Windows 11のメモリ使いすぎ問題を解説——ゲームへの影響・Microsoftの改善計画・今すぐできる5つの対処法

(更新: 2026.10.6)
Windows 11のメモリ使いすぎ問題を解説——ゲームへの影響・Microsoftの改善計画・今すぐできる5つの対処法

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TROUBLESHOOT / 2026-03
Windows 11がメモリを食いすぎる。
その原因とゲームへの影響
Microsoftが改善を表明——では今すぐ何をすべきか
対象:Windows 11 24H2以降RAM 8〜16GB搭載PC向け改善時期:2026年内段階的展開

Windows 11はアイドル状態でも大量のRAMを消費します。16GB搭載PCで常時10GB超、8GB搭載PCでは75%近くがOSに取られ、ゲームに使えるメモリは驚くほど少なくなっています。原因はHDDの時代から引き継がれたWindowsアーキテクチャだけでなく、WebView2やElectronを多用するアプリの構造にもあります。

2026年3月20日、MicrosoftのWindows部門プレジデントPavan Davuluri氏がブログで「メモリ効率の改善」を公式にコミット。WinUI 3への段階的移行など具体的な計画を発表しました。ただし一般ユーザーへの展開は2026年を通じた段階的ロールアウトで、今すぐ恩恵を受けられるわけではありません。

Windows 11がここまでRAMを消費する理由・ゲームへの具体的な影響・Microsoftの改善計画の詳細・今すぐできる対処法を数値付きで解説します。OSの設定を詰めても空きが増えない場合に備えて、Razer Synapseが約2GBを使っていた例をもとに、メモリを食う常駐ソフトの見つけ方と減らし方もまとめました。

目次

原因なぜWindows 11はここまでRAMを消費するのか

Windows 11のメモリ消費が多い原因は1つではありません。OS自体の設計・セキュリティ機能・常駐アプリの3層が重なっています。

WebView2・ElectronベースのUIとアプリWindows 11のスタートメニューやウィジェットはReact(Webベース)で実装されており、ネイティブUIより多くのメモリを必要とします。さらにDiscord・Teams・WhatsApp Desktopなどのアプリはすべて内部にChromiumブラウザのフルスタックを持ちます。これらが常駐すると1〜4GBが簡単に消えます。
VBS(仮想化ベースのセキュリティ)とメモリ整合性Windows 11ではVBSとメモリ整合性がデフォルトで有効になっています。これはマルウェアからカーネルを保護する重要な機能ですが、CPUの仮想化層を常時使用するためゲームのfpsに影響が出ます。古いCPU環境では最大28%のfps低下が報告されています。
Windows Search IndexerとSysMainWindows Searchはバックグラウンドでドライブ内のファイルを常時インデックス化しており、再構築中は1.5GBを超えるRAMを消費することがあります。SysMain(旧Superfetch)はよく使うアプリをRAMに先読みする機能で、これも常時数百MBを使用しています。
指標Windows 10 22H2Windows 11 25H2Windows 11(最適化後)
アイドル時RAM約2.5GB約3.3〜6GB約2.8〜3.5GB
バックグラウンド
プロセス数
約65約85約70
ゲーム中の
平均fps
基準値+4〜5%+10〜20%
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Windows 11はメモリを食うが、ゲームは速い

重要な逆説があります。Windows 11はWindows 10よりRAMを多く消費しますが、同時にゲームfpsは平均4〜5%高い結果が出ています(Cyberpunk 2077: +4.6%、CoD MW III: +4.7%、Fortnite: +4.3%)。OSのスケジューラー改善やDirectStorage対応の恩恵です。「メモリが多いからWindows 10に戻す」は必ずしも正解ではありません。

影響ゲームへの実際の影響——RAMはどのくらい残っているか

Windows 11が常時大量のRAMを消費するとき、ゲームに使えるメモリはどれだけ残っているのでしょうか。搭載量別に整理します。

搭載量OSの消費ゲームに回せる量判定
8GB6GB2GBゲームに2GBのみ——事実上ゲーミング不可
16GB10GB6GBゲームに6GB——重量級タイトルではスワップ発生リスクあり
32GB5GB27GB+現状では余裕あり——最適化後は3GB程度に削減予定

特に深刻なのは16GB搭載のゲーミングPCです。16GBはかつて「ゲーミングの標準」でしたが、OS消費が10GBを超えるとゲームが6GBしか使えません。現在の重量級タイトルは8〜12GBのRAMを要求するため、RAMが逼迫するとページファイルへのスワップが発生しフレームタイムが乱れます。

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VBSのfpsへの影響——特に古いCPUで顕著

VBS(仮想化ベースのセキュリティ)とメモリ整合性が有効な状態では、CPUが処理する仮想化オーバーヘッドによりゲームfpsが低下します。最新のCPU(Ryzen 5000シリーズ以降、第12世代Intel以降)では影響は5%前後ですが、Ryzen初代〜3000番台や第10世代Intel以前では最大28%のfps低下が報告されています。

公式計画Microsoftの改善計画——2026年3月20日の公式発表

2026年3月20日、MicrosoftのWindows部門プレジデントPavan Davuluri氏がブログ「Our commitment to Windows quality」を公開。RAMの効率改善・UIの高速化・信頼性向上を柱とする2026年の大規模改善計画を発表しました。

メモリ効率の改善OSのベースラインメモリフットプリントを削減。WebベースのReact UIをWinUI 3(ネイティブフレームワーク)に段階移行することで、スタートメニューや各種UIコンポーネントのRAM消費を削減します。
UI・ファイル操作の高速化ファイルエクスプローラーの起動・検索・コンテキストメニューの応答遅延を削減。大容量ファイルのコピー速度向上と信頼性改善も含まれます。
信頼性の向上とユーザー体験Bluetooth・USB・カメラの接続安定性向上。タスクバーの上部・側面への移動対応。Windows Updateの強制再起動を月1回に削減。ローカルアカウントのみでのセットアップを可能にします。

特に注目すべきは「20/20プロジェクト」の再挑戦です。元Windows担当重役Mikhail Parakhin氏によると、以前MicrosoftはアイドルRAM消費とインストールサイズをそれぞれ20%削減する「20/20プロジェクト」を推進していましたが完遂できなかったとのこと。同氏は「We never got to finish.」とコメントしています。今回の発表はその再挑戦と見ることができます。

時期内容
2026年3月下旬〜4月Windows Insider向けプレビュービルドの配信開始
2026年を通じて毎月段階的にアップデートをロールアウト(プレビューリリース→Patch Tuesday)
2026年後半以降Windows 11 25H2/26H2での正式展開予定
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正式改善が届くまで、しばらく待つ必要あり

Insider向け配信は2026年3月下旬から始まるものの、一般ユーザーへの完全展開は2026年後半以降になる見通しです。重量級タイトルを快適に動かしたい場合は、次のセクションの設定変更で今すぐ対処する方が現実的です。

追記2026年7月31日追記|Microsoftが8GB以上のPCを対象にメモリ最適化を表明

Microsoftは2026年7月31日、Windows 11で年末までに重点的に取り組む改善項目を新たに公表しました。そのなかには「8GB以上のメモリを搭載したPC向けのメモリ最適化」が含まれており、Windows自体のメモリ使用量を減らすことで、幅広いPCで高速かつ応答性の高い動作を実現する方針です。

3月20日の発表でも、Windows 11のベースラインとなるメモリ使用量を減らし、アプリが利用できる容量を増やす計画は示されていました。今回の続報では、改善対象として「8GB以上」という具体的な容量が明示された点が新しく、Microsoftが低メモリ構成のPCにおける動作改善を重視していることが分かります。ただし、現時点ではメモリ使用量が何GB減るのか、どのWindows Updateやバージョンで提供されるのかは発表されていません。年内に取り組む重点分野として示された段階であり、すべてのPCへ同時に大幅な軽量化が適用されると決まったわけではない点には注意が必要です。

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WinUI 3への移行がメモリ削減の鍵

MicrosoftはWindows 11の中核部分を、ネイティブUIフレームワークであるWinUI 3へ移行する取り組みも進めています。スタートメニューなどを新しいフレームワークへ移行する前に、メモリ使用量や描画処理を改善する内部テストを実施していると報じられています。ただし、7月31日の発表自体には具体的な削減方法の説明はなく、8GB搭載PC向けの改善がすべてWinUI 3だけで実現されると断定することはできません。

今回の発表は、Windows 11を搭載した低価格PCや既存の8GB搭載PCにとって前向きな材料です。しかし、Windows自体の使用量が減ったとしても、8GBのメモリで最新のPCゲームが快適に動くようになるとは限りません。ゲームを起動すると、ゲーム本体だけでなくSteamなどのランチャー、Discord、Webブラウザ、セキュリティソフト、GPUドライバー関連のプロセスもメモリを使用します。Windows側で数百MBから1GB程度の余裕が増えたとしても、ゲームが必要とするメモリ容量そのものは変わりません。

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これからゲーミングPCを買うなら8GBは避ける

既存の8GB搭載PCでは、Microsoftの最適化で普段使いや軽量ゲームの動作が改善する可能性があります。一方、これからゲーミングPCを購入する場合は、今回の発表を理由に8GB構成を選ぶべきではありません。2026年時点では16GBを最低ラインとし、重量級ゲームをプレイする場合やDiscord・ブラウザ・配信ソフトを併用する場合は32GBを選ぶ方が安全です。

Microsoftは2026年を通じてWindows 11のメモリ効率・応答性・信頼性を改善する方針ですが、具体的な配信日や削減量はまだ分かっていません。現在メモリ不足によるカクつきや動作の重さが発生している場合、将来のアップデートだけを待つのはおすすめできません。まずはスタートアップアプリや常駐ソフトを整理し、タスクマネージャーでメモリを大量に使用しているプロセスを確認しましょう。8GB搭載PCでゲームをプレイしている場合は、可能であれば16GB以上への増設が最も確実な改善方法です。Microsoftが8GB以上のPCを明確な最適化対象に含めたことは大きな前進ですが、今回の発表は「8GBで十分」という意味ではなく、限られたメモリをWindowsがより効率よく使えるようにするための改善計画と捉えるのが適切です。

追記2026年8月9日追記|Microsoft幹部が語ったメモリ最適化の範囲と、広告・Copilot整理の進展

Windows部門でデザインと研究を統括するCorporate Vice President、Marcus Ash氏が、Windows Centralのポッドキャストに出演し、8GB RAM環境の最適化について詳しく説明しました。Ash氏は「(この課題は)ピクセルのデザインからカーネルスケジューラーやドライバーに至るまで、フルスタックの課題だ」と述べており、UIの見た目だけでなく、OSの深い部分まで含めた全面的な見直しであることを明らかにしています。Microsoftは年内の提供開始を目指す方針を改めて示しました。急ぐ背景には、メモリ価格の高騰やApple「MacBook Neo」との競合があるとみられていましたが、その後の10月に、Windows部門トップのPavan Davuluri氏がメモリ価格の上昇を理由に挙げています(下の10月6日追記)。

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「力技」による高速化はLow Latency Profileが別枠で進行中

Windows 11では、メモリ使用量そのものを減らすアプローチとは別に、アプリ起動やメニュー表示の瞬間だけCPUクロックを最大までブーストする「Low Latency Profile(LLP)」も並行してテストされています。仕組みと実測値はLow Latency Profile (LLP) の詳細記事で解説しています。

あわせて、Windows 11に表示される広告的なコンテンツの整理も進んでいます。スタートメニューの「Recommended」フィードは「Recents」へ名称変更され、おすすめアプリやWebサイトの表示が減少。Recentsフィード自体を非表示にする設定も追加されました。Widgetsや検索についても、表示内容を絞り込む変更がプレビューされています。

Copilotボタンの整理も具体的に進んでいます。写真アプリ「Photos」とメモ帳「Notepad」からCopilotボタンが削除され、Notepadでは代わりに文章の書き直し・要約・トーン調整を行える「Writing tools」メニューに置き換えられました。File Explorerにあった「Ask Copilot」も削除されています。Microsoftは2026年3月の品質改善方針で、Snipping Tool・Photos・Widgets・Notepadなどから「不要なCopilotの入り口」を減らすと説明しており、今回の変更はその実行段階にあたります。Copilot自体がWindows 11から無くなるわけではなく、あらゆる場所にボタンを置く方針から、必要な場所へ絞り込む方針への転換です。

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FPSを直接押し上げる変更ではない

広告表示の削減やCopilotボタンの整理は、バックグラウンド処理やUIの複雑さを減らす方向の変更であり、GPU性能がボトルネックになっているゲームの平均fpsを直接押し上げるものではありません。8GBや16GBなど限られたRAM環境で、Windows自体が確保する容量にわずかでも余裕が生まれる、という位置づけで捉えるのが適切です。

追記2026年10月6日追記|Microsoftが「メモリ価格の上昇」をWindows 11軽量化の理由として明言

Windows 11のメモリ使用量を減らす理由について、Windows & Devices部門のプレジデントであるPavan Davuluri氏自身が説明しています。Microsoftの「Inside Windows」ポッドキャストで、Davuluri氏は「業界全体でPC向けメモリのコストが上がっている」ことを挙げ、Windowsチームとしてメモリの使い方を良くする取り組みがあると述べました。Windows Latestが10月4日に取り上げた発言で、Windows Latestは発言の時期を5月としています。

これまでMicrosoftは「8GB以上のPCにおけるメモリ最適化」を2026年後半の重点項目に掲げていましたが、なぜ今メモリ削減を優先するのかは公式には語っていませんでした。8月時点では価格高騰が背景にあるとみられていた段階でしたが、開発の責任者本人が価格上昇に触れたことで、両者のつながりははっきりしました。

「使うときだけメモリを使う」Windowsへ

目指しているのは、Windowsのすべての機能を小さくすることではありません。Davuluri氏は「機能を使うときにだけメモリのコストが発生し、それ以外ではベースのシステムが全体として少し効率的になる」と説明しています。AI機能を使わない人のPCで、AI関連の機能が常にメモリを確保し続けるより、必要になったときだけ使う設計のほうが筋が通ります。同氏はAIについて、ユーザーが選べる範囲と制御を増やす方針にも触れました。

メモリマネージャーからWebView2まで、複数の層が対象

Windows Latestによると、対象はWindowsのメモリマネージャーとメモリ圧縮、UIに使われるWinUI 3、Chromiumベースの表示エンジンであるWebView2などにまたがります。Microsoftが7月31日の公式ブログで挙げた具体策は、次の3つです。改善は「今秋から」Windows 11 PCへ広く展開していくと説明されています。

効率のよいメモリアロケーターアプリやOS部品が使うメモリの割り当て方を見直し、管理に使われる余分な分(オーバーヘッド)を減らします。
WinUI 3の調整WinUI 3で作られたアプリが、設計の段階から使うメモリを減らす方向のチューニングです。
ChromiumとWebView2の効率化OSの中でWeb技術が使われている部分のメモリ消費を抑えます。WebView2はMicrosoft製アプリでも広く使われ、複数起動すると1つ1つの差が積み重なります。

不要なサービスを数個止めるタイプの「Windows高速化」とは違い、OSとアプリの土台からメモリ使用量を減らしていく取り組みです。

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8GBがゲーミングPCに十分になるわけではありません

Windowsがアイドル時に使うメモリが減れば、ゲームやDiscord、ブラウザに回せる容量は増えます。ページファイルへのアクセスが多発しているPCなら、カクつきが減る可能性もあります。一方、32GBを積んで余裕のあるPCでは、Windowsが1〜2GB軽くなっても平均fpsは大きく変わりません。重いゲームはそれ自体が16GB前後を使うことがあるため、ゲーミングPCは16GBが最低ライン、余裕を持たせるなら32GBという考え方は変わりません。DDR5が高い今こそ、Windows側の最適化とゲームが必要とする容量は分けて考える必要があります。

26H2で報告されているメモリ減少との関係

Windows Latestは、26H2へ更新した3年前の16GBノートPCで、再起動直後の使用量が7.0GB(45%)に収まったと報告しています。以前は、アプリを開く前から10GBを超えることが多かったとのことです。同記事では、Redditで48GB搭載PCの起動時使用量が約2GB減った例、Xで32GB搭載PCが25H2の9.1GBから26H2の7.5GBへ減った例も紹介されています。一方、8GBのPCでは96%のまま変わらなかったという報告もあります。

ただし、Microsoftは26H2の変更点としてメモリ削減量を公表しておらず、減った原因が26H2だと確かめられたわけでもありません。2026年後半に予定されていた最適化の一部が入り始めた可能性はありますが、26H2へ更新すればどのPCでも同じだけ減るとは言えません。公式ブログにも、何GB減るかの数字や、どのビルドで届くかの記載はありません(10月6日時点)。自分のPCでの効果は、更新後にタスクマネージャーで測るのが確実です。

ゲームでの判断は、これまでの追記と同じです。今16GBでカクつきが出ていないなら、配信を待ちながらそのまま使って問題ありません。すでにメモリ不足の症状が出ているなら、改善を待たず常駐ソフトの整理か32GBへの増設が確実です。容量ごとの違いはゲーミングPCのメモリは16GBと32GBのどちらが正解かで、症状の切り分けはRAM不足によるカクつきの診断で確認できます。

対処法今すぐできる5つの対処法——削減量と手順

以下は効果の大きい順に並べた設定変更です。各設定の推定RAM削減量とリスクを明示します。すべて適用した場合、アイドル時RAMを最大で3GB前後削減できます。

スタートアップアプリを整理する削減量 −1〜2GB / リスク:低
タスクマネージャー(Ctrl+Shift+Esc)→「スタートアップアプリ」タブを開き、「影響:高」のアプリを中心に不要なものをオフにします。Adobe Creative Cloud(約800MB削減)・OneDrive(約400MB)・Discord(約300MB)が効果大。使うアプリは無効にせず、「使うときだけ起動」の意識で整理しましょう。
Windows Search Indexerを最適化する削減量 −800MB〜1.5GB / リスク:低
Win+Rで「services.msc」を開き、「Windows Search」をダブルクリック。スタートアップの種類を「手動」に変更して「停止」→「適用」。完全無効にするとスタートメニューの検索が遅くなるため「手動」が推奨です。なお検索インデックスが古い・肥大化している場合は「再構築」(コントロールパネル → インデックスのオプション)で解消できます。
VBS・メモリ整合性を無効化する(ゲーマー最優先)削減量 −200〜400MB / fps +5〜15% / リスク:中
設定 → プライバシーとセキュリティ → Windowsセキュリティ → デバイスセキュリティ → コア分離の詳細 → 「メモリの整合性」をオフ → PCを再起動。RAMの削減量は控えめですが、CPU系タイトルでのfps向上効果が最も大きい設定です。旧世代CPUほど効果が大きく、Ryzen初代〜3000番台では10〜28%のfps向上が報告されています。ただし一部のマルウェア対策機能が低下するため、信頼できないソフトを実行しない環境での使用を推奨します。なお2026年10月の品質更新から、対象のPCではメモリ整合性が段階的に自動で有効になります(手動で無効にした設定は上書きされません)。対象かどうかの確かめ方はメモリ整合性の自動有効化の解説にまとめています。
SysMain(Superfetch)を無効化する削減量 −200MB / リスク:低
Win+Rで「services.msc」を開き、「SysMain」をダブルクリック。スタートアップの種類を「無効」に変更して「停止」→「適用」。SysMainはよく使うアプリをRAMに先読みする機能ですが、SSDが主流の現在は恩恵が少なく、RAMを圧迫するデメリットの方が大きい場合があります。HDDをメインストレージとして使っているPCでは効果が減る場合があるため注意してください。
ウィジェットを完全無効化する削減量 −100〜200MB / リスク:低
設定 → 個人用設定 → タスクバー → 「ウィジェット」をオフ。ウィジェットはWebView2(Chromiumベース)で動作しており、使っていなくてもバックグラウンドで動作してRAMを消費します。天気・ニュースフィードを利用していない場合は無効化が推奨です。

常駐ソフトメモリを食う常駐ソフトの見つけ方と減らし方——Razer Synapseで約2GBの例

Windowsの設定を見直しても空きメモリが増えないときは、常駐ソフトを疑います。周辺機器の設定ソフトやランチャー、チャットアプリはウィンドウを閉じても裏で動き続け、1本で数百MBから2GB前後を使うことがあります。どのソフトが何MB使っているかはタスクマネージャーですぐ分かるので、止めるか置き換えるかはその数字を見てから決めます。

2026年9月30日にRedditのRazerコミュニティ(r/razer)へ投稿された例では、Razer製のRGB周辺機器4台の光り方をそろえるためにRazer SynapseとRazer Chromaを入れていたPCで、タスクマネージャーの「RazerAppEngine (25)」の行が2,043.8MBを示していました。名前の後ろの(25)は同じアプリのプロセスが25個まとめて表示されているという意味で、内訳はRazer Synapse本体の187.3MBと、14.0〜158.8MBのRazerAppEngineが24個です。投稿者はRazerのサービスをすべて無効にしてオープンソースのOpenRGBに切り替え、ゲームの動きが滑らかになったと書いています。

投稿の画面で使用量が多かった上位3行は次のとおりです。

タスクマネージャーの表示メモリ
Firefox (26)3,463.6MB
VmmemWSL(Windows上でLinuxを動かすWSL)2,174.5MB
RazerAppEngine (25)2,043.8MB

同じ画面ではFirefoxが3,463.6MBとさらに多く使っており、滑らかになった理由をRazerのソフトだけに求めることはできません。それでも、光り方をそろえるだけのソフトが、WSL(2,174.5MB)と並ぶ2GB台を使っていました。16GBのPCなら、搭載量の8分の1を照明のために使っている計算です。

自分のPCで確かめる手順は次の3つです。

  1. メモリの多い順に並べる Ctrl+Shift+Escでタスクマネージャーを開き、「プロセス」タブの列見出し「メモリ」をクリックします。名前の左の「>」を開くと、まとめて表示されているプロセスの内訳が見えます。
  2. 「アプリ」と「バックグラウンド プロセス」の両方を見る ウィンドウを閉じても動き続けるソフトは「バックグラウンド プロセス」側に並びます。タスクバー右端の「^」の中に隠れているアイコンのソフトも、多くはここに出てきます。
  3. ゲームを起動した状態でもう一度見る ゲーム中にAlt+Tabでタスクマネージャーに切り替え、「パフォーマンス」タブの「メモリ」で使用中と利用可能の量を確かめます。起動直後より数時間後のほうが大きく増えているソフトはメモリリークも疑い、「コミット済み」メモリとRAM不足の見分け方の手順で増え方を記録します。

上位に常駐ソフトが見つかったら、戻しやすい順に次の4つを試します。

通知領域から終了し、常駐の設定を切るリスク:低
多くの常駐ソフトは、×ボタンでウィンドウを閉じても通知領域で動き続けます。ゲーム前にアイコンを右クリックして「終了」を選べば、そのソフトが使っていたメモリは空きます。毎回の操作が面倒なら、ソフトの設定にある「Windowsの起動時に開始」や「閉じるときにトレイへ最小化」をオフにし、「今すぐできる5つの対処法」の01と同じくスタートアップアプリからも外します。設定 → アプリにある「バックグラウンド アプリのアクセス許可」はストアアプリ向けの設定で、Razer SynapseやDiscord、Steamのようなデスクトップアプリの常駐は止められません。よく常駐するソフトの軽くし方はDiscordの設定ガイドとSteam Client WebHelperの軽量化方法で扱っています。
周辺機器の設定は本体に保存してからソフトを外すリスク:低
マウスのDPIやボタン割り当てのためだけに設定ソフトを常駐させているなら、本体のオンボードメモリに保存できないかを確かめます。Razer Synapse 4では、マウスの設定画面にあるメモリカードのアイコンから、プロファイルをオンボードメモリへ割り当てられます(オンボードメモリを持つ機種のみ)。保存できる項目は機種によって違うため、ソフトを終了した状態でDPI・ボタン・光り方が保たれるかを試してから、アンインストールするかを決めます。Synapseを残す場合も、マクロやGamer Roomなどの機能はダッシュボードの「MODULES」から後で追加できる作りなので、使わないものは入れずにおきます。
光らせるだけならWindowsの動的ライティングに任せるリスク:低
Windows 11には、2023年9月の更新以降、設定 → 個人用設定 → 動的ライティングから周辺機器のLEDを操作する機能があります。対応機器なら、色・明るさ・基本的なエフェクトをメーカーのソフトなしで設定できます。Razerの対応機種一覧(2026年9月17日更新)には、BlackWidow・Huntsman・Ornataなどのキーボードと、Basilisk V3 Pro・Cobra Pro・DeathAdder V2 Proなどのマウスが並んでいます。メーカーのソフトが残っていると、そちらが照明を握って設定が効かないことがあるため、そのときは同じ画面にある照明アプリの優先順位でWindows側のコントローラーを一番上に移します。
軽いソフトに置き換えるならメーカーのソフトを先に削除するリスク:中
複数メーカーの機器をまとめて光らせたいなら、OpenRGBのような軽いソフトに置き換える方法もあります。ただし投稿者の環境では、Razerのサービスを止めるまでOpenRGBが起動直後に終了し、止めた後も起動時に落ちる症状が残りました。メーカーのソフトと同時に動かすと照明の制御を取り合うため、置き換えるときは先にメーカーのソフトをアンインストールします。ソフトごとの使い分けはRGBライティング設定ガイドで比べています。
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サービスの無効化は最後の手段

投稿者はservices.mscでRazerのサービスをすべて無効にしましたが、ソフトを入れたままサービスだけを止めると、設定の変更や更新ができなくなり、元に戻すときにどれを止めたか分からなくなりがちです。使わないソフトは「設定 → アプリ → インストールされているアプリ」からアンインストールしたほうが、あとで戻すのも簡単です。

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効率モードではメモリは減らない

タスクマネージャーで右クリックして選べる「効率モード」は、CPUの優先度を下げて消費電力を抑える機能で、メモリを空けるものではありません。メモリを空けたいなら、終了するかアンインストールします。Windows標準の天気アプリも1GBを超えることがあり、止め方は天気アプリのメモリ使用量と停止方法で扱っています。

Win10Windows 10に戻すべきか——正直な評価

「Windows 11がメモリを食いすぎるから、軽いWindows 10に戻したい」という声は少なくありません。ただし現実はシンプルではありません。

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Windows 10に戻すことを検討できるケース

・RAMが8GBで買い替えも難しい場合
・古いCPU(Ryzen 1000〜2000番台、第6〜9世代Intel)でVBS低下が顕著な場合
・Windows 10のサポート終了(2025年10月)をあまり気にしない場合

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Windows 11のまま最適化すべきケース

・RAMが16GB以上で「今すぐできる5つの対処法」の設定を適用できる場合
・DirectStorage対応タイトルを今後プレイする予定がある場合
・セキュリティアップデートを継続受信したい場合
・2026年内にMicrosoftの改善が届くのを待てる場合

Windows 10のサポートは2025年10月に終了しており、セキュリティ更新を受けるためには有料の延長サポート(2026年以降は1台あたり約3,500円/年)か、Windows 11へのアップグレードが必要になります。長期的にはWindows 11に留まり、Microsoftの改善を待ちながら設定最適化で対処するのが現実的な選択肢です。

おすすめ参考|32GBアップグレードに使えるDDR5メモリ

メモリを買い足す前に、「常駐ソフトの見つけ方」の手順で常駐ソフトが数GBを使っていないかを確かめてください。そのうえで「Windows 11では16GBで足りなくなる、32GBが理想」という結論を実行に移すなら、次の2つのDDR5メモリが候補です。どちらもDDR5-6000のXMP/EXPO対応で、Intel・AMD両プラットフォームで使えるゲーミング向け32GBキットです。

CORSAIR VENGEANCE DDR5-6000 32GB
定番|DDR5-6000 / XMP・EXPO両対応CORSAIR VENGEANCE DDR5-6000MHz 32GB(16GB×2)EXPO/XMP対応16GBから32GBへ上げる本命の構成です。Intel XMP 3.0とAMD EXPOの両方に対応しており、BIOSでプロファイルを選べばDDR5-6000で動かせます(動作はマザーボードとCPUしだいで、Core Ultra 200SではUDIMMの定格が5600のため定格外の設定になります)。OSと常駐ソフトに数GBを取られても、ゲームに回せる容量に余裕が残ります。Amazonで価格を見る
Crucial PRO DDR5-6000 32GB
純正派|Micron製チップCrucial PRO DDR5-6000 32GB(16GB×2)XMP 3.0/EXPO両対応Micron製チップを使うCrucialの32GBキットで、XMP 3.0とEXPOの両方に対応しています。MicronはCrucialブランドの一般向け事業から撤退して2026年2月で出荷を終えており、買えるのは流通在庫だけです。Amazonで価格を見る

※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

Crucialを選ぶ場合の在庫と保証の扱いは、Crucial撤退後の在庫・保証の解説で確かめられます。

まとめまとめ|今すぐできる設定変更で乗り切り、本丸はMicrosoftの改善を待つ

まとめ

Windows 11のメモリ問題はOS自体・セキュリティ機能・アプリの3層に原因があります。Microsoftが公式に改善を約束した点は前向きですが、一般ユーザーへの展開は2026年後半以降になる見通しです。それまでの間は、スタートアップ整理・Windows Search最適化・VBS無効化の3つを適用することで、アイドルRAMを2〜3GB削減しつつゲームfpsも改善できます。

特にVBSの無効化はRAM削減量は少ないものの、CPU系タイトルでのfps向上効果が大きく、ゲーマーには最も即効性があります。旧世代CPU環境ほど効果が大きいため、数年前に組んだゲーミングPCには試す価値があります。

2026年7月31日には、Microsoftが8GB以上のメモリを搭載したPCを具体的な最適化対象として明示し、改善は今秋から広く展開すると説明しています。ただし、削減量や配信されるバージョンは未発表であり、ゲーミングPCでは引き続き16GBを最低ライン、32GBを余裕のある構成として考える必要があります。

設定を詰めても空きが増えないなら、タスクマネージャーでメモリの多い順に並べ、常駐ソフトを確かめてください。Razer Synapseのように光り方をそろえるだけで2GB前後を使う例もあり、オンボードメモリへの保存やWindowsの動的ライティングに切り替えれば、ソフトそのものを外せる場合があります。

情報ソース:Microsoft公式発表(Pavan Davuluri、2026年3月20日/続報Windows quality: an update on the commitment we made in March、2026年7月31日)、Windows Latestの報道(2026年10月4日)、Windows CentralポッドキャストでのMarcus Ash氏インタビュー(2026年8月3日)、および複数の海外PCハードウェアメディアの報道内容(2026年3月23〜25日、2026年8月1〜3日)。常駐ソフトの節は、Reddit r/razerへの投稿(2026年9月30日)、MicrosoftサポートWindows で動的ライティング デバイスを制御する、RazerサポートHow to create mouse profiles on Razer Synapse 4・Razer devices that work with Windows Dynamic Lighting、Microsoft Performance and DiagnosticsブログReduce Process Interference with Task Manager Efficiency Modeをもとにしています。ベンチマーク数値は実測環境により異なります。

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AVerMedia Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2
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Live Gamer Ultra 2.1

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ゲーミングスタイル管理人

自作PC愛好家・ゲーム歴15年超

ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。