God of War 3(III)のファン製PC版とRPCS3の比較|150fps対57fpsは何の数字?必要スペックと導入前の注意
本記事にはアフィリエイト広告(Amazon・楽天市場等)のリンクが含まれています。
150fps対57fpsだけでは、軽さを決められません
出典:Notebookcheck/Samir氏のX投稿/SpartanPort(開発者のGitHub)/SpartanPortのリリース一覧/RPCS3互換性データ(God of War III)/PlayStation公式 GOD OF WAR III Remastered/RPCS3公式サイトの要件表(公開ソース)。確認日は2026年10月26日です。
『God of War III(God of War 3)』の非公式PC移植とRPCS3を比べた動画では、同じ場面で移植側が最大150fps、RPCS3側が約57fpsでした。ただし、動画の移植版名は明示されておらず、この数字をファン製移植「SpartanPort」の性能としては扱えません。
SpartanPortとRPCS3のどちらが軽いかは、この動画からは決められません。SpartanPortの対象は、2015年にPS4向けに出た『GOD OF WAR III Remastered』で、作者環境の参考値は平均144fpsです。RPCS3が動かすのはPS3版です。動かす版も仕組みも違い、測定条件をそろえた比較ではありません。
どちらで遊ぶかは、手元にあるのがPS3版かPS4版かで分かれます。どちらもゲーム本体は配布されず、自分のゲームデータが要ります。SpartanPortは更新が速い非公式ツールで、RPCS3側の『God of War III』は2026年10月26日時点で「Ingame」に分類されています。「Playable」の分類ではありません。
目次
違いSpartanPortとRPCS3は、動かすものも仕組みも別
| 項目 | SpartanPort | RPCS3 |
|---|---|---|
| 動かすゲーム | PS4版『GOD OF WAR III Remastered』 | PS3版『God of War III』 |
| 仕組み | PS4版の実行ファイルをPCのCPUで直接動かす(CPUのエミュレーションなし)。描画はVulkanに変換 | PS3のCPU(Cell)をPC上でエミュレートする |
| ゲームデータ | 自分のPS4のダンプが必要(配布物には含まれない) | 自分のPS3版のデータが必要 |
| 位置づけ | 非公式のファン製。作者は「SonyやSanta Monica Studioとは無関係」と明記 | オープンソースのエミュレーター |
| 動作状況 | 作者の環境では最初から最後まで遊べたと報告。他の環境ではテクスチャの崩れ・クラッシュ・進行不能の報告もある | 互換性分類は「Ingame」 |
※SpartanPortの行はREADME、RPCS3の分類は互換性データ(God of War IIIの5つの製品コードがいずれも「Ingame」、更新日2026年4月19日)、PS4版の内容はPlayStation公式の商品ページによります。

SpartanPortはPS4とPCが同じx86-64のCPUであることを利用し、ゲームの実行ファイルをPCのプロセッサーで直接動かします。PS4のシステム機能は専用のランタイムが受け持ち、描画はshadPS4のGPU部分でVulkanに変換します。CPU側の実行と、GPU命令の変換は別の処理です。
RPCS3はPS3のCPUをPC上でエミュレートします。CPUを直接実行するSpartanPortとは処理が違うため、GPUの型番だけで快適さを判断できません。
比較動画の移植版名・バージョンは明示されていません。SpartanPortの対象はPS4版ですが、動画がPS4版とPS3版の比較かどうかまでは特定できません。動画の数字と、SpartanPortの作者が公表した参考値は分けて判断する必要があります。
fps150fps対57fpsの読み方
| 報告 | 数値 | 条件 |
|---|---|---|
| Samir氏の動画 | 名称未特定の移植側が最大150fps、RPCS3側が約57fps | 同じ場面1か所の比較。PCはRyzen 5 5600GTとGeForce RTX 5060(報道値)。移植版名・設定は未特定 |
| SpartanPortのREADME | 平均144fps(55〜240fps) | Radeon RX 6700 XT、Ryzen 5 5600X、メモリ32GB、1080p、エンジンのフレームレートを240に設定。「他のPCの保証ではない」と注記 |
動画の数字は、場面1か所とPC1台の結果です。ゲーム全体の平均ではなく、別のGPUやCPUで同じ倍率になるとも言えません。RPCS3のfpsは設定やバージョンでも変わりますが、投稿本文にはその設定が書かれていません。
READMEの数字からは、SpartanPortのfpsが「動作する環境での目安」にとどまることも読み取れます。平均144fpsは開発者のテスト機の値で、READMEは同じ文中で保証ではないと断っています。別の環境では、1080pでもテクスチャの崩れやクラッシュが報告されています。
SpartanPortはPS4版が前提のため、描画の負荷はPS3版と同じではありません。PlayStation公式の商品ページでも、PS4版は「1080p/60fps対応」の版として案内されています。fpsだけを並べて優劣をつけるより、どちらの版を遊びたいかを先に決めるほうが実用的です。
必要なもの動かすための条件
| 項目 | SpartanPortの条件 | 補足 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10(1903以降)またはWindows 11の64ビット | Linuxは実験的なAppImage |
| CPU | AVX対応の64ビットCPU(Intel Sandy Bridge以降、AMD FX以降) | 古い世代は性能が未計測 |
| GPU | Vulkan 1.3対応のGPUと最新のドライバー | 最低のGPU型番は示されていない |
| ゲームデータ | 自分のPS4のダンプ | 動作確認済みはCUSA01623、CUSA01715のバージョン01.00・01.02 |
| その他 | プログラムは電子署名がない | Windowsの警告が出ることがある |
※SpartanPortの条件はREADMEの記載です(2026年10月26日時点)。
SpartanPortのGPU条件はVulkan 1.3対応です。平均144fpsはRadeon RX 6700 XTを使った作者環境の参考値であり、他のGPUやバージョンでの快適動作を保証する必要スペックではありません。
RPCS3全体の公式推奨CPUはRyzen 5 5600またはCore i5-10400、推奨メモリは16GBです。推奨GPUはRadeon RX 5600 XTまたはGeForce RTX 2060です。ただし、この区分の性能目標は「Playable」のゲームが対象です。『God of War III』は「Ingame」なので、推奨構成を満たしても同じ快適さを保証するものではありません。
選び方どちらで遊ぶか、手元のデータで決める
| 手元の状況 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| PS3版のデータあり | RPCS3 | SpartanPortはPS4版が前提で、PS3版のデータは使えない。ただし分類は「Ingame」で「Playable」ではない |
| PS4版のデータあり | SpartanPortを検討 | 最初から最後まで遊べた報告がある。作者の環境以外では崩れやクラッシュも報告されている |
| どちらもなし | PS4/PS5本体で遊ぶ | PlayStation公式の商品ページはPS4版を案内しており、PC版の記載はない |
PC用のSony公式版は出ていません。紹介記事も「SonyからのPC版はない」と書いていますし、PlayStation公式の商品ページに載っているプラットフォームもPS4だけです。
PS4で遊びたい方は、パッケージ版を購入前に新品・中古の状態と付属品を確認してください。
どちらのツールも、自分が正規に入手したゲームのデータを前提にしています。ツールの公開と、ゲームデータを自由に配布・取得できることは別です。
注意入手する前に知っておきたいリスク
- 権利面:SpartanPortは非公式で、READMEもSony Interactive EntertainmentやSanta Monica Studioとは無関係と書いています。ゲームデータは含みませんが、任天堂がSwitchエミュレーター関連のリポジトリ405件をDMCAの対象にしたように、権利者が配布元に削除を求める例があります。配布が止まったり、更新が途絶えたりする可能性は残ります。
- 安全性:プログラムには電子署名がなく、Windowsが警告を出すことがあります。第三者によるセキュリティ検証は公表されていません。配布元は作者のGitHubのリリースだけにして、名前の似た再配布サイトは避けてください。
- 更新の速さ:2026年10月10日のv2.0から約2週間で、正式版だけでも2.7.0まで出ています。試験版も頻繁に出ており、最新のリリース(2026年10月26日)も「正式版ではない」試験ビルドです。導入前にリリース文を確認してください。
- PC環境:SpartanPortは作者の環境以外で不具合の報告があります。大事なPCではなく、まず影響の少ない環境で試すのが無難です。
RPCS3側はタイトルごとに動作状況が違い、『God of War III』は「Ingame」の段階です。RPCS3の最近の動きは、v0.0.42のARM64対応の解説にまとめています。
FAQよくある質問
まとめまとめ|遊ぶ版を決めてから、道具を選びます
150fps対57fpsは、名称未特定のファン製PC移植とRPCS3を比べた、場面1か所・PC1台の報告です。SpartanPortの平均144fpsは別の作者環境の参考値で、どちらの数字も手元のPCでの性能に一般化できません。
PS3版のデータがあればRPCS3(ただし分類は「Ingame」)、PS4版のデータがあればSpartanPortを検討します。SpartanPortは非公式で電子署名がなく、更新も速いので、配布元を作者のGitHubに限り、リリース文を確認してから試してください。




