DLSS 5 対応タイトル一覧【2026年9月版】——確認済み16タイトル・対応GPU・リリース時期まとめ

(更新: 2026.9.27)
DLSS 5 対応タイトル一覧【2026年9月版】——確認済み16タイトル・対応GPU・リリース時期まとめ

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DLSS 5 GAME LIST · 2026-09 UPDATE

DLSS 5 対応タイトル一覧【2026年9月版】

確認済み16タイトル・対応GPU・リリース時期——ニューラルレンダリング対応ゲームの最新状況を一覧で整理

16確認済みタイトル
10社参加パブリッシャー
RTX 50対応GPU(現時点)
9/3〜配信開始(NBA 2K27)
この記事のポイント
  • DLSS 5はニューラルレンダリング——fpsではなく「画質」を上げる新技術DLSS 4.5(フレーム生成)とは別物。AIがライティングとマテリアルを写真品質に描き直す。両技術は共存する設計
  • 確認済みは16タイトル、実際に遊べるのは『NBA 2K27』だけ2026年4月時点で15タイトルが対応表明済みで、そこへ実配信された『NBA 2K27』が加わった内訳です。バイオハザード レクイエム・アサシンクリード シャドウズ・Starfield・ホグワーツレガシーなどが控えており、Bethesda・CAPCOM・Ubisoftを含む10社が参加しています
  • 現時点はRTX 50シリーズのみ対応——RTX 40以前では動作しないBlackwellアーキテクチャのテンソルコア第5世代が必要。RTX 40/30/20ユーザーは引き続きDLSS 4.5を使用。NVIDIA公式は2026年秋以降にRTX 40シリーズへの対応拡大を計画中(時期未定)
  • 2026年9月4日に『NBA 2K27』で配信開始GTC 2026(2026年3月16日)で発表され、約半年後に正式配信されました。発表時のデモはRTX 5090×2台構成でしたが、製品版は単体GPUで動作します。NVIDIAは6か月で5倍の高速化を達成したと説明しています
  • ハルシネーション(幻覚描写)問題が報告されているAIがシーンに存在しないライティングを「幻覚」として追加するケースあり。開発者からの批判も出ている段階。製品版での改善に期待

DLSS 5は2026年3月のGTC 2026でNVIDIAが発表した新技術です。従来のDLSS(1〜4.5)が「fpsを上げる技術」だったのに対し、DLSS 5はAIが映像品質そのものを引き上げる「ニューラルレンダリング」という全く異なるアプローチを取ります。

DLSS 5対応が確認されている全タイトルを一覧にまとめました。技術の仕組みやデモへの反応はDLSS 5の技術詳細・仕組み・デモへの反応で解説しているので、ここでは「どのゲームが対応するか」「いつ使えるようになるか」「何が必要か」に絞って整理します。対応ゲームごとに効果がどう違うかは画風別の向き不向きの節にまとめました。

なお、DLSS 5のバージョン表記について——一部で「DLSS 5.0」と呼称されるケースがありますが、NVIDIAの公式プレスリリースでは単に「DLSS 5」と表記されています。以下でも「DLSS 5」で統一します。

DLSS 5 対応確認済みタイトル一覧(2026年9月時点)

2026年4月時点で、NVIDIAの公式プレスリリースおよびパブリッシャー発表により15タイトルの対応が確認されていました。そして2026年9月3日、GeForce Game Ready Driver 616.64の公開にあわせてDLSS 5が正式配信を開始し、『NBA 2K27』が実際にプレイできる最初のタイトルになりました。他の15タイトルは対応表明済みですが、各ゲーム側のDLSS 5対応パッチはまだ配信されていません。

NBA 2K27
2K Gamesバスケットボール配信中(第一弾)
バイオハザード レクイエム
CAPCOMサバイバルホラー対応確認済み
アサシンクリード シャドウズ
Ubisoftオープンワールドアクション対応確認済み
Starfield
BethesdaオープンワールドRPG対応確認済み
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
BethesdaオープンワールドRPG対応確認済み
ホグワーツレガシー
Warner Bros. GamesオープンワールドRPG対応確認済み
Phantom Blade Zero
S-GAMEアクションRPG対応確認済み
Delta Force
TencentタクティカルFPS対応確認済み
NARAKA: BLADEPOINT
NetEaseバトルロイヤルアクション対応確認済み
AION 2
NCSOFTMMORPG対応確認済み
NTE: Neverness to Everness
Hotta StudioオープンワールドRPG対応確認済み
Where Winds Meet
Everstone武侠オープンワールド対応確認済み
Justice
NetEase武侠MMORPG対応確認済み
Black State
未公表未公表対応確認済み
CINDER CITY
未公表未公表対応確認済み
Sea of Remnants
未公表未公表対応確認済み

出典: NVIDIA公式プレスリリース(2026年3月16日付、『NBA 2K27』は2026年9月3日付NVIDIA公式発表)。『NBA 2K27』以外の対応時期はDLSS 5正式リリース以降未定です。GeForce 616.64ドライバー自体の詳細はGeForce 616.64公開|DLSS 5がNBA 2K27で解禁で解説しています。タイトルの追加情報が判明次第この一覧を更新します。

DLSS 5 参加パブリッシャー 10社

GTC 2026の公式発表とその後の追加発表で、以下の10社がDLSS 5への対応を表明しています。今後さらに増える見込みです。

2K Games
NBA 2K27
Bethesda
Starfield / Oblivion Remastered
CAPCOM
バイオハザード レクイエム
Ubisoft
アサシンクリード シャドウズ
Warner Bros. Games
ホグワーツレガシー
Tencent
Delta Force
NetEase
NARAKA / Justice
NCSOFT
AION 2
S-GAME
Phantom Blade Zero
Hotta Studio
NTE: Neverness to Everness

DLSS 5 対応GPU——現時点はRTX 50シリーズのみ

DLSS 5のニューラルレンダリングは、現時点ではRTX 50シリーズ(Blackwellアーキテクチャ)のみに対応しており、RTX 40以前のGPUでは動作しません。ただしNVIDIAは2026年9月、GeForce RTX 40シリーズへの公式対応拡大を計画していると発表しました。着手はRTX 50シリーズ向けモデル更新が今秋に完了したあとで、実際にRTX 40シリーズで使えるようになる提供開始の時期はまだ確定していません。詳しくはDLSS 5のRTX 40シリーズ対応を公式に認めたNVIDIAの発表で解説しています。

DLSS 5 対応
  • GeForce RTX 5090
  • GeForce RTX 5080
  • GeForce RTX 5070 Ti
  • GeForce RTX 5070
  • GeForce RTX 5060 Ti
  • GeForce RTX 5060
第5世代テンソルコア搭載のBlackwellアーキテクチャ
DLSS 5 現時点で非対応(DLSS 4.5は利用可)
  • GeForce RTX 4090 / 4080 / 4070系 / 4060系
  • GeForce RTX 3090 / 3080 / 3070系 / 3060系
  • GeForce RTX 2080 / 2070 / 2060系
DLSS 4.5のSuper Resolution・フレーム生成は引き続き利用可能。RTX 40シリーズはNVIDIAが2026年秋以降の対応拡大を計画中(提供時期は未定)。RTX 30/20シリーズについては現時点で言及なし
注意

「DLSS 5非対応=損をする」わけではありません。DLSS 4.5(Super Resolution第2世代・Dynamic MFG)はRTX全世代で利用可能であり、RTX 40/30ユーザーの画質・fps向上はDLSS 4.5が担います。DLSS 5はあくまで「画質の追加ブースト」という位置付けです。なお、RTX 40シリーズについてはNVIDIAが2026年9月に公式対応拡大の方針を認めていますが、実際に使えるようになる時期はまだ確定していません。

DLSS 5世代のRTX 50を選ぶなら

すでに触れた通り、RTX 40/30でも当面はDLSS 4.5で十分戦えます。そのうえで「次に組むならDLSS 5に備えたい」という方向けに、コスパの取れるRTX 50を2枚挙げておきます。

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUS
VRAM16GB|MSI VENTUSシリーズMSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUSDLSS 5対応で最も手が届きやすい入門RTX 50。16GB VRAMで画質系の新技術にも余裕があり、1080p〜1440pの常用機に向きます。Amazonで価格を見る
MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
WQHDレイトレの本命MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC1440pの主力。DLSS 4.5のフレーム生成とDLSS 5の画質強化を両取りしたい人に最適なバランス型RTX 50です。Amazonで価格を見る

※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

DLSS 5 vs DLSS 4.5——何が違うのか(30秒でわかる早見表)

DLSS 4.5
fpsを上げる技術
役割フレーム生成(1→最大6フレーム)
対応GPURTX 20〜50全シリーズ
状態リリース済み・利用可能
主な効果fps大幅向上・入力遅延削減
DLSS 5
画質を上げる技術
役割ニューラルレンダリング(ライティング・マテリアル強化)
対応GPURTX 50シリーズのみ
状態2026年9月3日 配信開始
主な効果ライティング・マテリアルの写真品質化

将来的にDLSS 5とDLSS 4.5は共存します。DLSS 5で画質を引き上げ、DLSS 4.5でフレームを生成——この組み合わせにより「映画品質の映像を240fps以上で」という環境が理論上実現します。

DLSS 5の効果はゲームの画風で分かれる——写実系とアニメ調の向き不向き

DLSS 5をオンにする価値があるかどうかは、GPUより先にゲームの画風で決まります。正式に遊べるのは『NBA 2K27』だけですが、9月の配信開始後は非公式MODや有志の移植版でさまざまなゲームに適用されました。その結果、写実系のゲームでは評価が高く、アニメ調やトゥーン調のゲームでは違和感が出やすいという傾向がはっきりしてきています。

差が生まれる理由は、DLSS 5が何を足す技術なのかにあります。DLSS 5は、現実の映像から学んだ光の振る舞い(肌の下で光が透ける表現、髪を通り抜ける光、間接光、素材ごとの反射)をフレームに描き足します。現実に近い絵を目指すゲームなら、描き足された情報はそのまま上積みになります。アニメ調のゲームは陰影や質感をあえて省いて絵を作っているため、同じ情報が作風とぶつかります。

NBA 2K27(写実・公式対応)
いま正式に遊べる唯一のタイトルです。開発元のVisual Conceptsはマスク機能を使い、実在選手をスキャンした顔の造形は保ったまま、肌や髪、ユニフォームの質感だけを強化しています。プレイ中にF9キーでオンとオフを切り替えて見比べられます
Dark Souls III(写実寄り・有志MOD開発中)
パストレーシング化MOD「DS3LE」の制作者Ganaboy氏が、2026年9月18日にDLSS 5を併用した映像を公開し、公式リマスターと見紛う仕上がりとして海外で話題になりました。DLSS 5はアップスケーリングの前段で適用して負荷を抑える作りです。配布は2026年末の予定で、まだ誰も遊べません
Cyberpunk 2077・GTA V(写実・非公式MOD)
RenoDX経由でDLSS 5のDLLを組み込むMODで、十数本のゲームに適用されています。開発者による強度やマスクの調整を経ていないため、キャラクターの顔や質感が大きく変わって見える例があります。『Cyberpunk 2077』はRTX 5070・1440pのラスタライズで138fpsから68fpsに落ちました
NTE(写実の街×アニメ調キャラ)
正式対応を予定しているタイトルです。Bilibiliで話題になった適用動画では、道路や建物は実写に近づく一方、キャラクターは「フィギュアが街を歩いているよう」に浮いて見えます。背景とキャラで効果の出方が正反対になる混在型の典型です
Project DIVA Mega Mix+(アニメ調・非公式ツール)
海外のPCゲームメディアが、RTX 4070 SUPERと非公式ツール「DLSS 5 MANAGER」で強制適用して検証しました。特に髪と肌に違和感が出ています。フレームレートの低下で音楽に合わせたボタン入力がほぼ不可能になり、リズムゲームとしては遊べない状態でした
大乱闘スマッシュブラザーズDX(トゥーン調・有志移植版)
有志による非公式PC移植版「Melee Unlocked」は、0.6.61でRTX 50以降向けのDLSS 5実験ビルドを用意し、9月26日公開の0.7.0からは通常版に実験機能として統合しました。DLSS 5のファイルとゲームデータは同梱されていません。海外の検証では、全体が暗く彩度が落ちてノイズも出るものの、キャラクターとステージはおおむね良好と評価されました。ただし同じ検証で「この状態で遊ぶ人はまずいない」とも結論づけられています

トゥーン調なのに崩れにくかったMelee Unlockedは、ゲーム内で強度・表面ディテール・ライティング・トーンを調整できる作りです。画風とのぶつかりを和らげるのは調整の余地で、正式版のDLSS 5ではこの調整を開発者が握っています。プレイヤーにできるのはオンとオフの切り替えだけなので、アニメ調のゲームでの見た目は開発者の作り込み次第になります。

対応ゲームが出たときの判断の目安は次のとおりです。

  • 写実系でレイトレーシングやパストレーシングを使うゲームは、まずオンで試す価値があります。効果がもっとも出やすい組み合わせです。
  • アニメ調・トゥーン調のゲームは、非公式に強制適用するとオフのほうが見やすい場合が多くなります。理由はアニメ調ゲームでDLSS 5が逆効果になる理由で詳しく解説しています。
  • 写実の背景にアニメ調キャラが立つ混在型は、背景は伸びてもキャラが浮きます。正式対応でキャラを効果から外す調整が入るかどうかが分かれ目です。詳しくはNTEのDLSS 5適用動画の検証で扱っています。
  • 非公式MODで試す場合は、見た目が正式対応版と同じになる保証がなく、フレームレートもほぼ半分になります。十数本で動いたDLSS 5 MODの実態もあわせて確認してください。

画質の良し悪しは、媒体や制作者によって評価が割れます。自分の目で決めるのが確実です。『NBA 2K27』ならF9キーで同じ場面を見比べ、1080pで約30%、4Kで約58%というフレームレートの落ち幅に見合うかどうかで判断してください。

出典(確認日2026年9月27日):Wccftech(Melee Unlocked)、Melee Unlocked リリースノート、Wccftech(Dark Souls III)、PC Gamer(Project DIVA)

DLSS 5に関する注意点・懸念

DLSS 5は2026年9月3日(日本時間9月4日)に配信が始まったばかりの技術で、実際に遊べるタイトルはまだ『NBA 2K27』1本です。GTC 2026のデモ段階から指摘されている課題のうち、正式配信後も残っているものを整理しておきます。

ハルシネーション問題
AIがシーンに存在しないライティングやマテリアルを「幻覚」として生成するケースが複数の独立テストで報告されています。特定の照明条件でありえない反射が追加されるなど、正確な映像再現とAI生成の境界が課題です
2D入力のみで動作
DLSS 5は3Dジオメトリ情報(メッシュ・法線マップ等)を使わず、2Dのカラーデータとモーションベクトルのみを入力として処理します。3Dシーンの「意図」をどこまで正確に推論できるかは未知数の部分があります
アートディレクションへの干渉
ゲーム開発者Denis Dyack氏(Eternal Darkness開発者)から「AIによるライティング書き換えはアーティストの意図を損なう」との批判が出ています。ゲーム開発者が意図的に作ったビジュアルをAIが変質させるリスクへの議論が続いています
正式版は単体GPUで動作するが、負荷は残る
GTC 2026のデモは2台のRTX 5090を使用していました(1台でゲーム、1台でDLSS 5処理)。2026年9月4日の正式配信では単体GPUで動作するようになり、対応範囲もRTX 50シリーズ全機種とRTX 50 Laptop GPUに広がっています。ただし負荷は軽くなく、『NBA 2K27』の計測では1080pで約30%、4Kで約58%フレームレートが落ちています。4Kで60fpsを保てるのはRTX 5090だけです

よくある質問(FAQ)

対応を表明しているタイトルは、もうDLSS 5が使えますか?
いいえ。ゲーム側のアップデートが必要です。DLSS 5そのものは2026年9月3日(日本時間9月4日)に正式配信されましたが、実際に遊べるのは『NBA 2K27』だけです。残る15タイトルは対応を表明しているだけで、使えるようになるのは各タイトルがDLSS 5対応パッチを配信してからになります。
DLSS 5を使うとfpsは上がりますか?
上がりません。逆に下がります。DLSS 5は画質向上技術であり、fps向上はDLSS 4.5(Super Resolution・フレーム生成)の役割です。『NBA 2K27』の計測では、1080pで約30%、4Kで約58%フレームレートが落ちています。
RTX 4070を使っています。DLSS 5のためにRTX 50シリーズに買い替えるべきですか?
現時点では買い替え不要です。DLSS 5は正式配信されましたが、実際に遊べるのは『NBA 2K27』1本だけです。しかも負荷は軽くなく、4Kで60fpsを維持できるのはRTX 5090だけという実測が出ています。RTX 4070でDLSS 4.5のフレーム生成を活用する方が、2026年時点ではコスパが高い選択です。NVIDIAはRTX 40シリーズへの対応拡大も公式に認めているため、対応タイトルが増えるまで待ってから判断しても遅くありません。
DLSS 5はON/OFFを切り替えられますか?
はい。NVIDIAによれば、DLSS 5には強度(intensity)・カラーグレーディング・マスキングの開発者向け制御APIがあり、プレイヤー側でもON/OFFを切り替えられます。
DLSS 5はもう実際に使えますか?
『NBA 2K27』であれば使えます。2026年9月3日公開の「GeForce Game Ready Driver 616.64」でDLSS 5が正式配信され、RTX 50シリーズで『NBA 2K27』をプレイすれば利用できます。他の15タイトルは対応表明済みですが、各ゲーム側のDLSS 5対応パッチはまだ配信されていません。
アニメ調のゲームでもDLSS 5はオンにすべきですか?
基本はオフで、正式対応したら実機で比べて決めてください。DLSS 5は現実の光の振る舞いを描き足す技術なので、陰影をあえて省くアニメ調の絵とはぶつかりやすく、非公式に強制適用した例では髪や肌に違和感が出ています。正式対応版では開発者が強度やマスクで調整するため、見え方はタイトルごとに変わります。

結論——DLSS 5対応状況まとめ

Summary 2026-04-16(2026-09-27更新)
DLSS 5 対応一覧——覚えておくべき5つのこと
  • 01
    確認済み16タイトル——実配信済みの『NBA 2K27』に加え、バイオハザード レクイエム・アサシンクリード シャドウズ・Starfield・ホグワーツレガシーなどが対応表明済み。Bethesda・CAPCOM・Ubisoft含む10社が参加
  • 02
    現時点はRTX 50シリーズのみ対応——RTX 5060〜5090が対応。RTX 40以前ではDLSS 4.5が引き続き使える。NVIDIA公式は2026年秋以降にRTX 40シリーズへの対応拡大を計画中(提供時期は未定)
  • 03
    2026年9月3日に正式配信開始——第一弾は『NBA 2K27』。残り15タイトルはゲーム側のパッチ配信待ちのため、全タイトル同時対応にはならない見込み
  • 04
    fpsは上がらない——DLSS 5は画質技術。fps向上はDLSS 4.5の役割。2つは共存する設計
  • 05
    ハルシネーション・2D入力の限界に注意——まだデモ段階。製品版で品質がどう改善されるかは秋のリリースを待つ必要あり
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