SteamとEpic Games Launcherはどちらが軽い?自分のPCで起動・操作・常駐負荷・ダウンロードを測る手順【2026年10月】

SteamとEpic Games Launcherはどちらが軽い?自分のPCで起動・操作・常駐負荷・ダウンロードを測る手順【2026年10月】

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TROUBLESHOOT / 2026-10
SteamとEpic Games Launcherはどちらが軽い?自分のPCで起動・操作・常駐負荷・ダウンロードを測る手順【2026年10月】
秒数つきの公式比較は起動と背景復帰の2項目。常駐負荷は自分で測る
Steamは10月13日の更新で起動性能を改善し、Epicは10月14日に新プレビュー版を公開しました。「軽い」を4つの指標に分けて、手持ちのPCで比べる手順を示します。
Steam 10月13日更新Epic新プレビュー版タスクマネージャーで測定

ランチャーが重いと感じて、SteamとEpic Games Launcherのどちらが軽いのかを知りたくなる時期です。Steamは2026年10月13日に「Steamクライアントの起動性能を改善した」と更新履歴に書き、Epicは翌14日に新しいプレビュー版を公開しました。

秒数つきの公式の数字は、Epicのページにある起動5.47秒対Steam 10.07秒と、バックグラウンドからライブラリへ戻る0.36秒対0.42秒の2項目です。Valveの更新履歴は改善の幅を書いておらず、常駐時のCPU・メモリ負荷とダウンロードの数値は、両社の公式ページに載っていません。

起動、画面操作、常駐負荷、ダウンロードは別の話なので、1つずつ測って比べるのが確実です。起動の速さからゲームのfpsは推測できません。結果で遅かった項目に合わせて、次に見る設定を選びます。

目次

結論「軽い」は4つの指標に分かれる

指標公式に出ている数字自分で測る方法
起動Epic 5.47秒、Steam 10.07秒(Epicの公表値)完全終了からの起動を動画で撮り、操作できるまでを数える
画面操作背景からライブラリへ Epic 0.36秒、Steam 0.42秒(Epicの公表値)。ストア表示は3倍速いとの記載があるが秒数なしトレイからライブラリを開く時間を動画で数える
常駐負荷どちらの公式ページにも数値なしPowerShellでメモリとCPU時間を同じ条件で記録
ダウンロードどちらの公式ページにも比較値なし回線とディスクの使用状況を並べて見る

表のEpicの数字は、Epicが委託した測定の結果です。Steamの数字は、Epicのページに比較相手として載っている値で、Valveが公表したものではありません。次の節で条件を確認してください。

公式情報公式の数字は条件つきで読む

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Epicの数字は「Epicが依頼した測定」

測定は2026年10月に、Epicが委託した第三者のKeywords Studiosが実施しました。13台で各5回の平均を取り、テストした中で最も低性能な3台を除いた結果です。PCごとに結果は変わります。

Steam:起動性能の改善は秒数なし10月13日のクライアント更新の「General」に「Improved Steam Client startup performance」とあります。改善の幅や秒数の記載はありません。同じ更新には、古いCPUで同一ファイルの多いゲームのダウンロードを始めるとクライアントが固まる・落ちる場合がある不具合の修正も入っています。
Epic:起動と背景復帰の2項目ページにはコールドスタートが5.47秒対10.07秒、背景からライブラリが0.36秒対0.42秒とあります。起動は約1.8倍、背景復帰は約1.2倍という表示です。ストアの表示がSteamの3倍速いとも書かれていますが、秒数はありません。Epic新版の詳しい変更点は新プレビュー版の解説記事にまとめています。
比べたSteamのバージョンは不明Epicの脚注には、比較に使ったSteamのバージョンが書かれていません。10月13日の更新を含むかどうかは、数字から読み取れません。最新のSteamとの差は、自分のPCで測り直す必要があります。

出典:Valve「Steam Client Update – October 13th」/Epic Games Launcher Preview 公式ページ(2026年10月15日確認)

準備測る前に条件をそろえる

片方だけ有利な条件で測ると、結果が信用できません。次の5点をそろえてから始めます。

  1. 同じPC・同じ回線で測り、測っていないほうのランチャーは完全に終了しておく
  2. Windowsを再起動して数分置き、ブラウザや他のダウンロードを閉じる
  3. 両方のランチャーの設定画面やバージョン情報で、ビルド番号を控える(Steamのベータ参加の有無も記録する)
  4. 1つの項目につき5回測り、真ん中の値と最小・最大を記録する(Epicの測定も5回の平均です)
  5. OSのビルド、CPU、メモリ容量、ゲームの保存先(SSDかHDDか)、接続方法(有線か無線か)をメモする

Epicのプレビュー版は、旧版にあったソーシャル機能やアカウント管理機能の一部がまだ揃っていません。普段使う機能があるかを確認してから入れてください。

起動と操作起動と画面操作は動画で数える

ストップウォッチで測ると、ボタンを押すタイミングの誤差が入ります。スマホで画面を動画撮影し、コマ数で数えるほうが再現できます。30fpsで撮影した動画なら、30コマが1秒です。

  1. システムトレイのアイコンから、ランチャーを完全に終了する
  2. スマホでPCの画面を撮影しながら、デスクトップのショートカットをダブルクリックする
  3. ライブラリのゲーム一覧が表示されて、ゲームを選べるようになったコマを終点にする(Epicの「コールドスタート」に近い測り方です)
  4. ランチャーを起動したまま最小化してトレイに置き、トレイのアイコンからライブラリを開くまでを同じ要領で測る(Epicの「背景からライブラリ」に近い測り方です)
  5. 5回繰り返し、SteamとEpicで同じ終点を使う

再起動直後の1回目は、2回目以降と条件が違うので別枠で記録します。公表値で差が大きいのは起動で、背景復帰の差は0.06秒です。30fpsの動画では2コマほどにしかならず、判別しにくい点に注意してください。

常駐負荷常駐時のCPUとメモリを同じ条件で記録する

Windowsでは Ctrl+Shift+Esc でタスクマネージャーを開けます。「プロセス」タブでSteamやEpicの行を見れば、おおまかな使用量を確認できます。比べるときは、数値を毎回拾える次のPowerShellが便利です。

$pattern = 'steam'   # Epicは 'epic' に変える
$a = @(Get-Process | Where-Object { $_.ProcessName -match $pattern })
$cpu1 = ($a | Measure-Object CPU -Sum).Sum
Start-Sleep -Seconds 60
$b = @(Get-Process | Where-Object { $_.ProcessName -match $pattern })
$cpu2 = ($b | Measure-Object CPU -Sum).Sum
"プロセス数 {0} / メモリ {1} MB / 60秒間のCPU時間 {2:N1} 秒" -f $b.Count, [math]::Round(($b | Measure-Object WorkingSet64 -Sum).Sum / 1MB), ($cpu2 - $cpu1)

プロセスの名前に「steam」や「epic」が入るものを合計するスクリプトです。メモリはWorkingSet64(物理メモリ上の使用量)の合計で、タスクマネージャーの表示とは一致しない場合があります。同じ方法で両方を測ってください。

  1. ダウンロードや更新を止め、ライブラリを開いた状態で5分待つ
  2. 上のスクリプトを実行し、「プロセス数」「メモリ」「60秒間のCPU時間」を記録する
  3. 最小化してトレイに置いた状態でも、同じ測定をもう1回行う
  4. パターンを入れ替え、もう一方のランチャーで同じ手順を行う

CPU時間は全コアの合計の秒数です。60秒間で0.6秒なら、1コア換算で約1%の使用にあたります。計測中に終了したプロセスがあると差が小さく出るため、数値が不自然に低い場合は測り直します。

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起動が速くても常駐が軽いとは限りません

起動時間とメモリ使用量は別の指標です。Epicの公表値は起動と背景復帰の時間だけで、常駐時のメモリやCPUの比較ではありません。ゲームのfpsにも直結しないため、遊ぶゲームの動きが気になるときは、ゲームを起動した状態のメモリ余裕を別に確認します。

ダウンロード回線とディスクを分けて見る

ダウンロードの速さは、ランチャーの軽さというより回線とストレージで決まる部分が大きい項目です。同じゲームを両方で入手できるとは限らないため、ランチャーの優劣は断定せず、遅い原因を切り分ける用途で使います。

  1. タスクマネージャーの「パフォーマンス」タブで、使っている回線(イーサネットまたはWi-Fi)とゲームの保存先ディスクを開いておく
  2. 一度に1つのゲームだけをダウンロードし、ランチャー側の表示速度を見る
  3. 回線の受信速度が契約や機器の上限に近いなら、ランチャーではなく回線がボトルネックです
  4. ディスクのアクティブ時間が高く張り付くなら、保存先ストレージの書き込みが待ち時間の原因です
  5. どちらも余裕があるのにランチャーの速度が低いときだけ、ランチャーの設定や速度制限を見直す

Epicの新プレビュー版は、ダウンロード速度に加えてディスクの読み込み・書き込み速度を画面に表示します。回線待ちなのかストレージ待ちなのかを、ランチャー側の画面でも見分けられます。速度の単位がMB/s(バイト)かMbps(ビット)かを必ずそろえてください。1MB/sは8Mbpsです。

出典:Microsoft「Tips to improve PC performance in Windows」/Epic Games Launcher Preview 公式ページ(2026年10月15日確認)

結果の読み方遅かった項目から対処を選ぶ

起動だけ遅いWindowsの自動起動が原因なら、タスクマネージャーの「スタートアップ アプリ」から不要なものを無効にできます。Steamを互換モードで動かしている覚えがあれば、互換モードの解除手順を確認してください。
常駐が重い片方のランチャーだけメモリやCPU時間が大きいなら、ライブラリを開いた状態と最小化した状態を別々に測り、差を見ます。最小化しても大きいままなら、常駐の負荷が重いと判断できます。
ダウンロードが遅い回線が上限に届いていないなら、有線接続や他の機器の通信を確認します。ディスクが張り付いているなら、空き容量の多いSSDを保存先にします。

差が小さい項目は、使い方で選べば十分です。毎回ランチャーを閉じる人は起動時間の差が、ずっと常駐させる人は常駐負荷の差が効いてきます。

FAQよくある疑問

ランチャーが速いとゲームのfpsも上がりますか?
上がるとは言えません。Epicの公表値は起動と画面切り替えの時間です。ゲームのfpsやロード時間を比べた数値ではないため、起動秒数からfpsは推測できません。
Epicの新ランチャーは正式版ですか?
プレビュー版です。Epicのページには、旧版にあった一部のソーシャル機能やアカウント管理機能がまだ揃っていないと書かれています。必要な機能があるか確認してから切り替えてください。
測定結果は何回分あれば足りますか?
項目ごとに5回が目安です。Epicの測定も1台あたり5回の平均でした。1回目が極端に遅いときは別枠で記録し、真ん中の値と最小・最大を並べて見ます。

まとめまとめ|公式の比較値は2項目、残りは自分で測る

常駐負荷とダウンロードは、手持ちのPCで同じ条件にそろえて測ります。起動と画面操作の公表値は、自分の動画計測と並べて参考にしてください。

まとめ

秒数つきの公式比較値は起動5.47秒対10.07秒と背景復帰0.36秒対0.42秒の2項目です。起動・画面操作・常駐負荷・ダウンロードを5回ずつ測り、遅い項目から対処を選びましょう。

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