SteamOS 3.8.25 Betaは更新すべき?FSR使用時の性能低下とFirmware 108・Steam Machine対応を解説

SteamOS 3.8.25 Betaは更新すべき?FSR使用時の性能低下とFirmware 108・Steam Machine対応を解説

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STEAMOS 3.8.25 BETA / 2026年8月8日公開
SteamOS 3.8.25 Betaは更新すべき?
FSR使用時の性能低下とFirmware 108を解説
Valveが公開したSteamOS 3.8.25 Betaは、Steam Machine Firmware 108やSteam Controller(2026)対応など幅広い改善を含む一方、コンポジションが必要になる一部のケース(FSR使用時など)で性能が低下する既知問題があります。この問題は、最新のStable版であるSteamOS 3.8.16ではすでに修正済みです。
2026年8月8日公開(Beta/Preview)FSR使用時などに性能低下の既知問題Stable 3.8.16は修正済み

出典:Valve公式Steamニュース「SteamOS 3.8.25 Beta」Valve開発者Pierre-Loup Griffais氏のBluesky投稿GamingOnLinuxの報道にもとづきます。情報は2026年8月9日時点です。

Steam DeckやSteam MachineにSteamOSのアップデート通知が来ると、「今すぐ適用すべきか」「もう少し様子を見るべきか」と迷う場面は少なくありません。今回のSteamOS 3.8.25 Betaは、Valve自身が性能低下の既知問題を明らかにしているため、なおさら判断に慎重さが求められます。

Valveは2026年8月8日(日本時間)、SteamOSのBeta/Previewチャンネル向けに3.8.25を公開しました。Steam Machine Firmware 108によるスリープ関連の修正、MSI ClawやOneXPlayerなど他社製ハンドヘルドPCへの対応強化、Steam Controller(2026)のドライバー対応などが含まれる一方、コンポジションが必要になる一部のケース(FSR使用時など)で性能が低下する既知問題があり、この問題はStable 3.8.16ではすでに修正済みです。

この記事では、Valve公式のパッチノートと開発者の発言を一つずつ確認しながら、3.8.25 Betaを試す価値がある人・Stable 3.8.16を維持したほうがいい人を整理し、更新後にFPSが下がったと感じたときの切り分け手順まで解説します。

結論FSRを使うなら今はStable 3.8.16が無難

SteamOS 3.8.25 Betaは、Steam Machineやサードパーティ製ハンドヘルドPCを中心に多数の改善が入ったアップデートです。ただし、ゲームの体感性能そのものを底上げする更新ではなく、コンポジションが必要になる一部のケースでは性能が落ちる既知問題が残っています。誰に向いているアップデートかを先に整理します。

Stable 3.8.16を維持すべき人
  • Steam DeckやSteam Machineでゲームプレイを安定して楽しみたい
  • FSR使用時などに処理落ち・カクつきを感じたくない人
  • 新機能を試すより安定した動作を優先したい人
!
3.8.25 Betaを試す価値がある人
  • Steam Machineのスリープ復帰(勝手に復帰する・CPU性能が戻らない)に困っている人
  • MSI ClawやOneXPlayerなど他社製ハンドヘルドPCの対応改善を試したい人
  • HDMI接続時のフリーズやWi-Fi接続の不安定さなど、今回修正された症状に該当している人
「新しいバージョン=高速」ではない

3.8.25 Betaはハードウェア対応の拡大が中心のアップデートです。ゲームの描画性能を底上げする目的で更新すると、むしろFSR関連の既知問題に当たる可能性があります。

概要SteamOS 3.8.25 Betaとは|公開日と適用範囲

SteamOS 3.8.25は、2026年8月8日(日本時間)にValveがBeta/Previewチャンネル向けに公開したアップデートです。Stableチャンネルへ自動配信される正式版ではなく、「Settings」→「System」→「System Update Channel」から手動でBetaを選んだ場合にのみ適用されます。

今回の更新内容は、Steam Controller、Steam Machine、HDMI、Wi-Fi、Bluetoothオーディオ、他社製ハンドヘルドPCなど、幅広いハードウェア対応が中心です。対象となる機器を使っているユーザーには意味の大きいアップデートですが、Steam Deckで一般的なSteamゲームをプレイしているだけなら、急いで導入する必要性は低めです。

既知問題FSR使用時などに性能が低下する不具合

SteamOS 3.8.25 Betaで最も注意したいのが、Valveが公式に明記している性能低下です。Valve公式のパッチノートには「コンポジションが必要になる一部のケースで性能が低下する既知の問題がある(FSRを有効にしている場合など)」と記載されています。3.8.25 Betaへ更新したあとにゲームのFPSが下がった、FSRを使用するとフレームレートが落ちる、といった症状が出た場合は、この既知問題の影響を疑う価値があります。

「FSR=必ず性能低下」ではない

Valveの説明はコンポジションが必要になる状況の一例としてFSRを挙げているだけで、FSRを採用するすべてのゲーム・すべての環境で同じ問題が起きると断定しているわけではありません。3.8.25 Beta導入後に明らかなFPS低下が発生した場合に、まずバージョンを疑うという考え方が適切です。

対処Stable 3.8.16への切り替えと切り分け方

今回少し特殊なのは、Betaで確認されている問題がStable版ではすでに修正されている点です。Valveは3.8.25 Betaのパッチノートで、この性能低下の問題について「最新のStable版(3.8.16)ではすでに修正済み」と明記し、影響を受けるユーザーに対し、Beta側へ修正が反映されるまでStableチャンネルへ切り替えることを案内しています。SteamOSやBazziteのアップデートをいつ受け取るべきかという考え方は、Mesa 26.2がSteamOS・Bazziteに与える影響を整理した記事でも扱っています。

アップデートチャンネルを確認する「Settings」→「System」→「System Update Channel」を開き、現在Beta/Previewを選択していないか確認します。
同じ条件でFPSを比較する同じゲーム、同じ場面、同じ解像度、同じグラフィック設定・FSR設定のまま、Betaのときと数値を比較します。
Stableへ切り替えて再確認するStableチャンネルへ変更し、同じ条件でもう一度確認します。Stableへ戻すだけでFPSが改善する場合は、3.8.25 Beta側の既知問題が関係している可能性が高いです。

Steam MachineFirmware 108でスリープ関連の不具合を修正

SteamOS 3.8.25 Betaには「Steam Machine Firmware 108」が含まれます。Valve公式のパッチノートによると、Firmware 108では次の2点が修正されました。

スリープ直後に勝手に復帰する不具合を修正Steam Machineがスリープへ入った直後に、システムが自動的に復帰してしまうことがある問題が修正されました。
スリープ復帰後のCPU性能低下を修正スリープから復帰したあとにCPU性能が低下し、再起動するまで性能が戻らないことがある、発生頻度の低い問題が修正されました。

Valveの開発者であるPierre-Loup Griffais氏はBlueskyで、「SteamOS 3.8.25はBetaで公開され、Steam Machineにとって重要な2つの修正が含まれる。OS更新を適用したあとにファームウェア更新も必ず適用してほしい。このファームウェアの修正内容は、Stableへ戻したあとも残る」と説明しています。つまり、Firmware 108だけを目的にBetaへ切り替え、その後Stableへ戻しても、スリープ関連の修正内容自体は失われません。Steam Machineに関する他の不具合対応は、Steam Machineの「Red Line of Death」とCMOSクリアの記事でも扱っています。

接続まわりHDMI・Bluetooth・Wi-Fiの改善点

外部モニターやテレビ、ワイヤレスオーディオ機器を使う場合に関係する修正も複数含まれています。

HDMIホットプラグ時のフリーズを修正Desktop ModeでHDMIディスプレイを抜き差しした際に、システムが固まることがある問題が修正されました。
HDMI「Game Mode」対応テレビの表示遅延を修正従来はテレビ側がGame Modeへ切り替わる前にSteamOSの起動ロゴが表示され、余計な待ち時間や画面の点滅が発生していましたが、この問題が修正されました。
HDMI音声の途切れと検出精度を改善一部のゲームとテレビの組み合わせで発生していたHDMI音声のドロップアウトを修正し、HDMI機器を接続した際の検出信頼性も向上しました。
Bluetoothで低遅延コーデックを優先可能にBluetooth機器に対して、低遅延なオーディオコーデックを優先するオプションが追加されました。ワイヤレスイヤホンなどで映像より音が遅れて聞こえる場合に選択肢が増えます。
Wi-Fiが遅い・止まる問題を一部修正一部のWi-Fiアダプターで接続が遅くなったり、接続処理が進まなくなったりする問題が修正されました。

対応機種MSI Claw・OneXPlayerなど他社製ハンドヘルドへの対応強化

SteamOS 3.8.25 BetaではValve製ハードウェア以外への対応も進んでいます。公式パッチノートでは、MSI ClawおよびOneXPlayerのデバイスバリエーションに対するサポート改善が明記されているほか、次のモデルでゲームパッド対応が新たに加わりました。

MSI Claw 8 EX AI+のゲームパッド初期対応Intel Arc G3 Extremeを搭載するMSI Claw 8 EX AI+向けに、ゲームパッドの初期サポートが追加されました。
Konkr FITのゲームパッド初期対応Konkr FITは、AYANEOのサブブランドKONKRが手がけるWindows搭載ハンドヘルドPCです。AMD Ryzen AI 9 HXシリーズを搭載するこのモデルにも、ゲームパッドの初期対応が加わりました。
AYANEO Pocket S2のゲームパッド初期対応Snapdragon G3 Gen 3を搭載するAndroidハンドヘルド、AYANEO Pocket S2にもゲームパッドの初期対応が追加されました。
OneXPlayer Apexのゲームパッド対応を更新OneXPlayer Apexは、新しいファームウェアに合わせてゲームパッド対応が更新されました。
本体を持つと入力が効かなくなる不具合を修正一部のサードパーティ製ハンドヘルドPCで、本体を手に持っていると入力が無視されることがある、発生頻度の低い不具合も修正されています。

外付けWi-Fiアダプターを使う機器やWi-Fiを内蔵していない機器への対応も改善されました。MSI ClawやOneXPlayerなどへの対応が継続的に強化されていることからも、SteamOSを使えるハンドヘルドPCの範囲は徐々に広がっていることがわかります。

コントローラーSteam Controller(2026)とSteam Frame Wireless Adapterへの対応

コントローラー関連では、新型の「Steam Controller(2026)」がSteamOS標準のhid_steamコントローラードライバーへ追加されました。これにより、Steamが起動していない状況でも、ネイティブなコントローラー対応アプリケーションからSteam Controller(2026)を利用できます。hid_steamドライバーの改善は、初代Steam Controller向けにLinuxカーネル側でも進められており、詳しい経緯はLinux 7.3に向けたhid-steamのセンサー対応の記事で解説しています。

あわせて、2015年発売の初代Steam Controller Wireless Adapterからシステムを復帰させる機能も追加されました。さらに、Valveが開発中の据え置き型VRデバイス「Steam Frame」用ワイヤレスアダプターについても、予備的なサポートが含まれています。Steam Frameの技術的な背景はValveの互換レイヤー「Lepton」を解説した記事でも取り上げています。SteamOS 3.8.25 Betaは、ゲームの描画性能を改善するだけのアップデートではなく、Valveが今後展開するハードウェアへの対応を広げる意味合いも強いバージョンです。

細かな修正バッテリー表示とアップデート失敗の改善

そのほか、日常的な使い勝手に関わる細かな修正も含まれています。充電器を接続していても本体の消費電力が充電器の供給能力を上回ると、バッテリー残量が減っていくことがあります。3.8.25 Betaでは、このように「充電器には接続されているが、供給できる以上の電力を本体が使用している」場合のバッテリー状態表示が改善されました。TDPを上げてゲームを動かす高性能な携帯ゲーミングPCで、低出力のUSB PD充電器を使っているユーザーには分かりやすい変更です。

また、以前のSteamOSアップデートを一部のユーザーが正常に適用できなかった問題も修正されています。ダウンロードはできるのに適用段階で失敗する、再起動しても以前のバージョンのままになる、といった症状が出ていた環境では改善する可能性があります。ただし、アップデート失敗にはストレージ容量やネットワークなど別の原因もあるため、すべての更新エラーが今回の修正だけで解決するとは限りません。開発者向けにはLinuxカーネルが6.18.42へ更新されています。

確認手順更新後にFPSが下がったと感じたときの切り分け方

3.8.25 Betaへ更新した直後からゲームのFPSが下がったと感じても、いきなりグラフィック設定を大きく下げたりゲームを再インストールしたりする必要はありません。次の順番で切り分けます。

FSRなどのスケーリング設定を確認する同じ場面でFSRなどのアップスケーリング設定をオフにしてみて、FPSが変化するか確認します。
Stableチャンネルで同条件を再確認するアップデートチャンネルをStable(3.8.16)へ切り替え、同じゲーム・同じ場面・同じ設定でもう一度FPSを確認します。
改善しなければ別の原因を疑うStableへ戻してもFPSが低いままであれば、ゲームのアップデート、Protonのバージョン、TDPやGPUクロックの制限、シェーダー生成など、3.8.25 Beta以外の原因を確認します。

FAQSteamOS 3.8.25 Betaに関するよくある質問

SteamOS 3.8.25 BetaはStableより速くなりますか
いいえ。むしろ性能が低下する既知問題があります。コンポジションが必要になる一部のケース(FSR使用時など)で性能が低下し、この問題はStable 3.8.16ではすでに修正済みです。
Steam Machine Firmware 108だけ適用してStableへ戻せますか
はい。Valve開発者のPierre-Loup Griffais氏は、Betaへ更新してFirmware 108を適用したあと、Stableチャンネルへ戻してもファームウェアの修正内容は残ると説明しています。
FSRを使っているゲームはすべて性能が落ちますか
そうとは限りません。Valveの説明はコンポジションが必要になる状況の一例としてFSRを挙げているだけで、すべてのFSR対応ゲーム・すべての環境で同じ問題が起きると断定しているわけではありません。
SteamOS 3.8.25 BetaからStableへ戻す方法は
「Settings」→「System」→「System Update Channel」からStableチャンネルを選択します。
Steam Deckでも今回の性能低下は関係しますか
可能性があります。Valveが説明する性能低下の既知問題はSteam Machine専用の記述ではなく、Beta/Previewチャンネルを使うSteamOS機器全般に関わる内容として明記されています。

総括まずは自分の症状が既知問題に該当するか確認する

SteamOS 3.8.25 Betaは、Steam Machine Firmware 108によるスリープ関連の修正、HDMI・Bluetooth・Wi-Fiの改善、MSI ClawやOneXPlayerなど他社製ハンドヘルドPCへの対応強化、Steam Controller(2026)やSteam Frame Wireless Adapterへの対応が一度にまとめて入った、内容の濃いアップデートです。一方で、コンポジションが必要になる一部のケースでは性能が低下する既知問題が残っており、Valveはその例としてFSR使用時を挙げています。この問題はStable 3.8.16ではすでに修正済みです。

今の判断

Steam Deckを普段のゲーム用として安定運用したいなら、急いで3.8.25 Betaへ更新する必要はありません。Steam MachineのFirmware 108が必要、MSI Clawなどの互換性改善を試したい、HDMIやWi-Fi関連の修正が必要といった明確な理由がある場合にBetaを試すのがよいでしょう。更新後にゲームが重くなったと感じたら、グラフィック設定を大きく変更する前に、Stable 3.8.16へ切り替えて同条件で性能を比較してください。

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