ステラーブレイド(Stellar Blade)PC版 おすすめ設定とfps改善ガイド|重い原因と推奨スペック、DLSS 4で140fpsへ【2026年版】

ステラーブレイド(Stellar Blade)PC版 おすすめ設定とfps改善ガイド|重い原因と推奨スペック、DLSS 4で140fpsへ【2026年版】

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GAME GUIDE
ステラーブレイド(Stellar Blade)PC版 おすすめ設定とfps改善ガイド
重い設定はどこか、ネイティブ4K60に必要なGPUは何か、DLSS 4とフレーム生成でどこまで伸びるか。公式の4ティア動作環境と実測fpsをもとに、数字で具体的にまとめました。
DLSS 4・MFG対応最適化良好21:9/32:9対応
4K 60fpsRTX 4070・ネイティブ
140fps+DLSS 4+フレーム生成
450fps+RTX 5090+MFG

ステラーブレイド(Stellar Blade)は、勝利の女神:NIKKEで知られるShift Up(シフトアップ)が手がけたアクションです。PS5で大ヒットした本作のPC版が、2025年6月12日(世界基準では6月11日)にSteamとEpic Games Storeで発売されました。最適化の評価が高く、発売直後にSteamで「圧倒的に好評」を獲得しています。

先に結論をお伝えします。本作は最適化が良好で、RTX 4070クラスならネイティブのまま4K60fps(高設定)に届きます。さらにDLSS 4の超解像とフレーム生成を併用すれば、同じRTX 4070でも140fps前後まで伸び、RTX 50シリーズのマルチフレーム生成(MFG)まで使えば4Kで数百fpsの世界に入ります。重い設定はボリュメトリックフォグと影に集中しているため、ここを抑えるのが軽量化の近道です。

ここでは公式の4段階システム要件と海外・国内の実測ベンチをもとに、解像度別のfps目安、世代別のDLSS 4とMFGの使い分け、下げて効く設定、Unreal Engine特有のシェーダースタッターの直し方まで、順を追ってまとめました。設定名は言語やバージョンで多少異なる場合があるため、実際の設定画面でご確認ください。

目次

必要スペックと推奨スペック早見

公式が公開しているシステム要件は4段階あります。いずれもメモリ16GB・ストレージ75GB(最低ティアはSSD推奨、推奨ティア以上はSSD必須)が共通です。注意点として、最低・推奨ティアはアップスケーリングを使わないネイティブ基準で示されています。つまり、DLSSやFSRを併用すれば、表よりワンランク下のグラフィックボードでも同じ画質と滑らかさを狙えます。

ティアGPU想定
最低GTX 1060 6GB / RX 580 8GBフルHD・60fps・Low(CPU i5-7600K / Ryzen 5 1600X)
推奨RTX 2060 SUPER / RX 5700 XTWQHD・60fps・Medium(CPU i5-8400 / Ryzen 5 3600X)
HighRTX 2070 SUPER / RX 6700 XTWQHD・60fps・High
Very HighRTX 3080 / RX 7900 XT4K・60fps・Very High(VRAM 10GB以上)

※OSはWindows 10/11の64bit。RAM 16GB・ストレージ75GBは全ティア共通、CPUは推奨ティア以上で共通(i5-8400/Ryzen 5 3600X)です。推奨設定以上はSSDが必須で、最低設定でもロードやストリーミングの安定のためにSSDを強くおすすめします。

DLSS 4とフレーム生成の使い分け

本作はローンチからDLSS 4(超解像とフレーム生成)、DLAA、AMD FSR 3、NVIDIA Reflexに対応しています。なかでも効くのがフレーム生成で、これをオンにするだけでフレームレートが4割から6割ほど伸びます。お使いのグラフィックボードの世代で使える機能が変わるため、まず下の表で自分の環境を確認してください。

GPU世代使える機能狙い目
RTX 50シリーズDLSS 4超解像+フレーム生成+マルチフレーム生成(最大4X)+DLAA+Reflex4Kで数百fps。高リフレッシュモニターを使い切れる
RTX 40シリーズDLSS 4超解像+フレーム生成(2X)+DLAA+Reflexフレーム生成併用で4Kでも140fps前後
RTX 30/20シリーズDLSS 4超解像(最新トランスフォーマーモデル)+DLAA+Reflex超解像で底上げ。フレーム生成は非対応
Radeon RX全般FSR 3超解像+FSR 3フレーム生成FSRフレーム生成で大きくfpsを稼げる

DLSS 4とDLSS 4.5は別物です。本作がローンチで対応しているのはDLSS 4で、マルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用の機能です。RTX 40シリーズで使えるのはフレームを2倍にする標準のフレーム生成(2X)までで、マルチフレーム生成は使えません。RTX 30/20シリーズはフレーム生成自体に非対応ですが、超解像とDLAAは利用できます。XeSSの対応有無は実際の設定画面でご確認ください。

解像度・GPU別の参考fps

海外・国内の実測をもとにしたfps目安です。本作は最適化が良好で、RTX 4070クラスならネイティブ4K60、ミドルでもアップスケーリング併用で十分に伸びます。フレーム生成は表示上のfpsを増やす技術で、操作の応答はベースのfpsに依存する点だけ覚えておいてください。

GPU・条件fps目安補足
RTX 5090/4K・最高ネイティブ約120〜145fps、DLSS 4+MFGで450fps超計測条件で差。高リフレッシュ4Kを使い切る
RTX 4070 Ti/4Kネイティブ約54〜89fps、DLSS 4+フレーム生成で約119〜147fpsVery High〜Lowの幅。高設定でも快適
RTX 4070/4K・Highネイティブ約60fps、DLSS 4+フレーム生成で約140fpsネイティブで4K60に到達。伸ばすならフレーム生成
RTX 3080/WQHDネイティブ約91〜129fps、DLSS 4で約115〜150fpsWQHD高リフレッシュに最適
RTX 3060/WQHDDLSS 4併用で約90〜120fps4Kネイティブは重い。WQHD+DLSSが主戦場
GTX 1660 Ti/フルHD・中設定ネイティブ約53〜69fps、FSR 3で約56〜76fps中設定基準。最低帯でもフルHD60が狙える

※複数の海外・国内検証をもとにした目安です。GPUや場面、アップデートでfpsは前後します。上限fpsはゲーム内で60/120/144/240/無制限から選べます。

まず変える設定の早見

本作は重い設定が限られているため、軽量化はシンプルです。最も大きく効くのは前述のアップスケーリング(DLSS 4/FSR 3)とフレーム生成の有効化ですが、それ以外の画質設定で詰めるなら、プリセットを「High」にしたうえで次の順番で下げると、見た目をほとんど損なわずにフレームレートを取り戻せます。カッコ内は海外計測でのおおよその改善幅です。

優先度下げる設定狙い
1(最優先)ボリュメトリックフォグ → 低最も重い。High比でおよそ9%改善
2影クオリティ → 中Very Highは重い。中で7〜8%の底上げ
3アンビエントオクルージョン → 中陰影の質。中で4〜5%前後
4環境オブジェクト詳細 → 中屋外の物量に効く。中で見栄えと両立

テクスチャ品質は下げ過ぎないのがコツです。本作のキャラクターと環境のテクスチャは見た目への影響が大きく、VRAMに余裕があるなら高めに保つのがおすすめです。フレームレートに効くのはフォグと影なので、まずはそちらから手を付けてください。被写界深度やモーションブラーは好みでオフにすると、酔いやすい人でも見やすくなります。

設定項目別のおすすめ値

プリセットをベースに個別調整する場合の、画質とフレームレートのバランスを取ったおすすめ値です。アップスケーリングは画質重視ならQuality、フレームレート重視ならBalanced以下を選ぶと、本作では破綻が少なく扱えます。

設定項目おすすめ値理由
プリセットHigh(そこから個別調整)High基準で重い項目だけ下げる
ボリュメトリックフォグ最も重い。低でも雰囲気は残る
影クオリティVery Highは重い割に体感差が小さい
アンビエントオクルージョン陰影の質に効く。下げ過ぎない
スクリーンスペース反射水面や床の反射。負荷とのバランス
テクスチャ品質VRAM 8GB=High/10GB以上=Very High見た目への影響大。VRAMが許す範囲で高め
アップスケーリングDLSS 4/FSR 3 Quality画質を保ったまま底上げ
フレーム生成オン(高リフレッシュ狙い)4〜6割増。対人要素のない本作と相性良い
被写界深度・モーションブラー好みでオフ酔い対策。輪郭がはっきりする

※複数の海外最適化ガイドと公式情報をもとにした目安です。設定名は実際の画面でご確認ください。

シェーダースタッター・クラッシュの直し方

本作はUnreal Engine製のため、初めて訪れる場所や新しいエフェクトが出た瞬間に一瞬カクつくシェーダースタッターが出ることがあります。これは画質設定とは別の対処が必要です。次の順で試すと効果的です。

  1. 1グラフィックドライバを最新にする

    GeForceまたはRadeonのドライバを最新版に更新します。発売直後はゲーム最適化ドライバが出ることが多く、これだけで改善する場合があります。

  2. 2シェーダーキャッシュを拡張する

    NVIDIAコントロールパネルでシェーダーキャッシュサイズを10GBに広げます。初めて訪れる場所での初回スタッターが軽くなります。

  3. 3ファイルの整合性を確認する

    Steamのプロパティからゲームファイルの整合性を確認します。クラッシュやデータ破損の定番対処です。

  4. 4SSDで起動する

    ゲームはSSDにインストールします。ストリーミング起因のカクつきを抑えられます。

  5. 5オーバーレイを停止する

    録画ソフトやRGB制御などのオーバーレイを切ります。起動時のクラッシュ回避にも有効です。

本作は21:9のウルトラワイドから32:9のスーパーウルトラワイドまで公式に対応しており、対応の質も良好です。ウルトラワイド環境で遊ぶ場合も、上の対処でほとんどのカクつきは落ち着きます。それでも1パーセントローのフレームが安定しない場合は、ボリュメトリックフォグと影を一段下げると、最低フレームが底上げされて体感が滑らかになります。

快適に動かすおすすめパーツ

本作は軽めとはいえ、ストレージはSSDが前提で、4Kや高リフレッシュを狙うならグラフィックボードの世代がそのまま体感に出ます。今から底上げするなら、DLSS 4にしっかり対応する世代のグラフィックボードと、ロードの速いNVMe SSDが効きます。

MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
WQHDレイトレの本命MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OCWQHDで高リフレッシュ、あるいは4K60を狙いたい人の本命です。RTX 5070ならDLSS 4の超解像とフレーム生成、さらにマルチフレーム生成まで使えるため、本作の伸びしろを最大限に引き出せます。最適化の良い本作なら、この一枚で4Kでも余裕を持って楽しめます。発売当初より価格も落ち着いており、今からの底上げに向いた一枚です。価格目安:約119,000円~Amazonで詳細を見る
WD BLACK SN850X NVMe SSD 2TB 7,300MB/秒
新PC増設の本命Gen4 NVMeWD BLACK SN850X NVMe SSD 2TB 7,300MB/秒本作はストレージ75GBでSSDが前提です。ロードやエリア切り替えのストリーミングを安定させるには、読み込みの速いNVMe SSDが効きます。WD BLACK SN850Xは高速で容量2TBと余裕があり、本作だけでなく今後の大容量タイトルもまとめて入れておけます。HDDのままカクつきが気になる方は、まずここから手を付けるのもおすすめです。価格目安:約67,000円~Amazonで詳細を見る

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ステラーブレイドにおすすめのBTOゲーミングPC

完成品で揃えたい方に、本作をWQHD〜4Kで快適に動かせるBTOを2台選びました。どちらもVRAM 16GBのグラフィックボードを積み、本作の4K時のVRAM消費にも対応できます。最適化が良い本作なら、この価格帯でも高リフレッシュや4K60を十分に狙えます。

OZ GAMING Z1series Ryzen 7 9700X RTX 5060 Ti 16GB
OZ GAMING BTOOZ GAMING P30series Ryzen7 9700x・RTX5060Ti 16GフルHD高リフレッシュ、あるいはWQHDで快適に遊びたい人の入門本命です。新世代のRyzen 7 9700XとRTX 5060 Ti 16GBの組み合わせで、本作の推奨を大きく上回ります。VRAM 16GBの余裕でテクスチャを高めに保て、DLSS 4とフレーム生成にも対応。20万円台前半でまとめたい方におすすめです。約315,000円前後(2026年6月時点)OZ GAMING 公式で詳細を見る
OZ GAMING OZ Z1(Ryzen 7 7700)
OZ GAMING BTOOZ GAMING Z1series Ryzen7 7700・RTX50704Kでじっくり遊びたい人向けの一台です。Ryzen 7 7700とRTX 5070の組み合わせで、DLSS 4の超解像とフレーム生成、マルチフレーム生成まで使えます。本作は最適化が良いため、この構成なら4K60はもちろん、フレーム生成併用で高リフレッシュ4Kまで射程に入ります。長く使えるバランスの良い一台です。約307,000円前後(2026年6月時点)OZ GAMING 公式で詳細を見る

※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。

よくある質問

RTX 4070でネイティブ4K60は出ますか
出ます。High設定なら平均60fps前後に届きます。ただし1パーセントローは48fpsほどに揺れるため、より安定させたい場合はDLSS 4の超解像を併用してください。フレーム生成までオンにすると140fps前後まで伸びます。
マルチフレーム生成はどのGPUで使えますか
RTX 50シリーズ専用です。RTX 40シリーズで使えるのは標準のフレーム生成(2X)まで、RTX 30/20シリーズはフレーム生成自体に非対応ですが、DLSS 4の超解像とDLAAは利用できます。なおDLSS 4とDLSS 4.5は別物で、本作のローンチ対応はDLSS 4です。
一番効く設定はどれですか
ボリュメトリックフォグです。これを低にするだけで最も大きく軽くなり、見た目の差は小さく済みます。次いで影、アンビエントオクルージョンの順です。フレームレートをまとめて稼ぎたいなら、DLSSやFSRのフレーム生成をオンにするのが最も効きます。
カクつきが消えません
Unreal Engine特有のシェーダースタッターの可能性があります。グラフィックドライバを最新にし、NVIDIAコントロールパネルでシェーダーキャッシュを10GBに拡張、Steamでファイル整合性を確認、の順で試してください。SSDで起動し、録画ソフトなどのオーバーレイを切ると、さらに安定します。
まとめ

ステラーブレイドのPC版は最適化が良好で、RTX 4070クラスならネイティブ4K60に届き、DLSS 4とフレーム生成で140fps前後、RTX 50シリーズのマルチフレーム生成なら4Kで数百fpsまで伸びます。軽量化はボリュメトリックフォグと影を下げるのが近道で、テクスチャは下げ過ぎないのがコツです。Unreal Engine特有のシェーダースタッターは、ドライバ更新・シェーダーキャッシュ拡張・ファイル整合性確認で多くが落ち着きます。これから底上げするなら、DLSS 4対応世代のグラフィックボードと高速なNVMe SSDが効きます。

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