ファントムブレイドゼロ(Phantom Blade Zero)PC版 推奨スペック先行ガイド|軽量UE5とDLSS 4対応【2026年版】

(更新: 2026.8.14)
ファントムブレイドゼロ(Phantom Blade Zero)PC版 推奨スペック先行ガイド|軽量UE5とDLSS 4対応【2026年版】

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ファントムブレイドゼロ PC版 推奨スペックガイド / 2026年8月更新
ファントムブレイドゼロ PC版 推奨スペックと今から準備すべきこと
正式スペック公開・推奨RTX 3060 Ti、パストレはRTX 5080 ・ 10月29日発売
「ファントムブレイドゼロ」(Phantom Blade Zero)は、中国・北京のスタジオ S-GAME(エスゲーム)が開発するソウルライク系アクションRPGです。発売は2026年10月29日、対象はPC(Steam・Epic Games Store)とPS5。2026年8月12日、開発元S-GAMEの公式サイトでPC版の正式なシステム要件が公開されました。最低・推奨に加え、レイトレーシング推奨・パストレーシング推奨まで4段階で示されており、Unreal Engine 5製ながら「軽い側」の設計であることが裏付けられています。
2026年10月29日 発売推奨RTX 3060 Ti・1440p 60fpsパストレ推奨RTX 5080

出典:S-GAME公式「PC版システム要件公開」(2026年8月12日)Steam のストアページ、NVIDIA 公式(CES 2026 発表)にもとづきます。スペック・対応状況は本記事更新時点の情報です。

「自分のPCでファントムブレイドゼロは快適に動くのか」。中国産アクションとして「黒神話:悟空」と並べて語られることも多い注目作だけに、発売前から手持ちのPCで足りるかが気になっている方も多いはずです。Steam のウィッシュリストはストア掲載からわずか15日で100万件を突破し、注目度は相当なものになっています。

2026年8月12日、開発元S-GAMEの公式サイトでPC版のシステム要件が正式に公開されました。最低動作環境と推奨動作環境に加え、レイトレーシング推奨・パストレーシング推奨まで4段階で示されているのが特徴です。推奨GPUはRTX 3060 Ti/RX 6700 XTクラスで、公式が想定する解像度・フレームレート・アップスケーリングの前提条件まで明記されています。本記事では、以前掲載していた暫定推測値をこの正式スペックに置き換えて解説します。

正式スペックの読み方、レイトレーシング・パストレーシングでどこまで要求が上がるのか、解像度別のGPU目安、そして発売に向けて今から準備しておくと安心なグラフィックボードまで、判断に必要なところを順に見ていきます。

目次

01 / 現状整理いま確定していること・していないこと

まず大切なのは、「公式に確定した情報」と「まだ未公表の情報」を混同しないことです。発売約2か月半前の現時点で分かっていることを、項目ごとに整理しました。

項目現時点の状況(2026年8月時点)
発売日2026年10月29日(当初の9月9日から約50日延期して確定)
対象機種PC(Steam・Epic Games Store)/PS5。PS5は12か月のコンソール時限独占
エンジンUnreal Engine 5。ただしLumen・仮想シャドウマップは不使用(Naniteも使用の形跡なし)
レイトレーシング反射・影・コースティクス(水面の光の屈折)に対応し、PC版で強化(RTX の処理で高速化)
DLSSDLSS 4 マルチフレーム生成に発売初日対応(NVIDIA 公式発表・RTX 50シリーズ専用)
FSR / XeSS正式な対応・バージョンは未公表
PC必要スペック2026年8月12日に正式公開(最低・推奨・レイトレ推奨・パストレ推奨の4段階)
体験版・βテスト一般向けの配信は未発表(これまでは展示会場限定のデモのみ)

02 / エンジンUE5なのに「軽い側」——Lumenを使わない設計の意味

ファントムブレイドゼロの最大の特徴は、Unreal Engine 5 製でありながら、最近のUE5タイトルを重くしている主要機能をあえて使っていない点です。ここが、同じ「中国産UE5アクション」でも黒神話:悟空などとは性格が違うところです。

Lumen・仮想シャドウマップを使わず、Naniteの使用も限定的UE5の負荷の大きな要因であるLumen(動的グローバルイルミネーション)と仮想シャドウマップを本作は採用していません。Nanite(高精細ジオメトリ処理)については、海外メディアの実機分析でも「使った形跡がない」とする指摘と「判断が難しい」とする見方の両方があり、専門家の間でも意見が分かれています。ライティングは事前計算(ベイク)で作り込む昔ながらの手法を取っており、その分だけ動作は軽くなりやすい設計です。
レイトレーシングは「滑らかな素材」に限定ハードウェアレイトレーシングは使いますが、水たまりや水面のような滑らかな素材の反射・影に絞って適用し、粗い素材には使わない方針です。常時フルにレイトレを効かせる作りではないため、レイトレ起因の重さを抑えやすくなっています。それでもレイトレを有効にすれば負荷は一段上がるので、軽くしたいときに最初に下げる候補になります。
低スペックPCとSteam Deckでの快適動作を明言開発元は「低スペックPCやSteam Deck でも快適に動かすことを目指す」と公言しています。間口を広く取る方針は、軽量寄りのエンジン設計とも一致します。手持ちが控えめな構成でも、設定次第で十分に遊べる可能性が高いタイトルだと見てよいでしょう。

出典:開発元 S-GAME の公式発表、および海外メディアによる実機ハンズオン報道にもとづきます。エンジンの細かなバージョン番号は未公表です。

03 / 対応技術DLSS 4 マルチフレーム生成とレイトレの実像

グラフィックの「中身」のうち、PCゲーマーが最も気にするアップスケーリングとフレーム生成について、確定情報を整理します。なお、DLSS 4 と DLSS 4.5 は別物で、本作で公式に確定しているのは「DLSS 4 マルチフレーム生成」までです。一部で「4.5対応」と報じられていますが、一次情報では確認できていません。

DLSS 4 マルチフレーム生成に発売初日対応(RTX 50専用)NVIDIA は CES 2026 で、本作がDLSS 4 のマルチフレーム生成に発売初日から対応すると発表しました。マルチフレーム生成はGeForce RTX 50シリーズ専用の機能で、生成フレームを挟んで体感のなめらかさを大きく底上げします。RTX 50世代を持っている人は、4K や高リフレッシュレートでの伸びしろが大きくなります。
PCで強化されるレイトレ効果は反射・影・コースティクスPCで強化されるレイトレ表現として、レイトレース反射・レイトレース影・レイトレースコースティクス(水面の光の屈折)が用意され、RTX のレイトレ処理ユニットで高速化されます。見栄えは上がりますが、最も重い部類の設定でもあります。フレームレートを優先したいときは、ここを下げるのが効果的です。
FSR・XeSSは未公表/AI生成系の画質技術は不採用AMD の FSR や Intel の XeSS への正式対応は、現時点で公式発表がなく未確定です。一方で開発元は、キャラクターの見た目を作り変えてしまう恐れのあるAI生成系のアップスケーリング技術はあえて使わないと表明しています。モデルは実在の俳優のスキャン、武術監修も実在の専門家が担当しており、作り手の意図を尊重する姿勢が打ち出されています。

出典:NVIDIA 公式(CES 2026 発表)、開発元 S-GAME の公式声明にもとづきます。マルチフレーム生成は RTX 50シリーズ専用機能です。

04 / 正式スペック最低・推奨・レイトレ・パストレの4段階が公開

2026年8月12日、S-GAME公式サイトでPC版のシステム要件が公開されました。最低動作環境と推奨動作環境に加え、レイトレーシング推奨・パストレーシング推奨まで4段階に分けて示されているのが特徴です。

項目最低動作環境推奨動作環境
OSWindows 10/11 64bitWindows 10/11 64bit
CPUCore i7-8700K
Ryzen 5 3600
Core i5-10600K
Ryzen 5 5600X
GPUGTX 1660 6GB
RX 5500 XT 8GB
RTX 3060 Ti 8GB
RX 6700 XT 12GB
メモリ16GB16GB
ストレージSSD必須SSD必須
想定動作1080p・30fps(アップスケーリング有効)1440p・60fps(アップスケーリング有効)
項目レイトレーシング推奨パストレーシング推奨
GPURTX 5060 8GBRTX 5080 16GB
想定動作1080p・60fps(アップスケーリング有効)2160p(4K)・60fps(アップスケーリング有効)
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すべて「アップスケーリング有効」が前提の数値です

公式が示す1080p・30fpsや1440p・60fpsといった数値は、いずれもアップスケーリング技術を使った状態での想定です。ネイティブ解像度でこれらのフレームレートを保証するものではないため、アップスケーリングを切った場合はフレームレートが下がる可能性があります。

最低GPUがGTX 1660/RX 5500 XTという控えめな水準にとどまっている点は、02で触れたLumen・仮想シャドウマップ不使用という軽量寄りの設計とも一致します。一方、パストレーシングを有効にするとRTX 5080クラスまで要求が跳ね上がるため、通常描画とパストレーシングでは負荷の差がかなり大きいことも分かります。

05 / GPU選び正式スペックにもとづく解像度別の目安

公式スペックが判明したことで、解像度別のGPU選びもより具体的に整理できます。本作はパストレーシングを除けば通常のレイトレ表現(反射・影・コースティクス)が中心のため、多くのプレイヤーにとっての現実的な選択肢は最低〜推奨の範囲になりそうです。

フルHD・30fpsの最低ラインはGTX 1660/RX 5500 XT公式の最低動作環境はGTX 1660 6GB/RX 5500 XT 8GBで、想定は1080p・30fps(アップスケーリング有効)です。数世代前のエントリー〜ミドルクラスのGPUでも動作対象に入っており、軽量寄りの設計であることが公式スペックからも裏付けられました。
WQHD・60fpsの公式推奨ラインはRTX 3060 Ti/RX 6700 XT推奨動作環境はRTX 3060 Ti 8GB/RX 6700 XT 12GBで、1440p・60fps(アップスケーリング有効)が目標です。RTX 3060 Tiクラスは決してハイエンド寄りではなく、中間層のGPUで公式推奨ラインに届く設計といえます。
レイトレーシングを効かせるならRTX 5060クラスレイトレーシング推奨環境はRTX 5060 8GBで、1080p・60fps(アップスケーリング有効)が目安です。レイトレ反射・影・コースティクスを有効にする場合、通常描画の推奨GPUよりワンランク上のRTX 50世代が公式の目安になります。
パストレーシング+4Kを狙うならRTX 5080クラスパストレーシング推奨環境はRTX 5080 16GBで、2160p(4K)・60fps(アップスケーリング有効)が目標です。パストレーシングは反射・影を個別に扱うレイトレーシングよりさらに負荷が高く、要求されるGPUクラスも大きく上がります。最高画質で映像美を堪能したい人向けの構成です。

GPUごとの素の実力を横断で見たいときは GPU別ベンチマーク総合ガイド が、同じ中国産UE5アクションでの重さの感触は 黒神話:悟空 GPU別ベンチマーク が参考になります。

06 / 参考発売に備えるおすすめグラフィックボードと完成品ゲーミングPC

本作はDLSS 4 マルチフレーム生成への対応がはっきりしているため、これから買い替えるならその機能を使えるGeForce RTX 50シリーズを起点に考えると無駄がありません。狙う解像度別に、定番の2枚を紹介します。価格は変動するため、最新は各リンク先で確認してください。

MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
公式推奨より余裕を持たせたい人へ|DLSS 4 MFG対応MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC公式推奨はRTX 3060 Tiですが、WQHD・60fpsにより余裕を持たせたい人向けの1枚です。RTX 50世代なのでDLSS 4のアップスケーリングとマルチフレーム生成が使え、レイトレーシングを効かせても快適に動作させやすい構成です(※価格は2026年6月時点の目安・変動あり、最新はリンク先で確認)Amazonで価格を見る
MSI GeForce RTX 5080 16GB VENTUS 3X OC GDDR7
パストレーシング推奨環境|映像美重視MSI GeForce RTX 5080 16GB VENTUS 3X OC GDDR7公式のパストレーシング推奨環境そのものにあたるRTX 5080 16GBクラスです。4Kでパストレーシングを含む最高画質を有効にしたい人向けのハイクラス構成。RTX 50世代のマルチフレーム生成を併用すれば、重いパストレーシング環境でも体感のなめらかさを確保しやすくなります(※価格は2026年6月時点の目安・変動あり、最新はリンク先で確認)Amazonで価格を見る

「自分でパーツを選んで組むのは不安」という方には、届いてすぐ遊べる完成品のゲーミングPCもおすすめです。下記はどちらも16GBメモリ搭載のRTX 5060 Tiを積んだ構成で、ファントムブレイドゼロをフルHD〜WQHDで快適に楽しめます。VRAMが16GBあるので、軽量寄りとはいえUE5タイトルの高解像度テクスチャにも余裕があります。さらに上を狙うなら、前述のRTX 5070 / 5080クラスを搭載したモデルを選ぶと長く使えます。

OZ GAMING Z1series Ryzen 5 7500F + RTX 5060 Ti 16GB
完成品コスパ|フルHD〜WQHD入門OZ GAMING Z1series(Ryzen 5 7500F + RTX 5060 Ti 16GB)自作せずに完成品で気軽に始めたい方に。16GBメモリのRTX 5060 Tiを20万円台前半で組めるコスパ構成です。フルHD〜WQHDで本作を十分に楽しめ、VRAM 16GBが軽量UE5でも将来の重量級タイトルでも効いてきます。まず1台ほしいという入門にちょうどよいバランスです(※2026年6月時点の価格目安・変動あり、最新はリンク先で確認)289,800円税込/2026-09-20時点・変動ありOZ GAMING 公式で詳細を見る
OZ GAMING Z1series Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB
完成品本命|ゲーム最強CPU搭載OZ GAMING Z1series(Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB)フレームの安定感まで欲しい方に。ゲーム最強クラスのRyzen 7 9800X3DにRTX 5060 Ti 16GBを組み合わせた完成構成です。死にゲー系の本作は表示のなめらかさが回避やパリィの精度に直結するため、CPUが強いほど快適さが増します。長く使う前提でも安心して選べる一台です(※2026年6月時点の価格目安・変動あり、最新はリンク先で確認)389,800円税込/2026-09-20時点・変動ありOZ GAMING 公式で詳細を見る

07 / 設定の勘どころ発売後に効く設定の見当をつけておく

グラフィック設定項目の詳細な一覧はまだ公開されていませんが、エンジンの作りと公式スペックから「どこを触ればフレームレートが伸びるか」の見当はつけられます。発売後にすぐ最適化に取りかかれるよう、当たりを先取りしておきましょう。

まずはレイトレ効果を下げる・切る本作で最も重いのはレイトレ反射・影・コースティクスです。フレームレートが足りないと感じたら、画質への影響が比較的見えにくいレイトレ影やコースティクスから下げると、見栄えを保ちつつ負荷を落としやすくなります。レイトレを完全にオフにすれば、ミドルクラスでも大きく余裕が生まれる見込みです。
アップスケーリングとフレーム生成を活用するRTX 50世代ならDLSS 4 のクオリティ設定+マルチフレーム生成が強力な底上げになります。ネイティブ解像度にこだわらず、クオリティモードを基準にすれば画質と滑らかさのバランスを取りやすくなります。FSR・XeSSの対応は未確定なので、AMD・Intel環境のアップスケーリング事情は発売後の続報を待つ形です。
初回のカクつきはシェーダー関連を疑うUE5タイトルは、初回プレイ時にシェーダーの事前処理が間に合わず一時的なカクつき(スタッター)が出ることがあります。ファントムブレイドゼロでも同様の現象が起き得るので、起動直後の動作が安定しない場合はドライバ更新やシェーダーキャッシュの作り直しが有効です。対処の全体像は シェーダーコンパイル・スタッタリング対処ガイド にまとめています。

08 / FAQよくある質問

PCの必要スペックはもう公開されていますか
2026年8月12日に公式サイトで正式公開されました。最低動作環境(GTX 1660/RX 5500 XT)、推奨動作環境(RTX 3060 Ti/RX 6700 XT)に加え、レイトレーシング推奨(RTX 5060)、パストレーシング推奨(RTX 5080)まで4段階で示されています。いずれもアップスケーリング有効を前提とした数値です。
手持ちのミドルクラスGPUで遊べそうですか
公式の推奨動作環境はRTX 3060 Ti/RX 6700 XTで1440p・60fps(アップスケーリング有効)です。最低動作環境はGTX 1660/RX 5500 XTで1080p・30fps。ミドルクラスのGPUであれば、フルHD〜WQHDで十分に射程に入る設計です。レイトレーシングやパストレーシングを有効にする場合は、それぞれRTX 5060・RTX 5080クラスが公式の目安になります。
DLSSやフレーム生成には対応しますか
DLSS 4 のマルチフレーム生成に発売初日から対応するとNVIDIAが公式に発表しています。マルチフレーム生成はGeForce RTX 50シリーズ専用の機能です。なお、これはDLSS 4の機能で、DLSS 4.5への対応は一次情報では確認できていません。AMDのFSRやIntelのXeSSへの正式対応は、現時点で公式発表がなく未確定です。
体験版やβテストはありますか
一般向けの体験版・オープンβの配信予定は、現時点で公式に発表されていません。これまでに行われたのは展示会場限定のプレイアブルデモのみです。プリオーダー開始に合わせて15〜20分の専用番組が予定されているため、最新映像や追加情報はそこで明らかになる可能性が高いです。
発売日はいつで、どの機種で出ますか
発売は2026年10月29日です。対象はPC(Steam・Epic Games Store)とPS5で、PS5は12か月のコンソール時限独占となります。当初は9月9日発売の予定でしたが、品質を磨くため約50日延期して10月29日に確定しました。

09 / 結論まとめ|公式推奨はRTX 3060 Ti、間口の広さが裏付けられた

ファントムブレイドゼロは、UE5でもLumen・Naniteを使わない軽量寄りの設計で、公式スペックでもそれが裏付けられました。推奨GPUがRTX 3060 Tiクラスにとどまっている点は、間口の広いタイトルを目指す開発方針と一致しています。

公式推奨ラインで楽しめる人

  • RTX 3060 Ti/RX 6700 XTクラスでWQHD 60fps狙いの人
  • GTX 1660/RX 5500 XTクラスでもフルHD 30fpsなら動作対象
  • RTX 50世代でDLSS 4 マルチフレーム生成を使える人
  • 通常描画(レイトレオフ〜控えめ)で十分という人

ワンランク上のGPUが必要な人

  • レイトレーシングを効かせたい人 → RTX 5060クラスが公式目安
  • 4K+パストレーシング全部入り狙いの人 → RTX 5080クラスが公式目安
  • AMD・Intel環境の人 → FSR / XeSS対応の続報待ち
  • 最低動作環境より古いGPUの人 → 買い替えを検討
総評

「ファントムブレイドゼロ」は、黒神話:悟空と並べて語られる中国産アクションの有力株でありながら、エンジンの作りはむしろ堅実で軽量寄りです。2026年8月12日に公開された公式スペックでも、最低GTX 1660、推奨RTX 3060 Tiという控えめな水準が示され、Lumen・Naniteを使わず、レイトレも滑らかな素材に限定する軽量設計が裏付けられました。

一方で、レイトレーシングやパストレーシングを有効にすると要求は大きく上がります。レイトレーシング推奨はRTX 5060、パストレーシング推奨はRTX 5080と、通常描画とはワンランク・ツーランク違うGPUクラスが必要です。4K・高フレームレートまで欲張るなら、DLSS 4 マルチフレーム生成が使えるRTX 50シリーズが軸になります。

発売は2026年10月29日。GPU選びに迷ったら GPU別ベンチマーク総合ガイド も参考にしてください。発売後の設定最適化は、同じ死にゲー系の 仁王3 PC版おすすめ設定ガイド の考え方も応用できます。

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