態で、15GPUを1080p・1440p・4Kの3解像度で計測したデータを掲載しています。Foliageの異常な負荷やVRAM 8GBの限界についても検証しました。
計測場所による差異について:STALKER 2にはビルトインベンチマーク機能がなく、屋外(植生密度が高い)と屋内(比較的軽い)でfpsが大きく変わります。本記事の数値は複数の屋外シーン平均であり、場面によっては記載値より15〜25%前後する場合があります。
1440pを基準に上から並べています。1080pでは上位GPU間の差が縮まりますが、これはCPUボトルネックによるものです。
*印は参照データに基づく参考値。RTX 5090/4090の1080pはCPUボトルネックで差が縮まる。RTX 4060の1440pは8GB VRAMの不足で本来の性能が出ない。Arc B580とRTX 4060の4Kは実用外のため省略。
STALKER 2のレイトレーシングはUE5のLumen(ソフトウェアモード)で処理されています。サイバーパンク 2077やDOOM: The Dark Agesのようにハードウェアのレイトレーシングコア(RTコア)を使用するわけではありません。
これは2つの意味を持ちます。まずNVIDIA vs AMDのハードウェアRT性能差が直接的には影響しないこと。ラスタライズ寄りの処理で計算されるため、RX 7900 XTXがRTX 4080 Superに肉薄できるのはこの構造のおかげです。
次に、RTを完全にオフにする公式オプションが存在しないこと。LumenはEpicからLowまで全てのプリセットで有効であり、負荷の高低はLumenの品質設定で調整する形になります。設定の詳細はSTALKER 2 設定ガイドで解説しています。
(DLL差替で3.8.10推奨)
ネイティブ4Kではどのgpuも60fps未満ですが、DLSS 3 FGを有効にするとRTX 4070で70fps、RTX 4090で124fpsまで跳ね上がります。STALKER 2は「アップスケーリング前提の設計」と言ってよく、DLSS/FSRなしでの快適プレイを想定していないのが実態です。
RTX 50シリーズではDLSS 4のマルチフレーム生成(MFG)も動作確認済みで、RTX 5080で4K DLSS Quality + FG有効時に120〜130fpsとの報告があります。
STALKER 2はVRAMを非常に多く消費するタイトルです。1080p Epic時点で既に8〜9GBに達し、RTX 4060(8GB)やRTX 4060 Ti 8GB版は1440p以上で明確な性能低下を起こします。
RTX 4060 Ti 16GB vs 8GBの差:海外レビューメディアの検証では、RTX 4060 Ti 16GB版が8GB版より10%高いfpsと2倍良好な1% Lowを記録しています。STALKER 2では同じGPUでもVRAM容量でプレイ体験が大きく変わります。12GB以上のGPUを強く推奨します。
STALKER 2の設定項目の中で、Foliage Qualityが圧倒的にfpsに影響します。RX 7900 XTXでの計測ではFoliage Epicとmediumの差が最大30fpsに達しました。にもかかわらず見た目の違いは「花や雑草が少し増える程度」であり、コストパフォーマンスが最も悪い設定です。
パッチ1.7でFoliage Meshの最適化が行われましたが、依然として最も重い設定であることは変わっていません。Epic設定のまま遊ぶとFoliageだけで20〜30fpsを損しており、MediumかHighに落とすだけで体感的な快適さが大幅に改善します。
ベンチマークテーブルの1080p列でRTX 5090とRTX 4090が100fps vs 95fpsとほぼ同じ値を示しているのは、CPUがボトルネックになっているためです。UE5のオープンワールド描画 + Lumen計算 + Naniteストリーミング + A-Life AIシミュレーションの4重負荷がCPUに集中し、1080pではGPU使用率が100%に達しません。
1440p以上でようやくGPU依存が高まり、各GPUの本来の性能差が見えてきます。CPUは最低6コア以上の現行世代が必須で、理想的にはRyzen 7 9800X3Dクラスが推奨されます。
2024年11月の発売当初はパフォーマンスに多くの問題がありましたが、GSC Game Worldは積極的にパッチを重ねています。
発売直後と比較すると体感的には大幅に改善しており、「40〜80fpsが80〜120fpsになった」という声もあります。ただし定量的なベンチマーク比較では場所による差が大きく、「何%改善」と一概に言えない点は注意が必要です。
1080p Epic 60fpsにはRTX 3080 / RX 7800 XTクラスが必要。設定を1段下げればRTX 4060でも対応可能ですが、8GB VRAMの制約に注意。
1440pネイティブ60fps以上にはRTX 5070 Ti(74fps)/ RX 9070 XT(70fps)クラス。DLSS/FSR Qualityを使えばRTX 4070 Superでも快適圏に入ります。
ネイティブ4K 60fpsはRTX 5090でギリギリ。現実的にはRTX 4090 + DLSS 3 FG(124fps)が最適解。RTX 50系ならDLSS 4 MFGで130fps超も可能です。
STALKER 2はLumen+Naniteが非常に重く、4K 60fpsは最上位でも妥協が必要です。1440pを安定させたいならRX 9070 XTやRTX 5070 Ti、レイトレ込みで余裕を取るならRTX 5080以上が現実的な軸になります。VRAMは16GB以上を選んでください。


※価格は変動します。最新の価格はAmazonでご確認ください。
PCごと組むならRyzen 7 9800X3D構成がCPU側の余裕を確保できます。ラスタ重視のフルAMDか、レイトレ対応のNVIDIA構成かを予算で選べます。
※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。
- 最重量級タイトル:4K Epicネイティブ60fpsに到達できるのはRTX 5090(71fps)のみ。RTX 4090でも58fpsと未達
- ソフトウェアLumen:ハードウェアRTコアを使わないため、ラスタライズ性能ではNVIDIA/AMDの差は小さい。RX 7900 XTXがRTX 4080 Superの97%と善戦
- DLSS/FSR前提の設計:DLSS 3 FGでRTX 4070が4K 70fps、RTX 4090が124fps。アップスケーリングなしでの快適プレイは非現実的
- VRAM 8GBは完全に不足:1080p Epicで既に8〜9GB消費。12GB以上のGPUを強く推奨。16GB版RTX 4060 Tiが8GB版より10%+2倍良い1% Low
- Foliageが最大の罠:Foliage Epic→Mediumで最大30fps改善。見た目の差は微小であり、最優先で下げるべき設定
- CPUボトルネック:1080pでは上位GPU間の差が消える。9800X3Dクラスの高性能CPUが必要
- パッチで着実に改善中:発売時から大幅に最適化が進行。パッチ1.7/1.8で体感的な快適さは向上している








