仁王3 PC版おすすめ設定ガイド|Global Illumination最低でfps約50%向上・60/120fps固定の全手順【2026年版】
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まず下げるのはGlobal Illumination、fpsは60か120に固定
仁王3のPC版は設定項目が多く、どこを下げればfpsが伸びるのかが分かりにくいタイトルです。結論から言うと、効き目が大きいのはGlobal Illumination(GI)の1項目で、Ultraのままではどのスペックでも重くなります。
GIをLow〜Standardに下げ、Model Texture QualityはVRAMに合わせ、アップスケーラーを有効にする。この3点でほとんどの環境は落ち着きます。見た目の変化が小さい項目から順に下げていくのが基本です。
もう1つ決めておきたいのがフレームレートです。仁王3のゲーム側の上限は120fpsで、60fpsや120fpsに固定しないと、カメラを振ったときにカクつきが出ます。モニターに合わせた固定の選び方も書いています。
出典:PC Optimized Settings「Nioh 3 PC Settings Optimization Guide」、Wccftech「Nioh 3 PC Graphics Tuning Guide」、DSOGaming「Nioh 3 PC Performance Analysis」、Team NINJA公式Steamスペックページ
推奨スペックと、GPU別にどのくらいのfpsが出るかは仁王3 PC推奨スペックガイドにまとめています。こちらは、すでに動く環境での設定の詰め方が中心です。
目次
最重要Global Illuminationは最低とUltraで5割前後の差
Global Illuminationは、光が壁や床で跳ね返って周囲を照らす間接光を計算する設定です。仁王3では、選択肢はVery Lowから Ultraまで6段階あります。海外のレビューでは、Very Lowにするとレイトレーシング由来の処理が切られ、fpsが大きく伸びると報告されています。
次の表は、RTX 4090・Ryzen 9 7950Xで4Kを測った結果を、Very Lowを100%として並べ直したものです。フレーム生成を有効にした環境での相対値なので、実際のfpsではなく、段階ごとの重さの目安として見てください。
| Global Illumination | Very Lowを100%とした速さ |
|---|---|
| Very Low | 100% |
| Low | 約87% |
| Standard | 約81〜82% |
| High | 約81〜82% |
| Very High | 約78% |
| Ultra | 約5割 |
段階の間でも差はありますが、目立って大きいのはUltraだけです。Very HighからUltraに上げた分だけ、fpsが急に落ちます。Ultraにこだわらなければ、Low〜Highの間では1〜2割の差で済みます。
海外の設定ガイドはLowを推奨し、UltraとVery Lowの両極端は画質か性能のどちらかを捨てすぎるとしています。余力のあるPCならStandard、fpsを優先するならLow、まずはここから始めて、足りなければVery Lowを試す順番が無理がありません。
設定一覧ゲーム内の設定項目と、最初に選ぶ値
ゲーム内のグラフィック設定は項目が多いので、海外の設定ガイドの推奨値は次のとおりです。1080p・60fpsを狙う標準的な構成の例で、GI以外は大きく下げなくても動く環境が多い、という前提です。
| 設定項目 | 最初に選ぶ値 | 調整の考え方 |
|---|---|---|
| Global Illumination | Low | 最も効く項目。fpsが足りなければVery Low、余力があればStandard |
| Shadow Quality | High | 足りないときにGIの次に下げる候補 |
| Ambient Occlusion | Standard | 物の接地面の影。Standardで十分 |
| Model Texture Quality | Ultra(VRAM 8GBはワンランク下) | VRAMを使う項目。不足するとスタッターの原因になる |
| Volumetric Cloud Quality | Standard | 雲の描画。標準のままでよい |
| Screen Space Reflection | High | 画面内の反射。水面の見栄えに関わる |
| Effects / Grass Density | Low | 戦闘中の視認性を優先して軽くしておく |
VRAMの目安は、海外の計測で、最高設定・アップスケーリングなしのとき1080pで10.5GB超、1440pで約11GB、4Kで約13GBです。8GBのGPUではスタッターが出ることがあると報告されているので、テクスチャを下げるか、アップスケーラーを有効にしてください。
初回はシェーダーの準備で待たされることがあり、報告は数分から1時間超まで幅があります。画面が止まって見えても強制終了せず、そのまま待ってください。待ち時間は2回目以降の起動では短くなります。
フレームレート上限は120fps、60か120に固定する
仁王3のゲーム側の上限は120fpsです。発売前後に「60fps上限」と言われていましたが、発売後の検証では120fpsまで出ることが確認されています。海外の検証によれば、DLSS 4のマルチフレーム生成(MFG)を使えば、この上限を超えて最大480fpsまで出せます。
問題になるのは、上限ではなくフレームレートの中途半端さです。海外の検証では、60fpsか120fpsに固定するとカメラ操作が滑らかで、110fpsのような中間の値ではカメラを振ったときに引っかかりが出ると報告しています。別の計測でも、60か120に固定しないとフレームタイムが乱れると書いています。
ゲーム内のフレームレート上限を60にします。60Hzモニターならこれで十分で、GPUの負荷も下がります。GIをLowにしても60に届かない場合はここから始めます。
fpsが120近くまで出るGPU向けです。海外の検証では、120fpsに届かせるにはCPUも8コア/8スレッド以上が必要としています。可変リフレッシュレート対応のモニターが前提です。
DLSS 4のMFG(最大4倍)で120fpsを超えられます。ゲーム側の対応はDLSS 4.0までで、Dynamic MFGの最大6倍はNVIDIA Appの設定で使います。
フレーム生成は、もとのフレームレートが低いと破綻しやすくなります。先にGIなどの設定で元のfpsを60前後まで安定させ、そのうえでMFGを足す順番にしてください。Dynamic MFGの対応状況は仁王3 GPU選びの目安で詳しく書いています。
アップスケーラーTAAは使えないので、DLSS・FSR・XeSSのどれかを有効にする
仁王3にはTAAがなく、海外の検証でも対応していないと指摘しています。そのためアンチエイリアスの役割も兼ねて、アップスケーラーを有効にするのが基本です。ゲームが対応しているのは、DLSS(Super Resolution・フレーム生成)、FSR 3.1、XeSS 2です。
| GPU | アップスケーラー | フレーム生成 |
|---|---|---|
| GeForce RTX | DLSS Super Resolution | DLSS FG/MFG(MFGはRTX 50シリーズ) |
| Radeon | FSR 3.1 | FSR 3.1 フレーム生成 |
| Intel Arc | XeSS 2 | Xe Frame Generation |
品質モードは、Qualityから始めてください。それでfpsが足りなければBalanced、まだ足りなければPerformanceと進めます。先にGIを下げたほうが画質の損失が小さいので、アップスケーラーの段階を落とす前に、GIとShadow Qualityを確認する順番がおすすめです。
FAQよくある質問
GPU・BTO設定を詰めずに遊びたいときのGPU・BTO
VRAMに余裕がある16GBクラスのGPUと、CPU・メモリ込みのBTOを4点選びました。テクスチャやGIを妥協せず、120fps近くを狙いたい人向けです。


※価格・在庫・構成は変動します。最新情報は各商品ページでご確認ください。
仁王3の設定は、Global IlluminationをLowかStandardに下げることから始めるのが近道です。Ultraは最低との差が5割前後に達し、他の項目を下げるより効きます。そのうえでModel Texture QualityをVRAMに合わせ、アップスケーラーを有効にします。フレームレートの上限は120fpsで、60か120に固定するとカメラ操作が安定します。RTX 50シリーズならMFGを、元のfpsが安定してから足してください。





