『Valor Mortis』PC版おすすめ設定|DLSS・FSR・XeSSの選び方とフレーム生成・入力遅延対策【2026年版】

『Valor Mortis』PC版おすすめ設定|DLSS・FSR・XeSSの選び方とフレーム生成・入力遅延対策【2026年版】

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GAME GUIDE / 2026年8月2日
Valor Mortis PC版が重い・パリィが遅いときの直し方
画質プリセット→アップスケーリング→フレーム生成の順で調整する
『Valor Mortis』は、パリィ・ダッシュ・フィニッシャーを軸にした一人称ソウルライクです。最高設定から一括で最低設定へ落とすのではなく、画質プリセット・アップスケーリング・フレーム生成の順に一段ずつ調整すると、fpsと入力の反応の両方を確認しながら詰められます。この記事では、配信中の無料デモをもとに、GPU別のアップスケーラーの選び方からパリィの入力遅延を減らす手順まで扱います。
無料デモ 7月20日〜8月7日配信中製品版は2026年10月13日発売Hotfix 1.02でDLSS 4.5・XeSS 3に対応

フレーム生成をオンにしたら画面上のfpsは伸びたのに、パリィのタイミングが合わなくなった経験はありませんか。逆に、画質をすべて最低まで落としても、体感の重さがほとんど変わらないケースもあります。

本作は『Ghostrunner』シリーズを手掛けたOne More Levelによる、一人称視点のソウルライクアクションです。パリィ、ダッシュ、フィニッシャーを使う戦闘では、画面上のfpsだけでなく、入力してから攻撃や回避が反映されるまでの遅延も重要になります。2026年8月2日時点では、製品版の発売日は2026年10月13日です。PC向け無料デモは2026年7月20日から8月7日まで再配信されており、現在は実際の設定画面と動作を確認できます。

ただし、デモ版は開発途中のビルドです。開発元は発売まで最適化や細かな調整を続けると案内しており、Steamの動作環境にも製品版で変更される可能性があるという注記があります。この記事では、2026年8月時点のデモ版バージョン1.03を基にした暫定設定として、画質プリセットの決め方だけでなく、フレーム生成を投入するタイミングやパリィの入力遅延を減らす手順まで順番に見ていきます。

目次

要件Valor Mortis PC版の公式動作環境|最低・推奨ともWindows 11・SSD必須

設定を調整する前に、Steamで公開されている公式の動作環境を確認しておきます。デモ版と製品版で同じ数値が案内されています。

項目最低動作環境推奨環境
OSWindows 11Windows 11
CPURyzen 7 3700X / Core i7-11700Ryzen 7 7700 / Core i7-13700
メモリ16GB16GB
GPURX 6700 / RTX 2070 SuperRX 7900 GRE / RTX 4070
ストレージ50GB・SSD必須50GB・SSD必須

※Steam公式ストアページに掲載の動作環境にもとづきます。Valor Mortis|Steam公式ストアページ。動作環境はデモ版・製品版とも「SSD必須」と明記されており、必要容量は50GBです。アップデートを見込んで、余裕を持った空き容量を確保しておくと安心です。

基準まず試したいおすすめ設定|画質プリセット中・アップスケーリング品質・フレーム生成オフ

最初に試したいのは、画質プリセットを中、アップスケーリングを品質モード、フレーム生成は無効にした構成です。フレーム生成を有効にする前に、通常のレンダリングだけで50〜60fps程度を維持できる状態を作っておきます。通常のfpsが不安定なまま画面を滑らかにする機能を足すと、表示上のfpsが増えても、パリィや回避の操作は重く感じられることがあります。

設定項目最初に試す値
表示モード/解像度フルスクリーン・モニターのネイティブ解像度
画質プリセット
アップスケーリングDLSS・FSR・XeSSの品質モード(60fps未満ならバランスへ)
フレーム生成最初はオフ
NVIDIA Reflex項目があればオン
垂直同期VRR対応モニターならオフ
フレームレート上限60fpsまたは安定して維持できる値
FOV90前後から調整
モーションブラーオフ
マウス感度やや低め
カメラ揺れ項目があれば低またはオフ

デモ版は個別の画質設定が比較的少なく、細かな負荷調整よりもプリセットとアップスケーリングの選択が重要になります。製品版では設定項目が追加または変更される可能性があるため、発売後は影・エフェクト・ボリューメトリック・描画距離を個別に変更できるか再確認しておくとよいでしょう。

最初から最高設定を使わず、中設定を基準にする最低動作環境として指定されているGPUはRX 6700またはRTX 2070 Superで、推奨環境はRX 7900 GREまたはRTX 4070です。CPUも最低環境からRyzen 7 3700XまたはCore i7-11700が求められています。推奨環境の基準を満たしていても、最高設定で必ず60fpsを維持できるとは案内されていません。まず中設定で安定性を確認し、余裕があれば高へ上げてください。
静止時ではなく戦闘中の最低fpsで判断する中設定で60fpsを維持できる場合は、プリセットを高へ上げます。高設定で戦闘中の最低fpsが大きく下がる場合は、中設定へ戻したほうが操作感を安定させやすくなります。複数の敵、炎、血しぶき、特殊能力が重なる場面の最低fpsを基準に、設定を決めてください。

選択GPU別のアップスケーラー選び|DLSS・FSR・XeSSは品質モードから

本作のアップスケーリング対応は、無料デモの配信開始時点では公式に明言されていませんでしたが、2026年6月10日配信のHotfix 1.02でDLSS 4.5とXeSS 3が実装されました。AMD環境では、対応GPUを判定したうえでFSR 4 Frame GenerationとAnti-Lag 2を利用する仕組みも同時に追加されています。

GeForceのRTXシリーズはDLSSの品質モードからGeForceのRTXシリーズを使用している場合は、DLSSの品質モードから試してください。フルHDでパフォーマンスモードまで下げると、遠くの敵、細い武器、草木、柵などの輪郭がぼやけやすくなります。最初は品質を選び、それでも60fpsを下回る場合にバランスへ変更するのが安全です。WQHDでも品質モードから開始でき、GPU使用率が常に95〜100%になり戦闘中に60fpsを割り込む場合はバランスへ下げます。4Kでは品質またはバランスが基本で、最高設定にこだわらず画質プリセットを中または高へ下げてからアップスケーリングを調整したほうが、映像の崩れを抑えやすくなります。
RadeonはFSRの品質モードから画質と軽さのバランスを取りやすいのは品質モードです。60fpsに届かない場合はバランスへ変更してください。開発元はデモ版の初期パッチ(バージョン1.01)で、一部のNVIDIA GPUでFSRを使用した際にクラッシュが発生する問題を認識していると案内していました。GeForce環境でFSR使用中に落ちる、画面が固まる、ゲームが終了するといった場合は、DLSSまたはTSRなど別のアップスケーラーへ変更してください。以降のバージョンでは修正が進んでいる可能性がありますが、不具合が出る環境で無理にFSRを使い続ける必要はありません。
Intel ArcはXeSSの品質モードからデモ版のバージョン1.02でXeSS 3への対応が追加されています。XeSS品質モードで60fpsを下回る場合は、バランスへ変更してください。GeForceやRadeonでもXeSSを選択できる場合がありますが、基本的にはGeForceならDLSS、RadeonならFSR、Intel ArcならXeSSを優先します。特定のアップスケーリングでちらつきや残像が目立つ場合はTSRも比較してください。静止画だけで判断せず、カメラを回したときの細部や、敵が高速で動いたときの残像も確認しておきましょう。

投入順フレーム生成は通常のfpsを確保してから使う

フレーム生成は、通常レンダリングされたフレームの間に新しいフレームを追加し、画面上の動きを滑らかにする機能です。高リフレッシュレートモニターを使っている場合や、WQHD・4Kで映像の滑らかさを優先したい場合には有効ですが、パリィや回避の反応を直接速くする機能ではありません。通常レンダリングが30fps前後しか出ていない状態でこの機能を足すと、表示上は60fps以上でも、操作が遅く感じられることがあります。

最初はフレーム生成を無効にしたまま、通常レンダリングで50〜60fpsを確保してください。その後、画面の滑らかさを高める目的で有効にします。Unreal Engineでフレーム生成の方式を切り替える場合、内部設定の仕様上ゲームの再起動が必要になることがあります。設定を変更しても効果が体感できない場合は、一度ゲームを終了してから起動し直してみてください。

対策入力遅延を減らすならフレーム生成を切る

敵の攻撃に合わせたパリィが遅れる、回避ボタンを押してから動くまでに間があると感じる場合は、まずフレーム生成をいったんオフにしてください。次に、垂直同期をオフにして動作を確認します。

G-SYNC CompatibleやFreeSyncなどのVRRに対応したモニターを使っている場合は、ゲーム内の垂直同期をオフにし、VRRを有効にする構成が基本です。VRRに対応していないモニターでは、垂直同期をオフにするとティアリングが発生する可能性があります。その場合は、垂直同期をオンにするか、フレームレート上限をモニターのリフレッシュレート以下へ設定してください。

GeForceのRTXシリーズでNVIDIA Reflexの設定が表示される場合は、オンを選びます。オン+ブーストが用意されている場合も、最初は通常のオンで十分です。フレーム生成、垂直同期、Reflexを一度に変更すると原因が分からなくなるため、一項目ずつ変更して操作感を比較してください。

目安フレームレート上限の決め方

上限なしで45〜80fpsを行き来するよりも、安定して維持できる値に上限を設定したほうが、フレームタイムを一定にしやすくなります。60fpsを維持できるPCでは、60fps上限から試してください。60fpsを頻繁に下回る場合は、画質を下げて60fpsを狙う方法が基本です。それでも安定しない場合は、50fpsや45fpsへ制限すると、急激な変動を感じにくくなることがあります。

120Hz以上のモニターを使っていても、無理に120fpsを狙う必要はありません。パリィや回避では入力遅延も重要ですが、激しい戦闘中に大幅なfps低下が発生する設定より、安定した60fpsのほうが操作しやすく感じられる場合があります。

軽減画面酔いを抑えるにはFOVとモーションブラーを見直す

FOVを90前後から広げる本作は一人称視点で近接戦闘を行うため、通常のFPSよりもカメラ移動が激しくなりやすいゲームです。開発元も、一人称近接戦闘では空間認識や戦闘の見やすさに問題が出やすいことを認識しており、デモ版へのフィードバックを求めています。ゲーム内にはFOVを調整する設定があります。画面がズームされているように感じる、左右を確認すると気分が悪くなる場合は、FOVを広げてください。90前後から試し、狭く感じる場合は95〜100へ上げます。広げすぎると画面の端が歪んで見えたり遠くの敵が小さくなったりするため、酔いにくく敵の攻撃も確認しやすい値を探してください。モニターとの距離が近いほど、狭いFOVで違和感を覚えやすくなることもあります。
モーションブラーはオフから試すモーションブラーを有効にすると、カメラを回したときやダッシュしたときに画面全体がぼやけます。映像の迫力は増しますが、一人称近接戦闘では敵の攻撃動作を追いにくくなる可能性があります。オフにしてもfpsが大幅に上がるとは限りませんが、カメラ移動時の視認性は改善しやすくなります。被写界深度、フィルムグレイン、色収差などの項目が製品版で追加された場合も、画面の鮮明さを優先するならオフから試してください。

調整マウス感度・キーバインド・コントローラーを見直す

マウス感度を10〜20%ほど下げる感度が高すぎると、敵の攻撃に反応してカメラを動かした際に必要以上に視点が回転し、照準やパリィの方向を合わせにくくなります。現在の感度で画面酔いを感じる場合は、水平・垂直感度を10〜20%程度下げてください。ADS感度を個別に変更できる場合は、通常視点より少し低めにすると銃器を狙いやすくなります。マウス加速やスムージングの項目がある場合は、一定した操作感を優先してオフから試してください。
パリィと回避のキーを割り当て直すデモ版では、初期キーバインドのパリィと回避が押しにくいというプレイヤーの反応があります。Ctrlでパリィ、Altで回避する配置は、WASDを操作しながら同時に使うと手が窮屈になりやすいという意見が出ています。操作しにくい場合は、パリィをマウスのサイドボタンまたは右クリック、回避をShiftやマウスのサイドボタンへ変更すると扱いやすくなります。ただし、右クリックがガードや別の操作に使われている場合は、自分の武器操作に合わせて調整してください。移動キーから指を大きく離さずに攻撃・パリィ・回避を入力できる配置にすることが重要です。変更後は通常の敵を相手にパリィと回避を試し、誤入力がないか確認しましょう。
コントローラーも試す価値があるキーボードとマウスで操作しにくい場合は、コントローラーも試してください。本作は一人称視点ですが、戦闘の中心は一般的なFPSの射撃ではなく、近接攻撃・パリィ・回避です。アナログスティックで移動速度や方向を調整できるコントローラーのほうが操作しやすい人もいます。一方、素早く後方を確認したい場合や銃器を細かく狙いたい場合はマウスが有利です。どちらか一方が明確に優れているわけではないため、パリィと回避のタイミングを重視するなら両方を比較して入力しやすいデバイスを選んでください。

感度やキーバインドを一通り試したうえで、より低遅延な入力機器に切り替えたい場合は、ポーリングレートの高いマウスやコントローラーも選択肢になります。

Razer Viper V3 Pro(Focus Pro 35K)
35Kセンサー・軽量ワイヤレスマウスRazer Viper V3 Pro(Focus Pro 35K)パリィのタイミングを詰めたい人向けのワイヤレスマウスです。Focus Pro 35Kセンサーと軽量ボディで、感度調整と組み合わせて素早い視点移動の精度を上げやすくなります(価格は変動します。最新はリンク先でご確認ください)価格目安:約18,900円~Amazonで価格を見る
8BitDo Ultimate 2 Wireless コントローラー
TMRスティック・1ms低遅延コントローラー8BitDo Ultimate 2 Wireless コントローラー(TMR磁気スティック・1ms低遅延)初期キーバインドが合わない場合のコントローラー移行先候補です。1,000Hzポーリングと1ms低遅延で、専用ドングル使用時はSteam Inputなしでもそのまま認識されます(価格は変動します。最新はリンク先でご確認ください)価格目安:約9,000円~Amazonで価格を見る

原因戦闘中だけfpsが落ちる場合の対処

探索中は60fps以上出ているのに、ボス戦や複数の敵との戦闘だけ重くなる場合は、エフェクトや敵の処理が影響している可能性があります。デモ版では、ボス戦や環境描画の特定地点を対象としたパフォーマンス改善が複数回実施されています。開発元はバージョン1.01で環境ディテールとGeneral Lothaire戦を改善し、バージョン1.03でも両ステージのパフォーマンス改善を継続しました。同様の症状が出た場合は、画質プリセットを高から中へ下げます。

個別のエフェクト設定が利用できる場合は、エフェクト・影・ボリューメトリックに近い項目から下げてください。アップスケーリングを品質からバランスへ変更する方法も有効ですが、CPU側がボトルネックになっている場合は、内部解像度を下げてもfpsが大きく変わりません。画質を下げても同じ場面でfpsが落ちる場合は、フレームレート上限を60fpsへ設定し、ブラウザ、録画ソフト、ランチャーなどのバックグラウンドアプリを終了してください。

対処移動時やシェーダー読み込みでカクつく場合

新しい場所へ移動した瞬間や、初めて敵の攻撃を見たときだけカクつく場合は、シェーダーコンパイルやデータ読み込みが影響している可能性があります。Hotfix 1.02では、読み込みとシェーダーコンパイルの画面表示が特定のしきい値で「飛ぶ」不具合の修正も行われています。まず、ゲームをSSDへインストールしているか確認してください。

シェーダーのキャッシュを削除すると、一時的な破損を直せる場合があります。しかし、削除後はシェーダーを再構築するため、最初のプレイで再びカクつく可能性があります。明確な描画不具合や起動エラーがない限り、カクつくたびにキャッシュを削除する必要はありません。

確認グラフィックドライバーを最新版に更新する

開発元は、性能に余裕があるPCでも動作が重いという報告に対し、古いNVIDIAドライバーでパフォーマンス問題を経験したことがあるとして、GPUドライバーを更新するよう案内しています。GeForceではNVIDIA App、RadeonではAMD Software: Adrenalin Edition、Intel ArcではIntel Graphics Softwareから最新ドライバーを確認してください。

ドライバーを更新した直後は、シェーダーが再構築され、一時的にカクつくことがあります。更新後の数分だけ重い場合は、すぐに設定を最低まで下げず、同じ場所を再度プレイして改善するか確認しましょう。最新ドライバーで不具合が発生した場合は、ゲーム側のパッチ情報も確認してください。デモ版は短期間に複数の修正が入っているため、PC側だけが原因とは限りません。

診断GPU使用率で重い原因を切り分ける

GPU使用率が95〜100%に張り付いている場合は、GPU側の負荷が原因です。画質プリセットを下げ、DLSS・FSR・XeSSを品質からバランスへ変更してください。

GPU使用率が低いのにfpsも低い場合は、CPU、シェーダー処理、フレームレート制限、垂直同期などが影響している可能性があります。特に複数の敵が出現した場面だけGPU使用率が下がる場合は、CPU側の処理が追いついていない可能性があり、この場合は解像度を下げても大きく改善しないことがあります。VRAM使用量が上限に近い場合はテクスチャ設定を下げ、個別に変更できない場合は画質プリセットを一段階下げてください。

構成別GPUクラス別の初期設定|最低環境と推奨環境

RX 6700・RTX 2070 Superクラス|最低動作環境公式の最低動作環境に近いGPUでは、フルHD・中設定を基準にします。アップスケーリングは品質から始め、戦闘中に60fpsを維持できない場合はバランスへ変更してください。フレーム生成は最初にオフにし、通常レンダリングが50fps前後で安定した後に、映像の滑らかさを補う目的で有効にします。最低動作環境は、最高設定・60fpsを保証する基準ではありません。低設定まで下げても重い場合は、フレームレート上限を45または50fpsへ設定する方法もあります。
RX 7900 GRE・RTX 4070クラス|推奨環境公式推奨に近いGPUでは、フルHD高設定またはWQHD中設定から試せます。ただしSteamの推奨環境には目標解像度・画質・フレームレートが記載されていません。推奨GPUだからWQHD最高設定で60fpsを保証されるわけではない点に注意してください。反応速度を優先するなら、フレーム生成を無効にして60fps以上を狙います。画質と滑らかさを優先する場合は、通常レンダリングが安定していることを確認してからフレーム生成を有効にします。

必要スペックやGPUの選び方は、Valor Mortisは今のPCで動く?必要スペックとおすすめGPUで詳しく解説しています。GPUクラスごとの実測データやおすすめGPUを確認したい場合はあわせてご覧ください。

完成品自作しない場合のおすすめゲーミングPC

自作せず完成品で始めたい場合は、公式推奨環境に近いGPUを積んだBTOゲーミングPCから選ぶのが手早い方法です。パリィ主体の近接戦闘では中設定・60fps安定を狙いやすい構成であれば十分なため、無理に最上位モデルを選ぶ必要はありません。

OZ GAMING Z1series Ryzen 5 7500F + RTX 5060 Ti 16GB
中設定・60fps安定を狙う入門構成OZ GAMING Z1series(Ryzen 5 7500F + RTX 5060 Ti 16GB)フルHD・中設定での60fps安定を狙いやすい入門クラスです。RTX 5060 Ti 16GBはVRAM容量に余裕があり、テクスチャ設定を下げずに運用しやすい構成です(価格は変動します。最新はリンク先でご確認ください)243,800円〜OZ GAMING 公式で詳細を見る
フロンティア FRXAB850B/B ゲーミングPC(Ryzen 7 9700X + RTX 5070)
推奨環境相当・高設定を狙う構成フロンティア FRXAB850B/B(Ryzen 7 9700X + RTX 5070 / 32GB / 1TB SSD / 850W)公式推奨環境相当のRTX 5070を搭載した構成です。フルHD高設定やWQHD中設定でも余裕を持たせやすく、フレーム生成を使わずに60fps以上を狙いたい場合の候補になります(価格は変動します。最新はリンク先でご確認ください)374,800円税込・2026年8月時点/変動ありフロンティア公式で詳細を見る

検証設定を見直しても入力遅延が大きい場合

画質設定を下げても入力遅延が変わらない場合は、単純なGPU負荷以外が原因かもしれません。デモ版では、フルスクリーン、垂直同期オフ、Reflexオン、DLSS品質という構成でも入力遅延を感じるというユーザー報告があります。一方、同じ環境でもゲーム中は大きな問題を感じないという反応もあり、環境差がある状態です。

フレーム生成をまずオフにし、垂直同期を切り、フレームレート上限を安定して維持できる値へ設定しても改善しない場合は、デモ版固有の問題である可能性があります。マウスとコントローラーの両方で同じ遅延を感じる場合は、入力機器よりゲーム側の処理が原因である可能性が高くなります。アップスケーリングにDLSS、フレーム生成にFSRのフレーム生成という組み合わせなど、メーカーの異なる機能を混在させている場合は、まず両方をNVIDIA側の機能(DLSS+DLSSフレーム生成)に統一してから遅延を確認してください。組み合わせ次第で余計な遅延が乗るケースが報告されています。製品版まで最適化が続けられるため、無理に設定ファイルを変更するより、最新パッチを適用して公式の修正を待つほうが安全です。

FAQよくある質問

Valor Mortisの発売日はいつですか。
製品版の発売日は2026年10月13日です。当初は2026年9月24日予定でしたが、開発元は発売日を10月13日へ変更しました。延期で得られた期間は、デモ版のフィードバック反映にも利用すると説明しています。
無料デモはいつまで遊べますか。
2026年7月20日から再配信されたデモ版は、8月7日までプレイできる予定です。終了後も再配信される可能性はありますが、現時点でその後のスケジュールは確定していません。
画面酔いを減らすには何を変更すればよいですか。
FOVを90前後まで広げ、モーションブラーをオフにし、マウスやコントローラーのカメラ感度を少し下げてください。カメラ揺れや頭部の上下動を調整する項目が追加された場合は、低またはオフにします。フレームレートが大きく上下する状態も不快感につながりやすいため、安定して維持できるfpsへ上限を設定してください。
DLSSとフレーム生成は両方オンにするべきですか。
最初はDLSSだけを有効にし、フレーム生成はオフにしてください。通常レンダリングで50〜60fpsを確保できた後に、画面を滑らかにする目的でフレーム生成を有効にします。パリィや回避の反応を優先する場合は、フレーム生成を無効にした操作感とも比較しましょう。
フレーム生成をオンにしてもfpsが増えません。
設定を変更した後にゲームを再起動してみてください。Unreal Engineの仕様上、フレーム生成の方式を切り替えた際にゲームの再起動が必要になることがあります。
Windows 10でも遊べますか。
公式の最低・推奨環境は、どちらもWindows 11です。Windows 10は公式要件に含まれていません。動作できる可能性があったとしても、正式な動作保証はありません。
メモリ16GBで足りますか。
公式の最低・推奨環境は、どちらもメモリ16GBです。ゲームだけを起動する場合は公式要件を満たしますが、ブラウザ、Discord、録画、配信ソフトなどを同時に使う場合は余裕が少なくなります。配信や録画も行うなら32GBあると安心です。

結論まとめ|画質は段階的に、フレーム生成は最後に使う

『Valor Mortis』のPC版では、画質プリセット中・アップスケーリング品質・フレーム生成オフから調整するのがおすすめです。60fpsを下回る場合は、画質プリセットを下げるか、DLSS・FSR・XeSSを品質からバランスへ変更してください。フレーム生成は、通常レンダリングのfpsを安定させた後に使用します。

まとめ

パリィや回避の反応を優先する場合は、フレーム生成を無効にし、垂直同期を切り、Reflexを利用できる環境ではオンにしてください。画面酔いが気になる場合は、FOVを90前後へ広げ、モーションブラーをオフにし、カメラ感度を少し下げます。

移動時のカクつきが発生する場合は、SSDへインストールしているか確認し、GPUドライバーとゲームを最新バージョンへ更新してください。2026年8月時点の無料デモは開発途中のため、入力遅延、クラッシュ、シェーダー処理などの問題が残る可能性があります。製品版が発売される2026年10月13日以降は、実際の設定項目、GPU別fps、最適化状況を確認したうえで再調整しましょう。

※本記事の設定・パッチ情報は2026年8月時点のデモ版バージョン1.03とSteam公式ストアページにもとづきます。製品版発売までに内容が変更される可能性があります。

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