Hunt: Showdown 1896 PC版おすすめ設定|暗所の敵を見つけやすくしてFPSを上げる方法【2026年版】

Hunt: Showdown 1896 PC版おすすめ設定|暗所の敵を見つけやすくしてFPSを上げる方法【2026年版】

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GAME GUIDE / 2026年8月1日
Hunt: Showdown 1896 PC版で敵を見つけやすくする設定
ネイティブ解像度とテクスチャは残し、光と影の負荷だけを削る
「Hunt: Showdown 1896」は、森林・湿地・暗い建物・霧の中で敵を探すPvPvE型の脱出FPSです。ガンマを極端に上げるより、解像度とテクスチャの鮮明さを保ちながらライティング・グローバルイルミネーション・影・フォグの負荷を抑えたほうが、敵の輪郭を見失いにくくなります。
Update 2.8.1・Road to Hell Chapter 2対応最低GTX 1650 SUPER/推奨RTX 2060 SUPERDLSS・FSR対応

「Hunt: Showdown 1896」で、物陰や霧の中にいる敵に気づくのが一瞬遅れて撃たれた経験はありませんか。ガンマを上げても空や炎が白くつぶれるだけで、思ったほど敵を見つけやすくならないケースは珍しくありません。

この記事では、解像度とテクスチャ品質は高いまま維持し、ライティング・グローバルイルミネーション・影・フォグ・ポストプロセスなど負荷の大きい項目から順番に削る考え方を、公式の必要動作環境とCrytekの案内をもとに整理します。DLSS・FSRの選び方、VRAM使用目標の調整、GPUクラス別の初期設定、音で敵を探すCrySpatial設定まで扱います。

2026年8月1日時点ではUpdate 2.8.1と「Road to Hell – Chapter 2」が配信済みです。単純な軽量化ガイドと違うのは、敵の発見を最初から軸に設定を組み立てている点です。GPU使用率とCPU負荷の見分け方、通信ラグとFPS不足の切り分けまで、順番に見ていきます。

目次

要件公式の必要動作環境|最低GTX 1650 SUPER・推奨RTX 2060 SUPER

Steamに掲載されている公式の動作環境です。2024年の「1896」移行でCRYENGINE 5.11・DirectX 12・新しいライトキャッシュとグローバルイルミネーションが導入され、旧版より要求スペックが上がっています。

項目最低動作環境推奨環境
OSWindows 10(64bit)Windows 11(64bit)
CPUCore i7-7700 / Ryzen 5 2600Core i7-8700 / Ryzen 5 2700
メモリ8GB12GB
GPUGTX 1650 SUPER / RX 5500 XTRTX 2060 SUPER / RX 6600 XT
VRAM4GB以上8GB以上
DirectXVersion 12Version 12
ストレージ75GB75GB

※Steam公式ストアページに掲載の動作環境にもとづきます。Hunt: Showdown 1896|Steam公式ストアページ。公式推奨環境はゲームを動かすための基準であり、WQHD・4K・144fpsを保証する構成ではありません。推奨環境ヘッドホン・SSDでのプレイも案内されています。

標準迷ったらこれ|おすすめグラフィック設定一覧

最初に試したい基準値をまとめました。暗所の視認性を重視する場合も、すべてを最低設定にする必要はありません。テクスチャとオブジェクト品質をある程度残し、ライティング・グローバルイルミネーション・影・フォグ・ポストプロセスを下げることで、敵や遮蔽物の輪郭を維持しながらGPU負荷を抑えられます。

設定項目おすすめ設定重い場合
画面モードフルスクリーンボーダーレスと比較
解像度モニターのネイティブ解像度DLSS・FSRを使用
スーパー解像度オフまたはQualityBalanced
シャープネス低〜中上げすぎない
VSyncオフティアリング時のみオン
FPS上限安定して維持できる値60・90・120fpsへ制限
アンチエイリアス低〜中
オブジェクト品質中〜高
テクスチャ品質VRAM 8GB以上なら高
テクスチャフィルタリング
ライティング品質低〜中
グローバルイルミネーション低〜中
シャドウ品質
エフェクト品質低〜中
パーティクル品質低〜中
フォグ品質
ポストプロセス品質
水面品質低〜中
モーションブラーオフオフ
VRAM使用目標80%カクつく場合は70%

狙い別暗所の視認性重視のおすすめ設定

PvPを重視する場合は、次の組み合わせを基準にしてください。画面を明るくするだけでは、敵を見つけやすくなるとは限りません。ガンマを極端に上げると、暗い建物の内部は見やすくなる一方、明るい空・霧・炎・草木が白くつぶれやすくなり、明暗差が失われることで敵と背景の境界を判断しにくくなる場合があります。

設定項目基準設定視認性重視
解像度ネイティブネイティブ
DLSS・FSRオフまたはQualityオフまたはQuality
シャープネス低〜中低〜中
アンチエイリアス低〜中低〜中
オブジェクト・テクスチャ品質中〜高/VRAM準拠高/高
テクスチャフィルタリング
ライティング・GI低〜中低/低
シャドウ・フォグ・エフェクト低/低/低
ポストプロセス品質
モーションブラーオフオフ
VRAM使用目標80%70〜80%

まずゲーム内ガンマを標準付近に戻し、ライティング・グローバルイルミネーション・ポストプロセスを下げて確認してください。ガンマは最後に少しずつ調整するのがおすすめです。

鮮明さ解像度はネイティブを維持する

敵の発見を重視する場合は、モニター本来の解像度を使用してください。フルHDなら1,920×1,080、WQHDなら2,560×1,440、4Kなら3,840×2,160が基本です。解像度を直接下げるとGPU負荷は軽くなりますが、遠距離のハンター、窓、フェンス、木の枝、武器、帽子などの輪郭がぼやけやすくなります。

Huntでは背景の一部がわずかに動いた瞬間から敵を発見する場面があります。FPSが不足する場合は、解像度を直接下げる前に、グローバルイルミネーション・影・フォグ・エフェクトを調整してください。

アップスケーリングDLSS・FSRはQualityから試す

Hunt: Showdown 1896は、DirectX 12への移行と同時にDLSSとFSRへ対応しました。Crytekは、アップスケーリングによってFPSを向上させながら、より鮮明なグラフィックを得られると説明しています。GeForce RTXシリーズではDLSS、RadeonやGeForce GTXシリーズではFSRを試してください。

解像度・状況おすすめモード
フルHDオフまたはQuality
WQHDQuality
4KQualityまたはBalanced
最低動作環境付近Balanced
遠距離の視認性優先Quality
FPS最優先Balanced

フルHDでBalancedより低いモードを使用すると、遠距離の敵、細い枝、鉄格子、草木などがぼやけやすくなります。まずQualityを選び、それでもGPU使用率が90〜100%へ張り付く場合にBalancedへ変更してください。

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フレーム生成には対応していません

NVIDIAが案内しているHunt: Showdown 1896の対応機能はDLSS Super Resolutionです。DLSSフレーム生成へ対応しているという意味ではないため、ゲーム内にフレーム生成項目が見つからなくても不具合ではありません。

画質項目シャープネス・アンチエイリアス・オブジェクト・テクスチャの目安

シャープネスは低〜中にするDLSSやFSRを有効にすると、ネイティブ解像度より画面が柔らかく見える場合があります。シャープネスを少し上げれば建物・木の枝・武器・敵の輪郭を確認しやすくなりますが、上げすぎると周囲へ白い線やノイズが出やすくなります。静止画だけで判断せず、森林・建物内・霧の3条件を移動しながら調整してください。
アンチエイリアスは低〜中がおすすめ木の枝、フェンス、武器、建物などのギザギザを抑える設定です。高設定では映像が滑らかになる一方、遠距離の細かな輪郭が背景へなじみやすくなります。完全にオフにすると草木や金網が強くちらつき、背景の動きを敵と誤認しやすくなる場合があるため、低設定とオフを両方試してください。
オブジェクト品質は中〜高を残す建物・樹木・柵・装備・道路設備などの表示品質へ影響します。低まで下げると遠方のオブジェクトが簡略化され、近づいた際のモデル切り替えが目立つことがあります。敵が利用できる窓・柵・岩・樹木などを把握するため中以上がおすすめで、市街地や大規模な拠点でFPSが低下する場合は高から中へ下げてください。
テクスチャ品質はVRAMに合わせるキャラクター・衣服・武器・建物・地面などの表面の鮮明さに影響します。十分なVRAMがある場合は高が基準です。テクスチャを最低へ下げても影やグローバルイルミネーションほどFPSが伸びない場合がある一方、低解像度のテクスチャでは敵と背景の境界がぼやけやすくなります。目安はVRAM 4GBで低、6GBで中、8GBで中〜高、12GB以上で高です。

下げどころライティング・GI・影・フォグ・ポストプロセスの調整目安

ライティング品質は低〜中太陽・月・ランタン・炎・建物内の光源などの表示へ影響します。1896では新しいライトキャッシュとグローバルイルミネーションによって光の反射や暗闇の奥行きが強化されており、高設定では自然な映像になる一方、暗い室内・地下・森林で敵の輪郭が背景へ溶け込みやすくなる場合があります。PvPとFPSを重視するなら低、雰囲気も残したい場合は中がおすすめです。
グローバルイルミネーションは低がおすすめ光が地面・壁・建物へ反射して周囲を照らす間接光の表現です。1896では複数回反射するグローバルイルミネーションが導入され、光の奥行きと暗闇の表現が強化されました。高設定では建物内や夕暮れの見た目が自然になりますが、陰影が複雑になって敵の輪郭を判断しにくい場合があるため、競技設定では低を基準にしてください。
シャドウ品質は低がおすすめ森林・湿地・建物・柵など、Huntのマップには影を落とすオブジェクトが大量にあります。影を高くすると木陰や建物内部の立体感が向上しますが、細かな影によって暗い服装のハンターが背景へ溶け込みやすくなる可能性もあります。完全に影をなくすと接地感を把握しにくくなるため、最低と低を比較して使いやすいほうを選んでください。
フォグ品質は低でよい霧はHuntの雰囲気と戦術へ大きく関わる要素ですが、敵の発見を重視する場合、高品質な霧表現を維持する必要はありません。低設定にしても霧そのものが消え、遠くの敵だけが見える状態にはならず、天候や時間帯による視界制限はゲームのルールとして残ります。Update 2.4ではマップごとの時間帯や霧の表現も調整されています。
エフェクト・パーティクル品質は低〜中炎・爆発・毒・煙・火花・ボスの攻撃などが重なる場面では負荷が増えます。通常の探索では快適なのに銃撃戦・ボス戦・炎上エリアだけFPSが落ちる場合は低へ変更してください。下げても敵の攻撃や危険範囲など必要な情報が消えるわけではありませんが、見え方が変わる場合は中へ戻してください。
ポストプロセス品質は低・モーションブラーはオフポストプロセスは画面全体の光・色調・ぼかしなどへ影響し、高設定では明暗差が強くなったり遠距離の輪郭が柔らかくなったりする場合があります。暗所の視認性とFPSを優先するなら低がおすすめです。モーションブラーは、近距離戦で敵を追う場面や窓を素早く確認する場面で敵の位置を見失いやすくなるため、視認性を優先するならオフにしてください。

メモリ管理VRAM使用目標は80%から試す

Huntには、GPUのVRAMをどの程度まで使用するかを指定するVRAM使用目標があります。通常は初期値の80%から試してください。

Crytekは、VRAM使用量がOSから許可されたメモリ予算を超えると、目立つパフォーマンス低下が起こる場合があると説明しています。公式は、継続的なFPS低下が発生する環境では、VRAM使用目標を80%から70%へ下げる対策を案内しています。数試合遊ぶと重くなる、マップ切り替え後にカクつく、Alt+Tab後にFPSが落ちる場合は70%を試してください。ただし下げすぎると、高解像度テクスチャを保持できる量が減り、テクスチャの読み込みや切り替えが増える可能性があります。

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長時間プレイ後に重くなる場合

Crytekは、複数の試合を続けた際にVRAMが過負荷になりパフォーマンスが低下する問題へ最適化を行っており、長時間プレイで発生する断続的な停止やFPS低下についても改善が加えられています。症状が残る場合は、VRAM使用目標を70%へ下げ、ブラウザ・動画・録画ソフトなどGPUを使用するアプリを終了してください。ゲームを再起動すると一時的に改善する場合は、VRAMやメモリ使用量が関係している可能性が高くなります。

最終調整ガンマは上げすぎない

暗い建物や地下で敵が見えない場合、ガンマを上げる方法があります。しかし最大付近まで上げると、明るい場所の階調が失われ、空・霧・炎・木々などが白く見えやすくなります。まずライティング・グローバルイルミネーション・影・ポストプロセスを低へ変更し、それでも暗すぎる場合にガンマを少しずつ上げてください。ゲームをAlt+Tabした際にガンマ設定がリセットされる問題は、Update 2.4で修正されています。

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NVIDIA Profile Inspectorなどで植生を消してはいけません

ドライバー設定や外部ツールを使い、ゲーム側が想定していないほど低い画質へ強制する方法は使用しないでください。Crytekは、NVIDIA Profile Inspectorを悪用し植生や遠距離オブジェクトを消して敵を見やすくする行為を検出対象として扱っています。設定ファイルやドライバーを不正に変更して草木や遮蔽物を消す方法は、公平性を損なうだけでなくアカウントへの措置につながる可能性があります。

早見60fps安定・120〜144fps・画質重視の3プリセット

用途別に3つのプリセットへ整理しました。GPUクラス別の目安は次の章にまとめているので、まずは狙うFPSとモニターに合わせて出発点を選んでください。

設定項目60fps安定(軽量)120〜144fps(競技)画質重視
解像度フルHDフルHDまたはWQHDWQHDまたは4K
DLSS・FSRQualityまたはBalancedQualityQuality
オブジェクト品質中〜高
テクスチャ品質・フィルタリング低〜中高/高高/高
ライティング・GI
シャドウ・フォグ・エフェクト中〜高
ポストプロセス品質中〜高
モーションブラーオフオフ好み
VRAM使用目標70〜80%80%80%
FPS上限60fps120fpsまたは144fps画面に合わせて任意

何も起きていない場所では144fps出ていても、ボス戦や複数チームとの戦闘で80fpsまで下がる場合は、120fpsや90fpsへ上限を下げてください。最高FPSより、戦闘中に維持できる最低FPSを基準にしたほうが、照準やカメラ操作を安定させやすくなります。60fpsへ届かない場合はGPU使用率を確認し、90〜100%ならDLSS・FSRをBalancedへ、低いままFPSが出ないならCPU・バックグラウンドアプリ・フレーム上限を確認してください。

構成別グラフィックボードのクラス別おすすめ初期設定

手持ちのグラフィックボードに近いクラスを選び、そこに書かれた設定を出発点にしてください。以下は公式のベンチマークではなく、公式動作環境と各設定の負荷傾向をもとにした編集部の初期値の目安です。同じGPUでもCPU・VRAM・マップ・時間帯・霧・炎・ボス・表示するプレイヤー数によってFPSは変化するため、GPU名だけで判断せず、通常探索・建物内・ボス戦の3条件で最低FPSを確認してください。

GTX 1650 SUPER・RX 5500 XTクラス|最低動作環境フルHD・低設定、FSR Balanced、60fps重視が基準です。ライティング・GI・シャドウ・フォグ・エフェクトはすべて低、VRAM使用目標は70%から試してください。
GTX 1660 SUPER・RTX 2060・RX 6600クラスフルHD・低〜中設定、DLSS・FSR Qualityが基準です。テクスチャ品質は中〜高を維持し、市街地や拠点戦でFPSが落ちる場合はオブジェクト品質を優先的に調整してください。
RTX 3060・RTX 4060・RX 7600クラスフルHD・中設定、Quality、90〜120fpsを目安にできます。光と影を低に抑えたまま、テクスチャとオブジェクト品質を中〜高に上げても余裕があります。
RTX 4060 Ti・RTX 5060・RX 9060 XTクラスフルHD〜WQHDで中〜高設定、Qualityが狙えます。VRAM 16GBモデルならテクスチャを高に据え置いたまま、拠点戦や複数チーム戦の負荷にも余裕を持たせやすくなります。
RTX 4070・RTX 5070・RX 7800 XT・RX 9070クラスWQHDで高寄りの設定が狙えます。競技時は光と影を低に保ち、テクスチャ・オブジェクトを高へ。画質と視認性を両立しやすい帯です。
RTX 4080・RTX 5080・RX 7900 XTX・RX 9070 XTクラスWQHD〜4Kで高設定が視野に入り、4KではQualityが目安です。GPU負荷には余裕がありますが、大規模拠点や複数プレイヤーが密集する場面ではCPU側の処理が上限になりやすい点に注意してください。
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音の索敵CrySpatialで足音から敵の位置を判断する

Huntでは映像だけでなく、足音・銃声・扉・動物・鎖などの音から敵の位置を判断します。Crytekは、Hunt専用の3Dオーディオ機能であるCrySpatialを推奨しています。CrySpatialはHRTFを使用し、音が前後・上下・左右のどこから聞こえるかを表現します。

ヘッドホンを使用する場合は、ゲーム内のAudio ConfigurationをHeadphones、CrySpatialをオンにしてください。Windows Sonic、Dolby Atmos、DTS Headphone:X、ヘッドセット付属のバーチャル7.1chなど、別の立体音響は同時に使用しないのが基本です。CrytekはCrySpatialを使用する際、Windowsやヘッドセット側の追加音響処理と仮想サラウンドを無効にするよう案内しています。

CrySpatialが自分の耳に合わない場合は、ゲーム内でオフにしてWindows SonicやDolby Atmosなどを試すこともできます。ただし、CrySpatialもほかの空間音響も使わずプレーンステレオにすると、音の前後や上下を判断しにくくなる可能性があります。

判別敵だけ瞬間移動する場合は通信ラグを疑う

画面全体がカクつく場合は、PC側のFPSやフレームタイムが原因である可能性があります。一方、敵だけが瞬間移動する、攻撃判定が遅れる、ドアの操作が戻される場合は、ネットワーク遅延やサーバーとの同期が疑われます。

Crytekは、プレイヤーのPC上で動作するクライアントと専用サーバーの間には通信時間があり、その往復時間がpingとして表示されると説明しています。通信ラグは画質設定を下げても改善しません。有線LANを使用し、バックグラウンドのダウンロードを停止し、近い地域のサーバーを選択してください。

導入環境SSDへインストールする

Steam公式要件では、本作はSSDとヘッドホンでのプレイが推奨されています。HDDへインストールしている場合、マップ開始時、拠点への接近、視点移動時などにデータ読み込みが遅れ、細かな引っかかりが発生する可能性があります。ゲーム本体の必要容量は75GBですが、アップデート用の空き容量も必要です。インストール先には十分な余裕を残してください。

2026年に新しいゲーミングPCを選ぶ場合は、メモリ16GB以上、余裕を持つなら32GB、VRAM 8GB以上のGPU、SSDを基準にすると設定を調整しやすくなります。

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FAQよくある質問

暗所の敵を見つけやすくする設定は何ですか
ネイティブ解像度、テクスチャ高、オブジェクト中から高を維持し、ライティング・グローバルイルミネーション・影・フォグ・ポストプロセスを低へ変更してください。ガンマは最大にせず、標準から少しずつ上げます。
DLSSとFSRはどちらがおすすめですか
GeForce RTXシリーズではDLSS、RadeonやGeForce GTXシリーズではFSRを使用してください。フルHDとWQHDではQuality、4KではQualityまたはBalancedがおすすめです。
DLSSフレーム生成は使えますか
Hunt: Showdown 1896が公式に対応しているのはDLSS Super Resolutionです。DLSSという名称だけを見て、フレーム生成にも対応していると誤解しないようにしてください。
VRAM使用目標は何%がおすすめですか
通常は80%がおすすめです。数試合後にFPSが下がる、Alt+Tab後に重くなる場合は70%を試してください。Crytekもパフォーマンス低下が発生する環境への対策として70%を案内しています。
RTX 3060ではどの設定がおすすめですか
フルHDでは中設定を基準にできます。DLSS Quality、テクスチャ高、オブジェクト中から高、ライティング低、グローバルイルミネーション低、シャドウ低、フォグ低から始めてください。
暗いスキンの敵が見えない場合はどうしますか
ガンマを最大にする前に、ライティング・グローバルイルミネーション・影・ポストプロセスを低へ変更してください。モニター側のブラックイコライザーを使う場合も、明るい場所が白くつぶれない範囲で少しずつ調整します。
敵が瞬間移動するのはFPS不足が原因ですか
画面全体ではなく敵だけが瞬間移動する場合は、pingやサーバーとの同期が原因である可能性があります。画質設定ではなく、接続地域・有線LAN・バックグラウンド通信を確認してください。
足音の方向が分からない場合はどうしますか
ステレオヘッドホンを使用し、ゲーム内のCrySpatialをオンにしてください。CrySpatialを使う場合は、Windows Sonicやヘッドセット側のバーチャルサラウンドをオフにします。

結論まとめ|すべてを最低にせず輪郭に必要な鮮明さを残す

Hunt: Showdown 1896で暗所の敵を見つけやすくしながらFPSを上げるには、すべてを最低設定にするのではなく、敵の輪郭に必要な鮮明さを残すことが重要です。解像度はモニターのネイティブ解像度、テクスチャは高、オブジェクト品質は中から高を基準にしてください。

まとめ

ライティング、グローバルイルミネーション、シャドウ、フォグ、エフェクト、ポストプロセスは低がおすすめです。モーションブラーはオフにします。GeForce RTXシリーズではDLSS Quality、RadeonやGeForce GTXシリーズではFSR Qualityから始め、GPU使用率が高い場合にBalancedへ下げてください。

数試合後に重くなる場合は、VRAM使用目標を80%から70%へ変更し、GPUを使用するバックグラウンドアプリを終了します。ガンマを最大まで上げると明るい場所の階調が失われるため、影とライティングを調整した後に少しずつ変更してください。音の索敵では、ステレオヘッドホンとCrySpatialの組み合わせが公式推奨です。Windowsやヘッドセット側の仮想サラウンドを重ねず、敵の足音や銃声の前後・上下を判断しやすい環境を作りましょう。

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ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。