タルコフのトレーダー解放条件とロイヤリティレベル早見表|信頼度の上げ方と1.1.0.0で撤廃された取引額の条件【2026年8月】

タルコフのトレーダー解放条件とロイヤリティレベル早見表|信頼度の上げ方と1.1.0.0で撤廃された取引額の条件【2026年8月】

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PCゲーム情報 / トレーダー攻略
タルコフのトレーダー解放条件とロイヤリティレベル早見表
累計取引額の条件は1.1.0.0で撤廃されました
タルコフ(Escape from Tarkov)のトレーダーは最初から全員そろっているわけではなく、ロイヤリティレベル(LL)を上げないと良い装備も買えません。2026年8月3日のパッチ1.1.0.0で「累計取引額」の条件が撤廃され、必要なのはPMCレベルと評価の2つだけになりました。9人分の到達条件と、評価の上げ方を整理します。
累計取引額の条件は撤廃条件はレベルと評価の2つだけLL4最速はJaegerのレベル33

出典:Steam公式パッチノート1.1.0.0Escape from Tarkov公式ニュースEscape from Tarkov Wiki(Trading・各トレーダーページ)Steamストアページにもとづきます。数値は2026年8月11日時点のものです。

タルコフ(Escape from Tarkov)を始めると、まず引っかかるのがトレーダーです。ゲーム内で装備や弾薬を売買するNPC商人のことで、欲しい弾薬を見つけても「ロイヤリティレベルが足りません」と表示されて買えない、そもそも会いたいトレーダーの一覧に名前がない、という状況によくぶつかります。

結論から言うと、トレーダーの取引段階であるロイヤリティレベル(以下LL)を上げる条件は、PMCレベルと評価(信頼度)の2つだけです。以前は3つ目の条件として「そのトレーダーに累計いくら取引したか」も求められていましたが、2026年8月3日のパッチ1.1.0.0で撤廃されました。惰性で買い物を続けてLLを稼ぐ、という進め方はもうできません。

ここでは9人分のLL到達条件を1人ずつ並べ、あわせて初期状態でロックされているトレーダーの解放方法、評価の上げ方、1.1.0.0で「買えていたものが買えなくなる」ケースまで扱います。

解放トレーダーは最初から全員そろっていません

タルコフのトレーダーは11人います。このうちPrapor・Skier・Peacekeeper・Mechanicの4人は、ゲーム開始時点ではロックされています。解放の鍵になるのが、ゲーム開始と同時にタスク一覧へ自動追加されるストーリーチャプター「Tour」です。チュートリアルマップのGround Zeroからの脱出に始まり、進めていくと各トレーダーと順番に接触する構成になっています。

Tourの目標を追うと、最初に会話するのがTherapist、次にRagman、その後Skier、Mechanicと続き、Reserveへのアクセスを確保する段階でPraporにドッグタグを渡すことになります。つまりトレーダーの顔ぶれは、ストーリーを進めた分だけ増えていきます。名前が見当たらないときは、条件を満たしていないのではなくTourが止まっていると考えたほうが早いです。

残る2人は個別のタスクで解放します。JaegerはMechanicのタスク「Introduction」RefはSkierのタスク「Easy Money – Part 1」が条件です。Ragman・Therapist・Fenceの3人については、公式Wikiに初期ロックの記載がなく、Tourの序盤で自然に接触する相手になります。

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LightkeeperとBTR Driverは別枠です

この2人にはLLの仕組み自体がなく、公式Wikiにも到達条件の表がありません。Lightkeeperの評価は現時点で用途がなく、BTR Driverの評価もSaviorルートの完了条件に0.4が必要な点を除けば使い道がない状態です。

仕組みロイヤリティレベルを上げると何が変わるのか

LLはトレーダーごとの取引段階で、LL1から始まりLL4が上限です。上げると在庫の品ぞろえが増え、より強い弾薬や装備を直接買えるようになります。序盤に「フリーマーケットでしか手に入らない」と感じる弾薬の多くは、実際にはLL2やLL3のトレーダー在庫に並んでいるものです。

1.1.0.0では、LLの価値そのものが引き上げられました。保険料・Therapistの治療費・武器の修理費が、LLが高いほど割り引かれるようになっています。修理費は逆に低いLLでは以前よりやや割高になったため、主力トレーダーのLLを上げているかどうかで、レイド1回あたりの固定費に差が出ます。

さらに、タスクを終えないと解除されなかったトレーダーオファーの多くが、該当LLに到達しただけで購入できる形に変わりました。人気の弾薬とマガジンもLL2・LL3から1段階下へ移され、5.45x39mm FMJ、5.56x45mm FMJ、7.62x39mm FMJ、9x19mm Green Tracer、.45 ACP Lasermatch FMJは価格自体も引き下げられています。

早見表トレーダー別のLL到達条件

各トレーダーのLL2からLL4までの条件です。数値は「必要なPMCレベル」と「必要な評価」の2つで、1.1.0.0のリバランス後の値になります。

Therapist医療品・保険初期から利用可

LL2 → レベル5・評価0.60/LL3 → レベル18・評価2.10/LL4 → レベル37・評価5.80。LL2の条件が全トレーダーで最も軽く、Tourで最初に会う相手でもあります。医療品はレイドのたびに消費するので、序盤に真っ先に伸ばして損のない一人です。

Prapor東側武器・弾薬Tourで解放

LL2 → レベル6・評価0.70/LL3 → レベル21・評価2.70/LL4 → レベル36・評価7.90。LL4に必要な評価7.90は9人中で最も重い数値です。東側の弾薬を安定して買う窓口になるため、時間はかかっても最終的には上げておきたいトレーダーです。

Skier西側武器・バーターTourで解放

LL2 → レベル7・評価0.60/LL3 → レベル22・評価2.10/LL4 → レベル38・評価5.80。LL4の評価5.80はTherapistと並んで軽めですが、必要レベルが38と高く、レベル側が先に頭打ちになりやすい組み合わせです。

PeacekeeperNATO装備・ドル建てTourで解放

LL2 → レベル8・評価0.50/LL3 → レベル19・評価2.20/LL4 → レベル37・評価6.00。取引通貨がドルのため、資金の準備の仕方が他と変わります。LL2の評価0.50はRagmanと並んで最も低い設定です。

Jaeger弾薬・保険・食料Mechanicのタスクで解放

LL2 → レベル9・評価0.60/LL3 → レベル17・評価2.10/LL4 → レベル33・評価7.30LL4に必要なレベル33は9人中で最も低く、最短でLL4に到達できるトレーダーです。ただし評価7.30は2番目に重いので、タスクを継続的に消化する前提になります。1.1.0.0では返却が最も速い保険サービスも追加されました。

Mechanic武器パーツ・キーカードTourで解放

LL2 → レベル12・評価0.60/LL3 → レベル26・評価2.30/LL4 → レベル40・評価7.60。LL2の時点でレベル12が必要で、序盤は縁が薄いトレーダーです。武器のカスタムに踏み込む段階で一気に重要度が上がります。

Ragmanアーマー・リグ・バックパック初期から利用可

LL2 → レベル12・評価0.50/LL3 → レベル27・評価2.00/LL4 → レベル42・評価6.50LL4に必要なレベル42は9人中で最も高く、最後まで残りやすい相手です。評価は2.00・6.50と軽い部類なので、詰まるとすればレベル側になります。

RefArena連動・GPコインSkierのタスクで解放

LL2 → レベル15・評価0.25/LL3 → レベル25・評価0.50/LL4 → レベル35・評価1.20。評価の要求値が他と桁違いに低いのが特徴です。取引通貨はGPコインで、EFT: Arenaとのアイテム・通貨のやり取りを担当します。1.1.0.0で在庫の内容が見直され、プレートを装着していないアーマーベストとプレートキャリアが中心になり、価格も引き下げられました。

Fence中古品・Scavカルマ別系統

LL4 → レベル1・評価6.00。Fenceだけは仕組みが違い、LLと評価はScavカルマを上げることで動きます。評価が高いほど売却時の買取額が良くなり、Scavカルマがレベル6に達すると30%引きで買える追加の販売タブが解禁されます。

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レベルで詰まる相手と評価で詰まる相手が分かれます

RagmanとMechanicはレベル40前後が壁、PraporとJaegerは評価7点台が壁です。レベルは遊んでいれば上がる一方、評価はタスクを終えないと動きません。伸び悩んだときは、どちらが足りていないのかを先に確認してください。

刷新1.1.0.0で条件はこう変わりました

最も大きいのは、ロイヤリティレベルの条件から「そのトレーダーへの累計取引額」が撤廃されたことです。公式パッチノートに明記されています。以前は不要な戦利品をわざと特定のトレーダーに売って取引額を稼ぐ動きがありましたが、その必要はなくなりました。

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検索で出てくる攻略記事の多くはまだ旧仕様のままです

「レベル・評価・累計取引額の3つを同時に満たす必要がある」という説明は1.1.0.0より前の仕様です。必要評価の数値も大きく変わっており、たとえばRagmanのLL4は以前0.60程度とされていましたが、現在は6.50です。取引額の条件が外れた分、評価側の要求が引き上げられたと考えると辻褄が合います。古い数値を見て「評価が足りているのに上がらない」と悩まないよう注意してください。

あわせて、Prapor・Therapist・Fence・Skier・Peacekeeper・Mechanic・Ragman・Jaegerの8人について、全LLの評価要件とキャラクターレベル要件がリバランスされています。サイドタスクが与える評価の量も調整されました。既存のPvP Zone・PvE Zoneキャラクターの評価値は、新しい要件に合わせて再計算されていますので、久しぶりに復帰するとLLの見え方が以前と違っていても異常ではありません。

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解除済みだったオファーが再びロックされる場合があります

1.1.0.0では一部のトレーダーオファーとクラフトレシピが別のタスク報酬へ移されました。公式パッチノートによると、以前それらを解除していたプレイヤーは、新しく紐付いたタスクを完了するまでアクセスを失います。買えていたはずの物が買えなくなっていたら、まずこれを疑ってください。

タスク側の構造も変わりました。サイドタスクの多くがトレーダーのLLに紐付き、各トレーダーにつき2〜4個ずつのまとまりで解放される方式になっています。次のまとまりを開くには、現在のLLでいくつかタスクを終えるか、次のLLへ上がる必要があります。この経緯はタスク解放条件がトレーダーLL制へ全面刷新された件で詳しく整理しています。

評価信頼度を上げる方法は実質ひとつです

トレーダーの評価を上げる手段は、そのトレーダーのタスクを完了することにほぼ集約されます。1.1.0.0でサイドタスクの主な報酬は現金・経験値・トレーダー評価の3つに整理されたため、評価を伸ばしたいならタスクを消化する以外に近道はありません。累計取引額が撤廃された今、買い物の量は評価に一切影響しません。

逆方向にも動きます。タスクを失敗すると評価は下がりますし、進行を進めるうえで特定のトレーダーの評価を犠牲にする選択を迫られる場面もあります。LL4に必要な評価が7点台のPraporやJaegerでは、この取りこぼしがそのまま到達時期に響きます。

Fenceだけは前述のとおり別系統で、Scavカルマが評価に直結します。Scavとして出撃したときの立ち回りが評価を左右するため、他の8人とはまったく別の育て方になると考えてください。なお、フリーマーケットの出品枠を左右する「プレイヤー評価」はこれとは別の指標で、出品が売れると上がり、売れ残りや取り下げで下がります。名前が似ているので混同しないように注意してください。

トラブルトレーダーから買えないときの4つの原因

ロイヤリティレベルが足りていない 最も多い原因です。上の早見表で、必要なPMCレベルと評価のどちらが不足しているかを先に切り分けてください。レベルが足りているなら、残りはそのトレーダーのタスクを終えて評価を積む以外に方法はありません。
タスクの完了で解除する商品だった LLに到達していても、特定のタスクを終えないと並ばない商品があります。1.1.0.0でこの種の商品はかなり減り、多くは該当LLへ到達しただけで購入できるようになりましたが、希少なオファーやクラフトレシピはいまもタスクチェーンの報酬として残っています。
別のタスクへ移されて再ロックされた 復帰プレイヤーが引っかかりやすいのがこれです。以前に解除していたオファーやクラフトレシピの一部が、1.1.0.0で別のタスク報酬へ移動しました。新しく紐付いたタスクを完了するまでアクセスは戻りません。
購入数の上限に達している トレーダーの在庫には、次のリセットまでの購入上限が設定されている商品があります。1.1.0.0では武器パーツのオファーが扱うトレーダー・LL・価格・購入上限まで含めて広く見直されたため、以前の感覚のまま買い足そうとすると上限に当たることがあります。

周辺機器タスク周回を長く続けるための装備

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FAQよくある質問

トレーダーのロイヤリティレベルはいくつまで上がりますか
LL4が上限です。公式Wikiの各トレーダーページにもLL2からLL4までの条件しか掲載されていません。Fenceは表記上LL4のみが存在し、Scavカルマに応じて変動します。
累計取引額を稼げばLLは上がりますか
上がりません。2026年8月3日のパッチ1.1.0.0で、ロイヤリティレベルの条件から累計取引額が削除されました。現在の条件はPMCレベルと評価の2つだけです。
最初にLLを上げるべきトレーダーはどこですか
Therapistです。LL2の条件がレベル5・評価0.60と全トレーダーで最も軽く、医療品はレイドのたびに消費するため投資が回収しやすいためです。LL4まで見据えるなら、必要レベル33で到達できるJaegerが最短になります。
PvE Zoneでも条件は同じですか
同じです。1.1.0.0の経済とトレーダーの調整は、PvP Zone・PvE Zone・PvP Seasonのすべてに共通で適用されると公式パッチノートに明記されています。PvEとPvPの違いはPvEとPvPの違いを整理した記事で解説しています。
シーズンキャラクターのトレーダー評価は引き継がれますか
恒久キャラからは引き継がれません。PvP Seasonのキャラクターは別サーバーで管理され、ゼロから始まります。ただしEFT: Arenaからは一方向で同期があり、トレーダー評価と解除済みのオファーが対象です。反映されるのはシーズン開始後にArenaで稼いだ分だけです。
トレーダーの名前が一覧に出てきません
ストーリーチャプター「Tour」の進行が止まっている可能性が高いです。Prapor・Skier・Peacekeeper・Mechanicは初期状態でロックされており、Tourを進めることで解放されます。JaegerはMechanicの「Introduction」、RefはSkierの「Easy Money – Part 1」が条件です。

まとめ条件が2つに減った分、タスク消化がそのまま進行速度になります

1.1.0.0以降のトレーダー攻略は、以前よりかなり見通しが良くなりました。累計取引額という不透明な条件が消え、必要なのはPMCレベルと評価だけです。レベルは遊んでいれば上がりますから、実質的にはタスクをどれだけ消化したかが、そのままトレーダーの成長速度になります。

そのうえで、トレーダーごとに壁の種類が違う点は意識しておく価値があります。RagmanとMechanicはレベル40前後で止まり、PraporとJaegerは評価7点台で止まります。今どちらが足りていないのかを把握してから動くほうが、遠回りせずに済みます。

まとめ

初期ロックはPrapor・Skier・Peacekeeper・Mechanicの4人で、ストーリーチャプター「Tour」の進行で解放されます。JaegerとRefは個別タスクが条件です。LLの到達条件はPMCレベルと評価の2つのみで、累計取引額は1.1.0.0で撤廃されました。最短でLL4に届くのはJaeger(レベル33)、最も遠いのはRagman(レベル42)です。買えない商品に当たったときは、LL不足・タスク未達・別タスクへの移動による再ロック・購入上限の4つを順に確認してください。

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