PCゲーム配信の始め方|プラットフォーム選び・機材・OBS設定・収益化まで初心者向けに解説【2026年版】
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必要なのはマイク1本とOBS。収益化は「配信先ごとに条件が二段階」
「ゲーム配信を始めたいけれど、何から手をつければいいかわからない」という人は、ゲーミングPCを持っている時点でハードルの大半を越えています。追加で必要なのはマイク1本からで、配信ソフトのOBS Studioは無料です。同じPCで動かしているゲームは、OBSのゲームキャプチャでそのまま取り込めるため、キャプチャーボードも要りません。
最初に決めるのは配信先で、迷ったらYouTube Liveです。収益化の入口が登録者500人からと低く、ビットレートの公式設定表も細かく出ています。ゲームに特化したコミュニティで始めたいならTwitchが候補になります。OBSの設定は自動構成ウィザードに任せれば、初回のテスト配信までは1〜2時間で届きます。
注意したいのは、古い解説にある「ビットレートは6,000kbpsで固定」「YouTubeは登録者1,000人で収益化」という説明が、いまは通用しない点です。YouTubeはコーデック別に推奨値が分かれ、収益化は2段階になりました。Twitchも2026年5月に収益化ツールの提供範囲が広がっています。OBSの詳細設定はOBS設定+配信スペック要件ガイド、配信先の比較はTwitch・YouTube・Kickの比較を参照してください。
目次
配信先配信プラットフォームの選び方
日本でPCゲームを配信するなら、候補はYouTube LiveとTwitchの2つです。Kick・ニコニコ生放送・ツイキャスにもそれぞれ強みがありますが、最初の1か所としては、情報が多く機材の相談もしやすいこの2つを軸にすると迷いません。
| 項目 | YouTube Live | Twitch |
|---|---|---|
| 向いている人 | 初めての配信。アーカイブを動画として残したい | ゲーム配信に特化したコミュニティで、チャットやクリップ文化に入りたい |
| 収益化の入口 | 登録者500人+公開動画3本などで、投げ銭やメンバーシップが使える | フォロワー25人+配信4時間・4日などでAffiliateに届く |
| 配信前の準備 | チャンネルの確認が必要。16歳以上で、過去90日間にライブ配信の制限がないこと | アカウントを作ってストリームキーを取るだけで始められる |
| ビットレートの目安 | 公式の設定表あり。1080p60でH.264は最低6Mbps・推奨17Mbps | 配信ガイドラインの推奨値の範囲内に収める |
Kick・ニコニコ生放送・ツイキャスは、収益分配率や投げ銭の仕組みが他と異なります。条件が改定されやすい部分なので、検討するときは各社の最新の案内を確認してください。収益化条件と還元率の違いは配信先3社の比較にまとめています。
機材必要な機材チェックリスト
ゲームが快適に動くゲーミングPCがあれば、PCの買い替えは不要です。OBSの動作要件はWindows 10/11とDirectX 10.1対応のGPUですが、公式は「対応していても配信・録画の性能は保証しない」としています。重いゲームを配信するときは、GPUのエンコード機能(NVENCやAMF)を使い、CPUの負荷を逃がすのが基本です。
同じPCで動かすゲームは、OBSのゲームキャプチャ(Windows専用)で取り込めます。キャプチャーボードが要るのは、家庭用ゲーム機の映像や別のPCの画面を取り込むときです。2台のPCで役割を分ける構成は、デュアルPC配信構築ガイドで扱っています。
マイクマイクの選び方|USB vs XLR
配信の音質を決めるのはマイクです。初心者はUSB、音質を追い込みたい人はXLRという分け方が基本になります。
| 項目 | USBマイク | XLRマイク |
|---|---|---|
| 接続 | PCにUSBケーブル1本 | オーディオI/F経由でPCへ |
| 初期費用 | 5,000〜20,000円 | マイクとI/Fで30,000〜60,000円 |
| 音質 | 配信には十分 | ノイズが少なく、音の解像度が高い |
| 拡張性 | マイク単体で完結 | プリアンプなどを後から足せる |
| 向いている人 | 初めての配信、費用を抑えたい人 | 音質重視、歌やASMR、長く続けたい人 |
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手順配信開始までの10ステップ
- 配信先のアカウントを作る。YouTubeはチャンネルの確認が済んでいること、16歳以上であること、過去90日間にライブ配信の制限を受けていないことが条件です。配信日の前日までに準備しておくと安心です。Twitchはアカウントを作ればストリームキーを取れます。
- OBS Studioを入れる。OBS公式サイトから入手します。Windows・macOS・Linuxに対応し、無料です。
- 自動構成ウィザードを通す。初回起動で出ます。あとから開くときは「ツール」→「自動構成ウィザード」です。使う目的(配信か録画か)とPCの性能、配信ならネットワークの状態を見て設定を決めてくれるので、最初はそのまま使います。
- ゲームキャプチャを足す。ソース欄の「+」から「ゲームキャプチャ」を選びます。3Dゲームの取り込みで最も性能が出るソースとして、OBS公式が案内している方法です。
- 音声を確かめる。OBSは既定でデスクトップ音声とマイクを取り込みます。音声ミキサーのメーターが動かない、または違うデバイスを拾っているときは、「設定」→「音声」で手動指定します。マイクにはノイズ抑制フィルターを足すと、キーボード音やファンの音を減らせます。
- ストリームキーを入れる。YouTubeはYouTube Studioのライブ配信の画面、Twitchはダッシュボードの配信設定でキーを取ります。OBSの「設定」→「配信」でサービスを選び、キーを貼ります。キーは他人に見せないでください。
- シーンを3つ作る。「ゲーム画面」「待機画面」「ゲーム画面+カメラ」があると便利です。切り替えはホットキーに割り当てられます。
- エンコード設定を確かめる。NVIDIA GPUならNVENC、AMD GPUならAMFをエンコーダーに選びます。ビットレートは次の表を参考にしてください。
- テスト配信をする。YouTubeは公開設定を限定公開にして短く配信し、アーカイブで映像・音声・遅延を見ます。ゲーム音とマイクの音量バランス、映像のカクつき、レイアウトの3点を確かめます。
- 本番配信。タイトル・カテゴリ・サムネイルを設定して開始します。配信するゲームごとに配信可否のガイドラインがあるので、事前に公式の案内を確認してください。市販曲のBGMは著作権の問題になります。
YouTubeのビットレートはコーデックで決まる
YouTubeの公式設定表では、同じ画質でもコーデックによって必要なビットレートが変わります。H.264より、AV1やHEVCのほうが低いビットレートで済みます。レート制御はCBR(固定ビットレート)、キーフレーム間隔は2秒が推奨で、4秒を超えないようにします。
| 解像度・fps | H.264(最低/推奨) | AV1・HEVC(最低/推奨) |
|---|---|---|
| 1080p 60fps | 6Mbps/17Mbps | 4Mbps/12Mbps |
| 1080p 30fps | 5Mbps/14Mbps | 4Mbps/10Mbps |
| 720p 60fps | 3Mbps/8Mbps | 2Mbps/6Mbps |
推奨値まで上げるには上り回線に余裕が要ります。上り速度の75%以内という目安に収まる範囲で、最低値から様子を見て上げていく順番が安全です。NVIDIAの測定資料では、NVENCのAV1はH.264より同じビットレートで画質が高く、PSNR 42dBを出すのに必要なビットレートが7Mbpsと11Mbpsで差がありました。ただしメーカーの測定なので、ゲーム中のfps低下や、Twitchでの入力対応の根拠にはなりません。
NVIDIA GPUでのAV1エンコードやOBSの出力設定は、OBS設定ガイドで詳しく扱っています。録画だけが目的なら、PCゲームの録画ソフト比較が近い内容です。
不調カクつくときは、回線・描画・エンコードのどれかを切り分ける
配信が不調なときは、原因が3か所に分かれます。OBSの画面下にあるドロップフレームの表示と、ゲーム側のfpsを見比べると、どこが詰まっているかが絞れます。
収益化収益化の条件は、配信先ごとに二段階になっている
収益を得る条件は、配信先ごとに違います。2026年10月の時点で、YouTubeもTwitchも「使える機能」と「お金が受け取れる条件」が分かれています。
| 配信先 | 第1段階(機能が使える) | 第2段階(収益を受け取る) |
|---|---|---|
| YouTube | 登録者500人+直近90日で公開動画3本+直近12か月で3,000時間(またはShorts300万回)。メンバーシップやSuper Chatなどの視聴者ファンディングが使える | 登録者1,000人+直近12か月で4,000時間(またはShorts1,000万回)。広告の収益分配などが加わる |
| Twitch | 2026年5月13日から、Bits・サブスク・Channel Pointsなどのツールが、対象の配信者に順次提供されている | AffiliateかPartnerになる。Affiliateはフォロワー25人+配信4時間+異なる4日で、平均同時視聴者3人 |
500人で入れるのは視聴者ファンディングの段階です。広告収益には、登録者1,000人と4,000時間(またはShorts1,000万回)が別に要ります。ライブ配信の再生時間には除外があり、限定公開や削除したもの、アーカイブ(VOD)として残らないライブは4,000時間に数えられません。日本は拡充版の対象地域に入っています。
配信だけで生活できる人は一握りです。最初から収益化を目標にすると続かなくなるので、まずは配信すること自体を楽しむ前提で始め、条件はあとから確認するくらいで構いません。条件は改定されることがあり、審査や各機能ごとの資格もあるため、申し込む前にYouTubeやTwitchの公式ヘルプで最新の内容を確認してください。
収益化より先にやる3つのこと
FAQよくある質問
まとめまとめ|配信は「始めること」が一番のハードル
ゲーミングPCがあれば、追加で必要なのはUSBマイク1本から。配信先はYouTube LiveかTwitchで、迷ったらYouTubeです。OBSの設定は自動構成ウィザードに任せ、YouTubeならコーデック別の推奨値を目安にビットレートを決めます。完璧に整えてからより、まず1回テスト配信をして、映像と音声を確かめることから始めてください。収益化の条件は二段階なので、申し込む前に公式ヘルプで最新の内容を確認しましょう。
おすすめ配信クオリティを一段引き上げる定番機材|オーディオI/Fとウェブカメラ
マイク以外で配信の質に直結するのが、XLRマイク用のオーディオインターフェースと、顔出し用のウェブカメラです。XLRマイクを買ったら必要になる配信向けのAG03MK2と、顔出し入門の1080p機C920nを選びました。
出典:OBS 開始ガイド/OBS 動作要件/OBS 接続トラブル対処/OBS 処理性能トラブル対処/OBS ハードウェアエンコード/YouTube エンコーダー設定/YouTube ライブ配信を始める/YouTube パートナー プログラム(拡充版)/YouTube パートナー プログラム概要/Twitch Monetization for All/NVIDIA AV1測定資料
※2026年10月8日に確認した内容です。YouTube・Twitchの条件は改定されることがあります。









