Surface Laptop Ultraのゲーム解像度設定|3:2画面に1764×1176を追加してDLSSの負荷を下げる【2026年10月】

Surface Laptop Ultraのゲーム解像度設定|3:2画面に1764×1176を追加してDLSSの負荷を下げる【2026年10月】

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トラブル・設定/Surface Laptop Ultra/2026年10月
Surface Laptop Ultraのゲーム解像度設定
3:2のまま1764×1176を追加する手順
3270×2180の3:2画面でゲームが重いときに、画素数がフルHDとほぼ同じ1764×1176をNVIDIA Appで追加する手順と、元に戻す方法をまとめます。1920×1080ではなく、3:2のまま約207万画素に下げるのが要点です。
1764×1176・120HzNVIDIA Appで追加Windowsの設定で元に戻せる

Surface Laptop Ultraの15インチ画面は3270×2180で、4Kの約86%もの画素を持ちます。DLSSの処理は出力解像度が高いほど重くなるため、ネイティブ解像度のままだとゲームのフレームレートも入力遅延も苦しくなります。

対策は、画面と同じ3:2の比率を保ったまま、画素数をフルHD相当まで下げた解像度を自分で追加することです。1764×1176なら約207万画素で、1920×1080(約207万画素)とほぼ同じ負荷になり、16:9の映像のように縦へ引き伸ばされる心配もありません。追加はNVIDIA Appの「System」→「Displays」から行い、テストに通ったものだけを保存します。

海外の実測では、同じゲームでもネイティブ出力のDLSS Ultra Performanceより、1764×1176のDLSS Qualityのほうが平均fpsが約20上がり、遅延も約20ms短くなりました。ただしこの比較はDLSSのモードも違うため、解像度だけの効果ではありません。合わなければWindowsのディスプレイ設定で元の解像度に戻せます。

Surface Laptop Ultraの15インチ画面
Surface Laptop Ultraの15インチ画面(画像:Microsoft公式サイト)
目次

原因3:2の高密度画面でゲームが重くなる理由

画素数が多すぎるMicrosoftの仕様表では、画面は3270×2180(262 PPI)・3:2・最大120Hzです。画素数は約713万で、フルHDの約3.4倍になります。DLSSでアップスケールしても、出力が大きいほど処理の負担が増えます。
3:2に合う解像度が少ない多くのゲームは16:9か16:10を前提にしています。16:9や16:10の映像を画面いっぱいに拡大する設定では縦に引き伸ばされ、キャラクターやタイヤの形が歪むことがあります。ウィンドウ表示にすると、画面の小さいノートでは16:9の枠が目に負担をかけます。
標準で選べる低解像度が低すぎる海外の検証によると、Microsoftが用意した低解像度のモードは1600×1024(約164万画素)で、フルHDより少なく、アップスケール前から画がぼやけます。ほしいのは、フルHDに近い約207万画素の3:2です。

解像度追加する解像度の決め方

3:2を保つには、横と縦を3対2の整数で割り切れる値にします。目標のフルHD相当(約207万画素)に近いのは1764×1176で、画素数は2,074,464と、1920×1080の2,073,600との差がわずか864です。QHD(2560×1440、約369万画素)に近づけたいときは2352×1568(約369万画素)が目安になります。

解像度比率と画素数ネイティブとの比較
3270×2180(ネイティブ)3:2・約713万基準
2352×15683:2・約369万(QHD相当)約52%
1764×11763:2・約207万(フルHD相当)約29%
1920×108016:9・約207万約29%(画面と比率が違う)

まず1764×1176を試し、画が粗いと感じたら2352×1568を足す順番がおすすめです。どちらもリフレッシュレートは画面の最大である120Hzで作ります。

手順NVIDIA Appで1764×1176を追加する

Windows on Arm版のSurface Laptop Ultraでは、従来のNVIDIAコントロールパネルは使えません。カスタム解像度はNVIDIA Appの「System > Displays > Display Properties」にある機能です。

  1. NVIDIA Appを開き、「System」タブの「Displays」から「Display Properties」を開きます。
  2. 解像度の項目にある「Customize Resolution」を押し、編集画面を開きます。
  3. 横に1764、縦に1176、リフレッシュレートに120Hzを入力します。
  4. テストを実行し、画面が正常に映ってから保存します。テストに通らなかった解像度は保存しないでください。
  5. ゲームを起動し、画面設定の解像度一覧から1764×1176を選びます。表示モードはフルスクリーンかボーダーレスにします。
  6. DLSSの設定を決めます。まずは「Quality」から試し、足りなければ「Balanced」「Performance」へ下げます。

画面の名称は、NVIDIA Appのバージョンや表示言語で少し変わる場合があります。ボタンが見つからないときは、Appを最新版に更新してからやり直してください。

出ないときゲームの解像度一覧に出ない・黒帯が出るとき

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ゲームの一覧に1764×1176が出ないとき

ゲームを一度終了してから、Windowsの「設定」→「システム」→「ディスプレイ」で、画面の解像度を1764×1176に切り替えます。Windowsの一覧に1764×1176が表示されない場合は、NVIDIA Appで追加できているかを確かめてください。切り替えたうえでボーダーレス表示にすると、デスクトップの解像度に合わせて描画するゲームでは反映されます。

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3:2以外の映像に黒帯を出したいとき

NVIDIA Appには「Scaling」の項目があり、「Aspect Ratio」を選ぶと、16:9や16:10の映像を黒帯つきで表示できます。黒帯を出さずに画面全体を使う拡大の設定では、16:9のゲームは縦に伸びて見えます。歪みを避けたいときは黒帯を、画面を使い切りたいときは伸長を選びます。

実測1764×1176にするとどれくらい変わるか

海外の実測では、Control Resonantを「High」のラスター設定、レイトレーシング「Medium」で動かし、ネイティブ出力と1764×1176を比べています。結果は次のとおりです。

設定平均fps・1% Low平均入力遅延
3270×2180・DLSS Ultra Performance・FG 2X63.5・38.187.9ms
1764×1176・DLSS Quality・FG 2X83.4・42.967.8ms
1764×1176・DLSS Quality・MFG 3X123・5571ms

ネイティブ解像度はDLSS Ultra Performanceでも平均63.5fpsで、入力遅延は87.9msに達しました。1764×1176にすると、DLSSをQualityに上げても平均83.4fps・67.8msに収まり、MFG 3Xを足す余裕も生まれます。

注意点は、この表が「解像度だけを変えた比較」ではないことです。上2行はDLSSのモードが違い、ネイティブでDLSS Qualityにした結果は載っていません。fpsの差はすべて解像度の効果と読まず、手元のゲームで同じ場面を比べて判断してください。

同じ検証で、RTX 3080 Mobile搭載の旧型ゲーミングノート(1920×1080)は平均87.1fps・1% Low 53fps・遅延69msでした。壁面からの消費電力は旧型が約250W、Surface Laptop Ultraは約110〜120Wです。Control Resonantでは、1764×1176にしたSurface Laptop Ultraが、旧型ゲーミングノートに近いfpsと遅延を、半分以下の電力で出したことになります。

ゲーム性能のほかの実測値は、Surface Laptop Ultraのゲーム性能(Gears・Control)にまとめています。

戻し方合わなかったときに元の解像度へ戻す

  1. ゲームの画面設定で、解像度を3270×2180(ネイティブ)に戻します。
  2. Windowsの「設定」→「システム」→「ディスプレイ」を開き、「ディスプレイの解像度」で推奨と表示された値に戻します。
  3. NVIDIA Appで追加した解像度は、解像度の一覧に選択肢が増えるだけです。選ばなければ使われません。

FAQよくある質問

1920×1080を追加すればいいのではないですか
画面の比率が違うため、おすすめしません。1920×1080は16:9で、3:2の画面では拡大の設定しだいで、縦に伸びるか黒帯が出ます。画素数が同じ約207万の1764×1176なら、3:2のまま同じ負荷で使えます。
従来のNVIDIAコントロールパネルは使えませんか
Windows on Armでは、NVIDIA Appで追加します。NVIDIAコントロールパネルは、Windows on Armのこの機種では動作しません。
1764×1176にすれば必ず軽くなりますか
必ずではありません。負荷は画素数だけでなく、ゲームの画質設定やDLSSのモード、フレーム生成の有無でも変わります。同じ場面でfpsと遅延を比べて決めてください。
画が粗く感じるときはどうしますか
2352×1568を追加し、DLSSをQualityにしてください。約369万画素でQHD相当になり、1764×1176よりきめ細かく表示できます。その分、負荷は上がります。

まとめまとめ|3:2のまま約207万画素にするのが近道

Surface Laptop Ultraのゲームが重いときは、NVIDIA Appで1764×1176・120Hzを追加し、DLSSをQualityから試すのが最短の対処です。合わなければ、Windowsのディスプレイ設定で推奨の解像度に戻せます。

まとめ

3270×2180の画面は、DLSSの処理量が重くなりがちです。NVIDIA Appの「System」→「Displays」から、1920×1080とほぼ同じ約207万画素の1764×1176を120Hzで追加し、テストに通ったら保存します。ゲームで選び、DLSSはQualityから試してください。画が粗ければ2352×1568、戻すときはWindowsのディスプレイの解像度を推奨値にします。

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