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GPU・CPU・ゲームタイトルの最新ニュースをお届けしています。新製品の発表・価格動向・業界の動きを、ゲーマー視点で解説します。

RTX 5070 Ti「EOL騒動」その後【2026年10月】国内最安は5月の¥153,800から¥209,800へ|メモリ高騰とRTX 50 Super保留で見えた買い時

RTX 5070 Ti「EOL騒動」その後【2026年10月】国内最安は5月の¥153,800から¥209,800へ|メモリ高騰とRTX 50 Super保留で見えた買い時

1月のEOL報道は否定されましたが、RTX 5070 Tiの国内最安は5月の¥153,800から10月6日時点で¥209,800へ上昇。NVIDIAはメモリ高騰が来年も続くと説明し、RTX 50 Superも保留のままです。5070 Tiの買い時とRX 9070 XTとの7万円の価格差を整理します。

RX 9070 XTがNVIDIA RTX 50シリーズ合計を単独で上回る|なぜこれほど売れているのか、4つの理由と日本向けおすすめモデル

RX 9070 XTがNVIDIA RTX 50シリーズ合計を単独で上回る|なぜこれほど売れているのか、4つの理由と日本向けおすすめモデル

独Mindfactoryの週次データでRX 9070 XTがRTX 50シリーズ合計を上回った背景を、2026年9月の米Amazon・Mindfactory・Steamの最新数字と、2026年10月の日本の価格(最安約13.9万円でRTX 5070より安い)で整理。売れる4つの理由とおすすめモデル4選を紹介します。

MSI「創業以来最大の難局」|ゲーミングPC・GPU価格が9ヶ月で最大30%値上がりへ|ASUS・ZOTACも同調

MSI「創業以来最大の難局」|ゲーミングPC・GPU価格が9ヶ月で最大30%値上がりへ|ASUS・ZOTACも同調

MSIが2026年3月の決算説明会で「創業以来最も厳しい年」と述べ、ゲーミング製品を9ヶ月で15〜30%値上げすると発表。ASUS・ZOTACも危機感を表明し、8月にはMSIのグラボが再び最大20%超の引き上げと報じられました。2026年10月4日時点の国内相場と、IDCが示す2027年末までの見通し、今の買い方を整理します。

NVIDIAドライバー595.59・595.71の不具合まとめ|ファン誤検知とOC時の電圧上限は595.76・595.79で修正済み|確認と対処手順

NVIDIAドライバー595.59・595.71の不具合まとめ|ファン誤検知とOC時の電圧上限は595.76・595.79で修正済み|確認と対処手順

NVIDIAドライバー595.59はファンの不具合で公開当日に取り下げ、後継の595.71ではOC時にGPU電圧が頭打ちになりました。どちらも修正済みです。各版の不具合と、595.76 Hotfix・595.79での修正内容、いま使っている版別の更新手順をまとめます。

RX 9070 XT 価格推移【2026年10月最新】掲載13万円台〜・販売店の在庫と実売価格|RTX 5070比較と買い時判断

RX 9070 XT 価格推移【2026年10月最新】掲載13万円台〜・販売店の在庫と実売価格|RTX 5070比較と買い時判断

RX 9070 XTの10月6日の通販掲載最安は138,800円、中央値は154,980円。販売店の在庫あり例は164,800円です。6月の期間限定セールとは条件を分け、RTX 5070との最安・中央値の差、VRAM容量、電源要件を比較。送料や電源交換費用を含む予算と購入期限から買い時を判断できます。

RTX 5060 Ti 16GBの品薄と値上がり、RTX 50 Superは発売未定のまま|GDDR7不足の経緯と2026年10月の買い方

RTX 5060 Ti 16GBの品薄と値上がり、RTX 50 Superは発売未定のまま|GDDR7不足の経緯と2026年10月の買い方

RTX 50 Superは「Q3延期」の7〜9月を過ぎても発売されず、NVIDIAの発表もありません。RTX 5060 Ti 16GBは米国で800ドル台、国内は最安10万4,800円。GDDR7不足の経緯を整理し、16GB・8GB・RTX 5070・Super待ちのどれを選ぶかを2026年10月時点の価格で示します。

DirectXがシェーダーカクつきを根絶へ|GDC 2026発表のAdvanced Shader Delivery・DXR 2.0・AI統合を徹底解説

DirectXがシェーダーカクつきを根絶へ|GDC 2026発表のAdvanced Shader Delivery・DXR 2.0・AI統合を徹底解説

DirectXのAdvanced Shader Deliveryが2026年10月に実装段階へ。AMD・Snapdragon X2では利用可能、NVIDIA RTXとIntel Arc B系列は10月中に対応予定です。Gears of War: E-Dayで初回のシェーダーコンパイルを約95%短縮。DirectX Linear AlgebraとDXR 2.0の現在地もあわせて整理します。

Steam Machine / Steam Frame 2026 全情報|日本価格確定 512GB¥189,980〜・メモリ高騰の理由・対PS5/BTO比較まで完全解説

Steam Machine / Steam Frame 2026 全情報|日本価格確定 512GB¥189,980〜・メモリ高騰の理由・対PS5/BTO比較まで完全解説

Steam Machineは2026年6月23日に日本発売。512GBが189,980円、2TBが249,980円(税込)で、米国価格の単純換算より約2万円高い設定です。Steam Frameも9月15日に国内発売され、256GBが199,980円、1TBが244,980円。メモリ高騰が価格の主因で、初期ロットは16GB×1のシングルチャネルです。PS5(97,980円)・Xbox Series X(117,980円)・BTOゲーミングPCとの比較まで解説します。

DLSS 4.5 Super Resolution 解説|2代目トランスフォーマーで「計算量5倍」|RTX世代別の恩恵と正しい設定【2026年10月版】

DLSS 4.5 Super Resolution 解説|2代目トランスフォーマーで「計算量5倍」|RTX世代別の恩恵と正しい設定【2026年10月版】

DLSS 4.5 Super Resolutionの2代目トランスフォーマー(Preset M/L)を解説。計算量5倍・線形色空間・FP8推論の仕組みと、RTX 20/30で負荷が増える実測例、Recommended設定の仕様、Ray Reconstructionの現状、RTX世代別の推奨プリセットまで。

XeSS 3.0 SDK解説|Arc全世代で4xマルチフレーム生成が使える【DLSS・FSRとの対応世代格差と実測データ】

XeSS 3.0 SDK解説|Arc全世代で4xマルチフレーム生成が使える【DLSS・FSRとの対応世代格差と実測データ】

Intel XeSS 3.0 SDKが2026年3月リリース。Arc Alchemist(A770等)からBattlemageまで全世代で4xマルチフレーム生成(MFG)に対応。RTX 40系以降限定のDLSS MFGと対照的な設計。+200%超のfps向上・XeLL込みのレイテンシ実測・オープンソース未履行問題まで解説。

紅の砂漠 GPU別ベンチマーク|4K 60fpsはRTX 5070 Ti・RX 9070 XTから・40GPU実測比較【2026年10月】

紅の砂漠 GPU別ベンチマーク|4K 60fpsはRTX 5070 Ti・RX 9070 XTから・40GPU実測比較【2026年10月】

紅の砂漠(Crimson Desert)PC版の40GPU実測ベンチマークです。ネイティブ4Kで60fpsに届くのは、最高画質ならRTX 5070 Ti、HighならRX 9070 XTから。1080p〜4KのGPU別fps、設定ごとの重さ、Ray Reconstructionの負荷、DLSS・FSRの選び方、FSR 4.1・Intel Arc対応など8月までのパッチによる変更をまとめました。