PCゲームの録画ソフト5本比較|ShadowPlay・OBS・Adrenalin・SteamのAV1対応とfps影響【2026年版】

(更新: 2026.10.2)
PCゲームの録画ソフト5本比較|ShadowPlay・OBS・Adrenalin・SteamのAV1対応とfps影響【2026年版】

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RECORDING GUIDE / 2026-10
PCゲームの録画方法
5ツール徹底比較
fps影響・AV1・保存容量まで、GPU別に選べる
ShadowPlay / OBS / Game Bar / AMD Adrenalin / Steam録画を比べて、自分のGPUと用途に合う録画ツールが分かります
fps影響 2〜9%AV1で容量約40%減5ツールすべて無料

PCゲームの「あの瞬間」を残したいと思ったことはありませんか。神プレイ、バグの記録、フレンドとの思い出。録画したいと思いつつも、ツールが多すぎてどれを使えばいいかわからない、という声は非常に多いです。

PCゲームの録画ツールは主に5つ。NVIDIA ShadowPlay、OBS Studio、Xbox Game Bar、AMD Adrenalin、Steamゲームレコーディングです。すべて無料で使えますが、fps影響・画質・操作性・対応GPUがそれぞれ異なります。

選ぶときに見るべきなのは、fpsへの影響、AV1エンコードの恩恵、ストレージの消費量の3点です。用途別のおすすめまで順に比べれば、自分に合う録画環境が決まります。2026年9月に無料公開されたロジクールの「G HUB Replay」のように、試合後に見どころを自動でまとめるソフトを入れるべきかも判断できます。

目次

比較5ツール比較テーブル

まずは全体像を把握しましょう。5つの録画ツールを主要スペックで横並び比較します。

項目ShadowPlay
NVIDIA App
OBS Studio
配信最強
Game Bar
Win11標準
AMD Adrenalin
AMD GPU専用
Steam録画
Steam統合
セットアップ簡単複雑不要簡単簡単
fps影響3〜5%2〜5%(NVENC)3〜8%3〜5%2〜9%
インスタントリプレイ最大20分設定で対応可最大10分最大10分最大120分
配信機能簡易対応最強なし簡易対応なし
対応GPUNVIDIAのみ全GPU全GPUAMDのみ全GPU
AV1エンコードRTX 40以降RTX 40 / RX 7000以降非対応RX 7000以降非対応
最大録画品質8K/30fps設定次第で無制限4K/60fps4K/60fps4K/60fps(H.265)
デスクトップ録画対応対応非対応対応非対応
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fps影響の数値の読み方

fps影響はハードウェアエンコード(NVENC / AMF)使用時の目安です。CPUエンコード(x264)を使うと10%以上の低下が起きることもあります。ゲーム録画ではGPU側のハードウェアエンコーダーを使うのが鉄則です。

詳細各ツール詳細解説

比較テーブルだけでは伝わらない、各ツールの使い勝手や強みを深掘りします。

ShadowPlay(NVIDIA App)|NVIDIA GPU専用

NVIDIA GPUユーザーなら最初に試すべきツールです。NVIDIA Appをインストールするだけで使え、Alt + Zでオーバーレイを開いて録画開始できます。最大の強みは「インスタントリプレイ」。常にバックグラウンドで直近の映像を保持し、Alt + F10で最大20分前まで遡って保存できます。

RTX 40/50シリーズではAV1エンコードに対応しており、H.264と同画質でファイルサイズを約40%削減できます。8K/30fpsや4K/120fpsの録画にも対応しているため、高画質志向のユーザーにも最適です。

✓
強み
  • ワンクリックで録画開始
  • インスタントリプレイが20分と長い
  • AV1対応で高画質・省容量
  • fps影響が小さい(3〜5%)
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弱み
  • NVIDIA GPU専用
  • 配信機能は簡易的
  • 細かい設定のカスタマイズ性はOBSに劣る

OBS Studio|全GPU対応・配信最強

録画と配信の両方を本格的にやるならOBS一択です。NVENC(NVIDIA)、AMF(AMD)、x264(CPU)すべてのエンコーダーに対応し、シーン切り替え・ソース合成・フィルターなど自由度は圧倒的。Twitch・YouTubeへの同時配信も標準機能です。

録画専用として使う場合でも、NVENCを選べばfps影響は2〜5%に収まります。「リプレイバッファ」機能を有効にすれば、ShadowPlayのインスタントリプレイに近い使い方も可能です。ただし初期設定のハードルが高く、ビットレート・エンコーダー・出力形式を自分で決める必要があります。

✓
強み
  • 配信機能が最も充実
  • エンコーダー・形式の選択肢が豊富
  • シーン構成の自由度が非常に高い
  • 全GPU・全OSで動作
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弱み
  • 初期設定が複雑
  • インスタントリプレイは手動設定が必要
  • UIがやや古い

Xbox Game Bar|Windows 11標準・設定不要

Windows 11に最初から入っている録画機能です。Win + Alt + Rを押すだけで録画が始まります。追加ソフトのインストールも設定も不要なので、「今すぐ録画したい」という場面で最も手軽です。

最大4K/60fpsで録画でき、バックグラウンド録画(直近10分まで)にも対応しています。ただしデスクトップ画面の録画はできず、ゲームやアプリのウィンドウ単位でしか録画できません。fps影響は3〜8%とやや大きめで、環境によってはカクつきが目立つこともあります。

✓
強み
  • インストール不要・即使える
  • 操作が最もシンプル
  • GPU問わず動作
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弱み
  • デスクトップ録画不可
  • fps影響がやや大きい
  • AV1非対応
  • 編集・配信機能なし

AMD Adrenalin|AMD GPU専用

AMD GPUユーザー向けの純正録画ツールです。Adrenalinドライバーに内蔵されており、Ctrl + Shift + Eで録画開始。ShadowPlayのAMD版と考えてもらえれば大筋合っています。

特徴的なのはウィンドウ単位の録画に対応していること。ShadowPlayがフルスクリーンまたはデスクトップ全体しか選べないのに対し、AMD Adrenalinは特定のウィンドウだけを録画できます。RX 7000シリーズ以降ではAV1エンコードにも対応しています。

✓
強み
  • ウィンドウ単位の録画が可能
  • セットアップが簡単
  • RX 7000以降はAV1対応
  • インスタントリプレイ対応
i
弱み
  • AMD GPU専用
  • 最大4K/60fpsまで
  • ShadowPlayより設定項目がやや少ない

Steamゲームレコーディング|全GPU対応・Steam統合

2024年に正式リリースされたSteam内蔵の録画機能です。Steam Overlay対応のゲームであれば特別な設定なしで利用でき、「バックグラウンド録画」モードなら最大120分前まで遡ってクリップを保存できます。

録画はH.264(最大1080p)またはH.265(最大4K)で、60fpsまで対応しています。Steamタイムラインとの連携が便利で、実績解除やチャプターと録画が自動的に紐づきます。ただしAV1には非対応で、Steam以外のゲーム(Epic Games Store等)では使えません。

✓
強み
  • Steamとの統合が抜群に便利
  • バックグラウンド録画が最大120分
  • 実績・チャプターと連動
  • 設定がシンプル
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弱み
  • Steamゲーム限定
  • AV1非対応
  • 配信機能なし
  • H.264では1080pまで

用途別用途別おすすめツール

ツールの特徴を理解したところで、自分の用途にどれが合うか確認しましょう。迷ったら以下の基準で選べば間違いありません。

決定的瞬間を後から保存したいShadowPlay / AMD Adrenalinがおすすめです。インスタントリプレイが最も手軽に使えるのはGPUメーカー純正ツールです。NVIDIAならAlt + F10、AMDならCtrl + Shift + Sで直近の映像を即保存。「あ、今の録っておけばよかった」がなくなります。
録画も配信もしたいOBS Studioがおすすめです。配信機能の充実度でOBSに並ぶツールはありません。録画と同時にTwitchやYouTubeに配信でき、シーン切り替え・ウェブカメラ合成・アラート表示など配信者に必要な機能がすべて揃っています。
とにかく手軽に始めたいXbox Game Barがおすすめです。何もインストールしたくない、設定も面倒。そんなときはGame Bar一択です。Win + Alt + Rだけで録画が始まります。画質にこだわらないカジュアルな用途なら十分です。
高画質で残したい(AV1)ShadowPlay / OBS(AV1設定)がおすすめです。RTX 40/50シリーズならShadowPlayのAV1設定が最も手軽に高画質・省容量を実現します。AMD RX 7000以降やOBSを使う場合も同様にAV1を選択可能です。詳しくは下の「AV1エンコードの恩恵」で解説します。

G HUBロジクールのG HUB Replayは入れるべきか

ロジクール(海外名Logitech)の「G HUB Replay」は、試合が終わると見どころだけを自動でつないでくれる無料の録画ソフトです。2026年9月のイベント「Logitech G PLAY 2026」で発表されました。入れて得をするのは、英語表示でゲームを遊んでいて、試合の録画を短い動画にまとめて共有したい人です。「今のプレイだけ残したい」なら、ShadowPlayやAMD Adrenalinのインスタントリプレイのほうが確実です。

G HUB Replay|無料・自動ハイライト

ゲームを起動すると録画が始まり、遊び終わったあとに録画をスキャンして見どころを拾い出します。対象はキル、アルティメットの使用、勝利、ゴール、レース中の見せ場、クラッチ(人数不利からの逆転)などで、拾った場面を1本のハイライト動画にまとめます。配信者向けの「Streamlabs Highlighter」を、配信をしない一般のプレイヤー向けに作り直したソフトです。

編集画面では、クリップの追加・削除・並べ替えとトリミング、ボイスチャットやゲーム音といった音声ソースの切り替えができます。縦長・横長の切り替え、トランジション、BGM、字幕、オリジナルのイントロ・アウトロも付けられます。録画とクリップはすべてPC内に保存され、自分で共有するまで外には出ません。

✓
強み
  • 見どころの抽出と動画化が自動
  • 縦長動画や字幕まで1本で作れる
  • 保存容量の上限を設定できる
  • 無料で使える
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弱み
  • アプリの表示は英語のみ
  • 自動抽出は対応44タイトルだけ
  • 試合全体を録るので容量を食う
  • fps低下の公式数値がない

対応タイトルと日本語環境での注意点

録画そのものはどのゲームでもできますが、見どころの自動抽出が働くのは公式FAQに載っている44タイトルだけです(2026年10月1日時点)。競技系ではCounter-Strike、VALORANT、Apex Legends、Fortnite、Overwatch 2、Marvel Rivals、Tom Clancy’s Rainbow Six Siege、PUBG: BATTLEGROUNDS、League of Legends、Dota 2、Deadlock、Call of Duty(Warzone、Black Ops 6、Black Ops 7)、Battlefield 6が入っています。ほかにELDEN RING、Sekiro: Shadows Die Twice、ARC Raiders、Escape from Tarkov、Helldivers 2、Rocket League、Forza Horizon 6、F1 25なども対象です。

日本のプレイヤーが気をつけたいのは言語です。アプリは英語版しかなく、自動抽出も「英語の対応タイトル」に限られます。日本語表示でのプレイは対象に含まれていないので、自動抽出を使うならゲーム側の表示言語を英語に切り替えておくのが確実です。

入れ方と使い方

  1. Logitech G公式サイトのG HUB Replayページから、Windows用のインストーラー(約159MB)をダウンロードして実行します。
  2. 起動したら「auto record」(自動録画)をオンにします。手動で録画を始めることもできます。
  3. ゲームを起動すると、小さなポップアップが出て録画が始まります。
  4. 遊び終わったら録画をスキャンさせると、ハイライト動画ができあがります。
  5. 不要なクリップを外し、録画全体から足りない場面を足して、書き出すか共有します。

録画は消さない限りたまり続けます。アプリ内で保存容量の上限を決められますが、上限に達すると古い録画から消えていくので、残したい試合は書き出してから別のドライブに移してください。録画ファイルでSSDが埋まったときの探し方と消し方はゲーム録画でSSD容量が急に減る原因にまとめています。

fpsへの影響

ロジクールは、録画中のゲーム性能への影響は「ごくわずか」としています。一方で、見どころのスキャンは追加でPCの処理能力を使うので、遊び終わってから実行するよう勧めています。fpsが何%下がるかという数値は公表していません。

海外のPCゲーム誌が高性能なPCでCounter-Strike 2を録画しながら遊んだ検証でも、性能の低下は体感できませんでした。ただしハイエンド構成での体感で、fpsの計測値はありません。ミドルクラス以下のPCでどれだけ下がるかを示す数字は、公式にも検証記事にもまだありません。

fpsを少しでも削りたくない人は、ShadowPlayやSteamのバックグラウンド録画と同時に動かさないでください。録画ソフトを2本動かせば、録画の処理も二重にかかります。CS2で録画しながら遊ぶなら、先にCS2のFPS最大化設定を詰めて余裕を作っておくと安心です。

Counter-Strike 2での使い勝手

見どころの選び方は、少なくともCS2ではまだ粗さが目立ちます。同じ誌がデスマッチ1試合とカジュアル半試合を録って自動作成させたところ、動画はリスポーン直後にキルされる場面から始まりました。ほかにもウォームアップ中の地味なAWPキル、死亡後に観戦視点で地面を映しているだけの場面、外した射撃が多く入っています。デスマッチから選ばれたのは数場面だけで、後半に決めたデザートイーグルでのキルやスカウトのクイックスコープ、フリックでのノースコープといった見せ場は拾われませんでした。

デスマッチ1試合だけを録り直した回では、自動で選ばれたのは13秒のクリップ1本だけでした。同じ録画から手作業で場面を選び直すと、1分のハイライト動画が5分ほどで作れています。

今のCS2では、自動のハイライトは下書きと割り切り、録画全体から自分で選び直す使い方が現実的です。録画からクリップの編集まで1本のアプリで済むので、手動で使っても十分に便利です。

ほかの録画ツールとの使い分け

  • 試合が終わったら見どころを自動でまとめたいなら、G HUB Replay
  • 「今のプレイ」をボタン1つで残したいなら、ShadowPlayかAMD Adrenalinのインスタントリプレイ
  • Steamのゲームを遡って切り出したいなら、Steamのバックグラウンド録画
  • 配信しながら録画もしたいなら、OBS Studio
入れてよい人試合を短い動画にして共有したい。対応タイトルを英語表示で遊び、編集に時間をかけずにハイライトを作りたい人です。縦長の動画や字幕も同じアプリで作れます。
見送ってよい人インスタントリプレイで足りている。残したい場面をその場で保存できれば十分な人、日本語表示のまま遊びたい人、SSDの空きが少ない人は、今の録画ツールのままで困りません。

出典:Logitech G「G HUB Replay」公式ページ(FAQ)、Logitech G PLAY 2026プレスリリース、PC Gamer「Thanks Logitech, your new AI-fueled game clipping software makes me look trash at Counter-Strike, but I’mma keep it installed」

AV1AV1エンコードの恩恵

録画ツールを選ぶ際に見落としがちなのが「どのコーデックで録画するか」です。ここ2年でAV1対応が一気に広がり、録画の常識が変わりつつあります。

AV1とH.264の違い

従来の録画コーデックはH.264(AVC)が主流でした。AV1はその次世代規格で、同じ画質ならファイルサイズを約40%削減できます。逆にいえば、同じファイルサイズならAV1のほうが高画質です。

録画用途では「画質を落とさずストレージを節約できる」という点が最大のメリットです。1時間の1080p録画でH.264なら約9GB(20Mbps)のところ、AV1なら約5.4GBで済みます。

GPU世代別の対応状況

シリーズエンコーダーAV1エンコード
RTX 50シリーズ
NVIDIA
第9世代NVENC対応(エンコード効率がさらに約5%向上)
RTX 40シリーズ
NVIDIA
第8世代NVENC対応
RTX 30以前
NVIDIA
H.264 / H.265のみ非対応
RX 7000 / RX 9000シリーズ
AMD
AMF対応
RX 6000以前
AMD
H.264 / H.265のみ非対応
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対応GPUならAV1一択

RTX 40/50シリーズまたはRX 7000/9000シリーズを使っているなら、録画コーデックをAV1に変更するだけでストレージの消費量が劇的に減ります。対応GPUを持っているならAV1一択です。

容量ストレージ消費量の目安

録画を始めると想像以上にストレージを消費します。以下のテーブルで、解像度・ビットレート・コーデック別の1時間あたりの消費量を確認してください。

解像度 / fpsビットレートH.264AV1AV1での削減
1080p / 60fps10 Mbps約 4.5 GB約 2.7 GBAV1で-40%削減
1080p / 60fps20 Mbps約 9 GB約 5.4 GBAV1で-40%削減
1440p / 60fps30 Mbps約 13.5 GB約 8.1 GBAV1で-40%削減
4K / 60fps50 Mbps約 22.5 GB約 13.5 GBAV1で-40%削減

4K/60fpsをH.264で録画し続けると、1TBのSSDが約44時間で満杯になります。AV1なら同じ1TBで約74時間分。長時間プレイを録画する人ほどAV1の恩恵は大きくなります。

保存先録画先はSSDとHDDどちらがいい?

録画ファイルの保存先も地味に重要なポイントです。結論から言えば、「SSDに録画してHDDに移動する」のがベストな運用です。

SSDに録画する理由

高ビットレートの録画データをリアルタイムで書き込むには、ある程度の書き込み速度が必要です。HDDの書き込み速度は100〜200MB/s程度ですが、4K/50Mbps録画では約6.25MB/sの書き込みが発生します。HDD単体でも間に合う計算ですが、ゲームの読み込みとHDDの書き込みが同時に走ると、ゲーム側のロード時間に影響する可能性があります。

SSDなら書き込み速度に余裕があるため、ゲームプレイへの影響はほぼゼロです。ゲーム用SSDとは別のドライブに録画するのが理想ですが、同じSSDでも問題ないケースがほとんどです。

HDDに移動する理由

録画データは1本あたり数GBになるため、SSDに溜め続けると容量を圧迫します。録画後に不要なクリップを削除し、残したいものだけHDDや外付けストレージに移動する運用がおすすめです。SSDの空き容量を確保しつつ、大容量のHDDに長期保存するイメージです。

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録画先SSDの考え方

録画専用のSSD(500GB〜1TB)を用意するのがベストですが、予算が限られるならゲーム用SSDに録画しても大丈夫です。週に1回程度、溜まった録画をHDDに移すだけで快適に運用できます。

FAQよくある質問

ShadowPlayとOBS、どちらがfps影響は少ないですか?
ほぼ同等です。どちらもNVENC(ハードウェアエンコーダー)を使う場合、fps影響は2〜5%程度に収まります。ShadowPlayのほうがセットアップが簡単で、OBSのほうが設定の自由度が高い、という違いで選んでください。
Xbox Game Barの録画はなぜfps影響が大きいのですか?
Game Barのエンコード処理はWindows側で制御されており、GPU専用エンコーダーの活用効率がShadowPlayやOBSほど最適化されていません。特にGPU負荷が高いゲームでは差が顕著になります。手軽さの代償と考えてください。
有料の録画ソフト(Bandicam等)は必要ですか?
2026年時点では不要です。ShadowPlay・OBS・Game Barなどの無料ツールでプロレベルの録画品質を実現できます。有料ソフトにしかない機能は現在ほぼなく、無料ツールで十分です。
インスタントリプレイは常時ONにしていいですか?
常時ONで問題ありません。ShadowPlayやAMD Adrenalinのインスタントリプレイはハードウェアエンコーダーを使うため、GPUへの追加負荷は数%程度です。ゲーム中に「今の保存したい」と思ったときにすぐ保存できるので、基本的にはONにしておくことをおすすめします。
Steam録画とShadowPlayは同時に使えますか?
技術的には同時に動作しますが、おすすめしません。両方がGPUのエンコーダーを使うため、エンコード処理が競合してfps低下や録画品質の劣化を招く可能性があります。どちらか一方に絞って使ってください。
ロジクールのG HUB Replayを入れるとfpsは下がりますか?
ロジクールは録画中の影響はごくわずかとしていますが、fpsの低下幅は公表していません。見どころのスキャンは追加でPCの処理能力を使うので、遊び終わってから実行してください。ShadowPlayやSteamのバックグラウンド録画と同時に動かすと録画の処理が二重にかかるため、使うならどちらか一方に絞るのが無難です。

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無料の録画ソフトだけで「録るだけ」なら十分ですが、配信や本格的なゲーム実況に踏み込むなら、PS5・Switch 2・他PCの映像をパススルー録画できるキャプチャーボードと、声を高音質で乗せるUSBマイクは早めに揃えるべき投資です。配信者・実況者の定番2機種を紹介します。

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まとめまとめ

結論

自分のGPUと用途でツールを選べば録画は簡単。PCゲームの録画は無料ツールだけで完結します。NVIDIAユーザーならShadowPlay、AMDユーザーならAdrenalin、配信もやるならOBS、何も入れたくないならGame Bar。この4パターンで大半のニーズをカバーできます。RTX 40/50シリーズやRX 7000/9000シリーズを使っているなら、AV1エンコードを有効にするだけでストレージ消費を約40%削減できるので、忘れずに設定しておきましょう。

OBSの詳細設定はOBS設定+配信スペック要件ガイド、録画先SSDの選び方はゲーミングPC向けSSDの選び方ガイドで詳しく解説しています。

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