Tears of Metal PC版が重い・カクつく原因と対処法|大軍勢・ボス戦・4人協力プレイのFPS改善策【2026年8月版】

Tears of Metal PC版が重い・カクつく原因と対処法|大軍勢・ボス戦・4人協力プレイのFPS改善策【2026年8月版】

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PCゲーム情報 / 設定ガイド
Tears of Metal PC版が重い・カクつく時の対処法
大軍勢・4人協力・ボス戦のFPS改善策【2026年8月版】
『Tears of Metal』PC版で、大量の敵をなぎ倒す戦闘やボス戦になるとFPSが大きく落ち込むと感じている人向けに、原因の切り分け方と対処法をまとめました。2026年8月1日配信のVersion 0.11.57863の公式パッチノートと、Steam Deck HQによる実機検証にもとづいて解説します。
2026年8月2日時点Version 0.11.57863配信早期アクセス版

出典:Tears of Metal公式ストアページ(Steam)Steamコミュニティ|Version 0.11.57863パッチノートSteam Deck HQ|Tears of Metal実機検証

大量の敵をなぎ倒す戦闘やボス戦になると急にカクつく、フレームレートが落ち込むと感じている人は少なくないはずです。最大4人でのオンライン協力プレイに対応した中世ハックアンドスラッシュ・ローグライク『Tears of Metal』は、画面を埋め尽くす敵の大群と部隊単位の演出が持ち味である一方、その物量がそのままPC版の負荷にも直結しています。

開発元のPaper Cultは、2026年8月1日(日本時間8月2日未明)にVersion 0.11.57863を配信し、Act1・Act2のパフォーマンス最適化を実施したと公式に発表しています。前日の7月31日にもVersion 0.10.57598のホットフィックスでテクスチャ解像度の調整などを行っており、早期アクセス開始からわずか10日ほどで複数回のパフォーマンス改善が続いている状況です。ただしAct3の最適化は継続中で、マルチプレイのクラッシュに関係するネットワーク周りの最適化も、この時点ではまだ配信されていません。

この記事では、公式パッチノートとSteam Deck HQによる実機検証にもとづき、大軍勢の戦闘やボス戦でFPSが落ちる原因の切り分け方、Act別の最適化状況、4人協力プレイでのクラッシュ対策、Steam Deckでの動作状況、公式の最低・推奨スペックまで整理します。本作は早期アクセス版のため変更できるグラフィック品質設定がまだ少なく、他の設定ガイド記事のような細かい項目別の調整はできない前提で読み進めてください。

1最新パッチVersion 0.11.57863(8/1配信)Act1・2を最適化、Act3は継続中
2品質設定変更できる項目はわずかAnti-Aliasing等3項目が中心
3ボス戦の目安20fps台まで低下することも大軍勢の戦闘で顕著
4Steam Deck高品質+30fps固定が無難専用の最適化はまだ未実施
目次

結論大軍勢の戦闘やボス戦で重いと感じたらまず試すこと

Steam Deck HQによる実機検証では、本作の総合的な結論として「品質設定はHighのまま、フレームレート上限を30fpsに固定するのがおすすめ」と報告されています。デフォルト状態ではすでに最高品質の設定になっているため、まずはこの基準から試し、重い場面だけ品質を下げていく流れが現実的です。

項目まず試したい設定
基本の品質設定初期状態のHigh(最高品質)のまま
フレームレート上限重い場面が多い場合は30fps
Anti-Aliasing有効のまま様子を見る
Grass Distance/Characters Draw Distance重い場面が続く場合に1段階ずつ下げる
ゲーム本体Version 0.11.57863以降に更新

本作の設定画面にフレームレート上限を直接指定するメニューがあるかどうかは、公式情報からは確認できていません。Steam DeckではSteamOS側のクイックアクセスメニューで30fpsの上限をかける方法が案内されています。デスクトップPCで同様にフレームレートを固定したい場合は、NVIDIA AppやAMD Softwareのドライバー機能、RTSSなどの外部ツールを使う方法があります。

現状早期アクセス版はまだ選べる品質設定が少ない

一般的なPCゲームであれば、影・反射・テクスチャ・描画距離などを個別に下げて負荷を細かく調整できます。しかし『Tears of Metal』は早期アクセス版ということもあり、確認できているグラフィック関連の項目はAnti-Aliasing、Grass Distance、Characters Draw Distanceの3つに限られます。Steam Deck HQの検証でも「変更できる品質設定は2つのみで、調整できる幅はあまり広くない」と報告されており、他の設定ガイド記事のように多数の項目を個別に最適化するタイプの作品ではありません。

設定内容
Anti-Aliasing有効・無効を切り替え
Grass Distance草木の描画距離
Characters Draw Distanceキャラクターの描画距離
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品質設定は2つのみと報告されています

Steam Deck HQは「there are only two quality settings available to change, so there isn’t a whole lot we can modify」(変更できる品質設定は2つしかなく、調整できる幅はあまり多くない)と説明しています。デフォルトはすでに最高品質の設定になっているため、重いと感じたら上記の項目から順に下げていくのが現実的です。

早見表GPUの余力に応じた設定の目安

公式には解像度別のベンチマークデータが公開されていないため、ここでは公式の最低・推奨スペックとSteam Deck HQの検証結果を組み合わせた、GPUの余力に応じた設定の目安を紹介します。

推奨スペック以上のGPUを使っている場合

GeForce RTX20シリーズ以上、クアッドコア3GHz以上のCPUを満たしている場合は、初期設定のまま様子を見て問題ありません。

設定項目推奨値
Anti-Aliasing有効
Grass Distance
Characters Draw Distance
フレームレート上限60fpsを目安に外部ツールで固定

最低スペック付近のGPUを使っている場合

GeForce GTX1070相当に近いGPUを使っている場合や、大軍勢の戦闘・ボス戦で重さが気になる場合は、品質設定を下げたうえでフレームレート上限を低めに固定してください。Steam Deck HQの検証でも、設定を下げてもポップイン(描画物が急に現れる現象)は増えるものの、30fpsは概ね維持できると報告されています。

設定項目推奨値
Anti-Aliasing無効
Grass Distance低〜中
Characters Draw Distance低〜中
フレームレート上限30fps

切り分け重さの原因がGPUかCPUかを見分ける方法

大量の敵と味方部隊を同時に表示する本作は、描画負荷(GPU)だけでなく、敵味方のAIや当たり判定を処理する負荷(CPU)も同時に増えやすい構造です。品質設定を下げても改善しない場合は、先にどちらがボトルネックになっているか確認してください。

タスクマネージャーでGPU使用率を確認する戦闘中にGPU使用率が常に100%近くに張り付いている場合はGPUがボトルネックです。Grass DistanceやCharacters Draw Distance、Anti-Aliasingを下げると効果が出やすくなります。
GPU使用率が下がっているのにFPSも落ちる場合はCPU側を疑う大量の敵や部隊が同時に行動する場面でGPU使用率がむしろ下がっている場合、CPU側の処理(AIや当たり判定)が追いついていない可能性があります。品質設定を下げても改善しにくいのが特徴です。
バックグラウンドアプリを終了するブラウザや録画ソフトなど常駐しているアプリがCPUやメモリを消費している場合があります。公式の最低・推奨メモリはそれぞれ8GB・16GBのため、余裕を確認してください。
録画・配信ソフトとオーバーレイを一時停止するSteamオーバーレイ、Discordオーバーレイ、NVIDIA App、AMD Softwareなどを一つずつ止めて比較してください。
最新パッチを適用するVersion 0.11.57863ではAct1・2のパフォーマンス最適化が実施されています。パッチが未適用のまま重いと感じている場合は、まず更新を確認してください。

最適化Act1・2は改善済み、Act3は対応中

Paper Cultは、2026年8月1日配信のVersion 0.11.57863で次のように説明しています。

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公式パッチノートより(該当箇所を翻訳)

「Act1・2のパフォーマンス最適化を実施しました。Act3の最適化作業は継続中です。このパッチは、パフォーマンスの問題を抱えているプレイヤーの多くにとって、既に体感できる改善につながるはずです」

前日の7月31日に配信されたVersion 0.10.57598のホットフィックスでも、「一部のテクスチャ解像度を変更し、Act1・Act2に全般的なパフォーマンスと安定性の向上につながる変更を実施した(続報予定)」と説明されています。つまり、現時点でパフォーマンス改善の恩恵を受けやすいのはAct1・Act2で、Act3は今後のパッチで改善が続く見込みです。Act3で重さが目立つ場合は、現状の最適化未完了による部分が大きいと考えられます。

あわせて、味方部隊が正しく解散されない不具合や、コマンダーがレベル6・最大到達後にゲームを閉じると消失する不具合など、部隊システムに関わる不具合修正もVersion 0.10.57598で行われています。大隊や部隊まわりの挙動がおかしいと感じた場合は、まず最新版に更新してください。なお開発元は、キャンペーン途中でのセーブ機能(Mid-run saves)についても開発を継続中で、順調に進捗していると同じ投稿内で説明していますが、この時点ではまだ実装されていません。

大軍勢大量の敵とボス戦でFPSが20fps台まで落ちる場合

Steam Deck HQの実機検証では、「大量の敵が出る戦闘やボス戦では、フレームレートが20fps台まで大きく低下することがある」と報告されています。序盤エリアは30fpsを大きく上回って動作するものの、プレイを進めても大幅には伸びないとも説明されており、負荷の重い場面ほどフレームレートが不安定になりやすい傾向があります。

Grass DistanceとCharacters Draw Distanceを下げる敵味方が密集する場面で描画負荷を抑えられます。
Anti-Aliasingを無効にする画質は粗くなりますが、GPU負荷を軽減できます。
フレームレート上限を30fpsに固定する上限を高く設定したままボス戦で大きく変動するより、低めの上限で安定させたほうが操作感は損なわれにくくなります。
前述の切り分け方法でGPU・CPUどちらが原因か確認する大量の敵の同時処理はCPU側の負荷にもつながりやすいため、品質設定を下げても改善しない場合はCPU側を疑ってください。
最新パッチを適用するVersion 0.11.57863でAct1・2のパフォーマンス最適化が行われています。Act3は現時点でも継続的に手が入っている段階です。

マルチ4人協力プレイのクラッシュ・同期ずれへの対策

Paper Cultは、Version 0.11.57863のパッチノートで「複数のクラッシュ関連の重大なバグを修正した」としつつ、「マルチプレイのクラッシュやフリーズの多くはネットワーク関連の問題で、これは別の課題として引き続き対応している」と説明しています。同パッチには、ネットワーク関連の変更そのものは含まれておらず、「現在も最適化を重点的にテスト中で、近日中の今後のパッチでのリリースを目指している」ともコメントされています。つまり、4人協力プレイでのクラッシュや同期ずれは、この時点ではまだ根本的な解消に至っていません。

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クロスプレイの互換性に注意

Version 0.11.57863では、通常ブランチのクロスプレイ互換性が一時的に無効化されています。クロスプレイを維持したい場合は、Steamライブラリで本作を右クリックし、「プロパティ」の「ベータ」タブから「Crossplay」ベータブランチを選択してください(旧バージョンのまま維持されます)。

参加者全員のバージョンを揃える通常ブランチとCrossplayベータブランチが混在すると、参加できない・同期しないといった不具合につながります。
ホストの回線を優先して選ぶ接続の不安定さは同期ずれの主な要因の一つです。可能であれば安定した回線の参加者がホストを務めてください。
最新パッチを適用してから遊ぶクラッシュ関連の修正は段階的に行われています。全員が最新版であることを確認してください。
ネットワーク最適化パッチの配信を待つ開発元は近日中のパッチでのネットワーク最適化のリリースを目指すとコメントしています。同期ずれが頻発する場合は、この更新を待つのも選択肢です。
不具合はDiscordやSteamのバグ報告フォーラムへ開発元は継続的にフィードバックを集めており、ログを添えて報告すると修正の優先順位付けに役立ちます。

携帯機Steam Deckでの動作状況

Steam Deck HQの実機検証では、デフォルト(最高品質)の状態で、序盤エリアは30fpsを大きく上回って動作するものの、大量の敵が出る戦闘やボス戦ではフレームレートが20fps台まで低下すると報告されています。品質設定を下げても改善幅は大きくなく、ポップインが増える代わりに30fps台は概ね維持できるとされています。最終的な推奨設定は「品質はHighのまま、フレームレート上限を30fpsに固定する」というものです。

設定項目Steam Deck HQの推奨値
フレームレート上限(SteamOS)30fps
リフレッシュレート90Hz
TDPリミットなし
スケーリングフィルターLinear
GPUクロック無効
Anti-Aliasing有効
Grass Distance
Characters Draw Distance

この設定での消費電力は13〜18W、温度は65〜75度、バッテリー駆動時間の目安は3〜3.5時間と報告されています。長時間の外出先プレイには向きにくいものの、設定項目自体はシンプルなため、細かい調整に時間をかけずに遊べる点はSteam Deckとの相性がよい部分です。

動作環境公式の最低・推奨スペック

Steamストアで公開されている動作環境は以下のとおりです。

項目最低環境推奨環境
OSWindows 10Windows 10
CPUデュアルコア2.4GHzクアッドコア3GHz
メモリ8GB16GB
GPUGeForce GTX 1070相当GeForce RTX 20シリーズ
DirectXVersion 11Version 11
ネットワーク記載なしブロードバンドインターネット接続
ストレージ10GBの空き容量10GBの空き容量

推奨環境のGPUはGeForce RTX20シリーズ相当と、近年の重量級タイトルと比べて高くありません。今回取り上げているボス戦・大軍勢の戦闘でのFPS低下は、GPU性能そのものよりも、早期アクセス版特有の最適化未完了によるところが大きいと考えられます。ハイエンドGPUに買い替えれば必ず解消するとは限らない点には注意してください。

買い替え余裕を持たせたい場合のGPU選び

前述のとおり、本作のFPS低下は現状では最適化未完了によるところが大きく、GPUを買い替えれば必ず解消するとは限りません。ただし、最低環境のGeForce GTX1070相当に近い古いGPUを使っている場合や、Act3の最適化・今後追加されるコンテンツを見据えて余裕を持たせたい場合は、以下のようなミドルクラス以上のGPUが候補になります。

Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB
価格を抑えて余裕を持たせるならPalit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB推奨環境のGeForce RTX20シリーズを大きく上回る性能とVRAM16GBを備えたミドルクラス。最低環境のGTX1070相当から乗り換える場合、大軍勢の戦闘やボス戦でも余裕を持たせやすくなります。価格目安:約66,800円~Amazonで価格を見る
MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
他の重量級タイトルも見据えるならMSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC本作以外の重量級タイトルまで見据えて長く使いたい人向けの一段上の性能。今後Act3の最適化が進んでも、性能面での余裕を持たせやすい選択肢です。価格目安:約117,000円~Amazonで価格を見る

※価格は変動します。最新の価格はAmazonでご確認ください。

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まとめ

『Tears of Metal』PC版で大軍勢の戦闘やボス戦が重い場合は、まず初期設定のHigh(最高品質)のまま最新パッチを適用し、重い場面が続くならAnti-Aliasing・Grass Distance・Characters Draw Distanceを1段階ずつ下げ、フレームレート上限を30fpsに固定する流れがおすすめです。本作は早期アクセス版のため変更できる品質設定はまだ少なく、Version 0.11.57863ではAct1・Act2のパフォーマンス最適化が実施された一方、Act3の最適化とマルチプレイのネットワーク最適化は継続中です。

4人協力プレイでクラッシュや同期ずれが起きやすいのはネットワーク周りが未対応のためで、通常ブランチではクロスプレイの互換性も一時的に無効化されています。クロスプレイを維持したい場合は「Crossplay」ベータブランチを利用してください。Steam Deckでは、デフォルトの高品質設定のままフレームレート上限を30fpsに固定するのが現実的な落としどころです。ハイエンドGPUへの買い替えは、あくまで最低環境に近い古いGPUを使っている場合や将来のコンテンツ追加を見据えた選択肢として検討し、最適化未完了による重さそのものは今後のアップデートを待つ必要があります。

FAQよくある質問

最新パッチ(Version 0.11.57863)で何が変わりましたか
Act1・Act2のパフォーマンス最適化とクラッシュ関連の重大バグ修正が行われました。Act3の最適化とネットワーク関連の最適化はこの時点ではまだ含まれていません。
品質設定はどこで変更できますか
ゲーム内の設定画面から変更できます。ただし早期アクセス版のため、確認できている項目はAnti-Aliasing・Grass Distance・Characters Draw Distanceの3つに限られます。
ボス戦だけFPSが大きく落ちます
大量の敵が出る戦闘やボス戦では20fps台まで低下することがあると報告されています。Grass DistanceとCharacters Draw Distanceを下げ、フレームレート上限を30fpsに固定してから改善するか確認してください。
4人協力プレイでクラッシュします
マルチプレイのクラッシュやフリーズの多くはネットワーク関連の問題によるものです。開発元はこの部分の最適化を近日中のパッチで配信予定としているため、全員が最新版を使っているか確認しつつ更新を待つのも選択肢です。
クロスプレイができません
Version 0.11.57863では通常ブランチのクロスプレイ互換性が一時的に無効化されています。クロスプレイを使いたい場合は、Steamのプロパティから「Crossplay」ベータブランチに切り替えてください。
Steam Deckで快適に遊べますか
序盤エリアは30fpsを大きく上回りますが、大量の敵が出る戦闘やボス戦では20fps台まで低下することがあります。デフォルトの高品質設定のまま、フレームレート上限を30fpsに固定するのが実機検証での推奨設定です。
Act3はいつ最適化されますか
公式パッチノートでは「作業は継続中」とされていますが、具体的な配信時期は明言されていません。Act1・2は既に最適化が実施されているため、今後のパッチでの対応が見込まれます。
必要スペックはどれくらいですか
最低環境はデュアルコア2.4GHz・メモリ8GB・GeForce GTX1070相当、推奨環境はクアッドコア3GHz・メモリ16GB・GeForce RTX20シリーズです。DirectX 11、ストレージは10GBの空き容量が必要です。
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自作PC愛好家・ゲーム歴15年超

ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。