RTX 30でDLSSフレーム生成のPreset Cは使える?MFG Unlocker 1.5.0の導入条件と戻し方【2026年10月】

RTX 30でDLSSフレーム生成のPreset Cは使える?MFG Unlocker 1.5.0の導入条件と戻し方【2026年10月】

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GPU / DLSS / 2026-10
RTX 30でDLSSフレーム生成のPreset Cは使える?
非公式MODなら動く作り。ただしゲーム内の確認はRTX 40だけ
NVIDIAがPreset Cを提供するのはRTX 40・50です。MOD作者の「Universal MFG Unlocker 1.5.0」はRTX 30にも対応しますが、RTX 30+最新ランタイムの組み合わせは作者のオフライン検証までで、作者の公開資料にゲーム内の動作確認は見当たりません。
公式はRTX 40・50のみDirectX 12限定作者資料にRTX 30の実測値なし(10月17日時点)

出典:Universal MFG Unlocker v1.5.0 リリースノート / v1.5.0-hotfix.1 リリースノート / Universal MFG Unlocker v1.5.0 README / NVIDIA GeForceニュース(2026年10月13日) / TechPowerUp(2026年10月16日)

NVIDIAの新しい「Preset C」は、フレーム生成を軽くして、fpsを増やすモードです。RTX 30シリーズは公式の対象外ですが、MOD作者がUniversal MFG Unlocker 1.5.0でRTX 30にも対応させたと知り、自分のGPUでも使えるのか気になっている人は多いはずです。

結論から言うと、DirectX 12で動くゲームに限れば、RTX 30でもPreset Cを選べる作りになっています。ただし作者のリリースノートが「RTX 30+DLSS Frame Generation 310.9.16の対応はオフライン検証のみ」と書いているとおり、Preset Cのゲーム内確認が公表されているのはRTX 40の『ウィッチャー3』だけです。RTX 30でどれだけfpsが伸びるかの数値も、2026年10月17日時点の作者の公開資料には載っていません。

フリーズや黒画面、クラッシュの可能性は作者自身が明記しています。試すなら、オンライン対戦のないゲームで、元に戻す手順を先に確認してからにしてください。公式のサポートの範囲でPreset Cを使いたい場合は、対象のRTX 40・50を選ぶことになります。

目次

対応状況Preset Cが公式に使えるのはRTX 40・50。RTX 30はMOD経由になる

NVIDIAは10月13日、NVIDIA appのベータ版でフレーム生成の「Preset C」(Performance Mode)を公開しました。対象はRTX 40シリーズ、RTX 50シリーズ、RTX Spark搭載ノートで、RTX 30は含まれていません。DLSSのフレーム生成そのものも、公式にはRTX 40以降の機能です。

RTX 30向けの道を開いたのが、MOD作者dashdogy氏の「Universal MFG Unlocker」です。以前は「RTX 40 MFG Unlock」(DLL名はRTXMFG)という名前で、RTX 40でマルチフレーム生成を使えるようにするMODでした。v1.5.0で名前が変わり、RTX 30とRTX 40のPreset Cに対応しています。

GPUNVIDIAの公式対応Universal MFG Unlocker 1.5.0
RTX 50シリーズPreset Cに対応(NVIDIA appのベータ版)不要(公式で使える)
RTX 40シリーズPreset Cに対応(NVIDIA appのベータ版)Preset Cに対応。3倍〜6倍のマルチフレーム生成も選べる
RTX 30シリーズフレーム生成そのものが対象外Preset Cに対応。3倍〜6倍も選べる。DirectX 12のゲームのみ

公式の対象にRTX 30が入っていない以上、このMODで動かす構成はNVIDIAのサポート外です。不具合が出ても、NVIDIAに問い合わせて直してもらうことはできません。

検証範囲ゲーム内の確認が公表されているのはRTX 40。RTX 30は「安定」と「未確認」が同居する

作者はv1.5.0のリリースノートで、RTX 30の対応を「stable(安定)」と書いています。一方で、同じリリースノートの検証欄には次の内容が並びます。

確認の内容作者の記載
リリース用DLLの自動テスト67件のテスト(アサーション2,455件)と、RTX 40・RTX 30向けの310.9.16の適合チェックに合格
Preset Cのゲーム内確認RTX 40の『ウィッチャー3』で確認。同じPreset Cのコードを持つ先行ビルドでの確認
RTX 30+310.9.16「validated offline only so far」(現時点ではオフライン検証のみ)

つまり、RTX 30でPreset Cが画面に出てfpsが変わるかは、作者がゲーム内で確かめたと公表している範囲に入っていません。RTX 30のパフォーマンス数値は、作者の公開資料に載っていません。Ampereでの伸びは見当がつかない状況です。

10月15日に修正版のhotfix.1が出ています

v1.5.0には、フレーム生成を切り替えるたびにビデオメモリが残る不具合があり、『ウィッチャー3』では1回の切り替えで約425MiBが、ゲームを終了するまで解放されませんでした。hotfix.1はこの不具合の修正版です。作者は、修正をゲーム内で確認したのは作者本人で、配布するDLLそのもののゲーム内確認はこれからだとしています。ダウンロードするなら、GitHubのReleasesにある最新のhotfix.1を選んでください。

伸び幅NVIDIAの公式の数字はRTX 5060の測定。RTX 30にそのまま当てはめない

Preset Cは、フレーム生成で使う2つのAIモデルのうち、UIやレイトレーシングの効果の動きを計算するモデルを、軽いアルゴリズムに置き換えるモードです。NVIDIAは画質への影響を「わずか」と説明し、RTX 5060で最大35%速いとしています。

DLSSフレーム生成のPreset Cと従来モードのfps比較グラフ(RTX 5060・1440p・Cyberpunk 2077)
Preset Cと従来モードのfps比較(RTX 5060・1440p・『Cyberpunk 2077』、画像:NVIDIA GeForceニュース)

この「最大35%」の根拠は、NVIDIAが公開した、RTX 5060・1440p・『Cyberpunk 2077』での6倍生成のグラフです。2倍生成では約1割にとどまります。フレーム生成の処理にはGPUの時間とVRAMを使うので、RTX 30で同じ割合だけ伸びる保証はありません。RTX 30での伸びは、自分の環境で前後を測って確かめることになります。

Preset Cの仕組みと、RTX 40・50での公式の設定手順はDLSSフレーム生成のPreset Cの解説にまとめています。

導入条件動くかどうかを分ける5つの確認項目

作者のREADMEが示している条件は次のとおりです。1つでも外れると、メニューが出ない、または効かないことになります。

  1. Windows 64bitのゲームであること。READMEはWindows x64のゲームを対象にしています。
  2. DirectX 12で動かすこと。RTX 30の対応はDirectX 12のみで、Vulkanのゲームは対象外です。Dynamic MFGもVulkanでは使えません。
  3. ゲームがStreamlineのDLSSフレーム生成に対応していること。MODは、ゲームに入っているフレーム生成の仕組みを使います。ゲームがDLSSフレーム生成を持たなければ、効きません。
  4. DLSS Frame Generation 310.9.16が入っていること。Preset Cに必要なバージョンで、作者はNVIDIA appが提供するとしています。
  5. ゲーム本体の実行ファイルの置き場所が分かること。ランチャーではなく、実際に動くexeがあるフォルダーにDLLを置きます。

READMEは、使えるフレーム生成の倍率の上限が「GPU、使用中のランタイム、NVIDIAのゲームごとの上限設定」で決まるとも書いています。メニューに6倍が出ても、そのゲームで6倍が動くとは限りません。

ゲーム内でフレーム生成の項目がグレーアウトして選べないときは、フレーム生成がグレーアウトする原因で、HAGSやDirectX 12の設定から確認できます。

導入手順DLLを「ゲームが読み込む名前」にして、ゲーム本体のフォルダーに置く

Universal MFG Unlockerは、ダウンロードしたZIPの中の「MFGUnlocker.dll」1つだけで動きます。別のランチャーやReShadeは要りません。手順はREADMEの内容です。

  1. ゲームを終了する
  2. GitHubのReleasesから最新のZIP(hotfix.1)をダウンロードして展開する。リリースには、ZIPとDLLのSHA-256チェックサムが添付されている
  3. 「MFGUnlocker.dll」を、ゲームが早い段階で読み込む名前に変更する。READMEが挙げる名前は「version.dll」「dinput8.dll」「winmm.dll」「dxgi.dll」「d3d11.dll」「d3d12.dll」など。適切な名前はゲームによって違う
  4. 名前を変えたDLLを、ゲーム本体のexeと同じフォルダーに置く
  5. ゲームを起動し、ゲーム内でフレーム生成をオンにして、Backspaceキーでメニューを開く(初回は自動で開く)
  6. メニューのプリセット欄で「Preset C (performance)」を選ぶ。初期化後にプリセットを変えたときは、ゲームの再起動が必要
ゲームや他のMODのDLLを上書きしない

READMEは、ゲーム自身や別のMODのDLLを上書きしないよう注意しています。同じ名前のファイルがすでにあるときは、別の候補の名前を選びます。旧名のRTXMFG.dllが残っていると、2つが同時に読み込まれてしまうので、更新するときは古いほうを先に消してください。

名前を変えただけではゲームは読み込みません。「MFGUnlocker.dll」のまま置いても動かないので、メニューが出ないときは、名前の候補を変えて試します。Bink動画のDLL(binkw64.dllなど)を使うゲームでは、元のDLLを退避してから名前を付け替える特別な手順があり、READMEに書かれています。

不具合起きうるのは映像の乱れ・フリーズ・黒画面・クラッシュ

READMEは「ゲームによって相性が違い、アーティファクト、フリーズ、黒画面、クラッシュが起こりうる」と明記しています。フリーズする場合に、Preset Bに切り替えたら改善したという報告が、作者のIssueにあります。これは一部のユーザーの報告で、すべてのゲームで直る対策ではないと、READMEも断っています。プリセットを変えたあとは再起動が要ります。

起動後にメニューが出ないときは、次の順で確かめてください。

  1. DLLを置いたフォルダーが、ランチャーではなくゲーム本体のexeのあるフォルダーか
  2. DLLの名前が、そのゲームが読み込む名前か(別の名前で試す)
  3. 旧版のファイルや、ほかのMODの残りファイルがないか

オンライン対戦のあるゲームでは、使わないのが無難です。DLLを差し込んで動かすMODは、ゲーム側の不正対策に検知される可能性があります。シングルプレイで遊ぶゲームから試してください。

戻し方ゲームを閉じてDLLを消す。名前を変えた元のDLLは元に戻す

元に戻すのは簡単です。READMEの手順は次のとおりです。

MODを外すゲームを完全に終了してから、置いたDLL(名前を変えた「MFGUnlocker.dll」)を削除します。設定を残したい場合は、RTXMFG-Universal.jsonは消さずに置いておきます。
名前を変えた元のDLLを戻すBinkのように、元のDLLを「Hooked」の名前に変えた場合は、その名前を元に戻します。戻し忘れると、ゲームが起動しなくなることがあります。
導入前の状態を控えておく導入前に、置き場所のフォルダーの中身をスクリーンショットなどで控えておくと、戻したあとに差分を確かめられます。Steamの「ゲームファイルの整合性を確認」でも、欠けた元のファイルを戻せます。

判断試してよいのは、結果が自己責任と割り切れる人だけ

✓
試してよい人
  • RTX 30で、DirectX 12の対応ゲームをシングルプレイで遊んでいる
  • フレーム生成のオン・オフでfpsを控え、自分で前後を比べられる
  • DLLを消して元に戻す手順を、先に読んでから入れられる
  • フリーズや黒画面が起きても、自分で切り分ける覚悟がある
i
見送る人
  • オンライン対戦のゲームで使いたい
  • MODの導入やDLLの名前の付け替えに慣れていない
  • 安定して遊ぶのが第一で、不具合の切り分けに時間を使いたくない
  • Vulkanで動くゲームを遊んでいる(RTX 30は対象外)

RTX 30で試す価値があるのは、すでにフレーム生成に対応したゲームで、MODによるフレーム生成を許容している人です。伸び幅が分からない現時点では、「fpsが数割増える」と期待して入れるものではありません。

公式で使うPreset Cを公式の機能として使いたいなら、RTX 40・50が対象

NVIDIAが公式にPreset Cを提供するのは、RTX 40・50です。伸びがいちばん大きいのは6倍生成までのマルチフレーム生成で、使えるのはRTX 50だけです。NVIDIAのグラフと同じRTX 5060と、VRAM 12GBで1440pに余裕のあるRTX 5070なら、RTX 30からの買い替えで公式の機能をそのまま使えます。

MSI GeForce RTX 5060 8G VENTUS 2X OC(VD9187・8GB・デュアルファン)
NVIDIAの計測と同じGPUMSI GeForce RTX 5060 8G VENTUS 2X OC(VD9187・8GB・デュアルファン)Preset Cのグラフで使われたRTX 5060。1080p〜1440pでマルチフレーム生成を使いたい人向けです。VRAMは8GBなので、1440pでは画質設定を控えめにする前提で選んでください。Amazonで価格を見る
MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
1440pで4倍生成を使うならMSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OCVRAM 12GBで、1440pのマルチフレーム生成に余裕を持たせやすいRTX 5070。3連ファンで冷却に余裕があり、高リフレッシュレートのモニターと組み合わせたい人に向きます。Amazonで価格を見る

※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

RTX 30のまま非公式にマルチフレーム生成を使う方法は、DLSSG SM86の解説で扱っています。RTX 20・30・40と非公式MODの対応範囲はDLSS非公式MODの対応範囲の記事で比べられます。

FAQよくある質問

RTX 30でPreset Cを使うには、NVIDIA appの設定だけで足りますか?
公式の設定だけでは足りません。NVIDIAが案内しているPreset CはRTX 40・50向けで、RTX 30のフレーム生成は公式の対象外です。Universal MFG Unlockerのメニューか、NVIDIA appのDLSSオーバーライドで選べると作者は書いています。
RTX 30でどのくらいfpsが上がりますか?
作者の公開資料には、RTX 30の実測値が載っていません(2026年10月17日時点)。NVIDIAの「最大35%」はRTX 5060・6倍生成の数字です。自分の環境で、Preset Cの前後を同じ場面で測ってください。
RTX 30はVulkanのゲームでも使えますか?
使えません。作者はRTX 30の対応をDirectX 12のみとしています。実験的なVulkan対応はRTX 40向けです。
v1.5.0とhotfix.1のどちらを入れればよいですか?
hotfix.1です。フレーム生成を切り替えるたびにビデオメモリが残る不具合の修正版で、そのほかの変更はありません。更新するときは、入れてあるMFGUnlocker.dllを同じ名前で置き換えます。
XeSSのフレーム生成も使えますか?
OptiScalerを併用すれば使えます。v1.5.0はXeSSのマルチフレーム生成(2倍〜6倍)にも対応していますが、DLSSのPreset Cとは別の経路です。

まとめまとめ|RTX 30のPreset Cは動く作りだが、効果も安定性も手元で確かめるしかない

RTX 30でDLSSフレーム生成のPreset Cを使う手段は、Universal MFG Unlocker 1.5.0という非公式MODです。DirectX 12で、StreamlineのDLSSフレーム生成に対応したゲームが条件になります。ゲーム内の確認が公表されているのはRTX 40の『ウィッチャー3』で、RTX 30+310.9.16はオフライン検証までです。

試すなら、最新のhotfix.1を使い、オンライン対戦のないゲームで、DLLを消す手順を先に確認してからにしてください。公式のサポートの範囲でPreset Cを使いたい場合は、対象のRTX 40・50を選ぶことになります。

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