『The Relic: First Guardian』PC版が重い・ぼやける原因|アップスケーラー固定と対処法【2026年版】

『The Relic: First Guardian』PC版が重い・ぼやける原因|アップスケーラー固定と対処法【2026年版】

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PCゲーム情報 / 設定ガイド
『The Relic: First Guardian』PC版が重い・ぼやける原因
アップスケーラー固定の仕様とカクつき・入力遅延の対処法
『The Relic: First Guardian』PC版では、ボス戦や市街地移動中にFPSが低下する、画面がぼやける、輪郭ににじみが出るといった報告が上がっています。海外レビュー2本の検証では、搭載されているアップスケーラーをオフにする方法がなく、品質レベルの調整もできない仕様であることが指摘されています。一般的な最適化記事のような細かい画質調整はできない前提で、解像度とフレームレート上限を軸にした現実的な対処法、Steam Deckの現状、配信済みパッチの内容までまとめました。
2026年8月2日時点アップスケーラー無効化不可Patch 3まで配信済み

出典:The Relic: First Guardian公式ストアページ(Steam)finalweapon.net PC版レビュー

『The Relic: First Guardian』は、2026年7月30日にSteamで配信が始まった、韓国神話をモチーフにした高難度アクションRPGです。防御と回避にのみスタミナを使い、攻撃はスタミナを消費しない硬派な戦闘が特徴ですが、発売直後のPC版では、ボス戦や市街地移動中に瞬間的なFPS低下や、画面がぼやける・輪郭ににじみが出るといった報告が見られます。開発元自身も、発売後の最優先事項を技術的な問題とパフォーマンスの修正に置いていると説明しています。

一般的なPCゲームであれば、影・反射・テクスチャ・描画距離などを個別に下げて負荷を調整できます。しかし本作のグラフィック設定は、解像度・表示モード・VSync・フレームレート上限・ガンマ、そしてGeForce RTXならDLSS、それ以外の環境ではXeSSを選ぶアップスケーラー項目に限られており、画質プリセットそのものが存在しません。しかも海外レビュー2本の検証では、このアップスケーラーをオフにする方法がなく、品質レベルの調整もできないと報告されています。設定を変更するだけで重さやぼやけの原因をすべて解消できるとは限らない点に注意が必要です。

この記事では、2026年8月2日時点のPC版と公式パッチ情報にもとづき、アップスケーラーを無効化できない前提でのおすすめ設定、画面がぼやける場合の現実的な対処法、ボス戦だけFPSが落ちる原因、入力遅延を抑える方法、配信済みのPatch 1〜3で何が変わったか、Steam Deckでの動作状況までを整理しています。設定項目名や挙動は今後のアップデートで変わる可能性があるため、パッチが当たったあとは同じ場所で動作を再確認してください。

1結論の設定ネイティブ解像度+60fps上限表示モード・VSync・ガンマは好みで調整
2アップスケーラーオフ・品質調整は不可DLSSかXeSSを選ぶだけの仕様
3ボス戦が重いとき出力解像度を一段階下げる60fps固定+VSyncオフを先に確認
4Steam Deck発売元が非対応と明言現状はデスクトップ・ノートPCが無難
目次

結論ネイティブ解像度と60fps上限を基準にする

PC版で最初に試したい設定は以下のとおりです。本作は画質プリセットを持たないため、他の設定ガイドのように「Highから一段階下げる」といった調整はできません。

設定項目おすすめ値
解像度モニターのネイティブ解像度
表示モードボーダーレスウィンドウ
VSync基本オフ
フレームレート上限60fps
アップスケーラーGeForce RTXはDLSS、それ以外はXeSS(オフ・品質レベル変更は不可)
ガンマ好みに応じて微調整
60fpsを維持できない場合30fpsまたは40fpsへ固定
Steam Deck発売元が発売時点で非対応と説明。現状は非推奨

『The Relic: First Guardian』は、攻撃時にスタミナを消費せず、回避・防御・スキルのタイミングが戦闘の核になるアクションRPGです。表示FPSを無理に高くするより、フレームレートの変動と入力遅延を抑えることを優先してください。最初はVSyncをオフ、フレームレート上限を60fpsに設定し、対応するアップスケーラーを選んだ状態から確認するのがおすすめです。

仕様PC版で変更できる項目はこれだけ

発売時点のPC版では、変更できるグラフィック項目が非常に限られています。海外レビュー2本の検証によると、調整できるのは解像度・表示モード・VSync・フレームレート上限・ガンマ・アップスケーラーの選択のみで、Low・Medium・Highといった画質プリセットや、影・反射・テクスチャ品質を個別に変更する項目は用意されていません。

設定内容
解像度出力解像度を選択
表示モードフルスクリーン・ボーダーレスなどを選択
VSyncオン・オフを切り替え
フレームレート上限上限値を指定
ガンマ画面の明るさを調整
アップスケーラーGeForce RTXはDLSSまたはXeSS、それ以外はXeSSのみを選択
!
アップスケーラーはオフにできない仕様です

海外レビューの検証では、”upscaling is mandatory. There’s no way to disable it or even adjust its quality level”(アップスケーリングは必須で、オフにする方法も品質レベルを調整する方法もない)と報告されています。別のレビューでも「XeSSアップスケーラーを全くオフにできない」という指摘があり、内容は一致しています。FSRは実装されておらず、選べるのはDLSS(GeForce RTX)かXeSSかという算法の違いのみで、内部解像度を決める品質段階(Quality・Balanced・Performanceなど)を選ぶ項目はありません。

早見表解像度とフレームレート別のおすすめ設定

プレイ環境や重視したい要素に合わせて、以下から近いものを選んでください。アップスケーラーは品質段階を選べないため、GPU負荷を左右できる主な項目は出力解像度とフレームレート上限になります。DLSSやXeSSは出力解像度より低い内部解像度で描画してから再構成する技術のため、出力解像度そのものを下げれば内部の処理負荷も下がります。

フルHD・60fps基準設定

1920×1080で60fpsを狙う場合の設定です。DLSS・XeSSどちらも品質段階の選択はできないため、まずはこの組み合わせで動作を確認してください。

設定項目推奨値
解像度1920×1080
表示モードボーダーレス
VSyncオフ
フレームレート上限60fps
アップスケーラー対応する方式(DLSSまたはXeSS)を選択
ガンマ好みに応じて微調整

WQHD・4Kでぼやけを抑えたい場合

出力解像度を上げると、アップスケーラーの内部解像度も比例して上がるため、フルHDよりぼやけが目立ちにくくなります。GPU性能に余裕がある場合は、WQHDや4Kのネイティブ解像度から試してください。

設定項目推奨値
解像度2560×1440または3840×2160
表示モードボーダーレス
VSyncオフ
フレームレート上限60fps
アップスケーラー対応する方式(DLSSまたはXeSS)を選択

60fpsを維持できない場合

ボス戦や市街地で60fpsを大きく下回る場合は、出力解像度を一段階下げ、フレームレート上限を30または40fpsへ固定します。それでも大きなスタッターが残る場合は、後述するパッチ適用状況やファイルの整合性を確認してください。

設定項目推奨値
解像度1920×1080または1600×900
VSyncオフ
フレームレート上限30fpsまたは40fps
アップスケーラー対応する方式(DLSSまたはXeSS)を選択
録画・オーバーレイ一時的に停止

画質確認画面がぼやける・輪郭ににじみが出る場合の対処

海外レビューでは、必須のアップスケーラーによって「キャラクターの輪郭にハロー(にじみ)が出る」「移動中に残像(ゴースト)が見える」といった画質面の指摘があります。アップスケーラー自体をオフにできない前提で、次の順番を試してください。

出力解像度をモニターのネイティブ値にするゲーム側の解像度がモニターと一致しているか確認します。Windows側のデスクトップ解像度が異なると、スケーリングによってさらにぼやけて見えることがあります。
GPU性能に余裕があれば出力解像度を上げる内部解像度は出力解像度に応じて決まるため、WQHDや4Kへ上げるとフルHDよりぼやけが目立ちにくくなります。
ガンマを調整する明るさのバランスによって、輪郭のにじみが目立つ・目立たないが変わる場合があります。
ゲームを再起動するSteam Deckでの検証では、起動直後は平均19fps前後だったものの、再起動後に35〜40fps程度まで改善した事例が報告されています。デスクトップ環境でも、起動直後から異常に重い・ぼやけて見える場合は再起動を試す価値があります。
GPUドライバー側のシャープニングを弱くかけるゲーム内にシャープネス設定がないため、NVIDIA AppやAMD Softwareのドライバー側機能を低い値から試してください。強くかけすぎると輪郭のギラつきや白い縁取りが目立ちます。
最新パッチを適用する開発元は発売後、技術的な問題とパフォーマンスの修正を最優先にすると説明しています。Steamのダウンロード画面で保留中のアップデートがないか確認してください。

選択肢DLSSとXeSSはどちらを選ぶべきか

PC版で選べるアップスケーラーはDLSSとXeSSのみで、FSRは実装されていません。品質段階を選ぶ項目がないため、比較すべきは画質の細かい違いではなく、そもそもどちらが表示されるかという点です。

DLSSGeForce RTX専用RTX優先

GeForce RTXでゲームを起動すると、アップスケーラーの選択肢にDLSSが表示されます。品質段階を選ぶ項目がないため、対応環境では基本的にDLSSを選んでおけば問題ありません。

XeSSGeForce RTX以外の既定唯一の選択肢

Radeon、Intel Arc、旧世代のGeForce GTXなど、GeForce RTX以外の環境では、選べるアップスケーラーはXeSSのみです。FSRは表示されず、オフにすることもできません。

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今後のアップデートで変わる可能性があります

現時点で公開されている公式パッチノートに、グラフィック設定の追加やFSR対応に関する記載はありません。ただし開発元は、パフォーマンスと技術的な問題の修正を最優先にしつつ、今後数週間から数か月にわたって継続的にサポートすると説明しています。アップデート後は、同じ設定画面で選択肢が増えていないか確認してください。

買い替え候補GeForce RTXでDLSSを使いたい場合のGPU選び

本作はGeForce RTX環境でのみDLSSを選択でき、それ以外の環境ではXeSS固定になります。前述のとおりアップスケーラーはオフにできない仕様のため、現在Radeonや旧世代GTXを使っていて画質の粗さが気になる場合は、GeForce RTXへの買い替えでDLSSを選べるようにするのも一つの選択肢です。

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUS
フルHD〜WQHDの本命MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUSVRAM 16GBでDLSS 4.5に対応するミドルレンジの定番。60fps上限でも余裕を持って動作し、出力解像度を上げて画質を優先する使い方とも相性がよい1枚です。価格目安:約110,900円~Amazonで価格を見る
MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
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※価格は変動します。最新の価格はAmazonでご確認ください。

完成品自作せず始めたい人向けのゲーミングPC

パーツを選んで自作するのではなく、届いてすぐに遊び始められる完成品のゲーミングPCを探している人向けに、GeForce RTX搭載でDLSSを利用できる構成を2台紹介します。

OZ GAMING Z1series Ryzen 7 9700X RTX 5060 Ti 16GB
コスパ重視の完成品|Ryzen 7 9700X+RTX 5060 TiOZ GAMING P30series Ryzen7 9700x・RTX5060Ti 16GVRAM16GBのRTX 5060 Ti搭載でDLSSを利用できる構成です。自作せずすぐに遊び始められ、フルHD〜WQHDの60fps運用に余裕を持たせられます(※価格は変動します。最新はリンク先で確認してください)324,800円2026年7月時点・税込OZ GAMING 公式で詳細を見る
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戦闘負荷ボス戦だけFPSが落ちる原因

本作には70体以上のボスが登場し、それぞれ人間が変貌した悲劇的な存在として描かれます。大型のボスモデル、攻撃エフェクト、カメラ演出、状態異常表現などが同時に重なる場面では、通常のフィールドより負荷が上がりやすくなります。細かなエフェクト品質を個別に下げられないため、対処法は次の項目が中心になります。

出力解像度を一段階下げるアップスケーラーの内部解像度も合わせて下がるため、GPU負荷を抑えられます。
フレームレート上限を60fpsに固定する無制限のまま比較せず、上限を決めてフレームタイムを安定させます。
VSyncをオフにする入力遅延を優先する場合は、まずオフの状態で比較してください。
録画・オーバーレイを停止するSteamオーバーレイや録画ソフトを一時的にオフにして比較します。
最新パッチを適用する配信済みのPatch 1〜3には、戦闘やパフォーマンスに関する修正が含まれています。
ゲームファイルの整合性を確認するアップデート後から動作がおかしい場合は、Steamライブラリからファイルの整合性を確認してください。

ボス戦で一瞬だけ大きく止まる場合は、平均FPSではなくフレームタイムが悪化しています。画面上では50〜60fps程度が出ていても、短時間だけ大きく低下すると、回避や防御の入力が遅れたように感じます。

最適化デスクトップ・ノートPCでの動作状況

海外レビューでは、中堅クラスのハードウェアであれば「おおむね安定して動作する」と評価されています。あるレビュアーは自身の環境でVSyncを有効にした状態で60fpsを維持できたと報告しており、深刻なフレームレート低下は経験していません。一方で、必須のアップスケーラーによる輪郭のにじみや残像が主な不満点として挙げられており、重さよりも画質面の指摘が目立ちます。

ただし、Steamのユーザーレビューには、GPU世代を問わず解像度が意図しない値にスケーリングされる、DLSSが正しく動作しないといった個別の不具合報告もあります。Steamの公開レビューは2026年8月2日時点で118件、うち好評52件・不評66件の「賛否両論」で、開発元も発売直後からパフォーマンスと技術的な問題の修正を最優先事項に挙げています。動作が重い・ぼやけると感じた場合は、次の項目を確認してください。

ゲームを最新版へ更新するPatch 1〜3では、フィールド品質、戦闘、パフォーマンスに関する修正が段階的に配信されています。
Steamでゲームファイルの整合性を確認するライブラリで本作を右クリックし、「プロパティ」から「インストール済みファイル」を開き、「ゲームファイルの整合性を確認」を実行します。
ゲームを再起動する起動直後から異常に重い場合や、長時間プレイ後に動作が悪化した場合に試してください。
オーバーレイと録画機能を停止するSteamオーバーレイ、Discordオーバーレイ、NVIDIA App、AMD Software、Xbox Game Bar、MSI Afterburner・RTSSのOSDなどを一つずつ戻して確認します。
バックグラウンドアプリを終了する公式の最低・推奨メモリはいずれも16GBです。ブラウザや録画ソフトを同時に使うと余裕が少なくなるため、不要なアプリを終了してください。
SSDへインストールする公式ストアにはストレージ容量やSSDの必須・推奨条件が明記されていませんが、フィールド移動時の読み込みが原因と考えられる場合はSSDへの変更が有効です。

遅延対策入力遅延を抑える設定

回避や防御が遅れて感じる場合は、以下の順番で確認してください。

VSyncをオフにする

VSyncは画面のティアリングを抑える機能ですが、入力から表示までの待ち時間が増える場合があります。反応を優先する場合は、まずオフにして比較してください。ティアリングが気になる場合は、G-SYNC CompatibleやFreeSyncなど、モニター側の可変リフレッシュレート機能が使えるか確認する方法もあります。

安定して維持できるFPSへ固定する

フレームレート上限を高く設定しても、ボス戦で大幅に低下する場合は操作感が不安定になります。平均FPSではなく、最も重い場面で維持できる値を基準に上限を決めてください。

最も重い場面のFPSおすすめ上限
60fps以上を安定維持60fps
45〜60fps40fpsまたは30fps
30〜45fps30fps
30fpsを頻繁に下回る解像度をさらに下げて再確認

GPU使用率を限界へ張り付かせない

GPU使用率が常時100%に近い場合、入力から描画までの待ち時間が増えることがあります。出力解像度を一段階下げ、GPUへ少し余裕を持たせてください。

Steam入力を切り替える

コントローラーだけ反応が遅い、ボタンが二重に入力されるといった場合は、Steamライブラリで本作を右クリックし、「プロパティ」の「コントローラ」からSteam入力を有効・無効に切り替えて比較してください。有線コントローラーへ変更して改善する場合は、無線接続やBluetooth干渉が関係している可能性があります。

更新履歴Patch 1〜3で何が変わったのか

開発元のProject Cloud Gamesは、発売直後にSteamコミュニティで次のように説明しています。

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開発元のコメント(Steamコミュニティより抜粋・翻訳)

「私たちは発売以来、休みなくゲームの改善に取り組んでおり、現在の最優先事項は技術的な問題とパフォーマンスの修正です。すでに2本のパッチを配信していますが、それだけで終わるつもりはありません。次のパッチは本日夜にリリースされる予定です」

公式のパッチ配信状況は以下のとおりです。

パッチ主な内容
Patch 1フィールド品質と探索要素の強化、戦闘・ボイス・パフォーマンスに関する修正
Patch 2コミュニティの声にもとづく最適化、バグ修正、パフォーマンス改善
Patch 3継続的な改善、バランス調整、フィードバックにもとづく修正

いずれのパッチノートにも、アップスケーラーの選択肢を増やす、品質段階を追加するといったグラフィック設定に関する具体的な記載はありません。開発元は「メディア・クリエイター・プレイヤーの声に耳を傾け、今後数週間から数か月にわたってあらゆる面でサポートを続ける」とも説明しているため、記事の内容は今後のアップデートで変わる可能性があります。

携帯機Steam Deckでは快適に遊べるか

発売元のPerp Gamesは、発売時点でSteam DeckのValve公式認定に対応していないと説明しています。第三者の検証記事でも、次の問題が確認されています。

  • 起動直後は30fpsを大きく下回り、平均19fps前後まで低下する
  • ゲームを再起動すると35〜40fps程度まで改善する場合がある
  • 戦闘やメニュー操作中に、瞬間的に1fps付近まで落ち込むスタッターが発生する
  • 選べるアップスケーラーはXeSSのみで、FSRは表示されない(DLSSはNVIDIA環境向け)
  • 品質段階を選べない低品質のXeSSにより、画面全体が大きくぼやけて見える
  • グラフィックメニューを開くだけで映像が乱れ、一時停止が発生する場合がある
  • RAM使用量が高い状態が確認されている

本作は個別のグラフィック設定を変更できないため、Steam Deckでできる調整は解像度・表示モード・VSync・フレームレート上限・ガンマ・アップスケーラーの選択に限られます。安定性を重視するなら、次の設定を目安にしてください。

設定項目目安
解像度1280×800
表示モードフルスクリーン
VSyncオフ
フレームレート上限30fps
アップスケーラーXeSS(唯一の選択肢)
SteamOS側フレームレート上限30fps

ただし、設定を変更しても大きなスタッターが残る可能性があります。Steam Deckでの改善を目的としたアップデートが配信されるまでは、デスクトップPCまたはゲーミングノートPCでのプレイが無難です。

動作環境公式の最低・推奨スペック

2026年8月2日時点でSteamに掲載されている動作環境は以下のとおりです。

項目最低環境推奨環境
CPUCore i5-11400/Ryzen 7 4800HCore i5-12650H/Ryzen 7 5800
メモリ16GB16GB
対応表示21:9ウルトラワイド対応21:9ウルトラワイド対応
GPU記載なし記載なし

Steamストアには、GPU、OSの詳細バージョン、DirectX、ストレージ容量、想定解像度、目標FPSが明記されていません。そのため、特定のGPUを基準に「フルHD・60fpsで動く」と断定することはできません。日本語には、インターフェース・音声・字幕のすべてが対応しています。

まとめ

『The Relic: First Guardian』PC版で重い・ぼやける場合は、まず解像度をモニターのネイティブ値に合わせ、フレームレート上限を60fpsに設定し、VSyncをオフにしてください。本作は影・反射・テクスチャなどを個別に調整できず、アップスケーラー自体もオフや品質段階の変更ができない仕様のため、GPU負荷を左右できる主なレバーは出力解像度とフレームレート上限になります。

画面がぼやける、輪郭ににじみが出ると感じる場合は、出力解像度を上げる、ガンマを調整する、ゲームを再起動する、GPUドライバー側で弱めのシャープニングを試すという順番で確認してください。ボス戦だけ重い場合は、出力解像度を一段階下げたうえでVSyncオフ・録画停止・最新パッチの適用を試します。中堅クラスのハードウェアでは「おおむね安定して動作する」というレビューがある一方、Steamのユーザーレビューには個別の不具合報告もあり、開発元自身がパフォーマンスの修正を最優先事項に挙げている段階です。Steam Deckは発売元が非対応と説明しており、現状はデスクトップPCまたはゲーミングノートPCでのプレイをおすすめします。今後のパッチで設定項目や挙動が変わる可能性があるため、アップデート後は同じ場所で動作を再確認してください。

FAQよくある質問

影やエフェクトの設定はどこにありますか
発売時点では用意されていません。変更できるのは解像度、表示モード、VSync、フレームレート上限、ガンマ、アップスケーラーの選択のみです。
アップスケーラーをオフにできますか
できません。海外レビュー2本の検証でも、アップスケーリングが必須で、オフにする方法も品質レベルを調整する方法もないと報告されています。
画質がぼやけて見えます
出力解像度をモニターのネイティブ値に合わせ、可能であれば解像度を上げてください。改善しない場合は、ゲームを再起動し、GPUドライバー側のシャープニングを弱めに試してください。
ボス戦だけ大きくカクつきます
出力解像度を一段階下げ、フレームレート上限を60fpsに固定してください。録画・オーバーレイを停止し、最新版のパッチが適用されているか確認します。
DLSSが表示されません
DLSSはGeForce RTXシリーズ向けの機能です。GeForce GTXシリーズやRadeon、内蔵GPUでは表示されず、選べるのはXeSSのみになります。
FSRは使えますか
発売時点では実装されていません。選べるアップスケーラーはDLSSとXeSSのみです。今後のアップデートで対応する可能性はありますが、公式パッチノートに具体的な記載はありません。
16GBメモリで足りますか
公式の最低・推奨メモリはいずれも16GBです。ブラウザや録画ソフトを同時に使用する場合は余裕が少なくなるため、不要なアプリを終了してください。
Steam Deckで遊べますか
発売元は発売時点で非対応と説明しています。平均19fps前後からのスタート、瞬間的な1fps付近までの落ち込み、XeSSによる大きなぼやけが報告されており、現状はデスクトップPCまたはノートPCでのプレイが無難です。
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