ゲーム起動時に「メモリを参照しました」が出る原因と直し方|0xc0000005・RAM・DLLを確認

ゲーム起動時に「メモリを参照しました」が出る原因と直し方|0xc0000005・RAM・DLLを確認

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GAME CRASH TROUBLESHOOTING / WINDOWS 11
ゲーム起動時の「メモリを参照しました」を切り分ける
0xc0000005・DLL・RAMを、交換する前に順番どおり確認
「The memory could not be read / written」はRAM故障を直接示す表示ではありません。ゲームや追加DLLが不正なメモリアドレスへアクセスしたときにも起こります。まずは再現範囲とログを確認し、負担の少ない対処から進めましょう。
0xc0000005 = Access ViolationDLL名だけで原因は断定しないRAM交換は最後に判断

確認日:2026年8月7日。Microsoft:0xC0000005Microsoft:Application Error イベントID 1000Visual C++ 再頒布可能パッケージを参照しています。

エラー画面に「メモリ」と出ても、いきなりメモリを抜き差ししたり買い替えたりする必要はありません。特定のゲームだけで起きるか、障害モジュールは毎回同じかを確認すると、ゲームファイル・MOD・ランタイム・ドライバー・安定性のどこから調べるべきかが絞れます。

目次

先に結論最初の10分で確認する順番

最初に見ること当てはまる場合次の行動
特定のゲームだけか1本だけで再現するゲームファイルの整合性、MOD・ReShade・オーバーレイを先に確認します。
複数のゲーム・アプリでも出るかブラウザや別ゲームにも広がるXMP/EXPO・CPU/GPUのOCを標準へ戻し、RAM診断へ進みます。
イベントID 1000の障害モジュール毎回同じDLLが出るそのDLLを単体で置換せず、関連するゲーム・ランタイム・ドライバーを正規手順で修復します。
更新やMOD導入の直後か発生時期がはっきりしている直前の変更を戻し、原因を1つずつ切り分けます。

エラーの意味「メモリを参照しました」と0xc0000005とは

よくある表示は次のようなものです。

The instruction at 0x... referenced memory at 0x...
The memory could not be read.

または written と表示される場合もあります。いずれも、アプリケーションがアクセスを許可されていないメモリ領域を読もうとした、または書こうとしたときのエラーです。Microsoftは0xC0000005をAccess Violationとして案内しており、read・write・executeのいずれかのアクセス違反になり得ます。

表示・記録意味読み違えないためのポイント
The memory could not be read読み取り時のアクセス違反「物理RAMが読めない」の意味ではありません。ゲーム内の不正な参照でも表示されます。
The memory could not be written書き込み時のアクセス違反書き込み先が不正、または関連モジュールが壊れている可能性があります。
0xc0000005WindowsのAccess Violation原因を特定するコードではなく、例外の種類です。再現条件とログを組み合わせます。
Application Error / イベントID 1000アプリのクラッシュ記録障害アプリ・障害モジュール・例外コードを確認する入口です。

ログ確認イベントID 1000で障害モジュールを確認する

Windowsキーで「イベント ビューアー」を検索し、Windows ログ → アプリケーションを開きます。ゲームが落ちた時刻の「Application Error」を探してください。イベントID 1000には、障害が起きたアプリケーション、障害モジュール、例外コードが記録されます。

イベントID 1000で記録される項目の例

障害が発生しているアプリケーション名: game.exe
障害モジュール名: ntdll.dll
例外コード: 0xc0000005
障害オフセット: 0x...

確認するのはアプリケーション名・障害モジュール名・例外コードの3項目です。ゲーム名と時刻が合っているログだけを見ます。ここで ntdll.dll が表示されても、DLLを単体で置き換える根拠にはなりません。

ログの傾向考えやすい範囲先に試すこと
同じゲーム・同じDLLでだけ発生ゲームデータ、MOD、追加DLL、ゲーム固有設定整合性確認、MOD無効化、設定ファイルの再生成を行います。
GPU関連DLLや描画中に発生GPUドライバー、GPU OC/UV、オーバーレイ、温度ドライバーの更新・ロールバック、OC解除、オーバーレイ停止を試します。
アプリごとにDLLが変わるRAM安定性、CPU OC、Windowsファイル、ストレージRAM不良の証拠ではありません。XMP/EXPOを含め標準設定へ戻し、複数アプリでの再現とメモリ診断・SSDログを合わせて確認します。

ゲーム側から特定ゲームだけで起きる時の安全な直し方

ゲームファイルを整合性確認するSteamなら「プロパティ → インストール済みファイル → ゲームファイルの整合性を確認」。Epic Games Launcherなどでも修復機能を使い、欠損・破損したファイルを正規の配布元から戻します。
MOD・ReShade・追加DLLを一度外すゲームフォルダーへ直接入るMOD、ASI Loader、ReShade、オーバーレイは原因を作りやすい箇所です。削除前に退避し、素の状態で再現するかを確認します。
Discord・録画・監視のオーバーレイを止めるDiscord、Steam、GeForce Experience / NVIDIA App、RTSSなどをすべて同時に使わず、1つずつ停止して変化を見ます。

DLL配布サイトから、表示されたDLLだけをダウンロードして置き換える方法は避けてください。版・署名・依存関係の不一致で状態を悪化させる恐れがあります。ゲームの修復を優先し、ランタイムやGPUドライバーはゲーム公式の案内または正規配布元を使うのが安全です。

Visual C++ 再頒布可能パッケージを正規手順で修復する

Visual C++ Runtimeに関係するDLLが表示される場合は、まずゲーム公式のサポート情報で必要なランタイムを確認します。案内がある場合は、Microsoft公式の再頒布可能パッケージを正規手順で修復または導入してください。最新のv14パッケージはVisual Studio 2017・2019・2022・2026で使われるランタイムに対応します。一方、2013以前のランタイムは別系統のため、ゲームが要求する版を併用することがあります。

ドライバー・設定複数ゲームで出る時は安定性を確認する

複数のゲームや普段使うアプリでも0xc0000005が起きるなら、特定タイトルだけの問題とは限りません。変更の影響が小さい順に、GPUドライバーとPC設定を確認します。

確認項目確認方法判断の目安
GPUドライバー発生直前に更新したなら1つ前へ戻す。未更新なら正規配布元から更新。変更の直後から発生した場合に優先します。複数の版を短時間で往復させないでください。
GPU・CPUのOC/UVAfterburnerやBIOSの設定を標準へ戻す。ベンチマークが通っても、ゲーム固有の負荷で不安定になることがあります。
XMP/EXPOBIOS/UEFIで一時的に無効化し、JEDEC相当の標準設定で再現確認。無効化で止まるなら、RAM・CPUメモリーコントローラー・設定の組み合わせを調整する段階です。
Windowsのシステムファイル管理者のターミナルでDISM、続けてSFCを実行。Windows更新失敗や複数アプリの異常がある場合に有効です。
DISM.exe /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth
sfc /scannow

DISMとSFCはWindowsのコンポーネントと保護されたシステムファイルを修復するための手段です。ただし、ゲームフォルダー内のMODやゲーム専用DLLの破損まで直すものではありません。

RAMを疑う条件メモリ診断・1枚ずつの切り分けへ進む目安

「メモリ」と表示されただけでRAM不良とは決められません。ただし、アプリごとに障害モジュールが変わる、ゲーム以外も不安定、XMP/EXPOを有効にした時だけ発生する、といった場合はRAM周りを確認する価値があります。

  1. Windows メモリ診断を実行するWindowsキーで「Windows メモリ診断」を開き、「今すぐ再起動して問題を確認する」を選びます。結果はイベント ビューアーの「MemoryDiagnostics-Results」から確認できます。
  2. XMP/EXPOを無効にして再現を確認する最初から電圧やタイミングを詰めず、まず標準設定で安定するかを確認します。
  3. 2枚構成なら1枚ずつ、同じスロットで確認する片方だけで再現するのか、スロットを変えると症状が移るのかを記録します。静電気対策を行い、電源ケーブルを抜いてから作業してください。

ストレージ経路も確認ファイル読み込み時に落ちる場合の見方

ロード中や更新後にだけクラッシュし、ゲームファイルの修復で毎回ファイルが戻る場合は、ストレージ経路も確認します。イベント ビューアーのシステムログでDisk・stornvme・storahciなどにイベントID 129や153の記録がないかを見てください。これらはSSD本体の故障を直接示すものではなく、ディスクへの要求がタイムアウト・再試行された手がかりです。SSDの健康状態と空き容量に加え、ストレージドライバー、ファームウェア、接続経路を確認します。

ただし、ストレージ関連ログがないからといって他の原因が消えるわけではありません。ゲームデータの再取得、ランタイム、RAM安定性と並行して再現条件を絞るのが確実です。

FAQよくある質問

「The memory could not be read」はRAMが壊れたという意味ですか?
いいえ。0xc0000005はアクセス違反を示す例外で、ゲームや関連DLL、ドライバー、OC設定、RAMなど複数の要因で起きます。特定ゲームだけなら、先にゲームファイルやMODを確認してください。
イベントID 1000の障害モジュールDLLをダウンロードして置き換えてよいですか?
推奨しません。DLL単体では版・署名・依存関係が合わないことがあります。ゲームの整合性確認、Visual C++の公式インストーラー、GPUドライバーの正規配布元からの修復を優先します。
メモリ診断で異常なしならRAMは完全に問題なしですか?
完全な断定はできません。標準設定での再現確認、XMP/EXPOの有無、DIMMを1枚ずつにした比較も合わせて判断します。
readとwrittenで対処は変わりますか?
どちらもアクセス違反で、表示だけでは原因を絞れません。特定ゲームだけか、イベントID 1000の障害モジュールが固定か、直前の変更は何かを基準に切り分けます。

まとめRAM交換の前に、再現範囲とログから絞り込む

ゲーム起動時の「メモリを参照しました」や0xc0000005は、RAMの故障を直接示すエラーではありません。まず特定ゲームだけかを確認し、ゲームファイル、MOD・追加DLL、Visual C++、オーバーレイを順番に確認します。複数アプリへ広がる、XMP/EXPOを有効にした時だけ起きる、標準設定でも不安定といった条件が重なる場合に、メモリ診断やDIMM単位の切り分けへ進みましょう。

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