Bloodborne非公式PC移植「bbport」とは?必要な環境・ゲームデータ・shadPS4との違いと導入前の確認点
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PS4の『Bloodborne』をPCで遊ぶ方法として、2026年10月に「bbport」という非公式の移植版が公開されました。ソニーやフロム・ソフトウェアが出した公式のPC版ではなく、PS4の実行ファイルをPC上でそのまま動かす、この1本専用のソフトです。
開発元が示す動作条件は、x86-64のLinuxとVulkan 1.3対応GPU、そして自分で用意した復号済みのCUSA03173(バージョン1.09)のゲームデータです。ゲーム本体は付属せず、bbport本体のWindows版も配布されていません。状態は「実験段階だが遊べる」で、開発元自身が全編の通しプレイは未確認と書いています。
普段Windowsで遊んでいる方は、Linuxを用意するか、別プロジェクトのWindows派生版を自己責任で試すかの二択になります。Linuxが使えて、手元にPS4のデータがあり、不具合を許せる方だけが今すぐ試す対象です。それ以外は、次の更新を待つほうが無難です。
目次
概要bbportは何か|公式PC版でもエミュレータでもない中間の作り
開発元は、自作の仕組みを「Bloodborne専用のWine+DXVK」と説明しています。PS4のCPUはx86-64なので、ゲームのプログラムはPCのCPUでそのまま実行します。PS4のOS機能の代わりはBloodborne専用に書いたランタイムが受け持ち、描画はVulkanに変換します。
公式のPC版のようにソースコードから作り直したものではありません。開発元もREADMEで、ここでの「移植」はソースの書き直しではなく、このゲーム専用のビルドを指すと断っています。
CPU側は変換なしで動きますが、描画の中核はshadPS4から引き継いだコードです。ネイティブ移植という言葉から、描画まで作り直したものと受け取ると実態からずれます。開発元は、次の更新で描画部分をDXVK型の変換に作り替える予定だと書いています。
動作環境必要な環境とゲームデータ
| 項目 | 開発元の条件 | 補足 |
|---|---|---|
| OS | x86-64のLinux | 配布物はLinux・Steam Deck向けのAppImage |
| GPU | Vulkan 1.3対応 | 重点的に検証したのはRX 7800 XT(Mesa 26/RADV)の1台のみ |
| ゲームデータ | 復号済みのCUSA03173、バージョン1.09 | 本体1.00だけでは起動時にクラッシュする。更新データはベースゲームに上書きする |
| FSR 4/4.1.1 | シェーダーのFloat16・Int8などの機能が必要 | 満たさない場合はFSR 3.1に自動で切り替わる |
ゲームデータは同梱されないので、自分で用意したものを使う前提です。取り出し方はここでは扱いません。0.3では、起動時にデータの版を確認し、足りないものを知らせる仕組みが入っています。
最低CPU、最低メモリ容量、必要なストレージ容量は、開発元の資料に数値がありません。推測で目安を出すことはできないので、手持ちの環境が気になる場合は開発元のDiscordで確かめるのが確実です。
出典:bbport開発元README、リリース0.3の説明(2026年10月7日確認)
違いshadPS4との違い|対象と作りが別
shadPS4は多数のPS4ゲームを動かす汎用エミュレータです。bbportはBloodborne 1.09だけを対象にし、その代わりにPS4のOS機能を必要な分だけ実装しています。ただし描画側はshadPS4のレンダラーとシェーダー変換を土台にしており、開発元もshadPS4なしではbbportは存在しなかったと書いています。一方でREADMEの冒頭は、shadPS4とは無関係のプロジェクトなので質問をshadPS4のサーバーに送らないよう求めています。
| 項目 | shadPS4 | bbport |
|---|---|---|
| 対象 | 多数のPS4ゲーム | Bloodborne v1.09だけ |
| 起動の仕組み | 実行時に独自のローダーとカーネルを再現 | 実行ファイルを事前にメモリイメージへ変換し、専用ローダーで起動 |
| OS機能 | PS4のOSを広く再現 | Bloodborneが呼ぶ機能だけを実装 |
| 描画 | 汎用のレンダラー | 同じ土台に約200か所の変更と専用機能を追加 |
| アップスケール | 開発元の比較表では「なし」 | FSR 3.1/4/4.1.1に対応 |
どちらが速い、安定しているという比較は、同じ場面・同じ設定で測った独立の検証がなく、現時点では判断できません。開発元の性能値はbbportの内部での改善前後の比較で、shadPS4との比較ではありません。
出典:bbport開発元README、shadPS4公式リポジトリ
WindowsWindowsで遊べる?派生版は別プロジェクト
bbport本体のWindows版は配布されていません。別の開発者がbbportをフォークした「bloodborne_windows」が、WindowsとLinux向けのパッケージを2026年10月6日にv0.0.1として公開しています。READMEは、公式のネイティブ移植ではなくHLEランタイムで、WineやshadPS4に近いものだと自己紹介し、状態を「移植作業とコミュニティ検証の途中」としています。
この派生版は、対応するゲームデータとしてCUSA00900とCUSA03173(v1.09)を挙げています。ただし、これは開発者による対応の宣言です。各版での完走や性能、安全性は確認されていません。bbport本体の検証結果(RX 7800 XTの数値や不具合の修正状況)は、派生版にそのまま当てはまりません。
派生版は開発元とは別の個人が配る実行ファイルです。入れる場合は、配布ページのチェックサムの確認や、普段使いと分けた環境での試用など、ご自身の判断で安全面を確かめてください。
出典:bloodborne_windows README、リリースページ(2026年10月7日確認)
性能公表されている性能と既知の不具合
| 条件 | 数値 | 読み方 |
|---|---|---|
| 4K出力+FSR 4 Balanced | 約90fps | RX 7800 XTでの開発者の測定。内部の描画解像度は4Kより低い |
| 1440p出力+FSR 4 Quality | 約150fps | 同上。他のGPUでの保証ではない |
| Steam Deck | 「大半の時間で60fps」 | ある利用者の報告。FSR 3と720p出力が推奨されている |
0.3で入った新メモリモデルは初期設定では無効です。作者のPCとSteam Deckでしか試されておらず、クラッシュする可能性があり、NVIDIAでは正常に動きません。NVIDIAではFSR 3を使い、新メモリモデルはオフのままにするよう案内されています。GTX 1060 6GB(Fedora 44)ではFSR 3で起動した一方、FSR 4を選ぶと黒い画面になった報告も載っています。
- パーティクル用のコンピュートシェーダーでGPUが止まる不具合は、場所は特定されたものの、原因は未修正です。
- Steam Deckで多かった
Guest faultのクラッシュには修正が入りましたが、Deck実機での確認はまだです。 - Steam Deckで試した別の海外レビューは、描画の乱れが目立ち、エミュレーションと比べて体験が大きく良くなるとは言えないと評価しています。
fpsの数値は開発者の1台の環境が基準で、利用者の評価も割れています。手持ちの環境で同じ数字が出る前提で考えないでください。
出典:リリース0.3の説明、Gaming On Steam、SteamDeckHQ
判断導入前の確認点|今試すか、待つか
| 確認点 | 試してよい目安 | 待つ目安 |
|---|---|---|
| OS | Linuxが使える、またはSteam Deck | Windowsしかない(派生版は検証途中) |
| GPU | AMD Radeon(RADV) | NVIDIA(FSR 3固定で、検証は薄い) |
| ゲームデータ | 自分のPS4から用意した復号済みv1.09がある | 本編1.00のみ、または版が違う |
| 不具合への姿勢 | GPUの停止や落ちるのを許せる | 確実に通しで遊び切りたい |
ゲームをまだ持っていない方は、国内のPlayStation Storeで売られているのがPS4向けの商品だという点に注意してください。購入した版がbbportの要求するCUSA03173に当たると確認できず、買えばそのまま使えるとは言えません。ゲームデータの扱いが法的にどう見られるかは国や状況で変わるため、ご自身で確認してください。
FAQよくある質問
まとめまとめ|Linuxと自前のデータがある人だけ今試す
bbportは、Bloodborne専用に作られた非公式の移植版です。動作条件はLinux、Vulkan 1.3対応GPU、復号済みのCUSA03173 v1.09で、検証が厚いのはAMDの1台と、報告が割れているSteam Deckです。
Linuxで遊べて自前のデータがあり、不具合を許せる方だけが今試す対象です。Windowsだけの環境では、本体の更新と派生版の検証が進むのを待つほうが安全です。

