God of War 3(III)のファン製PC版とRPCS3の比較|150fps対57fpsは何の数字?必要スペックと導入前の注意

God of War 3(III)のファン製PC版とRPCS3の比較|150fps対57fpsは何の数字?必要スペックと導入前の注意

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GAME GUIDE / 2026-10
God of War IIIのファン製PC版とRPCS3の比較
150fps対57fpsだけでは、軽さを決められません
ファン製の移植「SpartanPort」が動かすのはPS4版のリマスター、RPCS3が動かすのはPS3版です。手元のゲームデータと公開要件を優先して判断する必要があります。
非公式移植(Sony公式のPC版ではない)RPCS3の互換性は「Ingame」動画の150fps対57fps(移植版名は未特定)

出典:Notebookcheck/Samir氏のX投稿/SpartanPort(開発者のGitHub)/SpartanPortのリリース一覧/RPCS3互換性データ(God of War III)/PlayStation公式 GOD OF WAR III Remastered/RPCS3公式サイトの要件表(公開ソース)。確認日は2026年10月26日です。

『God of War III(God of War 3)』の非公式PC移植とRPCS3を比べた動画では、同じ場面で移植側が最大150fps、RPCS3側が約57fpsでした。ただし、動画の移植版名は明示されておらず、この数字をファン製移植「SpartanPort」の性能としては扱えません。

SpartanPortとRPCS3のどちらが軽いかは、この動画からは決められません。SpartanPortの対象は、2015年にPS4向けに出た『GOD OF WAR III Remastered』で、作者環境の参考値は平均144fpsです。RPCS3が動かすのはPS3版です。動かす版も仕組みも違い、測定条件をそろえた比較ではありません。

どちらで遊ぶかは、手元にあるのがPS3版かPS4版かで分かれます。どちらもゲーム本体は配布されず、自分のゲームデータが要ります。SpartanPortは更新が速い非公式ツールで、RPCS3側の『God of War III』は2026年10月26日時点で「Ingame」に分類されています。「Playable」の分類ではありません。

目次

違いSpartanPortとRPCS3は、動かすものも仕組みも別

項目SpartanPortRPCS3
動かすゲームPS4版『GOD OF WAR III Remastered』PS3版『God of War III』
仕組みPS4版の実行ファイルをPCのCPUで直接動かす(CPUのエミュレーションなし)。描画はVulkanに変換PS3のCPU(Cell)をPC上でエミュレートする
ゲームデータ自分のPS4のダンプが必要(配布物には含まれない)自分のPS3版のデータが必要
位置づけ非公式のファン製。作者は「SonyやSanta Monica Studioとは無関係」と明記オープンソースのエミュレーター
動作状況作者の環境では最初から最後まで遊べたと報告。他の環境ではテクスチャの崩れ・クラッシュ・進行不能の報告もある互換性分類は「Ingame」

※SpartanPortの行はREADME、RPCS3の分類は互換性データ(God of War IIIの5つの製品コードがいずれも「Ingame」、更新日2026年4月19日)、PS4版の内容はPlayStation公式の商品ページによります。

GOD OF WAR III Remastered(PS4版)のキービジュアル
GOD OF WAR III Remastered(PS4版)のキービジュアル(画像:PlayStation公式サイト)

SpartanPortはPS4とPCが同じx86-64のCPUであることを利用し、ゲームの実行ファイルをPCのプロセッサーで直接動かします。PS4のシステム機能は専用のランタイムが受け持ち、描画はshadPS4のGPU部分でVulkanに変換します。CPU側の実行と、GPU命令の変換は別の処理です。

RPCS3はPS3のCPUをPC上でエミュレートします。CPUを直接実行するSpartanPortとは処理が違うため、GPUの型番だけで快適さを判断できません。

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動画の150fpsをSpartanPortの保証値にしない

比較動画の移植版名・バージョンは明示されていません。SpartanPortの対象はPS4版ですが、動画がPS4版とPS3版の比較かどうかまでは特定できません。動画の数字と、SpartanPortの作者が公表した参考値は分けて判断する必要があります。

fps150fps対57fpsの読み方

報告数値条件
Samir氏の動画名称未特定の移植側が最大150fps、RPCS3側が約57fps同じ場面1か所の比較。PCはRyzen 5 5600GTとGeForce RTX 5060(報道値)。移植版名・設定は未特定
SpartanPortのREADME平均144fps(55〜240fps)Radeon RX 6700 XT、Ryzen 5 5600X、メモリ32GB、1080p、エンジンのフレームレートを240に設定。「他のPCの保証ではない」と注記

動画の数字は、場面1か所とPC1台の結果です。ゲーム全体の平均ではなく、別のGPUやCPUで同じ倍率になるとも言えません。RPCS3のfpsは設定やバージョンでも変わりますが、投稿本文にはその設定が書かれていません。

READMEの数字からは、SpartanPortのfpsが「動作する環境での目安」にとどまることも読み取れます。平均144fpsは開発者のテスト機の値で、READMEは同じ文中で保証ではないと断っています。別の環境では、1080pでもテクスチャの崩れやクラッシュが報告されています。

SpartanPortはPS4版が前提のため、描画の負荷はPS3版と同じではありません。PlayStation公式の商品ページでも、PS4版は「1080p/60fps対応」の版として案内されています。fpsだけを並べて優劣をつけるより、どちらの版を遊びたいかを先に決めるほうが実用的です。

必要なもの動かすための条件

項目SpartanPortの条件補足
OSWindows 10(1903以降)またはWindows 11の64ビットLinuxは実験的なAppImage
CPUAVX対応の64ビットCPU(Intel Sandy Bridge以降、AMD FX以降)古い世代は性能が未計測
GPUVulkan 1.3対応のGPUと最新のドライバー最低のGPU型番は示されていない
ゲームデータ自分のPS4のダンプ動作確認済みはCUSA01623、CUSA01715のバージョン01.00・01.02
その他プログラムは電子署名がないWindowsの警告が出ることがある

※SpartanPortの条件はREADMEの記載です(2026年10月26日時点)。

SpartanPortのGPU条件はVulkan 1.3対応です。平均144fpsはRadeon RX 6700 XTを使った作者環境の参考値であり、他のGPUやバージョンでの快適動作を保証する必要スペックではありません。

RPCS3全体の公式推奨CPUはRyzen 5 5600またはCore i5-10400、推奨メモリは16GBです。推奨GPUはRadeon RX 5600 XTまたはGeForce RTX 2060です。ただし、この区分の性能目標は「Playable」のゲームが対象です。『God of War III』は「Ingame」なので、推奨構成を満たしても同じ快適さを保証するものではありません。

選び方どちらで遊ぶか、手元のデータで決める

手元の状況おすすめ理由
PS3版のデータありRPCS3SpartanPortはPS4版が前提で、PS3版のデータは使えない。ただし分類は「Ingame」で「Playable」ではない
PS4版のデータありSpartanPortを検討最初から最後まで遊べた報告がある。作者の環境以外では崩れやクラッシュも報告されている
どちらもなしPS4/PS5本体で遊ぶPlayStation公式の商品ページはPS4版を案内しており、PC版の記載はない

PC用のSony公式版は出ていません。紹介記事も「SonyからのPC版はない」と書いていますし、PlayStation公式の商品ページに載っているプラットフォームもPS4だけです。

PS4で遊びたい方は、パッケージ版を購入前に新品・中古の状態と付属品を確認してください。

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※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

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他人から受け取ったゲームデータは使わないでください

どちらのツールも、自分が正規に入手したゲームのデータを前提にしています。ツールの公開と、ゲームデータを自由に配布・取得できることは別です。

注意入手する前に知っておきたいリスク

  • 権利面:SpartanPortは非公式で、READMEもSony Interactive EntertainmentやSanta Monica Studioとは無関係と書いています。ゲームデータは含みませんが、任天堂がSwitchエミュレーター関連のリポジトリ405件をDMCAの対象にしたように、権利者が配布元に削除を求める例があります。配布が止まったり、更新が途絶えたりする可能性は残ります。
  • 安全性:プログラムには電子署名がなく、Windowsが警告を出すことがあります。第三者によるセキュリティ検証は公表されていません。配布元は作者のGitHubのリリースだけにして、名前の似た再配布サイトは避けてください。
  • 更新の速さ:2026年10月10日のv2.0から約2週間で、正式版だけでも2.7.0まで出ています。試験版も頻繁に出ており、最新のリリース(2026年10月26日)も「正式版ではない」試験ビルドです。導入前にリリース文を確認してください。
  • PC環境:SpartanPortは作者の環境以外で不具合の報告があります。大事なPCではなく、まず影響の少ない環境で試すのが無難です。

RPCS3側はタイトルごとに動作状況が違い、『God of War III』は「Ingame」の段階です。RPCS3の最近の動きは、v0.0.42のARM64対応の解説にまとめています。

FAQよくある質問

God of War IIIのPC版はありますか?
Sony公式のPC版はありません。PlayStation公式の商品ページはPS4版を案内しています。PCで動かす手段は、有志による非公式のSpartanPortと、PS3エミュレーターのRPCS3です。
RPCS3とSpartanPortは、どちらが軽いですか?
SpartanPortとRPCS3の軽さは、この動画からは決められません。最大150fps対約57fpsの動画は移植版名が未特定で、PCも1台、場面も1か所です。SpartanPortの平均144fpsは別の作者環境の参考値です。
SpartanPortはエミュレーターですか?
CPU側はエミュレーションではありません。PS4版の実行ファイルをPCのCPUで直接動かし、システム機能は専用のランタイムで置き換えます。描画はshadPS4のGPU部分を使い、Vulkanに変換します。
SpartanPortを使うのに何が要りますか?
自分のPS4版のダンプと、Vulkan 1.3対応のGPUです。AVX対応のCPUとWindows 10(1903以降)または11も要ります。配布物にゲームデータは含まれません。
RPCS3でGod of War IIIは遊べますか?
2026年10月26日時点の分類は「Ingame」で、「Playable」ではありません。RPCS3全体の推奨構成を満たしていても、このタイトルの快適動作や完走を保証するものではありません。

まとめまとめ|遊ぶ版を決めてから、道具を選びます

150fps対57fpsは、名称未特定のファン製PC移植とRPCS3を比べた、場面1か所・PC1台の報告です。SpartanPortの平均144fpsは別の作者環境の参考値で、どちらの数字も手元のPCでの性能に一般化できません。

PS3版のデータがあればRPCS3(ただし分類は「Ingame」)、PS4版のデータがあればSpartanPortを検討します。SpartanPortは非公式で電子署名がなく、更新も速いので、配布元を作者のGitHubに限り、リリース文を確認してから試してください。

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ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。