AMDの2026年GPU戦略|RDNA 4新モデルは「RX 9060 XT」のみ注力?ラインナップ停滞の構造とRDNA 5への道
2026年2月に報じられた「RDNA 4はRX 9060 XT 8GBのみ注力」は、10月時点で新SKUなしのまま続いています。8月にはRX 9000シリーズの価格改定が報じられ、RDNA 5は2027年にAT2のみとの見方も出ました。現行4モデルの選び方まで整理します。
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2026年2月に報じられた「RDNA 4はRX 9060 XT 8GBのみ注力」は、10月時点で新SKUなしのまま続いています。8月にはRX 9000シリーズの価格改定が報じられ、RDNA 5は2027年にAT2のみとの見方も出ました。現行4モデルの選び方まで整理します。
RTX 5050の9GB GDDR7版はComputex 2026を過ぎても未発売で、6月末に中止または無期限延期との報告が出ました。8GB版との違い(9GB・96-bit・帯域336GB/s)と、待たずに8GB版かArc B580など12GB機を選ぶ基準を整理します。
1月のEOL報道は否定されましたが、RTX 5070 Tiの国内最安は5月の¥153,800から10月6日時点で¥209,800へ上昇。NVIDIAはメモリ高騰が来年も続くと説明し、RTX 50 Superも保留のままです。5070 Tiの買い時とRX 9070 XTとの7万円の価格差を整理します。
独Mindfactoryの週次データでRX 9070 XTがRTX 50シリーズ合計を上回った背景を、2026年9月の米Amazon・Mindfactory・Steamの最新数字と、2026年10月の日本の価格(最安約13.9万円でRTX 5070より安い)で整理。売れる4つの理由とおすすめモデル4選を紹介します。
MSIが2026年3月の決算説明会で「創業以来最も厳しい年」と述べ、ゲーミング製品を9ヶ月で15〜30%値上げすると発表。ASUS・ZOTACも危機感を表明し、8月にはMSIのグラボが再び最大20%超の引き上げと報じられました。2026年10月4日時点の国内相場と、IDCが示す2027年末までの見通し、今の買い方を整理します。
Ryzen 9 9950X3D2 Dual Editionは9800X3Dからゲームで何fps伸びるのか。発売後の実測では9950X3D比0〜6%、9800X3Dに負けるタイトルもありました。208MBキャッシュの価格差を回収できる人を、3つの判断軸で整理します。
NVIDIAドライバー595.59はファンの不具合で公開当日に取り下げ、後継の595.71ではOC時にGPU電圧が頭打ちになりました。どちらも修正済みです。各版の不具合と、595.76 Hotfix・595.79での修正内容、いま使っている版別の更新手順をまとめます。
Intelのエンスージアスト向け事業を率いるHallock副社長は、将来のソケットが複数世代に対応することを望むと発言しました。LGA 1954の世代数は公式未発表です。公式発言と流出資料を分けて、今AM5で組むか待つかの判断軸を整理します。
秋葉原の購入制限は「16GB以上」から全グレードへ。10月6日の国内最安値は、RTX 5060 Ti 16GB ¥129,800・RX 9070 XT ¥138,800など調べた7機種すべてが3月より上昇。1080p・1440p別に今買えるGPUと、待つ場合の見方を整理します。
RTX 5060 Super 12GBはQ3が過ぎても未発表で、3GB GDDR7の高騰で保留と報じられています。RTX 5060は¥64,790〜に値上がり。1080p・1440p・予算別に、今買う人と待つ人の分かれ目を整理します。
Intel Arc B770のゲーミング版は2026年10月になっても発売されず、同じBMG-G31チップがArc Pro B70($949・32GB)として3月に発売されました。Intelのゲーミング最上位が今もArc B580である理由と、1080pと1440pでの選び方を整理します。
RX 9070 XTの10月6日の通販掲載最安は138,800円、中央値は154,980円。販売店の在庫あり例は164,800円です。6月の期間限定セールとは条件を分け、RTX 5070との最安・中央値の差、VRAM容量、電源要件を比較。送料や電源交換費用を含む予算と購入期限から買い時を判断できます。
RTX 50 Superは「Q3延期」の7〜9月を過ぎても発売されず、NVIDIAの発表もありません。RTX 5060 Ti 16GBは米国で800ドル台、国内は最安10万4,800円。GDDR7不足の経緯を整理し、16GB・8GB・RTX 5070・Super待ちのどれを選ぶかを2026年10月時点の価格で示します。
DirectXのAdvanced Shader Deliveryが2026年10月に実装段階へ。AMD・Snapdragon X2では利用可能、NVIDIA RTXとIntel Arc B系列は10月中に対応予定です。Gears of War: E-Dayで初回のシェーダーコンパイルを約95%短縮。DirectX Linear AlgebraとDXR 2.0の現在地もあわせて整理します。
紅の砂漠は2026年4月11日のパッチ1.03.00でIntel Arc GPUに対応しました。B580・A770の現状、XeSS 3.0とドライバの変遷、Steamで今返金を申請できる条件(14日以内・2時間未満)を公式のパッチノートで整理します。
Steam Machineは2026年6月23日に日本発売。512GBが189,980円、2TBが249,980円(税込)で、米国価格の単純換算より約2万円高い設定です。Steam Frameも9月15日に国内発売され、256GBが199,980円、1TBが244,980円。メモリ高騰が価格の主因で、初期ロットは16GB×1のシングルチャネルです。PS5(97,980円)・Xbox Series X(117,980円)・BTOゲーミングPCとの比較まで解説します。
DLSS 4.5 Super Resolutionの2代目トランスフォーマー(Preset M/L)を解説。計算量5倍・線形色空間・FP8推論の仕組みと、RTX 20/30で負荷が増える実測例、Recommended設定の仕様、Ray Reconstructionの現状、RTX世代別の推奨プリセットまで。
FSR 4.1はAMDとソニーのProject Amethystから生まれ、PS5 ProのPSSRと同じ系統の技術です。2026年6月にRX 7000へ公式対応し、10月には標準PS5向けの軽量版QSSRが登場しました。演算方式の違い、実測の処理時間、RX 6000の対応予定まで整理します。
Intel XeSS 3.0 SDKが2026年3月リリース。Arc Alchemist(A770等)からBattlemageまで全世代で4xマルチフレーム生成(MFG)に対応。RTX 40系以降限定のDLSS MFGと対照的な設計。+200%超のfps向上・XeLL込みのレイテンシ実測・オープンソース未履行問題まで解説。
紅の砂漠(Crimson Desert)PC版の40GPU実測ベンチマークです。ネイティブ4Kで60fpsに届くのは、最高画質ならRTX 5070 Ti、HighならRX 9070 XTから。1080p〜4KのGPU別fps、設定ごとの重さ、Ray Reconstructionの負荷、DLSS・FSRの選び方、FSR 4.1・Intel Arc対応など8月までのパッチによる変更をまとめました。