デュアルモニターでゲームをする設定と配置|fpsとGPU負荷への影響、サブモニターへの切り替えとカーソル飛びの対処【2026年版】
本記事にはアフィリエイト広告(Amazon・楽天市場等)のリンクが含まれています。
fpsへの影響はサブ画面の中身しだい、カーソル飛びは3つに切り分ける
ゲームをしながら攻略サイトを開きたい、配信のコメントを横目で見たい、Discordの通知を逃したくない。モニターが1枚だと、Alt+Tabでゲームを抜けるたびに操作が途切れます。
答えは、Windowsの表示モードを「拡張」にして、ゲームをメイン画面、そのほかをサブ画面に置くことです。設定は数分で終わり、ゲームの画面をサブへ飛ばしたくなければ、ゲームの表示をボーダーレスウィンドウにすると行き来が楽になります。
気になるのはfpsとカーソルでしょう。fpsの落ち方はサブ画面に何を映すかと、GPUの余裕で変わるので、一律の低下率は言えません。同じ場面で測り比べれば、自分のPCでの差が分かります。カーソル飛びは「サブへ出てしまう」「ゲームが勝手にサブへ出る」「ゲーム内でマウスが画面外に出る」の3つで対処が違います。
目次
準備デュアルモニターに必要なもの
設定Windows 11での設定手順
ケーブルをつないだら、設定は「システム」→「ディスプレイ」で行います。
- 2台とも認識されているか確かめる。デスクトップの何もない所を右クリックして「ディスプレイ設定」を開くと、「1」「2」の四角形が並びます。片方しか出ないときは「検出」を押すか、Win + P を押して表示方式を選びます。
- 表示方式を「拡張」にする。Win + P の4つの方式のうち、デスクトップを2画面に広げるのが「拡張」です。「複製」は同じ映像を両方に出すだけなので、攻略サイトを別画面に置く使い方はできません。
- 画面の並びを実物に合わせる。ディスプレイ設定の四角形をドラッグして、机の上の左右・上下の配置と同じにします。「識別」を押すと各画面に番号が出るので、どちらが1番かを確かめられます。配置を変えたら、カーソルを画面の端から端へ動かして確認します。
- ゲームを出したい画面をメインにする。その画面を選び、「これをメイン ディスプレイにする」にチェックを入れます。
- 画面ごとにリフレッシュレートを確かめる。「ディスプレイの詳細設定」で、画面ごとにHzを選べます。メインが高Hzのモニターなのに60Hzのままになっている例が多いので、必ず見ておきます。
- 解像度が違うときは拡大率を画面ごとに調整する。サブだけ文字が小さい、大きいといったズレは、各画面の「拡大/縮小」で直せます。
「個人用設定」→「タスクバー」→「タスクバーの動作」で、すべてのディスプレイにタスクバーを表示できます。サブ画面のアプリをそのまま操作できるので、メイン画面までカーソルを戻す手間が減ります。
活用サブ画面に置くと便利なもの
表示モードフルスクリーンとボーダーレスのどちらにするか
2画面で遊ぶなら、ゲームの表示はボーダーレスウィンドウが基本です。画面の端でマウスをサブへ動かすだけで、ゲームを最小化せずに行き来できます。
| 項目 | フルスクリーン | ボーダーレスウィンドウ |
|---|---|---|
| サブ画面との行き来 | Alt+Tabで抜ける形になり、切り替えに間が空くことがある | カーソルを画面の端から動かすだけ |
| カーソル | ゲームがカーソルを画面内に閉じ込めるタイトルが多い | 閉じ込めないゲームでは、端からサブへ出る |
| VRR(G-SYNC / FreeSync) | 対応 | Windows 11の「ウィンドウ ゲームの最適化」で、対応ゲームはVRRが使える |
| 表示の遅延 | 従来から遅延が小さい方式 | Windows 11の最適化が効くDirectX 10・11のゲームでは、遅延が減る |
「設定」→「システム」→「ディスプレイ」→「グラフィックス」の「既定の設定を変更する」に、スイッチがあります。ウィンドウ表示とボーダーレス表示のDirectX 10・11のゲームで、表示の方式を新しいものに切り替えて遅延を減らす機能です。オンにしたら、ゲームを起動し直してください。DirectX 12やVulkanのゲームは対象外です。
競技系のタイトルで少しでも遅延を減らしたいときは、フルスクリーンも試す価値があります。ボーダーレスが必ず遅いとは限らないので、同じ設定で遊び比べて決めるのが確実です。
カーソルカーソルが飛ぶ・ゲームがサブに出るときの対処
「カーソル飛び」と呼ばれる症状は、原因が3つに分かれます。どれに当てはまるかを先に決めると、直す場所が見えます。
| 症状 | 起きていること | 直す場所 |
|---|---|---|
| マウスがゲームの外へ出る | ボーダーレス表示で、画面の端からサブへカーソルが出る | カーソル固定ツールを使うか、フルスクリーンで遊ぶ |
| ゲームがサブ画面に出る | ゲームが起動する画面を、サブにしている | ゲーム内の表示先設定か、メイン画面の設定 |
| 画面の境目で引っかかる | ディスプレイ設定の配置が実物とずれている | 四角形の位置と高さを合わせる |
マウスがゲームの外へ出るとき
ゲームがマウスを画面の中に閉じ込める処理をしていないと、カーソルは画面の端を越えてサブへ出ます。Windowsにはカーソルを指定した範囲に制限するAPI(ClipCursor)があり、ゲームによってはこれを使っています。使っていないゲームでは、次の順で試します。
- 「ディスプレイ間でのカーソルの移動を容易にする」を切る。「ディスプレイ設定」の「マルチ ディスプレイ」にある項目です。切っても変わらないときは、次へ進みます。
- カーソルを画面内に固定するツールを使う。Dual Monitor Toolsなどの無料ツールに、特定のアプリの実行中だけカーソルを1画面に収める機能があります。ゲームが管理者権限で動いているときは、ツール側も管理者として起動します。
- そのゲームだけフルスクリーンにする。FPSなど、サブへ出るのが致命的なタイトルは、フルスクリーンにすると解決することが多い方法です。
ゲームが勝手にサブ画面に出るとき
最初に、ゲーム内の設定に表示先のモニターを選ぶ項目がないかを探します。たとえばEA SPORTS FC 26は、ゲーム内でモニターを選べ、ボーダーレスとフルスクリーンにも対応しています。項目がないゲームは、メイン画面を変えるのが近道です。
すでにサブへ出てしまっているなら、ウィンドウ表示にしてWin + Shift + ←→で隣の画面へ動かせます。フルスクリーンのゲームでは効かないことがあるので、その場合はAlt + Enterでウィンドウ表示にしてから動かしてください。
GPU負荷fpsへの影響はサブ画面の中身で決まる
モニターを2台つなぐだけで大きくfpsが落ちるわけではありません。差が出るのは、サブ画面で何を動かすかです。
| サブ画面の中身 | GPUへの負荷 | 目安 |
|---|---|---|
| ブラウザ・Discord・文書 | 小さい | 画面がほとんど動かないので、描き直しが少ない |
| 動画の再生 | やや増える | 映像のデコードと表示が加わる。GPUに余裕がないほど響く |
| 別のゲーム | 大きい | GPUを2本のゲームで分け合う形になり、fpsが下がる |
この傾向は、Puget Systemsが2011年に行った実測と同じです。サブ画面にデスクトップや動画を映した条件では影響が小さく、別のゲームを動かすと影響が大きいと報告されています。ただし、当時はGeForce GTX 570とSD画質の動画という古い環境なので、数字は2026年の目安にはなりません。傾向だけを参考にして、実際の差は自分のPCで測ってください。
自分のPCで測る手順
- ゲーム内のベンチマーク、または毎回同じ道を走る場面を決める。
- サブ画面を空にした状態で、平均fpsと下位1%のfpsを記録する。MSI AfterburnerやNVIDIAのオーバーレイなどで測れます。
- サブ画面でいつもの使い方(動画の再生やチャット)をして、同じ場面でもう一度記録する。
- 差がほとんどなければ、そのまま使えます。下位1%だけ落ちるなら、サブの動画をiGPUへ逃がす方法を試します。
リフレッシュレートが違う画面を並べるとき
メインが144Hz、サブが60Hzのような組み合わせは一般的です。動画再生中にメインのゲームがカクつくときは、サブのリフレッシュレートを変えてみる、ブラウザの「ハードウェアアクセラレーション」をオン・オフして比べる、GPUドライバーを更新する、の順に試すと原因を切り分けられます。
Windows 11の動的リフレッシュレート(DRR)は、VRRに対応した120Hz以上のディスプレイが対象です。Microsoftは、一部のゲームで最大リフレッシュレートが制限されることがあると案内しています。ゲームで高Hzが出ないときは、「詳細ディスプレイ」の設定でDRRを切って試してください。
サブ画面をiGPUへ逃がす方法
CPUに内蔵GPU(iGPU)があるなら、サブをマザーボードの映像端子につなぎ、ゲーム用GPUはメイン画面の描画に集中させる方法があります。対応していれば、ゲーム用GPUが受け持つ映像出力を減らせます。
iGPUで同時に表示できることと、ゲームのfpsが上がることは別の話です。サブが静かな画面なら、差は出にくいでしょう。前の節の手順で測り、差が出たときだけ使い続けてください。
配置モニターアームと並べ方のコツ
画面の高さと向きは、長時間のプレイで首や目の疲れに直結します。デスクやチェアまで含めた環境づくりは、ゲーミングデスク環境の構築ガイドにまとめています。
トラブルそのほかのよくある不具合
FAQよくある質問
おすすめ環境づくりに使えるアームとモニター
サブ画面の置き場所と高さは、アームがあると自由に決められます。メインにもサブにも使いやすい、WQHDのモニターもあわせて挙げます。
まとめまとめ|設定は「拡張」、fpsは測って決める
デュアルモニターは、表示方式を「拡張」にして画面の配置とメインを決めれば使えます。ゲームの表示はボーダーレスにして、カーソルが外へ出るときだけ固定ツールかフルスクリーンを足すのが、手間の少ない進め方です。
fpsへの影響は、サブ画面の中身と手持ちのGPUで変わります。同じ場面でサブを空にした場合と使った場合を測り、差が出たときだけiGPUへの分離を試してください。
出典:Microsoft「Windowsで複数のモニターを使う方法」、Microsoft「Windows 11のウィンドウ ゲームの最適化」、Microsoft「モニターのリフレッシュレートを変更する」、Microsoft Learn「ClipCursor」、ASUS「iGPU Multi-Monitor の設定」、AMD「Ryzen 7 9800X3D」、EA SPORTS「FC 26 PC解説」、OSHA「Computer Workstations Checklist」、Puget Systems「Gaming Performance with Dual Monitors」2011年12月26日



