ステラーブレイド(Stellar Blade)PC版おすすめ設定ガイド|重い原因と推奨スペック、DLSS 4で140fpsへ【2026年版】
本記事にはアフィリエイト広告(Amazon・楽天市場等)のリンクが含まれています。
ステラーブレイド(Stellar Blade)は、勝利の女神:NIKKEで知られるShift Up(シフトアップ)が手がけたアクションです。PS5で大ヒットした本作のPC版が、2025年6月12日(世界基準では6月11日)にSteamとEpic Games Storeで発売されました。最適化の評価が高く、発売直後にSteamで「圧倒的に好評」を獲得しています。
先に結論をお伝えします。ComputerBaseの4K・Very High設定では、RTX 5070 TiがDLSS 4 Qualityで平均138.9fps、FSR 4 QualityのRX 9070 XTは平均115.0fpsでした。別のRTX 4070のテストでは、DLSS 4とフレーム生成の併用で平均140fpsという結果もあります。計測条件で数字は変わるため、GPU名だけでfpsを決めず、解像度・画質・アップスケーリング・フレーム生成の条件を合わせて見てください。
公式の4段階システム要件では、推奨設定の目標は1440p・中設定・60fpsです。DLSS 4やFSR 3、描画設定の調整を使えば、解像度やGPUに合わせてフレームレートを調整できます。設定名は言語やバージョンで異なる場合があるため、実際の設定画面をご確認ください。
目次
必要スペックと推奨スペック早見
公式が公開しているシステム要件は4段階あります。いずれもメモリ16GB・ストレージ75GB(最低ティアはSSD推奨、推奨ティア以上はSSD必須)が共通です。注意点として、最低・推奨ティアはアップスケーリングを使わないネイティブ基準で示されています。つまり、DLSSやFSRを併用すれば、表よりワンランク下のグラフィックボードでも同じ画質と滑らかさを狙えます。
| ティア | GPU | 想定 |
|---|---|---|
| 最低 | GTX 1060 6GB / RX 580 8GB | フルHD・60fps・Low(CPU i5-7600K / Ryzen 5 1600X) |
| 推奨 | RTX 2060 SUPER / RX 5700 XT | WQHD・60fps・Medium(CPU i5-8400 / Ryzen 5 3600X) |
| High | RTX 2070 SUPER / RX 6700 XT | WQHD・60fps・High |
| Very High | RTX 3080 / RX 7900 XT | 4K・60fps・Very High(VRAM 10GB以上) |
※OSはWindows 10/11の64bit。RAM 16GB・ストレージ75GBは全ティア共通、CPUは推奨ティア以上で共通(i5-8400/Ryzen 5 3600X)です。推奨設定以上はSSDが必須で、最低設定でもロードやストリーミングの安定のためにSSDを強くおすすめします。
DLSS 4とフレーム生成の使い分け
本作はローンチからDLSS 4(超解像とフレーム生成)、DLAA、AMD FSR 3、NVIDIA Reflexに対応しています。なかでも効くのがフレーム生成で、これをオンにするだけでフレームレートが4割から6割ほど伸びます。お使いのグラフィックボードの世代で使える機能が変わるため、まず下の表で自分の環境を確認してください。各技術の使えるGPUや狙い目は、下の表で確認できます。
| GPU世代 | 使える機能 | 狙い目 |
|---|---|---|
| RTX 50シリーズ | DLSS 4超解像+フレーム生成+マルチフレーム生成(最大4X)+DLAA+Reflex | 4Kで数百fps。高リフレッシュモニターを使い切れる |
| RTX 40シリーズ | DLSS 4超解像+フレーム生成(2X)+DLAA+Reflex | フレーム生成で表示fpsを伸ばせる。実測値はGPUと設定で変わる |
| RTX 30/20シリーズ | DLSS 4超解像(最新トランスフォーマーモデル)+DLAA+Reflex | 超解像で底上げ。フレーム生成は非対応 |
| Radeon RXシリーズ | ゲーム内FSR 3超解像+フレーム生成。対応環境ではドライバー経由のFSR Redstoneアップスケーリングも利用可能 | ゲーム内FSR 3を基本に、条件を満たす環境ではRedstoneアップスケーリングも選べる |
ゲーム内に実装されているのはFSR 3です。AMDの現行対応表では、本作はドライバー経由のFSR「Redstone」アップスケーリングにも対応します。RX 9000シリーズはAdrenalin 25.12.1以降、RX 7000/6000シリーズなどはAdrenalin 26.10.1以降が対象です。ゲーム側にFSR 3.1以上の実装が必要で、利用できる機能はGPUとドライバーの条件で変わります。AMDの対応ゲーム・条件
DLSS 4とDLSS 4.5は別物です。本作がローンチで対応しているのはDLSS 4で、マルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用の機能です。RTX 40シリーズで使えるのはフレームを2倍にする標準のフレーム生成(2X)までで、マルチフレーム生成は使えません。RTX 30/20シリーズはフレーム生成自体に非対応ですが、超解像とDLAAは利用できます。XeSSには対応していないため、Intel ArcではFSR 3を使います。
XeSSの非対応は、PC版の公式リリースノート(対応技術はDLSS 4とFSR 3のみ記載)と、ComputerBaseのグラフィックメニュー検証に基づきます(2026年10月時点)。
解像度・GPU別の参考fps
以下は測定元と条件を確認できたfpsの例です。フレーム生成は表示上のfpsを増やす技術で、操作の応答はベースfpsに依存します。高い表示fpsだけでなく、フレーム生成前の描画fpsも確認してください。
| GPU・条件 | fps目安 | 補足 |
|---|---|---|
| RTX 5090/4K・最高(デモ) | ネイティブ145fps超、DLSS 4 Qualityで175〜192fps、MFG X4で450fps超 | Ryzen 9 7950X3D。プロローグ/Beachを測定 |
| RTX 5070 Ti/4K・Very High | DLSS 4 Qualityで平均138.9fps、MFG X4で平均320.1fps | Ryzen 7 9800X3D。Matrix 11の20秒間を測定 |
| RX 9070 XT/4K・Very High | FSR 4 Qualityで平均115.0fps、フレーム生成併用で平均186.7fps | ComputerBaseの同一テスト条件 |
| RTX 4070/High(デモ) | 平均60fps、DLSS 4+フレーム生成で平均140fps | PCGamesNのテスト。解像度は同記事に明記なし |
RTX 5090の値はデモ版のプロローグ/Beach、Ryzen 9 7950X3Dでの測定です。RTX 5070 TiとRX 9070 XTは、Ryzen 7 9800X3D・4K・Very High・4Kテクスチャ・Matrix 11の20秒間というComputerBaseの条件です。RTX 4070の値はPCGamesNによるデモ版のHigh設定テストで、同記事は解像度を明記していません。出典: DSOGamingのRTX 5090測定、ComputerBaseのGPU別測定、PCGamesNのRTX 4070測定。
まず変える設定の早見
本作は重い設定が限られているため、軽量化はシンプルです。最も大きく効くのは前述のアップスケーリング(DLSS 4/FSR 3)とフレーム生成の有効化ですが、それ以外の画質設定で詰めるなら、プリセットを「High」にしたうえで次の順番で下げると、見た目をほとんど損なわずにフレームレートを取り戻せます。カッコ内は海外計測でのおおよその改善幅です。
| 優先度 | 下げる設定 | 狙い |
|---|---|---|
| 1(最優先) | ボリュメトリックフォグ → 低 | 最も重い。High比でおよそ9%改善 |
| 2 | 影クオリティ → 中 | Very Highは重い。中まで下げても数%程度の底上げ |
| 3 | アンビエントオクルージョン → 中 | 陰影の質。中まで下げると数%程度の底上げ |
| 4 | 環境オブジェクト詳細 → 中 | 屋外の物量に効く。中で見栄えと両立 |
テクスチャ品質は下げ過ぎないのがコツです。本作のキャラクターと環境のテクスチャは見た目への影響が大きく、VRAMに余裕があるなら高めに保つのがおすすめです。フレームレートに効くのはフォグと影なので、まずはそちらから手を付けてください。被写界深度やモーションブラーは好みでオフにすると、酔いやすい人でも見やすくなります。
設定項目別のおすすめ値
プリセットをベースに個別調整する場合の、画質とフレームレートのバランスを取ったおすすめ値です。アップスケーリングは画質重視ならQuality、フレームレート重視ならBalanced以下を選ぶと、本作では破綻が少なく扱えます。
| 設定項目 | おすすめ値 | 理由 |
|---|---|---|
| プリセット | High(そこから個別調整) | High基準で重い項目だけ下げる |
| ボリュメトリックフォグ | 低 | 最も重い。低でも雰囲気は残る |
| 影クオリティ | 中 | Very Highは重い割に体感差が小さい |
| アンビエントオクルージョン | 中 | 陰影の質に効く。下げ過ぎない |
| ライティング品質 | 高 | 画質・負荷とも差は小さく、下げるとフレームの安定がやや悪化する |
| パーティクル品質 | 高(フレームの揺れが気になるなら中) | 雨・爆発・煙の質。中以下で平均fpsはほぼ変わらず、フレームの安定がわずかに良くなる |
| クラッター密度 | 高(CPUが厳しいなら低) | 草木の密度。低で平均fps約4%増、1%lowは約9%増でCPU負荷にも効く |
| 環境オブジェクト表示距離 | 50%以上 | 下げると平均fpsはわずかに上がるが、最低fpsとポップインが悪化する |
| キャラクター表示距離 | 100% | 下げてもfpsはほぼ伸びず、敵やNPCのポップインが増える |
| スクリーンスペース反射 | 中 | 水面や床の反射。負荷とのバランス |
| テクスチャ品質 | VRAM 8GB=High/10GB以上=Very High | 見た目への影響大。VRAMが許す範囲で高め |
| アップスケーリング | DLSS 4/FSR 3 Quality | 画質を保ったまま底上げ |
| FSR 4(RX 9000シリーズ) | AMD Software側でFSR 4超解像に置き換え | ゲーム内はFSR 3のまま。Adrenalin 25.12.1以降が対象。ゲーム内の選択肢には出ない |
| フレーム生成 | オン(高リフレッシュ狙い) | 4〜6割増。対人要素のない本作と相性良い |
| 被写界深度・モーションブラー | 好みでオフ | 酔い対策。輪郭がはっきりする |
※複数の海外最適化ガイドと公式情報をもとにした目安です。設定名は実際の画面でご確認ください。ライティング・パーティクル・クラッター密度・表示距離の推奨値と改善幅は、PC Optimized Settingsの項目別検証によります。
テクスチャ品質を決めるときは、グラフィック設定画面のVRAM表示を目安にしてください。2025年7月のアップデート(1.2.0)で、この表示は現在の使用量と想定最大使用量の両方を出すようになりました。想定最大がグラフィックボードのVRAM容量を超えるなら、テクスチャ品質を一段下げて、表示が容量内に収まるかを確かめてください。
フレーム生成がオンにできないときは、Windowsの「ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング」が有効か確認します。Windows 10では、検索から「グラフィックの設定」を開いて有効にし、PCを再起動します。FSRのアップスケーラーを選んでいる場合は、フレーム生成を有効にした後にゲームの再起動が必要です。
出典: パッチ1.2.0のパッチノート、パッチ1.3.0のパッチノート、パッチ1.3.1のパッチノート(いずれもSteam)。
シェーダースタッター・クラッシュの直し方
本作はUnreal Engine 4製のため、初めて訪れる場所や新しいエフェクトが出た瞬間に一瞬カクつくシェーダースタッターが出ることがあります。これは画質設定とは別の対処が必要です。より詳しい原因と対処法はシェーダーコンパイル・スタッタリング対処完全ガイドで解説していますが、次の順で試すと効果的です。
- 1グラフィックドライバを最新にする
GeForceまたはRadeonのドライバを最新版に更新します。発売直後はゲーム最適化ドライバが出ることが多く、これだけで改善する場合があります。
- 2シェーダーキャッシュを拡張する
NVIDIAコントロールパネルでシェーダーキャッシュサイズを10GBに広げます。初めて訪れる場所での初回スタッターが軽くなります。
- 3ファイルの整合性を確認する
Steamのプロパティからゲームファイルの整合性を確認します。クラッシュやデータ破損の定番対処です。
- 4SSDで起動する
ゲームはSSDにインストールします。ストリーミング起因のカクつきを抑えられます。
- 5オーバーレイを停止する
録画ソフトやRGB制御などのオーバーレイを切ります。起動時のクラッシュ回避にも有効です。
本作は21:9のウルトラワイドから32:9のスーパーウルトラワイドまで公式に対応しており、対応の質も良好です。ウルトラワイド環境で遊ぶ場合も、上の対処でほとんどのカクつきは落ち着きます。それでも1パーセントローのフレームが安定しない場合は、ボリュメトリックフォグと影を一段下げると、最低フレームが底上げされて体感が滑らかになります。
快適に動かすおすすめパーツ
本作は軽めとはいえ、ストレージはSSDが前提で、4Kや高リフレッシュを狙うならグラフィックボードの世代がそのまま体感に出ます。今から底上げするなら、DLSS 4にしっかり対応する世代のグラフィックボードと、ロードの速いNVMe SSDが効きます。
※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。
ステラーブレイドにおすすめのBTOゲーミングPC
完成品で揃えたい方に、本作をフルHD〜4Kで快適に動かせるBTOを2台選びました。VRAMはRTX 5060 Ti搭載機が8GB、RTX 5070搭載機が12GBです。テクスチャ品質は8GBならHigh、10GB以上ならVery Highが目安になります。4KではDLSS 4のアップスケーリングやフレーム生成を活用できます。


※価格・構成は変動します。最新情報は各BTOショップ公式ページでご確認ください。
よくある質問
確認できた実測例では、RTX 5070 Tiが4K・Very HighでDLSS 4 Quality平均138.9fps、RTX 4070はデモ版High設定でDLSS 4とフレーム生成を併用して平均140fpsでした。測定環境・解像度によって結果は変わります。
軽量化はボリュメトリックフォグと影を下げるのが近道で、テクスチャは下げ過ぎないのがコツです。Unreal Engine 4特有のシェーダースタッターは、ドライバ更新・シェーダーキャッシュ拡張・ファイル整合性確認で多くが落ち着きます。
これから底上げするなら、DLSS 4対応世代のグラフィックボードと高速なNVMe SSDが効きます。






