ファントムブレイドゼロ(Phantom Blade Zero)PC版 推奨スペック・設定 先行ガイド|軽量UE5とDLSS 4・10/29発売【2026年版】

ファントムブレイドゼロ(Phantom Blade Zero)PC版 推奨スペック・設定 先行ガイド|軽量UE5とDLSS 4・10/29発売【2026年版】

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ファントムブレイドゼロ PC版 推奨スペック・設定 先行ガイド / 2026年6月17日
ファントムブレイドゼロ PC版 推奨スペックと今から準備すべきこと
Lumen不使用の軽量UE5 ・ DLSS 4 マルチフレーム生成対応 ・ 10月29日発売
「ファントムブレイドゼロ」(Phantom Blade Zero)は、中国・北京のスタジオ S-GAME(エスゲーム)が開発するソウルライク系アクションRPGです。発売は2026年10月29日、対象はPC(Steam・Epic Games Store)とPS5。注目は、Unreal Engine 5(アンリアルエンジン5)を使いながらLumenもNaniteも使わない「軽い側」の設計で、さらにDLSS 4 マルチフレーム生成に発売初日から対応する点です。公式のPC必要スペックは現時点で未公開のため、本記事は確定情報を整理した先行ガイドとしてお届けします。
2026年10月29日 発売PC(Steam / Epic)・PS5軽量UE5 ・ DLSS 4 マルチフレーム生成対応

出典:Steam のストアページ、NVIDIA 公式(CES 2026 発表)、開発元 S-GAME の公式発表、および海外メディアによる実機ハンズオン報道にもとづきます。スペック・対応状況は本記事公開時点の情報で、今後の更新で変わる可能性があります。

「自分のPCでファントムブレイドゼロは快適に動くのか」。中国産アクションとして「黒神話:悟空」と並べて語られることも多い注目作だけに、発売前から手持ちのPCで足りるかが気になっている方も多いはずです。Steam のウィッシュリストはストア掲載からわずか15日で100万件を突破し、注目度は相当なものになっています。

ただし、2026年6月17日の時点で公式のPC必要スペック(最低・推奨)はまだ公開されていません。ネット上には「GTX 1660 クラスで動く」といった数字も出回っていますが、これらは自動予測サイトによる推測値で公式のものではありません。本記事ではそうした不確かな数字には頼らず、開発元やNVIDIAが正式に明らかにしている情報だけを根拠に、何が分かっていて何が未確定なのかを切り分けて整理します。

エンジンの中身から読み取れる「重さの方向性」、レイトレーシングとアップスケーリングの対応状況、PS5版で示された動作モードを手がかりにしたPCでの負荷の目安、そして発売に向けて今から準備しておくと安心なグラフィックボードまで、判断に必要なところを順に見ていきます。

目次

01 / 現状整理いま確定していること・していないこと

先行ガイドとしてまず大切なのは、「公式に確定した情報」と「まだ未公表の情報」を混同しないことです。発売約4か月前の現時点で分かっていることを、項目ごとに整理しました。

項目現時点の状況(2026年6月17日時点)
発売日2026年10月29日(当初の9月9日から約50日延期して確定)
対象機種PC(Steam・Epic Games Store)/PS5。PS5は12か月のコンソール時限独占
エンジンUnreal Engine 5。ただしLumen・仮想シャドウマップは不使用(Naniteも使用の形跡なし)
レイトレーシング反射・影・コースティクス(水面の光の屈折)に対応し、PC版で強化(RTX の処理で高速化)
DLSSDLSS 4 マルチフレーム生成に発売初日対応(NVIDIA 公式発表・RTX 50シリーズ専用)
FSR / XeSS正式な対応・バージョンは未公表
PC必要スペック未公開(最低・推奨ともに数値は未掲載)。本記事は公開され次第更新します
体験版・βテスト一般向けの配信は未発表(これまでは展示会場限定のデモのみ)

※「GTX 1660/Core i5-10600/メモリ12GB/50GB」などの数値は第三者の予測サイトによるもので、公式の必要スペックではありません。本記事では採用していません。

02 / エンジンUE5なのに「軽い側」——Lumenを使わない設計の意味

ファントムブレイドゼロの最大の特徴は、Unreal Engine 5 製でありながら、最近のUE5タイトルを重くしている主要機能をあえて使っていない点です。ここが、同じ「中国産UE5アクション」でも黒神話:悟空などとは性格が違うところです。

Lumen・Nanite・仮想シャドウマップを使わないUE5の負荷の大きな要因であるLumen(動的グローバルイルミネーション)を本作は採用せず、Nanite(高精細ジオメトリ処理)も積極的には使っていません。海外メディアの実機分析でも「これらの最先端機能を使った形跡がない」と指摘されています。ライティングは事前計算(ベイク)で作り込む昔ながらの手法を取っており、その分だけ動作は軽くなりやすい設計です。
レイトレーシングは「滑らかな素材」に限定ハードウェアレイトレーシングは使いますが、水たまりや水面のような滑らかな素材の反射・影に絞って適用し、粗い素材には使わない方針です。常時フルにレイトレを効かせる作りではないため、レイトレ起因の重さを抑えやすくなっています。それでもレイトレを有効にすれば負荷は一段上がるので、軽くしたいときに最初に下げる候補になります。
低スペックPCとSteam Deckでの快適動作を明言開発元は「低スペックPCやSteam Deck でも快適に動かすことを目指す」と公言しています。間口を広く取る方針は、軽量寄りのエンジン設計とも一致します。手持ちが控えめな構成でも、設定次第で十分に遊べる可能性が高いタイトルだと見てよいでしょう。

出典:開発元 S-GAME の公式発表、および海外メディアによる実機ハンズオン報道にもとづきます。エンジンの細かなバージョン番号は未公表です。

03 / 対応技術DLSS 4 マルチフレーム生成とレイトレの実像

グラフィックの「中身」のうち、PCゲーマーが最も気にするアップスケーリングとフレーム生成について、確定情報を整理します。なお、DLSS 4 と DLSS 4.5 は別物で、本作で公式に確定しているのは「DLSS 4 マルチフレーム生成」までです。一部で「4.5対応」と報じられていますが、一次情報では確認できていません。

DLSS 4 マルチフレーム生成に発売初日対応(RTX 50専用)NVIDIA は CES 2026 で、本作がDLSS 4 のマルチフレーム生成に発売初日から対応すると発表しました。マルチフレーム生成はGeForce RTX 50シリーズ専用の機能で、生成フレームを挟んで体感のなめらかさを大きく底上げします。RTX 50世代を持っている人は、4K や高リフレッシュレートでの伸びしろが大きくなります。
PCで強化されるレイトレ効果は反射・影・コースティクスPCで強化されるレイトレ表現として、レイトレース反射・レイトレース影・レイトレースコースティクス(水面の光の屈折)が用意され、RTX のレイトレ処理ユニットで高速化されます。見栄えは上がりますが、最も重い部類の設定でもあります。フレームレートを優先したいときは、ここを下げるのが効果的です。
FSR・XeSSは未公表/AI生成系の画質技術は不採用AMD の FSR や Intel の XeSS への正式対応は、現時点で公式発表がなく未確定です。一方で開発元は、キャラクターの見た目を作り変えてしまう恐れのあるAI生成系のアップスケーリング技術はあえて使わないと表明しています。モデルは実在の俳優のスキャン、武術監修も実在の専門家が担当しており、作り手の意図を尊重する姿勢が打ち出されています。

出典:NVIDIA 公式(CES 2026 発表)、開発元 S-GAME の公式声明にもとづきます。マルチフレーム生成は RTX 50シリーズ専用機能です。

04 / 重さの目安PS5版の動作モードからPCの負荷を読む

PC版の必要スペックが未公開でも、すでに情報が出ているPS5版の動作モードは、負荷感を推し量る手がかりになります。あわせて、展示会場で行われた実機ハンズオンの所感も整理します。

PS5は「2K/60fps」と「4K/30fps」の2モードを計画開発チームは、PS5で2K解像度の60fpsモードと、4K解像度の30fpsモードを用意する計画を明らかにしています。さらに「4K/60fps、少なくとも安定45〜50fpsを目指したい」とも語っており、最適化を詰めている最中です。家庭用機の世代を考えると、PCで4K・高フレームレートをネイティブで狙うなら相応のGPUが要る、という目安になります。
実機ハンズオンでは高画質時に軽微なカクつきの指摘も2025年夏の展示会場で行われた実機ハンズオンでは、「見栄えは印象的だが、最上位GPUにアップスケーリングを併用しても軽微なスタッター(カクつき)が残っていた」との指摘がありました。軽量寄りの設計とはいえ最高画質+レイトレでは負荷が高く、最適化はまだ途上という見立てです。発売を約50日延期した狙いの一つも、この磨き込みにあります。
直近の展示では家庭用機で安定60fpsまで改善2026年初頭の展示では、ベースのPS5で安定して60fpsで動作したとの報告も出ています。延期期間を使った最適化が効き始めている兆候です。PCでもレイトレを控えめにして適切なアップスケーリングを使えば、ミドルクラスのGPUで60fpsを狙える可能性は十分にあります。

05 / GPU選び解像度別の準備目安(暫定)

ここからは、エンジンの方向性とPS5版の動作モードをふまえた暫定の目安です。公式の必要スペックが公開されていないため確定値ではなく、公開され次第このセクションを更新します。本作はレイトレを有効にすると負荷が一段上がるため、下記はレイトレ控えめ〜オフ寄りを基準にした見当として捉えてください。

フルHD・60fps(レイトレオフ)ならエントリー〜ミドル軽量寄りのUE5設計を考えると、フルHDで60fpsを狙うラインは入門〜ミドルクラスのGPUが現実的な見込みです。RTX 4060 / RTX 5060クラスや、RX 9060 XTあたりが射程に入りそうです。重いシーンや効果を盛ると上下するため、設定を一段下げる余地を残しておくと安定します。まずは遊べる、という位置づけです。
WQHD・60fpsを安定させるならRTX 5070クラス多くの人にとっての快適ラインがWQHD(2560×1440)で60fpsを安定させる構成です。ここはRTX 5070 / RX 9070クラスが目安になりそうです。RTX 50世代ならDLSS 4のアップスケーリングとマルチフレーム生成も使えるため、フレームレートの底上げと余裕の両取りがしやすくなります。これから買うなら扱いやすい中心帯です。
4K+レイトレ全部入りを狙うならRTX 5080以上レイトレ反射・影・コースティクスをすべて有効にし、4Kで高フレームレートまで欲張るなら、RTX 5080以上が安心です。RTX 50世代のマルチフレーム生成を併用すれば、重いレイトレ環境でも体感のなめらかさを確保しやすくなります。最高画質で映像美を堪能したい人向けの構成です。

GPUごとの素の実力を横断で見たいときは GPU別ベンチマーク総合ガイド が、同じ中国産UE5アクションでの重さの感触は 黒神話:悟空 GPU別ベンチマーク が参考になります。

06 / 参考発売に備えるおすすめグラフィックボードと完成品ゲーミングPC

本作はDLSS 4 マルチフレーム生成への対応がはっきりしているため、これから買い替えるならその機能を使えるGeForce RTX 50シリーズを起点に考えると無駄がありません。狙う解像度別に、定番の2枚を紹介します。価格は変動するため、最新は各リンク先で確認してください。

MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
WQHD 60fpsの中心帯|DLSS 4 MFG対応MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OCファントムブレイドゼロをWQHDで60fps安定を狙う人の中心になる1枚です。RTX 50世代なのでDLSS 4のアップスケーリングとマルチフレーム生成が使え、レイトレを軽く効かせても余裕を残しやすい構成。軽量寄りのUE5設計の本作なら、この帯でも気持ちよく遊べる見込みです(※価格は2026年6月時点の目安・変動あり、最新はリンク先で確認)価格目安:約119,000円~Amazonで詳細を見る
MSI GeForce RTX 5080 16GB VENTUS 3X OC GDDR7
4K+レイトレ全部入り|映像美重視MSI GeForce RTX 5080 16GB VENTUS 3X OC GDDR74Kでレイトレ反射・影・コースティクスをすべて有効にしたい映像美重視の人向けのハイクラスです。RTX 50世代のマルチフレーム生成を併用すれば、重いレイトレ環境でも体感のなめらかさを確保しやすくなります。発売後に最高画質で堪能したい、長く使う前提で投資したい方に向いた1枚です(※価格は2026年6月時点の目安・変動あり、最新はリンク先で確認)価格目安:約215,000円~Amazonで詳細を見る

「自分でパーツを選んで組むのは不安」という方には、届いてすぐ遊べる完成品のゲーミングPCもおすすめです。下記はどちらも16GBメモリ搭載のRTX 5060 Tiを積んだ構成で、ファントムブレイドゼロをフルHD〜WQHDで快適に楽しめます。VRAMが16GBあるので、軽量寄りとはいえUE5タイトルの高解像度テクスチャにも余裕があります。さらに上を狙うなら、前述のRTX 5070 / 5080クラスを搭載したモデルを選ぶと長く使えます。

OZ GAMING Z1series Ryzen 5 7500F + RTX 5060 Ti 16GB
完成品コスパ|フルHD〜WQHD入門OZ GAMING Z1series(Ryzen 5 7500F + RTX 5060 Ti 16GB)自作せずに完成品で気軽に始めたい方に。16GBメモリのRTX 5060 Tiを20万円台前半で組めるコスパ構成です。フルHD〜WQHDで本作を十分に楽しめ、VRAM 16GBが軽量UE5でも将来の重量級タイトルでも効いてきます。まず1台ほしいという入門にちょうどよいバランスです(※2026年6月時点の価格目安・変動あり、最新はリンク先で確認)約238,800円〜OZ GAMING 公式で詳細を見る
OZ GAMING Z1series Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB
完成品本命|ゲーム最強CPU搭載OZ GAMING Z1series(Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB)フレームの安定感まで欲しい方に。ゲーム最強クラスのRyzen 7 9800X3DにRTX 5060 Ti 16GBを組み合わせた完成構成です。死にゲー系の本作は表示のなめらかさが回避やパリィの精度に直結するため、CPUが強いほど快適さが増します。長く使う前提でも安心して選べる一台です(※2026年6月時点の価格目安・変動あり、最新はリンク先で確認)約339,800円〜OZ GAMING 公式で詳細を見る

07 / 設定の勘どころ発売後に効く設定の見当をつけておく

必要スペックや設定項目の詳細はまだ未公開ですが、エンジンの作りから「どこを触ればフレームレートが伸びるか」の見当はつけられます。発売後にすぐ最適化に取りかかれるよう、当たりを先取りしておきましょう。

まずはレイトレ効果を下げる・切る本作で最も重いのはレイトレ反射・影・コースティクスです。フレームレートが足りないと感じたら、画質への影響が比較的見えにくいレイトレ影やコースティクスから下げると、見栄えを保ちつつ負荷を落としやすくなります。レイトレを完全にオフにすれば、ミドルクラスでも大きく余裕が生まれる見込みです。
アップスケーリングとフレーム生成を活用するRTX 50世代ならDLSS 4 のクオリティ設定+マルチフレーム生成が強力な底上げになります。ネイティブ解像度にこだわらず、クオリティモードを基準にすれば画質と滑らかさのバランスを取りやすくなります。FSR・XeSSの対応は未確定なので、AMD・Intel環境のアップスケーリング事情は発売後の続報を待つ形です。
初回のカクつきはシェーダー関連を疑うUE5タイトルは、初回プレイ時にシェーダーの事前処理が間に合わず一時的なカクつき(スタッター)が出ることがあります。ファントムブレイドゼロでも同様の現象が起き得るので、起動直後の動作が安定しない場合はドライバ更新やシェーダーキャッシュの作り直しが有効です。対処の全体像は シェーダーコンパイル・スタッタリング対処ガイド にまとめています。

08 / FAQよくある質問

PCの必要スペックはもう公開されていますか
2026年6月17日時点では未公開です。Steam のストアページにもOSの記載のみで、CPU・GPU・メモリ・容量の数値は掲載されていません。発売が近づくと、プリオーダー開始のタイミングで公開される見込みです。出回っている予測値は公式ではないため、本記事では採用していません。公開され次第、本ガイドを更新します。
手持ちのミドルクラスGPUで遊べそうですか
確定はできませんが、本作はLumenやNaniteを使わない軽量寄りのUE5設計で、開発元も低スペックPCやSteam Deckでの快適動作を目指すと公言しています。フルHD・レイトレオフなら入門〜ミドルクラス、WQHD 60fpsならRTX 5070クラスが暫定の目安です。重い設定はレイトレに集中しているため、そこを下げれば軽くしやすいタイプと考えられます。
DLSSやフレーム生成には対応しますか
DLSS 4 のマルチフレーム生成に発売初日から対応するとNVIDIAが公式に発表しています。マルチフレーム生成はGeForce RTX 50シリーズ専用の機能です。なお、これはDLSS 4の機能で、DLSS 4.5への対応は一次情報では確認できていません。AMDのFSRやIntelのXeSSへの正式対応は、現時点で公式発表がなく未確定です。
体験版やβテストはありますか
一般向けの体験版・オープンβの配信予定は、現時点で公式に発表されていません。これまでに行われたのは展示会場限定のプレイアブルデモのみです。プリオーダー開始に合わせて15〜20分の専用番組が予定されているため、最新映像や追加情報はそこで明らかになる可能性が高いです。
発売日はいつで、どの機種で出ますか
発売は2026年10月29日です。対象はPC(Steam・Epic Games Store)とPS5で、PS5は12か月のコンソール時限独占となります。当初は9月9日発売の予定でしたが、品質を磨くため約50日延期して10月29日に確定しました。

09 / 結論まとめ|軽量UE5+DLSS 4で間口は広め、今はGPU更新の好機

ファントムブレイドゼロは、UE5でもLumen・Naniteを使わない軽量寄りの設計で、DLSS 4 マルチフレーム生成にも対応する間口の広いタイトルになりそうです。公式スペックは未公開ですが、現状の確定情報からは「過度に重いタイトルではない」方向性が読み取れます。

今のままでも楽しめそうな人

  • RTX 5070クラスでWQHD 60fps狙いの人
  • RTX 50世代でDLSS 4 マルチフレーム生成を使える人
  • フルHD・レイトレオフで十分という人
  • 軽い設定でまず遊べればよいという人

準備・続報待ちが必要な人

  • 4K+レイトレ全部入り狙いの人 → RTX 5080以上を検討
  • AMD・Intel環境の人 → FSR / XeSS対応の続報待ち
  • かなり古いGPUの人 → 公式スペック公開後に再確認
  • 正確な数値で判断したい人 → 必要スペック公開を待つ
総評

「ファントムブレイドゼロ」は、黒神話:悟空と並べて語られる中国産アクションの有力株でありながら、エンジンの作りはむしろ堅実で軽量寄りです。Lumen・Naniteを使わず、レイトレも滑らかな素材に限定し、低スペックPCやSteam Deckでの動作まで視野に入れる方針は、幅広い環境のプレイヤーにとって朗報といえます。

一方で、最高画質+レイトレ全部入りでは最上位GPUでも負荷が高く、実機ハンズオンでもカクつきの指摘が残っていました。4K・高フレームレートまで欲張るなら、DLSS 4 マルチフレーム生成が使えるRTX 50シリーズが軸になります。これから買い替えるなら、WQHD狙いはRTX 5070クラス、4K+レイトレ重視はRTX 5080以上が現実的な目安です。

発売は2026年10月29日。公式の必要スペックが公開されたら本ガイドを更新します。GPU選びに迷ったら GPU別ベンチマーク総合ガイド も参考にしてください。発売後の設定最適化は、同じ死にゲー系の 仁王3 PC版おすすめ設定ガイド の考え方も応用できます。

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ゲーミングスタイル管理人

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ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。