『ウィッチャー3 リマスター』9月29日配信開始、変更点まとめ|スキルツリー刷新・MOD対応・パストレ/DLSS 4.5、既存所有者は無料
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スキルツリー刷新・MOD対応・パストレーシング、既存所有者は無料
出典:CD PROJEKT REDプレスセンター(The Witcher 3: Wild Hunt Remastered発表)、CD PROJEKT RED公式ブログ(BlizzardとのBattle.net提携)、NVIDIA GeForce公式(gamescom 2026とDLSS 4.5 Ray Reconstruction)、XBOX Wire公式(Xbox版の詳細とPlay Anywhere対応)、Steamストアページ(The Witcher 3: Wild Hunt、システム要件表記)、Video Games Chronicle(Switch 2版アップグレード経路の補足)、Club386(PC版の技術要素まとめ)、Windows Central(Xbox Play Anywhere対応の詳細)にもとづきます。配信開始後の内容は公式パッチノートとサポートページで確認しています。
2015年発売の『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、2022年のNext-Gen Updateでレイトレーシングとひととおりのハードウェア対応を済ませていました。それから3年半、パストレーシングやAI超解像が当たり前になった今の基準で見ると、見た目の古さを感じ始めていたのも事実です。今のGPUをまだ十分に使い切れていないと感じていた人も多いはずです。
CD PROJEKT REDは、gamescom 2026のOpening Night Live(日本時間8月26日)で発表した『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』を、予定どおり2026年9月29日に配信しました。これまで有料だった拡張パック「無情なる心」「血塗られた美酒」も本編所有者に無料で提供され、PC版はパストレーシング、DLSS 4.5 Ray Reconstruction、AMD FSR 4、Intel XeSS 2.0に対応しています。2022年のNext-Gen Update以来となる大型の刷新です。
以下では、公開されている技術要素とゲームプレイ変更を整理したうえで、配信が始まった今、既存所有者は何を確認すればいいのか、PCのMODや従来版のセーブデータはどうなるのか、パストレーシングを快適に使うにはどの程度のGPUが要るのかを解説します。




配信開始9月29日配信、既存所有者はGOG・Steam・PS5・Xboxで無料アップグレード
『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』は2026年9月29日に配信されました。GOG・Steam・Epic Games Store・PlayStation 5・Xbox Series X|Sで本編を所有していれば、追加費用なしでリマスター版へアップグレードされます。あわせてNintendo Switch 2向けのネイティブ版が登場したほか、Blizzard Entertainmentとの新規提携により、これまで対応していなかったBattle.netでも販売されています。
配信にあわせて公開された更新内容では、スキルがツリー形式に作り直されて獲得済みのスキルポイントがいったんリセットされること、mod.ioを使ったMODの導入がPC以外の3機種にも広がったことが明らかになっています。PCで既存のMODを入れている人は、MOD対応の節で動かなくなるMODの種類を先に確認してください。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 配信日 | 2026年9月29日 |
| 既存所有者の対応 | GOG・Steam・Epic Games Store・PS5・Xbox Series X|Sは無料アップグレード |
| 新規プラットフォーム | Nintendo Switch 2(ネイティブ版)、Battle.net(Blizzardとの新規提携) |
| 拡張パック | 「無情なる心」「血塗られた美酒」を本編所有者に無料提供 |
| 新規購入者 | 通常の製品として購入可能(Steam版の通常価格は6,490円、2026年9月29日確認) |
※配信日・対象プラットフォームはCD PROJEKT RED公式発表にもとづきます。
CD PROJEKT REDが無料アップグレードの対象から旧世代機を明確に除外したという発表はありませんが、公式が挙げているのはPC・PS5・Xbox Series X|Sの3系統と、新規対応のSwitch 2・Battle.netです。配信開始時の告知でもPS4版・Xbox One版への言及はなく、2026年9月29日時点でこれらの機種向けのリマスター版はありません。
配信直後のPC版は、Steamの同時接続プレイヤー数が約12万1000人(120,948人)に達し、『ウィッチャー3』として過去最高を更新しました。これまでの最高はNetflixのドラマ版が配信された直後の2020年1月に記録した103,329人で、2015年の発売時は92,268人でした。Steamの数字にはGOG・Epic Games Store・Battle.netとコンソールの利用者は含まれないため、実際に遊んでいる人はこれより多くなります。
出典:SteamCharts「The Witcher 3: Wild Hunt」(2026年9月30日確認)
拡張無料「無情なる心」「血塗られた美酒」が本編所有者に無料提供
今回の発表でPCゲーマーにとって特に大きいのが、拡張パック「無情なる心(Hearts of Stone)」と「血塗られた美酒(Blood and Wine)」が、本編の既存所有者に無料で提供される点です。2015年・2016年に有料で発売されたこの2本は、シリーズの評価を決定づけた大型拡張として知られています。この無料化はリマスター版の配信より早く、発表当日の8月26日から反映されています。本編だけを購入していたプレイヤーは、自分のライブラリで両拡張が追加されているか確認してください。
Nintendo Switch(初代)で本編を所有している場合も、パッケージ版・ダウンロード版を問わず、Switch 2版リマスターへ無料でアップグレードできます。パッケージ版だからといって対象外になるわけではないため、慌てて何かを購入し直す必要はありません。
Battle.netでの取り扱いは、CD PROJEKT REDとBlizzard Entertainmentが新たに結んだ提携の一環です。Blizzardは自社プラットフォームを他社デベロッパーへ開放する取り組みを進めており、『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』と2027年発売予定の新拡張「追憶の調べ」がその第一弾になります。CD PROJEKT RED側は「Battle.netへの展開は、Blizzardとの提携の始まりに過ぎない」とコメントしており、『ディアブロIV』向けにゲラルトをモチーフにしたコスメティックアイテムの配布も予告されています。
ビジュアルパストレーシング対応とライティング再構築、レイトレーシングヘアで一新
PC版の目玉は、GeForce RTXシリーズを主な対象としたパストレーシングモードの追加です。あわせてグローバルイルミネーションが全面的に作り直され、新しいシェーディングモデル、サブサーフェススキャタリング、GTAO(Ground Truth Ambient Occlusion)、新しいトーンマッパーによるHDR表現の改善が加わりました。キャラクターの毛髪表現もレイトレーシングヘアに置き換わり、環境・NPC・モンスターのテクスチャと植生も大幅に強化されています。
パストレーシングは、光の反射・屈折・間接照明をすべて経路単位で計算するため、ラスタライズやレイトレーシングの一部機能だけを使う従来モードよりも描画負荷が大きくなります。2022年のNext-Gen Updateで追加されたレイトレーシング(グローバルイルミネーション・アンビエントオクルージョン・シャドウ・リフレクションの個別対応)よりもさらに上の、最高画質帯の選択肢として位置づけられている機能です。搭載GPUによっては、パストレーシングをオフにしたままレイトレーシング止まりで運用したほうが快適な場合もあります。GPU別の具体的な設定目安は、後述の「推奨スペック」の項目で解説します。
あわせてレンダリング基盤もNative DirectX 12へ移行し、レンダリング並列化(Rendering Parallelization)が導入されました。2015年の発売時点ではDirectX 11が前提だった描画エンジンを、マルチコアCPUの並列処理を活かせる形へ作り直す変更です。2022年のNext-Gen Updateはレイトレーシングの追加とDLSS 3 Frame Generation・NVIDIA Reflexの対応が中心でしたが、今回はライティングの根幹からレンダリングパイプラインまで踏み込んだ、より規模の大きい刷新になっています。
DLSS 4.5Ray Reconstructionは第2世代Transformerモデル、RTX 20・30シリーズでも使える
パストレーシングの画質を支えるのが、NVIDIAが2026年5月のComputexで予告し、gamescom 2026にあわせて正式提供が始まったDLSS 4.5のRay Reconstructionです。ノイズ除去に使うAIモデルが第2世代のTransformerモデルへ更新され、NVIDIA公式によると従来モデルに比べて処理パラメータが約20%増加、演算能力は約35%向上しています。パストレーシング特有のノイズやちらつきを抑え、時間的な安定性と動きの明瞭さを改善する技術です。
Ray ReconstructionとDLSS Super Resolutionは、RTX 20・30・40・50シリーズの全世代が対象です。買い替えなしで恩恵を受けられます。一方、Frame GenerationはRTX 40シリーズ以降、Multi Frame GenerationとDynamic MFGはRTX 50シリーズ専用の機能で、こちらは世代間で明確に線引きされています。
PC版はDLSS 4.5(Ray Reconstruction含む)に対応します。対象はRTX 20・30・40・50シリーズの全世代で、追加のハードウェアは不要です。
NVIDIAは2026年9月22日、本作向けの最適化を含むGame Readyドライバーの公開にあわせて、Dynamic Multi Frame Generationへの対応を発表しました。RTX 50シリーズでは最大6倍のフレーム生成が使えます。DLSS超解像も4.5に更新され、フレーム生成は従来より高速・低遅延になるとしています。
出典:NVIDIA GeForce Game Readyドライバー公開のお知らせ(2026年9月22日)
対応表FSR 4とXeSS 2.0も同時対応、3社のアップスケーラーが出揃う
今回のリマスターでは、NVIDIA DLSS 4.5だけでなく、AMDのFSR 4、IntelのXeSS 2.0にも対応しています。FSR 4とXeSS 2.0はどちらもフレーム生成込みで、FSR 4はAnti-Lag 2にも対応します。発売から10年以上が経過したタイトルで、主要GPUベンダー3社の最新世代アップスケーラーが発売日から横並びで揃うのは珍しく、GPUの選択肢を問わず恩恵を受けられる作りになっています。
プレイ感戦闘・スキルツリーだけでなく、装備の見た目や愛馬の操作も刷新
今回のアップデートは映像面だけにとどまりません。戦闘まわりを中心に、ゲームプレイそのものにも大きく手が入っています。
- 戦闘システムの刷新:ボス以外の全モンスターの攻撃パターン・反撃・移動の見直し、より滑らかな距離詰め(gap-closing)、新しいフィニッシュムーブ、ダイナミック戦闘カメラの追加、ロックオン切り替えの改善
- スキルツリーの再構築:『サイバーパンク 2077』方式に近い形で全面的に作り直され、新しいパーク・アビリティが追加されるほか、既存スキルの効果も見直されます
- トランスモグ機能の追加:装備の「見た目」と「性能」を分離できる新システムで、ステータスの良い装備を着けたまま好きな外見を維持できます。日本語版での名称は「鍛え直し」です
- Roach(愛馬)の騎乗操作を刷新:騎乗中の操作性そのものが作り直されます
- 印(サイン)のビジュアルエフェクトを一新:ウィッチャーサインの見た目が刷新されました
- フォトモードを拡張:複数キャラクターの配置、ポーズと表情、天候・時間帯の変更、一人称視点、周囲のNPC非表示などが加わりました
これらは戦闘の手触りや探索の快適さに直結する変更で、ストーリーやマップの追加ではなく、既存の体験そのものを底上げする方向性の刷新です。
細かな遊びやすさの改善も多く入っています。瞑想中は時間経過がタイムラプスで表示され、近くの複数のアイテムを1画面でまとめて拾える機能、最近入手したアイテムを画面左に流すフィード、ローチに乗ったままのアイテム回収、回避ボタン長押しでロックオンを外して戦闘から走って離れる操作が加わりました。マップのマーカー上限も増えています。
設定には「アクセシビリティ」の項目が新設され、疲れやすい人や集中が続きにくい人向けのプリセット「吟遊詩人のバラッド」が入りました。「ストーリー」難易度で使え、体力自然回復のブースト、無限息止め、装備と小舟の耐久力の無限化、アイテム重量の無視、ウィッチャーの感覚のオン/オフ切り替えを個別に選べます。
配信日に公開された更新内容で、スキルツリーの仕組みが具体的になりました。各スキルに3段階のランクが付き、新しいスキルは「一定数のポイントを使ったか」ではなく「前提となるスキルを習得したか」で解放される形に変わります。ボーナス値やスキル同士の相乗効果も調整され、効果に合わせて名前が変わったスキルもあります。鍛え直しは名匠(ヨアンナとハットリ)に頼む仕組みで、新しい装備や設計図を手に入れるほど選べる外見が増えます。
スキルシステムの作り直しに伴い、獲得済みのスキルポイントはリセットされます。ポイント自体は戻ってくるので育成が無駄になるわけではありませんが、以前と同じ組み合わせをそのまま再現できるとは限りません。終盤のセーブデータで再開するなら、ロードした直後にスキル画面を開いて振り直すところから始めることになります。
MOD対応PS5・Xbox・Switch 2でもMODが使え、PCの既存MODは一部が動かなくなる
PC版の文化として定着しているMOD(改造データ)の利用が、今回のリマスターではPlayStation 5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2にも広がりました。仕組みはmod.ioを使ったゲーム内ツールで、メインメニューの「MOD」からCD PROJEKT RED Accountでログインし、mod.ioと連携すると、MODを探して登録(サブスクライブ)できます。登録したらゲームを再起動すると反映されます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対応機種 | PC・PS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2 |
| 必要なもの | CD PROJEKT RED Accountとmod.ioの連携 |
| 機種間の共有 | 同じアカウントならPCで登録したMODがコンソールにも入る(コンソール非対応のMODは表示されない) |
| MOD制作 | PCのみ。スクリプトを含むMODはREDkitで作る必要があり、REDkit製はコンソール向けに承認されやすい |
| コンソールの制限 | MODを有効にしたセーブデータではトロフィー・実績が解除されない |
| オフライン時 | 導入済みのMODなら遊べるが、新しいMODは入れられない |
xmlファイル・スクリプトファイル・w3strings(テキストデータ)を含む既存のMODは、今回の更新が入った時点で動かなくなります。REDkitには古いMODを更新して動くようにする手段が入っていますが、実際に直すのはMODの作者です。遊び方ごとMODに頼っている人は、MOD側の対応を待つか、従来版に戻して遊ぶ方法(Steam・GOGのみ)を使ってください。
PCとコンソールでセーブデータを行き来させる場合は、両方で同じMODを有効にしておく必要があります。移行先の機種にないMODや非対応のMODがあると、セーブデータが正しく読み込めないことがあるため、PCで入れるMODはコンソールでも配信されているものに絞るのが安全です。
あわせてXbox版はXbox Play Anywhereに対応し、Xbox Series X|S・Windows PC・Xbox対応ハンドヘッド機のいずれで購入しても、同じ購入データで遊べるようになります。PC版とXbox版の垣根が薄くなる変更で、複数の環境を使い分けているプレイヤーには扱いやすい仕様です。
スペック推奨はRTX 2060 SUPER級、Windows 11とSSDが必須に
PC版の動作環境は、配信前日の9月28日に画質モード別の6段階の表で公開されました。推奨(High・1080p・60fps)はGeForce RTX 2060 SUPER・Radeon RX 6600 XT・Intel Arc B580、CPUはCore i7-8700KまたはRyzen 5 3600X、メモリは16GBです。最低(Low・1080p・30fps)はGeForce GTX 1660・Radeon RX 5500 XT・Arc A580、メモリ12GBです。
最低・推奨とも、OSは64bit版Windows 11のみ、ストレージはSSD 60GB(Epic Games Store版は95GB)、描画はDirectX 12のみです。Windows 10やHDDの環境は、GPUの性能に関係なくサポート対象外になります。従来版で推奨とされていたGTX 1070・メモリ8GBの構成は、新しい最低動作環境にも届きません。
パストレーシングの動作環境は同じ表で、4K・フレーム生成込みで60fpsを狙う構成としてGeForce RTX 5080・VRAM 16GB・メモリ24GBが示されました(Radeon・Arcは対象外)。手持ちのGPUが推奨ラインの上か下か、要件を満たせないPCで従来版に戻して遊ぶ方法は、『ウィッチャー3 リマスター』の推奨スペックと動作環境の解説で詳しくまとめています。配信後に13枚のGPUで測ったパストレーシングのfpsと、反射の回数を減らして軽くする無料MODの効果は、GPU別ベンチマークで扱っています。
出典:『ウィッチャー3』公式サイトの更新内容(動作環境の表を含む)(2026年9月29日確認)
継承2027年発売の新拡張「追憶の調べ」にも今回の刷新が反映
今回のリマスターで刷新されたグラフィックス・ゲームプレイの基盤は、2027年発売予定の新拡張「追憶の調べ(Songs of the Past)」にも引き継がれます。「追憶の調べ」は、ゲラルトを主人公とした新地域「レッテン」を舞台にした完全新規の拡張パックで、約190人体制でCD PROJEKT REDとFool’s Theoryが共同開発しています。開発体制や規模感、発売時期が2027年へ変更された経緯は、既存記事で詳しく解説しています。
判断配信が始まった今、自分は何をすればいいか
ここまでの内容を踏まえると、立場によってやるべきことは分かれます。
- GOG・Steam・Epic Games Store・PS5・Xbox Series X|Sで本編をすでに所有していて、MODを使っていない人。リマスター版への更新は自動で入り、拡張パック「無情なる心」「血塗られた美酒」もライブラリに追加済みです
- 画質設定をどこから始めるか迷っている人。まずはレイトレーシングなしの設定で動かし、余裕があれば段階を上げていけば十分です。GPU別の目安は推奨スペックの記事にまとめています
- PCでMODを入れて遊んでいる人。xml・スクリプト・w3stringsを含むMODは更新直後に動かなくなります。MOD側の対応を待つか、Steam・GOGで従来版に戻して遊んでください
- 従来版のセーブデータで続きから遊ぶ人。獲得済みのスキルポイントはリセットされるため、ロード後にスキルツリーで振り直す必要があります
- RTX 50シリーズでDynamic MFGを使うつもりの人。本作は最大6倍のDynamic MFGに対応するとNVIDIAが発表済みです。9月22日以降のGame Readyドライバーに更新してから起動してください
FAQよくある質問
まとめまとめ|既存所有者は無料、配信後に注意したいのはMODとスキルの振り直し
『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』は、2026年9月29日に配信が始まり、GOG・Steam・Epic Games Store・PS5・Xbox Series X|Sの既存所有者は無料でアップグレードされます。拡張パック「無情なる心」「血塗られた美酒」も本編所有者に無料提供され、Nintendo Switch 2のネイティブ版とBattle.net版も新たに加わりました。PC版はパストレーシング、DLSS 4.5 Ray Reconstruction、AMD FSR 4、Intel XeSS 2.0に対応し、戦闘システムやスキルツリー、トランスモグ、Roachの操作性まで踏み込んだ、2022年のNext-Gen Update以来となる大型の刷新です。
すでに本編を所有していてMODを使っていない人は、何もしなくても更新が入ります。注意したいのは2点で、従来版のセーブデータでは獲得済みのスキルポイントがリセットされるため、ロード後にスキルツリーで振り直す必要があります。PCでxml・スクリプト・w3stringsを含むMODを入れている人は、更新直後にそのMODが動かなくなるので、MOD側の対応を待つか、Steam・GOGなら従来版に戻して遊ぶことになります。
MODはmod.ioを通じてPS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2でも使えるようになりました。コンソール版はMODを有効にしたセーブデータでトロフィー・実績が解除されないので、実績を集めている人はMODなしのセーブデータと分けて遊ぶのが安全です。



